Видел релиз, потестил и отписал комментарии.
---------- Сообщение добавлено в 11:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:28 ----------
В рамках задачи я решал вопрос конкуренции и поиска "правильных" грабителей. Конечно я не знаю какова частота предложения лабиринта для ограбления, просто я пытаюсь поднять шансы при любой частоте, будь это один раз в месяц или 30 раз в месяц.
А где поюзать можно? Если не секрет?
А, всё! Нашел!
https://allods.mail.ru/forums/showth...29#post7139329
Выложил на alloder.pro: https://alloder.pro/files/file/375-f...ov-i-provalov/
Найденные ошибки и ценные предложения не стесняйтесь адресовать мне.
Вроде такой маленькой суммы быть не может... если даже пул обнулен, то минимальным должен считаться день работы рога (попадалось на глаза в какой-то из тем обсуждения), при этом даже с одного рога на золото больше 500 золотых в день. У вас не сохранилось скрина письма об ограблении на 500 золотых?
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Что эквивалентно 5000 золотых на текущий момент. Маловато конечно, я бы не позарился - пустая трата времени.
В любом случае в старом сезоне могли быть другие алгоритмы подачи лабиринтов для ограбления, рандом АО тоже "сюрпризы" выдаёт - другие могли быть ещё меньше.
Интересное наблюдение в этом сезоне, но как только я перестал ходить грабить чужие лабиринты - перестали приходить ко мне... подозрительно это.
Последний раз редактировалось Dim; 06.02.2017 в 16:43.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Изменяет. )))
На грани 13-14 года курс на ГВ за сотню был прилично. Так что 4 кри максимум. 500 голд уже тогда ниочем было. Так что после пары грабежей, я рог на аллоде выключил и забил на него вообще. Проще и дешевле было голд за кри брать, чем подымать свой аллод для разных проходимцев.
Пришли вчера грабить, значит нет зависимости (по крайней мере явной). Хотя вот на форуме написал - сразу приход, может в этом причина? ))) Тяжело вслепую искать зависимости, жаль что нам не хотят этот момент осветить...
---------- Сообщение добавлено в 10:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:23 ----------
И кстати, оставили 10 искр, когда максимальное количество смертей 9 - так и не понял способа получения таких повышенных значений. Хотя лабиринт поднял только до 8080, но способ попасть на невозможную получается только один - словить баг (или фичу?) со смертями.
---------- Сообщение добавлено в 11:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:06 ----------
Связался с грпбителями и получил интересную информацию для размышления: пул для ограбления был 93к золотых.
Если эта информация верная, то получается следующее:
1) Если дней производства меньше восьми, то он не учитывается в пуле производства.
2) Если дней производства 15, то этот рог так же не учитывается в пуле.
К сожалению информации мало, что бы сделать 100% достоверные выводы, пока это только к размышлению.
Для себя отметил новые данные, если информация подтвердится, то обновлю файл расчётов.
Кстати, это объяснило бы многие странности (что первую неделю при одновременном запуске рогов не грабят, для меня всегда было так), в том числе что и не встречал расчетных огромных пулов для ограбления (372218 золотом).
Возможно набрать и больше 9К рейтинга. Если вайпы по 9 искр.
Вот только как ето произошло уменя безпонятия.
1.Вайп рейтинг был 8300 стал 8350
2. рейтинг неизменился
3. рейтинг 8400
4. неизменился
5. рейтинг 9200
И после етого ище 2 патьки вайпнулось рейтинг так и неизменился. Все ето произошло за 3 недели
Тогда мои шансы должны быть такими огромными, что их можно будет видеть даже из стратосферы
Полтора месяца ни одного гостя ни в одном из лабиринтов. Посещения прекратились аккурат после того дня как я попал на 130% сложность и усилил пару комнат на 11. Ну, или 8 рогов на золото - это мало и никого не прельщает эта награда, я не знаю)
Вы сами ответили: 130%. Значит, на низкой и нормальной сложности предлагаются лабиринты с вполне устраивающей грабителей наградой. Мы, когда переродками собираемся "пробежаться" по лабиринтам, тоже выбираем из низкой или нормальной. Зачем нам лабиринт, в котором нужно провести кучу времени и получить даже большую награду (например, в 2 раза больше), если за это время можно пробежать три простеньких лабиринта? При большом количестве переродов выгоднее брать числом - награда будет больше за то же время)
Видимо, вы более везучие) Нам никогда на низкой и повышенной не предлагали больше 30-35к золота, это явно не в 2 раза меньше, чем награда с 8 рогов, в которых по 20к варится. И тогда еще вопрос: разве при отсутствии посещений рейтинг не дожен падать сам по себе? Или я теперь так и буду на этих 130% сидеть до конца сезона?
Сам по себе он не упадёт. Если придут и оставят меньше искр, чем в среднем у вас было, то упадёт.
Ну или когда на 130% будет очень, очень много лабиринтов, и они будут выше вас по численному рейтингу, тогда вас будут вытеснять вниз списка постепенно, пока на предыдущую сложность не вытеснят. Но этот вариант скорее умозрителен, вряд ли такое произойдёт на практике, слишком это долго при текущей активности на серверах.
Что не означает, что они не попадут вообще, вот и попали (предположение).
