Про оружие, шмот и прочее конечно нужен гайд! Напиши пожалуйста.
Да
Нет
Да, но есть недочеты, которые я укажу в комментариях.
Про оружие, шмот и прочее конечно нужен гайд! Напиши пожалуйста.
Хорошее руководство. Мне нравится) подойдёт для ознакомления. Вопрос такой возник. Можно ли билд в аспекте нападения применять в пвп? И билд в аспекте хила (пве/пвп) можно без разницы как его применять?
Ан не предназначен для нормального пвп.
Билд хила будет как правило различаться по статам.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Автор, где описание рассовых абилок?
очень жаль... такими темпами не будет у нас руководств до 9.0. по классу.
Куда делись умельцы, ведь писали же раньше такие гайды подробные....
в данный момент интересуют именно рассовые абилки... пойду в тему шаманов поспрошаю
зря вы так считаете, гайды по сути нужны новичкам, а не топам, у них в гильдиях все подробно на своих сайтах расписано.
а вот новичкам всем эта подробность как раз необходима, потому что у них вполне может не быть сертификата или что там и перед тем как создать персонажа и рассу они обычно идут и читают гайд.
не играл больше 2 лет, пара недель как вернулся, основа дру. Или совсем туплю, или билд странный (в общем сам пока на пробу остановился на поддержке)
если не путаю, то вехи санитара леса сами по себе подразумевают, что кроме шипа надо брать затрещину -из-за одного шипа не логично бегать за целью. а если учесть, что уже берутся глубокие раны и и гадючий клык, то 7 вех ради одного только шипа слишком расточительно. если брать дальника, разумнее в саппорта уходить (со всякими балансами жизни), тогда и откаты дальних оправданы - 3 дальних, а в простое отхил, но это уже для ПВЕ (как убедился на практике). Для пвп наверное логичнее сразу на затрещину точить
P.S. вполне допускаю, что ошибаюсь, так как сам больше по ПВЕ, да и из-за перерыва не все еще потестил. Для меня сейчас тема билда больное место, так как сам никак не нащупаю удобный
---------- Сообщение добавлено в 18:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:57 ----------
http://www.allodswiki.ru/calc/#!5!13...seqbeb/WMESVQZ
навскидку кажется логичнее так
колодец и цветение все равно не берется, поэтому через встречную силу
целебный туман в бою юзать не так просто, поэтому символически оставил, а освободившиеся влил в знатока ядов, +18% к рою, корням, всполоху, шипу (если через лозу, то и ей)
---------- Сообщение добавлено в 19:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:40 ----------
еще одно. источник мании на практике вроде не нужен. Если неудобно прыгать, можно отказаться и от наступления леса (спорно, но если пока вех не хватает) тогда хватит на полный целебный туман под веху густого тумана
К сожалению знаток ядов теперь Только АН.
Без колодца с вехами (дающего ускор) делать в пвп нечего.
Туман кастуется спокойно.
Стяжка - фигня.
Если ты вехи санитар леса не берешь - можешь вообще шип не брать, толку то. Но тогда и урона не будет, а кому такой друид нужен =)
Я играю через затрещину по двум причинам - не парюсь с маной и имею более резкий бурст в соперника.
да, старый калькуль использовал, со знатоком ядов ошибся, хорошо что указали, пока второй сет не заюзан успею подкоректировать )
насчет санитара я про то и говорю, если уж берешь их, то однозначно надо отказываться от лозы.
а вот насчет стяжки советую брать хотя бы 1 веху - тянуть пак на корни. это и в пве ускорит (с вехой разоренного гнезда) и в массПВп дополнительное сбитие кастов толпе противников
Доброго времени суток! Сразу скажу спасибо за руководство! И собственно вопрос- все билды что представлены здесь они учитывают вехи за тайны мира?
А как ты собираешься вообще играть на 75 уровне с малым кол-вом вех?) тайны мира конечно же надо проходить.
---------- Сообщение добавлено в 14:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:41 ----------
Меньше вех - меньше твоих же возможностей.
Сейчас все эти вехи несложно добываются (ну может кроме одной).
Спасибо.Мне понравился твой гайд по сапам, а вот АН проще будет каст рой-ГиМ-лоза-лоза-смерч-смерч-ГиМ-всполох, его моно пробить на фул стаки если амуль кончается, т.к каст роя дольше.Мне кажется я давно читал твой гайд и там всполоха вообще не было, могу ошибаться канешн...
