Предлагайте варианты, кому что не нравится...
Предлагайте варианты, кому что не нравится...
Последний раз редактировалось tonicstar; 26.01.2017 в 15:38.
У меня ни одного из персов (лук, маг, пал, инж в сапе) в зелени не сливали, не говоря о фиоле О.о
Насчет Фрактала относительно соглашусь - боссы несложные, но все же долгие, если пати слабая.
И Искажения фармил в рунах 666-555, до сих пор помню 40 ключей, которые надо было отбегать перед открытием 3/4 сектора...
Может, у вас с билдом/характеристиками что-то не так?
UPD: кстати, о Фрактале - остров позволяет пройти практически мимо всех паков (пак с драконом и 4 подавителями вроде как приходится чистить, т.к. даже с Миражом сложно попасть ровно на прыгалку, не сагрив), что ускоряет его прохождение, и что не слишком хорошо, на мой взгляд.
Это выплеск эмоций, а ни антирейтинг.
Вы собрали статистику, что именно это не нравится многим людям? Судя по фразе "личная неприязнь" явно нкт.
Гибнущий Фрактал достаточно пройти пару раз и все выучишь.
Про Отражение вообще классно написано. Отражение чего?
Из личного опыта вообще - в группе были персонажи с 3, 4, 5ми рунами, но умирали они реже чем персонажи с 9+...
я всё-же предлагаю не мой билд и зарунку обсуждать, а квесты/локации...
Не надо трогать "гибнущий фрактал", если кто-то не может тактику простую выучить - его проблемы. Мой любимый остров.
Проходится быстро и просто даже со слабой пати.
"Узы страдания" скорее всего проблема в том, что вы бьете другого моба, а не того, кого нужно сливать.
На счет искажений согласен, с рунами ниже 7х там превозмогание и боль.
Фрактал просто запутанный, но уже через пару проходов не доставляет абсолютно никаких неудобств. А еще он "серый". В самом деле, вам тяжело было туда пару красивых кристаллов засунуть?
Пещеру Тка-Рика проходил ковчежным персом. Правда долго и нудно. Хорошей куклой фармится за 5-7 минут.
Искажения. ИМХО не доведены до ума - для нубов слишком сложно, для папок - непрофитно что-ли... В общем, не айс, но почему именно сказать затрудняюсь. И вроде все хорошо и красиво нарисовано, и тактика местами есть (кстати, тоже слабый момент - ее мало), но нет изюменки какой-то, отличия от островов - может по награде, может по стилю прохождения... Так-то с удовольствием туда хожу, но исключительно по ежедневному квесту, как и в пещеру Тка-Рика.
Для меня лично возглавляет топ ПВЕ-антирейтинга астрал. Это однообразный геноцид мобов или перевозки за золото (Золото, Карл! То есть сначала одень корабль за кри, а потом получи немного золота).
Тка-Рика сложная только для совсем неодетых персов с низким донатом. Учитывая то, что сейчас не проблема закинуться в 7 для минимального одевания, получается совсем просто.
Но Тка-Рика, на мой взгляд, крайне скучная активность. Есть или мобы, которых надо просто продавить дамагом наплевав на все тактики, или нудная бегодня с собиранием сферок. Хотелось бы совсем других, более разнообразных заданий.
Гибнущий Фрактал не сложный для прохождения, но мне тоже не нравится. В основном однообразным визуалом, в котором глазу зацепиться не за что. Из сложного там только один моб перед ластом, который при попытке продавливания "в лоб" может уложить всю группу.
Искажения этого сезона мне понравились. И лолкации нарисованы отлично, и боссы красивые. Тактики у боссов немного скучноваты, но тут всё и должно быть просто, так как сделано под одиночное прохождение. При правильных статах, наличии ДД билда и не полном буратинизме проходится легко и быстро.
Зелеными персами ощютил, что что то дамажит.
Палом в зелени и 7/5 рунах пришлось попотеть чтобы пройти , умер уже после зачета квеста.
Вмеми переродками 10/9 - нет никаких проблем с проходжением.
