Составляя сообщения об обнаруженных ошибках, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить тег с названием сервера в начале вашего поста.
Общее
15 декабря станет доступно рейдовое приключение «Тайные Тропы».
Всем перерождениям-аэдам стали доступны расово-классовые умения.
Предмет «Заколдованная куриная ножка» из ежедневной лотереи теперь можно использовать не чаще 1 раза в 10 минут.
Коллекционные издания: теперь Копия инструментов доминиона попадает в сумку редкостей. Предмет становится общим для персонажа-прародителя и всех его воплощений.
Ордены
Увеличено количество получаемого игроками престижа орденов.
Исправлена работа дара «Славные деяния». Теперь он корректно увеличивает набор престижа за участие в различных событиях. Например, за израсходованный астральный ключ теперь можно получить 125 единиц престижа (без дара — 100), а в рейдовом приключении обычной сложности — 3125 единиц престижа (без дара — 2500).
Исправлена работа дара «Покорение стихий».
«Испытание крови»: исправлена ошибка, из-за которой демоны продолжали появляться после завершения соответствующей волны монстров.
Положительный эффект предмета «Перевязь поединщика» больше не снимается с персонажа после смерти или выхода из сражения (эффект увеличивает количество получаемых игроком Эмблем поединка).
Положительный эффект предмета «Медаль за боевые заслуги» больше не снимается с персонажа после смерти (эффект увеличивает количество получаемых игроком Отметок о достижениях).
Исправлена ошибка, из-за которой интенданты орденов иногда становились невидимыми.
Мир: Аммра
Задание «Сигнальная паутина»: увеличены зоны, в которых можно установить растяжку.
Задание «Сигнальная паутина»: растяжки теперь отчетливо видно на мини-карте.
Задание «Средство от любопытства»: уменьшено минимальное допустимое расстояние между капканами.
Задание «Средство от любопытства»: уменьшено время ожидания между установкой капканов.
Задание «Средство от любопытства»: добавлены пояснения о том, как ставить капканы.
Астрал
Джунгли Мбоа-Мбоа: турели инженера больше не игнорируют щит Шаз-Гроха.
Новая Гавань: к боссу Гнусь теперь призываются монстры, ранее не убитые игроками.
Гибнущий Фрактал: в четных секторах босс Окулус теперь накладывает на игроков эффект «Уязвимое место». Если не избавиться от эффекта вовремя, то при следующей атаке «Всплеск» носитель эффекта получит огромный урон.
Премиум
Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить чересчур много премиум-талонов.
Премиум-озверин теперь работает корректно.
Классы
Инженер
Бонус к исцелению от способности «Здравница» теперь не действует за пределами области ее применения.
Снежный курорт
Уменьшено количество снежинок, которые можно получить во всех активностях.
Теперь на снежном курорте можно приобрести маски белки, медведя, кабана и волка.
Изменена иконка снежинок.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 14.12.2016 в 11:06.
[*] Положительный эффект предмета «Перевязь поединщика» больше не снимается с персонажа после смерти или выхода из сражения (эффект увеличивает количество получаемых игроком Эмблем поединка).
[*] Положительный эффект предмета «Медаль за боевые заслуги» больше не снимается с персонажа после смерти (эффект увеличивает количество получаемых игроком Отметок о достижениях).
Компенсация будет кто потерял перевязи? так как вместо 24ч получили одноразовую
Предмет «Заколдованная куриная ножка» из ежедневной лотереи теперь можно использовать не чаще 1 раза в 10 минут.
Из всего хотфикса порадовало только это, ибо надоели уже с этой фигней. Ну и да, порезать снежинки, это же то что надо, других ведь проблем нет в игре.
Монстроподобные! Мы не съедобные! С нами не справятся - нами подавятся!
Если с рейда будет дропаться рыж сырье и фиол шмот,это введет нефиговый такой дисбаланс на Нити Судьбы,многие после крафта фул сини копили ключи,что бы добрать гс в рейде и открыть фиол сектора и слить ключи там,это увеличит разрыв в одетости между игроками.
Если с рейда будет дропаться рыж сырье и фиол шмот,это введет нефиговый такой дисбаланс на Нити Судьбы,многие после крафта фул сини копили ключи,что бы добрать гс в рейде и открыть фиол сектора и слить ключи там,это увеличит разрыв в одетости между игроками.
Ну и нафармят они себе по 3 фиола = 30 статов и по 378 резистов и чего?! фиол палки наручи и тд без ключей же падают. Какой нефиговый дисбаланс ты тут увидел? Сходи в рейд в воскресенье подкопишь ключей, туда ж их не 100 штук надо...
