Доброго времени суток игроки и разработчики! Играл в аллоды с открытой беты, затем забросил их на несколько лет, вернулся в игру пару месяцев назад. Честно говоря, ожидал намного большего, вернее, ожидал хоть что-то, но изменилось ровным счетом ничего. Итак, что же я хочу предложить:
1. Хп противника.
Очень необходимая вещь в ммо. Почти во всех ммо эта возможность есть (исключения - л2 и некоторые ноунейм проекты). Когда-то было дополнение, которое рассчитывало (весьма неточно) хп противника, исходя из урона нанесенного ему и процентов, отнятых этим уроном. Работало это так себе. Несколько раз за бой, хп цели менялось с весьма большой погрешностью.
Согласитесь, было бы просто замечательно знать изначально сколько хп у цели и потянешь ли ты ее, но нет. Не знаю, почему не сделать такую простую вещь.
2. Маунты.
Я все понимаю, проекту надо как-то жить, но не опускаться же до таких низов. Любой маунт для комфортной игры (виверна, печка и тд) начинают стоить от 150 кристаллов и выше. А ведь у игроков нет даже никаких вариантов, кроме котофея или убогих маунтов за 5 (!!!!) платиновых монет, которые не так уж и просто выбить. Почему во всех ММО предусмотрена возможность покупать маунтов за игровую валюту (золото), а у вас - только донат? Кто-то скажет, что и котофей нормальный, но я отвечу лишь одно: попробуйте на нем на бг побегать. В то время, как на поле боя будет происходить во всю файт стенка на стенку, вы будете ковылять на своем "стремительном" котофее еще за львиную долю метров от всего самого интересного. Я уж молчу про его хп и про то, что сбить с него очень просто, чего не скажешь и молниях и быстролетах.
Кто-то скажет: "не нравится - иди на подписку". Так вот, я играю в свое удовольствие в свободное время. А какое может быть удовольствие от использования маунта типа котофея или волка/кобылы? Именно! Никакого.
Почему просто не вести простецких маунтов со скоростью 15-16 м/с без способностей за игровую валюту? Чтобы любой новичок мог себе их позволить?
3. Баланс в пвп.
Он убит. Убит тем же донатом. Когда видишь на бг человека с броней и крыльями - можно сразу писать завещание. Заведомо ясно, что ему ты либо не нанесешь вовсе дамага, либо снимешь треть-половину хп и отклеишься. К этому всему можно добавить доктрины, конклавы и прочее. Нет, я не спорю, это все можно купить за приличную сумму голды на аукционе, но какой в этом смысл, когда ты сидишь месяц, дабы нафармить нужное количество золота, а потом все-равно страдаешь в пвп, ведь какой-то дядя Вася с завода просто закинул 5к и бегает с довольным лицом раздает если не ваншоты, то знатные тычки всем врагам?
Такие вещи, воодящие дисбаланс, вообще должны отсутствовать в играх с пвп-составляющей.
Однажды, качал твинка, пришел на Святую Землю, прошел Плато Коба, вернулся по квестам на Ассэ-Тэпх и каково было мое удивление, когда я некром 36 лвл не мог продавить хила 23 в штурмовой броне.
Это к слову про руны, но руны - наименьшая из проблем, ведь и у него были фул 5, и у меня.
4. Убогий пве-контент.
Плавно переходим к самому вкусному и скучному.
Все боссы на астральных островах весьма банальны и скучны. Интуитивно ясно что с ними надо делать. Но самое смешное, когда какой-то проходной босс (первый, второй) оказывается в разы сильнее, чем кукла-ласт.
Про рейды я вообще молчу. Все упирается в тупое избиение куклы-босса с возможностью получить ваншот и в отхил куклы-танка, которые кроме большого хп, за счет которого впитывают урон, не имеют ничего. Паладины просто терпят, пока не словят 4 барьера и не посадят скилы на кд, а потом им начинает смачно клацать в лицо, игнорируя щиты. Воины работают подобным образом. Затупил - словил урон из ран. Разведчиков-танков в пве вовсе не встречал. С хилами тоже все весьма смешно выходит. Какой-то жрец обязан прожимать пианино, чтобы защищать/хилить всю пати, когда некру достаточно сдать 2 масс хилки и поднять одним кастом шприца просевших по хп.
Где какое-то разнообразие и интерес? Взгляните на тот же ***. Там и друиды, которые лечат всю пати своими хотами (периодическими хилками), там паладины, которые отлично лечат основную цель и дополнительно еще одну, там и жрецы, которые своими постоянными щитами и бафами спасают и помогают всей пати и другим хилам. А что мы видим здесь? Бестолковые, однообразные хилы, геймплей за которых скучен, и которые не могут убивать мобов своего лвл, бесполезные саппорты, которые, кроме бафов, ни на что не годятся. Однообразные, однокнопочные дд, геймплей которых скучен и бестолково жирные танки, которые, кроме жира, ничем не обладают и рассчитывают только на хилов.
Половина классов вовсе мертва и вторая роль у них никогда не используется в пве.
5. Профессии.
Мне очень нравится крафт в аллодах, он интересен и не упирается в тупое "собери-крафти". Тут целая мини-игра. Особенно мне нравится алхимия. Но в этом и ее проблема. Если ты докачал алхимию до 50+ уровня, то сталкиваешься с таким адским созанием, как КРЕСТОЦВЕТ.
Зачем, зачем было добавлять в крафты 50 уровня крестоцвет? К тому же, по 2 штуки сразу. Откуда, интересно мне знать, игрок 50 уровня возьмет крестоцвет, если доступ в астрал открывается с 71 уровня? Только аук, на котором он стоит непомерно дорого, как для игрока 50 уровня. Даже на 75 уровне прокачивать алхимию очень дорого.
Я надеюсь, что разработчики, если не прислушаются к моим предложениям и возражениям, так хоть прочтут эту тему.
Спасибо за внимание.