Так то да. но стоит приноровиться из последних раз 50ти находил бомбу всегда. (тьфу тьфу не сглазить бы.
Лучший остров для прохождения в нечетном.
В четном с нубами - заморочь, первый проходится всегда, второй с третьго трая пока нубасы тактику поймут, 3й со второго, 4й с первого со второго.
Нормальная пати пролетает даже не заметив. что были боссы.
7/5 руны - проблем не испытывал, хотя иногда вайпался на незнакомых боссах.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Ткарика, быстро надоедает, прохожу в лет один круг и досвидания, проблем нет )
Гибнущий фрактал, да затянут немного, но мне локация нравится ) Проходится в любой сложности нормально )
Искажения, прохожу за 5 минут не напрягаясь, в чем сложность для меня непонятно )
P.S.: Тема бред )
Нет, он явно предлагает сделать это совместными усилиями.
Сказали персы с рыжими рунами.
Мой личный антирейтинг: острова Кудыкина Гора и Ущелье Теней - просто потому, что роллятся чуть ли каждый второй раз. Иногда два-три раза подряд.
По боссам: Новая Гавань, второй босс в - слишком запутанная механика. Обычно пропускаем. Тройной босс на Рааке - область сектора аое явно больше, чем отображается. Много геморооя. Второй босс в Ущелье Теней - с кем ни летал, никто механики не знает. Продавливаем дамагом.
Классные острова - Мбоа-Мбоа, Староглиновка, Зона-51. А Фрактал, Скала Сирен, Пепелище и Атолл Квага чуть более долгие. Ласт Скалы - лютый геморрой у многих, с кем я летал.
Тка-Рика - тупые, с моей точки зрения, квесты, где надо трех мобов завести в свои ловушки (Погоня, кажется) и нащелкать сколько-то возникающих демонов. Все остальные квесты нормальные.
Изращения, то есть Искажения просто шикарные.
Ну у меня были рыжие, а остальные рандомы с дамагом в 1,5кк.) Не имба пати, короч.)
На других остравах, кстати, с такой пати, сложнее чем во фрактале.
Круче всего на этом острове музло.
А если говорить о ненавистных островах, то Кудыкина Гора и Ущелье Теней это да, тупо два острова которые постоянно попадаются, тупо уже надоели. Нет бы на Залесский посад наролился. Эх.
Староглиновка тоже ****ала тем же, хотя сам остров интересный, пусть и с наркоманской немного идеей про империю. Если не каждый день.
Худшие локации это безусловно последние локации -
Амра (маленькая, узкая, тесная, не удобная, квесты все линейны и последовательны)
Дайн (ужасная система квестов - взял один и пока его не выполнишь новые квесты не получишь)
Феррис (скучная лока, опять же с ужасно простой и линейном системой квестов, которые выполнять можно только в одной определённой последовательности).
Умойр - унылейшая лока с фиолетовыми цветочками. Мало квестов.
Все эти последние локи объединяет одно - унылая система квестов. На ранних локах всё было по другому - прибегаешь на Эльджун, например, тебе дают кучу квестов новых - 10-20-25, аж журнал квестов ломится и глаза в разбег, куда быб побежать 1м делом.
Но видимо в последние годы разрабы просто не заморачиваются с новыми локами.
muchruk, сталк стоит прям на площади.)
А можно поподробнее? А то я внезапно тоже не знаю механики... При полете с хилом проблем на огнефазе нет, на ледяной, где больше дамага в танка, тем более. Если без хила - ждем начала огненной (первая фаза в бою почему-то не работает), и через 2 фазы обычно либо босс падает, либо остается совсем немного хп. Но там критично наличие у танка рук и хороших статов.
товарищь , вы ,вероятно, относительно недавно играете и ни разу не теряли кв так что тайну мира не закрыть (помнится была такая проблема , пришлось довольно много времени убить на поиск пропуценого кв в трех локах )
И последние локи вполне приличны исходя из расчета "затраченные ресурсы = результат"
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
То, что месье знает толк в извращениях, было понятно ещё тогда, когда он звучно требовал у разработчиков НЕ включать новогоднюю улыбку, потому что лично ЕМУ она не нужна, и вообще, под улыбкой качаться "скучно и не по хардкору".