Последний раз редактировалось ZazaYabu; 14.12.2016 в 10:51.
Ну и нафармят они себе по 3 фиола = 30 статов и по 378 резистов и чего?! фиол палки наручи и тд без ключей же падают. Какой нефиговый дисбаланс ты тут увидел?
Я говорю о том,что многие ключи после фул сини не отлетывали,они их копили,откроют они новый сектор без крафта фиола,а полетят уже в новый сектор с накопленными ключами,где в разы больше будет дропаться элементов экипировки,вот где я увидел дисбаланс,не говоря о том,что в рейде тоже дропаются элементы экипировки.
Я говорю о том,что многие ключи после фул сини не отлетывали,они их копили,откроют они новый сектор без крафта фиола,а полетят уже в новый сектор с накопленными ключами,где в разы больше будет дропаться элементов экипировки,вот где я увидел дисбаланс,не говоря о том,что в рейде тоже дропаются элементы экипировки.
если уровень шмота не соответствует уровню сектора,то ключи при убийстве первого босса скидываются до 14,так что смысла копить ключи и ждать пока кто-то другой откроет сектор нет.
Я говорю о том,что многие ключи после фул сини не отлетывали,они их копили,откроют они новый сектор без крафта фиола,а полетят уже в новый сектор с накопленными ключами,где в разы больше будет дропаться элементов экипировки,вот где я увидел дисбаланс,не говоря о том,что в рейде тоже дропаются элементы экипировки.
Уж паладину ли жаловаться? В созидании паладин за сутки набил 200к.
А может я жрец иль на дуде игрец, просто не палюсь. В созидании аж целый паладин набил 200к за сутки, это конечно же делает воинам поблажку, пусть и дальше любой нубовоин с гсом в 65 продолжает макросить кобальтов, раз ОДИН ПАЛАДИН в созидании такой молодец.
З.Ы. Почти уверен, что у того пала есть душа вара, которой он и фармит
В новом рейде будут некрафтовые фиолки падать. Если они гир будут давать - откроется новый сектор (для нового сектора нужно 7 фиолов), т.е люди, сделавшие фул синь и копившие ключи, будут летать в новый сектор с ДОСТУПОМ, т.е ключи не сбросятся до 14.
А с чего бы он должен не давать гир? Он какой-то особенный, 80 уровня?
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
В новом рейде будут некрафтовые фиолки падать. Если они гир будут давать - откроется новый сектор (для нового сектора нужно 7 фиолов), т.е люди, сделавшие фул синь и копившие ключи, будут летать в новый сектор с ДОСТУПОМ, т.е ключи не сбросятся до 14.
)))редкая упертость))чтобы получить фиолшмотку некрафт надо убить хотя бы 1 босса ,при убийстве этого босса и открытии сундука ключи до 14 и сбросятся)))
В новом рейде будут некрафтовые фиолки падать. Если они гир будут давать - откроется новый сектор (для нового сектора нужно 7 фиолов), т.е люди, сделавшие фул синь и копившие ключи, будут летать в новый сектор с ДОСТУПОМ, т.е ключи не сбросятся до 14.
хахахааххахаа а вы в этот рейд на птсе ходили, вы тактику знаете, вы знаете что фул салатовые рейды в изи тт ложились почти постоянно, из 12 поражений один вин, но это все не важно важно то что на птсе был затык в изи тт на 77 к гса
В новом рейде будут некрафтовые фиолки падать. Если они гир будут давать - откроется новый сектор (для нового сектора нужно 7 фиолов), т.е люди, сделавшие фул синь и копившие ключи, будут летать в новый сектор с ДОСТУПОМ, т.е ключи не сбросятся до 14.
Некрафтовый шмот падает на разрол, ну наролит один рейдер-откроет себе сектор, а дальше что?
)))редкая упертость))чтобы получить фиолшмотку некрафт надо убить хотя бы 1 босса ,при убийстве этого босса и открытии сундука ключи до 14 и сбросятся)))
Если это так работает, тогда это радует, благодарю
)))редкая упертость))чтобы получить фиолшмотку некрафт надо убить хотя бы 1 босса ,при убийстве этого босса и открытии сундука ключи до 14 и сбросятся)))
Дайте больше информации по рейду! Будут ли тратиться ключи при убийстве/посещении рейда или нет?
На сколько адаптирован Рейд на Нити Судьбы, да и вообще в целом, ведь по факту его в этом сезоне запускают гораздо раньше, чем в прошлом? (я имею ввиду одетость)