Думаю ни для кого не секрет, что текущая система одевания приводит к многочисленным проблемам и вызывает неприятие у большинства игроков.
Ниже мои предложения по её изменению, которые позволят решить часть существующих проблем. При их подкотовке я старался не вводить чего-то радикально нового, но переосмыслить то, что есть или было раньше.
Экипировка делится на три составляющие:
1. Готовая экипировка. Получается двумя способами: дроп в астрале (т.е. как сейчас) и прокачиваемые рецепты для профессий (проценты характеристик растут с прокачкой рецепта).
2. Создаваемая экипировка. Крафтится как и сейчас из материала, но он получается ТОЛЬКО в астрале. Величина характеристик на этих вещах понижена, но по мере повышения качества в вещи появляются слоты для самоцветов, на синей 1, на фиоле 2, и т.д.
3. В рейдовых приключениях падают готовые самоцветы, которые дают очки характеристик. Качество зависит от сложности рейда. В автосборе падают только зелёные, количество походов неограничено (по ходу сезона возможно повышение до синих). В простой сложности по 5-6 синих и 1-2 фиолетовых с босса, плюс с ласта 1-2 рыжих. В высокой сложности на ступень выше, т.е. 5-6 фиольных и 1-2 рыжих с босса, плюс 1-2 салата с ласта.
Что позволит решить данная система:
- даст дополнительную пользу для профессий;
- готовая награда с рейдов с небольшим шансом получения более высокого качества сделает их более интересными;
- при этом влияние рейдов на прогресс станет косвенным, пропуск нескольких рейдов не будет приводить к сильному отставанию;
- прохождение рейдов на высокой сложности будет с одной стороны давать преимущество в виде более высоких характеристик, с другой стороны этот отрыв будет ограниченным и не нарушающим баланс;
Дополнительным плюсом можно считать то, что имеющийся на руках создаваемый шмот можно легко заменить на его новый аналог. Т.е. систему можно ввести даже по ходу сезона.