Одного этого эпизода уже вполне достаточно, чтобы сделать вывод, который я безвозмездно дарю разработчикам - послушайте данного индивида и делайте наоборот.
ВСЕ перечисленные локации АБСОЛЮТНО шикарны по дизайну и внешнему виду, из старых составить им конкуренцию может разве что Мёртвое море/Кирах и кое-где Фронтир. Аналогично и с организацией квестов - простая, удобная цепочка, не требующая (и не запрещающая!) обшарить каждый закоулок - это именно то, что нужно. По части организации квестов безусловно лидирует Феррис, по части визуала - Умойр. Единственный минус - невозможность повторно попасть на маленькие сюжетные острова... Но это именно то, что побуждает проходить его снова и снова. Мой поклон всем дизайнерам, ответственным за этот шедевр.
Особенно последний симптом доставляет.прибегаешь на Эльджун, например, тебе дают кучу квестов новых - 10-20-25, аж журнал квестов ломится и глаза в разбег
И да - лесом тот Эльджун с его "скрытым" побуждением к покупке дополнительных страниц для журнала. Его и все аналогичные локации. Ностальгия отдельных старожилов не должна перекрывать приток свежего воздуха и здравый смысл.
Каждый чертов раз, когда приходится качать переродка я начинаю визжать как ****а и крыть игру матом, когда мне предлагают пройти умойр по сюжету.
П.С. Дайте возможность скипать целые острова. От "Мммм камешек драгоценный мммм ты где М?М?М? Ой, шо эта там блеснуло то а? Ах это просто кварц" тупо трясет
Ну да вот так просто они взяли и начале всё менять по щелчку пальцев
Скалу Сирен многие не любят судя по тому, что я наблюдал. Особенно первого босса.
Я на нее летал - много раз ошибку по тактике замечал на ласте - часто сливают демона первым, хотя сначала надо добить Мольпу до бабла, пока танк держит демона в сторонке.
На втором боссе на Новой Гавани главное не задевать черные сферы и вовремя чистить Пляску Смерти.
На втором боссе в Ущелье теней, как я понимаю нужно выходить из луж и уворачиваться от "снарядов"
Испытание в Тка-Рике где собак нужно загонять в свои круги называется "Пастух". Я так и не понял влияет на них мой дамаг когда бью в круге или их бьют только круги.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 27.01.2017 в 12:01.
Ваши замечания обоснованы и понятны. Но есть определенная причина на то, что квесты нынче выдаются последовательно. Это не явно, но причиной является наличие быстрых (!) маунтов. Если бы квесты выдавались параллельно, как раньше, то скорость их выполнения увеличилась бы в 2 (с потолка, но где-то так) раза. Вы можете убедиться в этом сами, качая переродов и выполняя квесты на сюжетных низкоуровневых локах.
Сюжетные локи и так пролетаются за 2 часа и не раскрываются в полной мере ни для ПВЕ, ни для ПВП игроков. Считаю это очень большим недостатком и поводом для АТ задуматься о том, что большая проделанная работа просто пропадает. Хотя, в прошлом сезоне фармил костюмчики на Дайне на досуге
З.Ы. И "Клекотунов" надо было заменить на бомбардировку "зимнего" (в плане получения престижа гильдии). То есть на мой взгляд это логично.
З.З.Ы. По поводу подводного босса "гавани". Единственный недостаток - он сбрасывает игроков с площадки. Причем на ровном месте. Бесит. В остальном тактика довольно проста - люди без бафа от дальней атаки босса (выглядит как дестабилизация старого миста) стоят далеко от босса. Кто схватил этот баф (не заметить невозможно - дальняя атака босса немного отбрасывает и станит) - поближе к боссу (как только баф спадет - опять далеко, на исходную) пляска чистится, шарики лицом не ловим. Если в группе не больше 2-х ДД-буратиноидов, босс проходится легко и непринужденно.
