Только 3 фулл-вайпа за два месяца, больше не ходят
Только 3 фулл-вайпа за два месяца, больше не ходят
Последний раз редактировалось zrat225; 19.06.2017 в 14:52.
может заморочусь, тоже поставлю рога с недельным промежутком в лабиках где рогов побольше.
Приму участие в статистическое исследовании так сказать
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Он откровенно через Ж работает. Фз, почему начинает падать... но если уж начал, то падает во всю.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Кто сможет написать точную сумму за один сундучок хранителя? Внесу информацию в файл.
Ну почему же, просто загнали в более жёсткие рамки бедных фармеров. Теперь требуется реально добывать искры и ускорять рога, что бы отбить вложения. И желательно ловить не топ-пати, условия все те же.
Напомню, что сундучки раньше не приходили вовсе, к хорошему быстро все привыкли.
Так же, как и сам лабиринт - 1 рубль в 2 недели с рога и 50 копеек с сундучков в неделю... Вам самим не смешна такая "щедрость"?
Притом, что это была одна из 2-3 оставшихся возможностей получить деньги в игре... Спасибо, что и ее выпилили.
---------- Сообщение добавлено в 18:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:09 ----------
Да, сундучки не приходили, но рога относительно курса кри к золоту давали намного больший доход. На эти деньги можно было и вещи делать, и налоги гильдейские платить, и на мелкие радости в игре оставалось. Уж не говорю о том, что в разные годы рога приносили плюс-минус 10 кри в 2 недели, а не 1.
Да, кстати "раньше" не было усилений комнат за золото.
"Раньше" лабиринты не сбрасывали каждые несколько месяцев, не изымали гранит. Раньше - да, мы долго делали задания на постройку лабиринта, но и строили его с расчётом на длительную перспективу. А ещё раньше не было привязки к одетости и не требовалось фарма разных ценностей для покупки аур и ловушек. Пересчитайте стоимость аур и ловушек в соответствующих валютах на "символы золота" и прибавьте к затратам. Немного другая картина получится, на правда ли?
И вообще, "раньше" мы думали, что в АО всё на уверенное и стабильное будущее рассчитано, и что играть мы будем если не всегда, то долго - и все длительные задания, все вливания денег - это не зря, это всё останется и будет радовать. А потом оказывается, что старых маунтов замедляют (посмотрела старые видео - да, они заметно быстрее двигались), режут (например, движение эгиды по воде), экипировку обнуляют несколько раз в год - ничего нет стабильного, незачем прилагать усилия или вкладывать деньги. Всё обнулят, порежут, обесценят - теряется смысл значительных усилий и вложений.
Мною все давно пересчитано, в файлике полная раскладка по всем ресурсам для лабиринта есть. В том числе вы може посчитать сколько в пересчёте по текущему курсу кристаллов стоило накопить всех ваших защитников, ауры и ловушки.
Я опираюсь на текущую реальность, не вижу смысла сожалеть об ушедшем. Вот исходя из текущего положения я и говорю, что рамки стали более жёсткие, но тем интереснее задача: накопить искр и выйти в плюс.
Это не значит, что мне все нравится, просто активность тем не менее мне интересна и тему я закрывать не спешу. Посмотрим каков кактус в этом сезоне.
По результатам произошедших изменений и появившихся новых тем обсуждений подготовил исправленное заглавное сообщение темы. Прошу модераторов обновить заглавное сообщение темы этим сообщением.
Получение золота на личном аллоде с помощью рогов изобилия складывается из двух составляющих:
1) Количество рогов изобилия.
2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота).
Собственно цель, к которой необходимо стремиться после постройки аллода - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога).
Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним, а так же смежных темах (если что-то пропустил – напишите):Рассмотрим повышение привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта.
- [Руководство] Личный аллод: инструкция по строительству и эксплуатации
- Лабиринт: существа, ловушки и ауры
- Самые смертоносные паки Лабиринта
- Расчет опасности лабиринта
- Ауры лабиринта (опрос)
- Ловушки Лабиринта (опрос)
- Защитники Лабиринта (опрос)
Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам попыток ограбления. Если ограбление успешно – то вы за каждую искру получите 5 очков рейтинга, если неудачное, то 10. Соответственно даже если вас ограбили, то ваша задача получить искры и рост рейтинга (обратите внимание на тему Самые смертоносные паки Лабиринта).
Итак, рассуждения следующие:
1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить, выберут побольше.
2) Если грабители видят большое количество золота, но команда грабителей не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный.
3) Если грабители видят большое количество золота, и команда грабителей сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят.
Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо:
1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления.
2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати.
Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен.
Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю ссылку на экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки.
Дополнительно есть закладка «Приход-Расход» где можно подсчитать баланс вложенного и полученного из лабиринта. Подсчитана стоимость всех ловушек, аур и защитников (если это возможно пересчетом на золото, на основе этой таблицы: Фарм золота. Стоимость валют.). Вы можете ввести данные по усилению и «обвесу» вашего лабиринта и в сводной таблице увидеть расходы и доходы и, собственно, баланс (в плюсе вы или в минусе). Попутно можно получить представление насколько ваш лабиринт «Опасен» на основе рейтингов из опросов.
Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл.
Ссылка на файл: https://alloder.pro/files/file/375-f...ov-i-provalov/
Краткое описание функционала расчёта: ДОКУМЕНТ WORD
Скриншоты:
Последний раз редактировалось Dim; 17.07.2017 в 17:36.
Dim получил титул?
Прост интересно, ввиду 800 тем про лабиринт и разжевывания паков с ловушками
К сожалению остался один шаг до невозможной и кончился сезон, был первым в группе... жуём кактус!
Я пользовалась стратегией "среднее количество золота без пиков" несколько лет, ещё до того, как Дим начал писать про лабиринты. Стабильно добиралась до высокой сложности, но в каждый раз не хватало 1) наролла более 9 искр багом, 3) пати выходили из лабиринта и рейтинг снижался, хотя ограбление было неудачным, 3) довольно часто приходили топы и грабили, хотя рогов всего 9 и 4) тадамс! порезка рейтинга в последнем сезоне. Если бы рейтинги не порушились, Хранитель был бы взят, я посчитала. Пока бодаюсь на эту тему с саппортом.
Считаю стратегия верная, но элемент удачи всё равно необходим. Даже в случае с падением рейтинга не у всех он упал так драматически.
Последний раз редактировалось oaf00; 17.07.2017 в 19:41.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Зато я со своими угрюмыми, неуязвимостью и холодом получил-таки титул. Спасибо за подсказку. Только ТОПы пройти смогли.
Но без усиления за золото это отстой....
А у нас на сервере только 3 получилось...
https://allods.mail.ru/ratings/#/lab...5803/739823780
С привлечением имхо рандом превышает все другие факторы. Как пример: иду твинком, 5 попыток. Вижу 3 варианта, выбираю один. Вайпаюсь, потому как усиление, крутые мобы. Следующая попытка - вижу в списке ровно те же самые лабиринты. Выбираю другой. Граблю. третья попытка - 2 старых лабиринта всё ещё в списке, и появился новый взамен ограбленного. На пятой попытке "топчик" всё ещё в списке. Ну вы поняли, да, как за 1 день кому-то сыплет 100 искр?
Если ходить ночью, это особенно очевидно. Если в прайм тайм, когда ходит много пати, то предлагаемые лабиринты меняются гораздо активнее.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Файл не работает...
Выдает ошибку x64 error на 64-битной системе в скрипте