Такое возможно, если в предыдущую неделю в среднем было более 9 искр (тот самый баго-фич ). Собственно количество однотипных вайпов по 9 искр в рамках одной расчетной недели никак не изменят рейтинг, ибо считаются средние числа (количество искр делённое на количество походов в рамках одной недели).
---------- Сообщение добавлено в 15:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:21 ----------
Вам можно попробовать поиграть с днями запуска, если непременно необходимо наролить пати, то вам подойдёт запуск всех рогов одновременно с расчетом, что бы 13-14 день производства приходился на четверг. В таком случае вам светит приход жадных топ-пать.
Вот, написал в теме про ловушки и ауры, здесь ещё оставлю...
Кстати вполне здраво и справедливо было бы сделать принудительную отправку грабителей в необходимый лабиринт. Просто по очереди. И выбирали бы только сложность и награду.
Принудительная отправка привела бы только к рандому в величине выбранной награды.
Зато, все лабиринты бы посещались равномерно.
Хех.
Условия будут равные для всех, и не будет, как сейчас - одному 100500 искр, ну или ладно, визитов, а другому - дырку от бублика.
С чего Вы взяли, что вам будут выдавать лабиринты с 1500 голд?
Если вчитаетесь внимательно - сложность то вы выбираете. Соответственно - выше сложность - выше возможная величина награды.
Понятно, что кто сходил в четверг - у того шанс получить больше. Опять же - не обязательно строить распределение от большего к меньшему. Можно сделать рандом, просто посещённые лабиринты с данным видом награды на указанной сложности перемещаются в конец очереди.
Вот и все.
Последний раз редактировалось Fikys158; 07.02.2017 в 16:13.
Подобные предложения уже звучали, уверен, их видели разработчики.
Думаю основная проблема в том, что при такой системе для каждого лабиринта будет гарантированно менее одного посещения за пару месяцев (может и это многовато я предположил). Т.к. статистики где отражено общее количество лабиринтов и количество групп, которое ходит за месяц на ограбление, нигде в доступе нет, то нам нет возможности сказать хорошо ваше предложение или плохо, только предполагать. Мое предположение - фиг мы дождёмся очереди при такой схеме.
150 раз (годик так, если не два назад) предлагал сделать единый универсальный ресурс-ценность для производства в рогах, назвав его, допустим, воплощенное изобилие. И не надо запускать самому - собрал урожай и рог снова работает. И пускай всего рога его гонят, и пускай он будет наградой и хозяину и грабителю. А уж они нехай сами решают - менять этот рес на золото, слезы, стройку или, внезапно!, так вожделенные некоторыми авторитет/престиж и прочее.
Пусть, раз такая пьянка, все рога технически будут одним "юнитом", а их количество тогда влияет лишь на % увеличения выхлопа (постоянный). Т.е. 1 рог - 100%, 2 рога - 105%, 5 рогов - 130% и так далее. Кто скажет, что искр слишком много будет для ускорения одного рога - так чем больше рогов, тем пусть больше искр и требуется для ускорения. Хотя учитывая текущую населенность не думаю, что стоит так делать ибо искр мало. Можно даже разрешить их продавать на аукционе (но только без цены выкупа - чистый аукцион).
А рейтинг лабиринт рассчитывать по среднему ГСу погибших грабителей, выводя в на экране выбора три цифры - средний ГС неудачников, их количество за текущий сезон и возможное количество добычи. Ну ладно, можно еще показать самый максимальный ГС из погибших. Чтоб не получалась "средняя зарплата по России".
ВСЕ. Какие еще нужны изменения принципиальные? А лабы тех, кто не логинился в игре больше недели - убирать из пула доступных лаб.
Это же так сложно сделать! Ведь никто из нас не играл ни в какие бразуерные фермы и градостроители, а уж разрабам и вообще видать харам чужие игры запускать.
Много можно придумать и подсмотреть.
Но всем похрен.
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 08.02.2017 в 11:05.
Это хорошее, глобальное предложение. Надеюсь разработчики читают ваши предложения в "Вестнике", тут их вряд ли заметят...
Пока вопрос повис в воздухе: учитываются ли в пуле накопления с рогов, которые проработали менее 8 дней и накопления в роге проработавшем 15 дней? Пока меня не ограбят или попытаются ограбить я не смогу получить ответ, но возможно кто-то ещё сможет проверить?
Никто не вёл учёт накопленного что бы сравнить с количеством ограбленного?
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Нигде, просто расчёты: производимый ресурс делится на 15, каждый день прибавляет равную долю.
То, что накопленный ресурс имеет отражение в виртуальном пуле для грабителей, упоминали давно и ссылки не найду.
Посчитать все это можно в файле, который доступен по ссылке в первом сообщении темы.
Исправлены ссылки, файл переехал на alloder.pro
Все ещё жду информацию от тех, кто ведет записи.
Я не знаю, какие там записи. Могу сказать - полтора месяца - никого нету. Хотя голды - 150к+
Вот вам глупый вопрос.
Оснащение максимально сложной лабы для защиты 12 рогов сколько бабла потребует? Ну на вскидку?
И следом встречный вопрос оправдает ли себя потраченная голда на лабу, которая раз в 2 недели будет делать по 350к голд но грабить ее никто не будет?
Выхлоп за год голды при неограбленной лабе - 350*26= 9100к
9млн за ГОД! Чет маловато..
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.