---------- Сообщение добавлено в 09:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:15 ----------
Насчет единения, мне кажется бесполезный скилл) Им просто негде пользоваться, лично йа танчу без труда без хила, мне с хилом скучно летать, ощущения не те, а в инстах точно не нужно)В ПВП вар просто убогий стал, а у меня 2милика в пате, выше среднего патьки можем затащить 11+руны примерно, а вот дальше идет жуткий асист по вару который просто мусор даже под черепахой и адреналином, это смешно, в общем придется играть на шаме в пвп, а эт сложнее там аж 11клавишА в пве идеально на шаме, шам лучший
Ну для меня моя ротация профитнее (юзал и ту, что у тебя написана - меньше дпса (и меньше очков в ИК) выходит).
Единение да, в какой то степени бесполезный скилл.
Просто раньше в 7.2 брал по фану и стоял тупо держа одного танка в таргете, кидая только аое хилки. В новых реалиях (островах и т.д.) я так не делаю, да и вообще редко хилю. Как буду изменять руководство, так и подумаю насчет этого всего =)
А вчем обоснование такого дпс цикла даже под ускором?
на первый взгляд такой дпс цикл сразу требует лишнюю веху.. да вех у друля достаточно но всеравно зачем?
изменив л-л-с-с на л-с-л-с дпс точно не изменится, так зачем веху тратить?
Прокаст второго ГИма прямо перед осами следом прокаст еще гима зачем?
Гим висит 10с у вас дпс цикл сколько займет ? 2*7+1.5=15,5 - т.е корни если использовать в дпс цикле уже откатятся - уберем второй и вставим корни получим росно 15 сек .. возьмем ускор это на треть быстрее и получи 10с - т.е. ГиМ 100% времни будет висеть под ускором вес дпс цикл и тогда получаем
о-г-л-с-л-с-в-к или что более профитно
к-о-г-л-с-л-с-в.
чего мы достигаем при этом
1. минус веха.
2. при прокасте ос (а каст осс больше всего опускает решку) у нас висят осы от корней + доты о самих корней.
В итоге на всем протяжении цикла у нас висят доты от гима и доты от ос - что позволяет держать решку на протяжении всего цикла на уровне близком к 100% не просаживая ее на касте ос. При условии конечно что у нас тапки нонстопом. К тому же такой дпс цикл нормально зайдет и по толстым пакам.
в идеале дпс цикл под ускором должен состоять из двух последовательностей сменяющих другдруга, а имено
к-о-г-л-с-л-с-в + к-в-о-г-л-с-л-с-в.
Последний раз редактировалось KentAVr57; 10.04.2017 в 11:57.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Суть в том что вехи ну вообще некуда деть, у меня фул вехи, их просто моно выкидывать, а л л с с ним потому что если в этот момент прокает амуль то смерч как бы дамажнее лозы ,а корнями по соло не пользуюсь, за эти 1.5сек гкд йа Надамажу больше чем все тики корней, ну а вообще разницы от л с л с и л л с с почти нету, с гимом все норм, висит нон стопом, как набиваю 2стака пляшущих молний ,кастую гим и поф что он был хоть 1сек назад, например на киросе набиваю от лозы 2стака ветроловки и потом как выйдет из бабла гим с с и снова гим и все норм, кстате это норм пример 2ух вех ветроловки
про амуль - понятно конечно .. но под амуль лучше пульнуть 2-3 раза накопившимся всполохом - в соло цель это будет профитнее чем запулить два смерча , либо кастануть вне цикла Гим чтобы снять 2 пляшущие .. но про амуль мы рассматривает ситуативный вариант - а не чистый дпс цикл .. т.е. мы в любом случае ломаем дпс цикл в угоду усиления дамага под амуль.. таким образом это не объясняет того что 2 ветроловнки необходимы.
С трудом могу себе представить чем можно надамажить больше корней за 1.5 сек учитывая то что корни повесят дот от осс который в вашем дпс цикле упадет какраз к перекасту основных осс и дот от самих корней который будет висеть 8 секунд , учитывая что дпс цикл у вас под ускором получается равным 10 сек , то доты корней будут висеть 4/5 всего цикла.
Пример с Киросом тоже так себе ... ибо там же паки вылазят и смысл копить стаки я не вижу от слова совсем .
про вехи я написал лишние есть - да, но можно их в перерождение кинуть - профит близкий к нулю ) но .. всеравно выше чем от двух ветроловок ).
Я не сколько ен сомневаюсь в том что у вас Гим висит постоянно) - это не удивительно выже кастуете его 2 раза. да и втом что у вас с дамагов все в порядке тоже не сомневаюсь. вопрос лишь в том что я просил обосновать ваш дпс цикл, без всяких наездов и т.д. почему с моей точки зрения он не самый профитный я обосновал.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.