Когда собаки в круге в них входит ваш дамаг нормально, когда они вне круга ваш дамаг в них режется, сами круги не дамажат или дамажат оооочень слабо.
Вообще собак можно убить не загоня в круги но это потратить время сравнимо с полным прохождением Ткираки, а как известно одетым персом она проходится в среднем за 7мь минут.
Для меня это один из бесявых квестов на одетых персах ибо чтобы его быстро пройти нужно загонять собак в круги.
Второй по бесявости - это когда нужно 3 раза юзнуть приманку и вызвать 3 волны демонов откат приманки 10с - бесит.
В третью группу входят жадность, беготня за шарами и мина -потомучто я одеваюсь и доначу не для того чтобы беготней заниматься, а для того чтобы с тычка мобов убивать.
В четвертую спящий демон кидание камнями и жажда жизни (помоему так называется) - потомучто эти квесты дляться каждый по минуте.
---------- Сообщение добавлено в 12:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:29 ----------
У трех переродов не пройден уймор именно по этой причине - бесят эти тупые маленькие острова ... а времени занимают вагон.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Последний раз редактировалось sdffas; 27.01.2017 в 12:43.
Да, увидел, спасибо. Потому и было "кажется", что не был уверен. Помню, что оббегал-облетал весь Полис, но не нашел некоторых наставников...
Ну так говорю же - механику не знаю. Если летаешь со своими, то и так проходим, с менее своими - у каждого свое представление о механике. Одни говорят одно, другие - друго. Но все равно оно так не работает. Потому проходим с бОльшим геморроем. Лично у меня на огнефазе проблема, что пати разбегается кто куда...
Первый босс лапочка. Второй куда как геморройней. Ласт бесячий, но интересный.
Да, действительно зачем? Если терпилы-игроки и так всё схавают и продолжат донатить))))))))))))
Да, было такое. И сейчас придерживаюсь извращении на которые ВАШ недалёкий умишко не способен))))))))))))) Баранов то хватает в стойле.))
Правильно говорите, его должна перекрывать интересность в квестах, разнообразие, абсолютная НЕЛИНЕйНОСТЬ (прохожу квесты как хочу и в какой хочу последовательности), а когда разрабы игрокам не оставляют выбора, вот делай этот кв иначе следующий ты не получишь...и так далее по цепочке...это не ММОРПГ это самое настоящее извращение.
Убогийшие локации. Написал уже почему. Я лучше буду по 100500 раз проходить Сиверию, Темноводье, Тенебру, Эльджун или Плато Коба. Вот там действительно разнообразие и красота.
LOL. )))))))))))))))))))))))) Объясни мне, что там делать на этих маленьких сюжетных островах? Это худшее, что есть в АО. Убери их абсолютно НИЧЕГО не изменится. Тупейшие просто квесты, которые вроде придумывали сами игроки. Проходил цепочку этих островов и молился, чтобы поскорее они закончились. Полнейшая линейность, это даже не ММОРПГ, это какой то детский экшен не обременнённый хоть сколько сюжетно. В общем ***, как скучно было по ним бегать. Так на фига они нужны???
Да, вы правы. Убогейшая локация.
При чём тут маунты? А что новые локи медленнее проходятся что ли? Да они ещё быстрее пролетаются, чем старые, т.к. безумно маленькие.
На лицо сеичас одно - лень разрабов заморачиваться с большими интересными и многоквестовыми локами, чтобы игроки подольши на них висели, если цель игры одна - доить бабло из игроков на капе, а чтобы кап побыстрее был, делают вот такие локи как Амра или Даин.
Последний раз редактировалось Vas3273; 27.01.2017 в 18:46.
мне наоборот умойр нравится, гораздо больше чем всякие феррисы или дайны
Какая же жиза.Дайте возможность скипать целые острова. От "Мммм камешек драгоценный мммм ты где М?М?М? Ой, шо эта там блеснуло то а? Ах это просто кварц" тупо трясет
Скорее бы уже ввели 20~ слотов для переродков, чтобы можно было вновь и вновь наслаждаться этой "замечательной" линейкой островов на Умойре.
