Что-то обсуждение стало уходить от начальной темы. Попробую вернуть его в правильную сторону.
Ниже моё IMHO по поднятым проблемам:
Система с двойным классовым ресурсом имеет как минусы, так и плюсы. Минусы уже были неплохо обозначены автором темы. Плюсом же можно считать безусловное восстановление исходного ресурса - энергии, не требующее совершения каких-либо действий.
Вот что действительно является проблемой, так это совершенно несбалансироанные энергозатраты. Все умения можно условно разделить на основные дамажащие, и вспомогательные, которые не дамажат или дамажат слабо, это умения для контроля, защиты и перемещения. В сбалансированной механике затраты на вспомогательные умения не должны существенно ограничивать дамаг. Сейчас мы имеем обратное - применение вспомогательных умений расходует слишком много энергии, не позволяя нормально сочетать их с нанесением урона. Это неправильно и требует корректировки.
В умениях за БП тоже надо делать некоторую перебалансировку. Сейчас нормальный набор БП по солоцели возможет по сути только в ПвЕ АН билде, который слишком затратен по вехам для создания на его основе ПвП билдов. Если же тратить вехи на необходимое для ПвП, то получается упрощённый билд с низким набором БП, которого в среднем хватает только на обновление жатвы. Приходится сначала долго ковырять для набора полного столба БП, потом ждать восстановления энергии и уже затем жатва и выпады. Т.е. долгая цепочка, которая легко ломается контролями. Повторюсь, это только для соло. В толпе такой проблемы нет, она решается набором с мельницы.
И тут для корректировки потребуется достаточно сложное решение. Надо во первых увеличить набор БП в АН. Это можно сделать или отвязав Воодушевление от АЗ (и одновременно уменьшив затраты на другие вехи, например сделав из 3-х сокрушителььных атак и 4-х грязных приёмов соответственно 2 и 2), либо увеличить набор БП с РА/МА, но это может слишком повлиять на ДПС цикл в других билдах. И во вторых надо снижать стоимость жатвы, т.к. она по сути тоже вспомогательное умение, не наносящее прямого урона.
Второй серьёзной проблемой совершенно справедливо можно считать достаточно слабое влияние классовой характеристики. Сейчас СКУ только напрямую усиливает часть умений, которые можно сделать критическими. Некритующие умения не усиливаются вообще. На вспомогательные умения она тоже не влияет.
Более того, у разных классов есть различные усиления за 100 очков классовой характеристики, но у нас это почему-то только защитные "
танковские" умения. Т.е. для большей части активностей это бесполезно.
Что реально поможет актуализировать классовый стат:
- ускорять откат рывка/пинка/гарпуна/фака за каждые 100 очков;
- приравнять СКУ к ШКУ для умений, которые иначе не делаются критическими;
можно еще:
- немного увеличивать реген энергии за каждые 100 очков
PS Большая беда в том, что из всего предложенного выше достаточно просто можно только снизить затраты энергии на вспомогательные умения, не входящие в основную ротацию, так как это не затронет средний ДПС класса.
Всё остальное будет оказывать заметное влияние на ДПС, а значит потребуется достаточно много пересчётов, проверок и порезок тултипов. Учитывая то, что классами и так почти не занимаются, а мы ещё оказывается и не в приоритете, сомневаюсь, что дождёмся серьёзных изменений раньше чем в 9.0
---------- Сообщение добавлено в 12:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:32 ----------
Просто на БГ половина игроков тупое мясо. И там однокнопочные вары отлично заходят в качетве мясорубок.
Но это не значит, что у класса нет проблем., просто они не везде и не всегда заметны.