Почему бы не добавить эссенцию в обменник?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Играю на Нитке и хочу, чтобы слакофармеры сгорели в аду, но бана тоже будет достаточно
Ой к чему этот бред? Бедные несчастные ниточники у них нет обменника, у них нету донат молотков, как же им тяжело. Тьфу, бредятина. Начнем с того, что вы на Нитку сами пошли захотелось равных условий, так получайте равные условия. Во-вторых обменник и лрка это вообще не показатель ничего. Я играя на фришке почему-то смог выбить топ одетость не вкинув ни копейки в голду, не купив ни одного донат молотка, не размножив ни разу аму или пыль, и при этом разбивая материал всегда актуальными молотками делая их профой. Рукастые ниточники не могут фармить ЦС и Тка-Рику как я? Не могут отлетывать нечетные острова для чертежей и пыли? Не могут отхаживать БГшки для амы? Или к чему этот бред который в последнее время слышится со стороны Нитки - почему вы нам не дадите святое оружие, почему вы нам не дадите боевых маунтов, почему обменнник, то-сё, пятое-десятое, как же нам тяжело. А от тебя Дэксан это вдвойне смешно читать - имея фул донатного пала ушел на Нитку и теперь жалуется как тяжело. Вернись на фри коль так тяжко, там и обменник и молотки с ЛР и кексики выдают по пятницам. Какая стыдоба, дожили до того, что ру комьюнити из одного из самых хардкорных в мире превратилось в пусек не способных голды нафармить. Это то ру комьюнити которое несколько лет назад не пускали на зарубежные сервера потому-что никто не мог составить им конкуренцию во всех активностях. Комьюнити которое выфармливало, выдрачивало, выгрызало весь максимум контент из игр теперь способно только дойти до терминала и сунуть пару купюр, или ботоводить. Здорово чо.
А это тебя парень уже не в ту степь потянуло.
СО - исключительно визуал, тебе нравится бегать с палкой? Мне 4 года бегать с убожеством, а не оружием надоело, спасибо хоть костюмы давно есть, а то когда сервер открыли и их не было.
Когда ввели молнию, то сами Ниточники просили пофиксить ее возможности - ух как они боевых маунтов выпрашивают.
Обменник/лавка - когда камни крафтились профой, даже с ваших серверов ребята не представляли, как мы крафтим без размножалок из лр, так что не надо тут, это так или иначе жизнь сильно упрощает. В свое время с ластов на островах у нас падали размножалки, правда без репликов летать нужно было.
Кстати, по поводу фарма на НС был ответ:
Следующий хотфикс подпортит настроение таким фармерам.
так что же тебя такое классного волнует нить?)...
не суй свой нос,на сервер,к которому отношение не имеешь...
и снова куча вымышленный аргументов просим боевых/лр/обменник...
хватит выдавать желаемое за действительное...
вас бесит только то,что нить способна достать молотки...и? вам то что от этого?)...
как то маловато падает деталей на зеркало =\ с таким темпом те у кого оно сейчас на 2 смогут сделать наверно когда время на нем оттикает)
п.с инст же прошлого сезона можно и как то проще сделать(не боссов, а дроп). хотя больше обидно до 4 салат не хватило 2к деталей) ходи теперь 3 недели просто так
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
В обычке/харде не был. Сходил автосбором, упало 100 штук для артефакта с одного босса. Видимо на него улыбка и не сработала.
Пыль сотворения для Зерцала не удваивается, в изи 100, нормал 150, хард 200.
Это по тултипам без улыбки. Дроп не удвоен.
Осколки и материя для крафта салата да удвоенное кол-во
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Пыль с изи режима падает единожды или каждый заход?
Ну под определение "сырье" пыль для зерцала както тоже попадает. Но 8-10 недель ходить в иснт прошлого сезона в хард .... весьма заманчиво.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Очень полезно
Пыщ
Единожды.
По временным затратам (где-то я уже писал, повторю еще)
Изи режим - 21 неделя
Нормал - 14 недель
Хард - 10 недель
Имхо, все-таки долго.
Оптимальнее было бы так:
Изи режим - 14 недель /4=3,5 мес.
Нормал - 10 недель
Хард - 6 недель
Обоснование такое: на самом легком режиме (практически не напрягаясь), игрок собирает артефакт за 3.5 месяца, т.е. фактически за срок мини-сезона. Т.е. кто фармят на более сложных режимах, сделают это еще быстрее.
Поэтому выхлоп пыли надо увеличить, Изи - 150, Нормал - 200, Хард - 250.
А в тех сроках которые есть сейчас, за мини-сезон не успеть, и это не способствует интересу к собиранию артефакта.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Вообще не пойму, зачем артефакты удалять спустя год после каждого мини-сезона. [ИМХО] Идею можно было бы разверуть несколько глобальнее - добавить больше вариаций артефактов, охотиться за ними, а после - кастомизировать ими персонажа в зависимости от активности/класса. Наподобие амулетов из МГ/ЗТ. Забабахать там с 20 вариаций артефактов с активными и/или пассивными способностями - и вперед, при этом, конечно, количественно ограничив их (способности/свойства) до 1-2 на артефакт.
При этом текущее понятие ранга артефакта переосмыслить в сторону степени усиления предоставляемой им способности/свойства, а не добавления новых.
Например:
- Один артефакт, дающий массовую чистку группы от 1 отрицательного эффекта. С рангом артефакта уменьшается кд умения
- Второй - Снижающий откат силы воли. С рангом увеличивается % снижения КД
- Третий - Позволяющий удвоить отхил от следующих N умений целителя. С рангом повышается кол-во этих умений.
И т.д. в таком вот духе