Еще бы топик стартер объяснил бы, что такое в его понятии "антирейтинг"??
А так, квесты - это метод набора экспы.
Локи, а именно острова - метод апа шмота.
Все это элементы, которые должны разнообразить игру. Тут просто не может быть "антирейтинга".
Короче ничего не ясно. И первый пост автор потер, что вообще удивляет.
Как вы меня устали рыдать что Аллоды не вписывается в ваше личное мировоззрение. То что вы пишете здесь о игре, разработчиках и игроках, все это можно сказать и вас.
Что то НЕ устраивает ? Вы всегда знаете где дверь ))) иди читай древние свитки , судя по вашим высказываниям, они идеальная мморпг для вас.
такие как вы только помогают проекту загнуться , а потом начинаете нить снова какие нехорошие люди угробили такую замечательную игру.
Вопрос: (А где вы работаете и все ли ваши "клиенты" довольны, и вы всецело все 24 часа в сутки думаете о работе, как перевыполнить план, и начальство или подчиненные на вас не нарадуются , золотой человек, не не человек, бог -- шахМАТист : D )
Последний раз редактировалось yaropolk7; 29.01.2017 в 12:43.
Какой же вы дуралей))) Я в проекте уже 8й год, а вы?
Все эти 8 лет на форуме идёт нытьё, что игра загибается и умирает, практически со дня её запуска и её уже угробили, так было в 2010 году, так было в 2011 году.
А вот вы - такие, кто для развития игры не сделал ничего АБСОЛЮТНО, и не вложился ни на сколько, считают почему то, что они умнее других. Ваше право заблуждаться, разубеждать не буду. Здоровая критика наоборот должна проекту помогать развиваться, т.к. всегда нужно работать над ошибками, это залог успеха.
Игра АО - живее всех живых ММО, да будет вам известно, но вектор её развития в последние годы сместился. Вы привыкли всегда хавать всё, что вам дают?
Последний раз редактировалось Vas3273; 29.01.2017 в 10:50.
Пожалуйста, вот это напоминаете себе каждый раз, прежде чем что ли бо писать.
Написанное никак не показартель здоровой критики.
Вот меня это наоборот вполне устраивает. руководствуясь какими аргументами вы пришли к выводу что это "неправильно" ?
Здесь вы говорите что левый палец это левый палец, а парвый это правый И все. Где конкретика ? Дизайн лок , организация кв, невписывающийся (по вашему мнению) лор, сюжет.... что именно (на ваш взгляд) не так????
И если это только ваше личное мнение, то почему ВСЕ должны его разделять?
Опять таки, мне острова нравятся и если их убрать то это что вырвать страницу из книги. Другое дело дать возможность прохождения за очки.
чего вы хотите? Что бы вам бесплатно за год ограниченным количеством людей преподнесли игру вашей мечты?!
Вы уверены? Если я вам член в рот суну вы тоже его хавать будете? (Грубанул , но по другому конкретно ты не понимаешь ничего, тебе походу конкретно подвести надо и прописать троечку чтоб через твое бычево пробиться) прошу прощение если оскорбил.
И на последний вопрос вы не ответили . Дальнейшее обсуждение данной темы с вами не вижу смысла.
Судя по вышеизложенному ваш девиз "есть только одно правильное мнение и оно мое"
Последний раз редактировалось yaropolk7; 29.01.2017 в 12:41.
А у меня это испытание работает по другому. Мы наверное в разные аллоды играем)
Мой вариант: - Я их вообще не бью. Несколько тиков круга и собака исчезает. Если нужный круг при появлении попадет точно под нужную собаку, то времени действия круга хватает что бы довести здоровье собаки до нуля. Дамаг перса даже в кругу не даст того дамага что дает сам круг. У собаки много хп. Посему дамаг проходит относительно хп собаки незначительный. Круг дамажит в разы больше. Каждый день делаю подобные кв на строительства островов. Может быть конечно персы слабы чтобы в кругу нанести урон сильнее самого круга)
Ну и если собака с низким хп попадет в круг другого цвета, то она отхилится. Да, вот такое у меня испытание)