Второй босс для автосбора очень жестокий. Из 3-х походов 2 раза психанул и кикнулся на нем после часа траев. Третий поход попался папко, который шарил и бегал за симом, и то не без приключений прошли.
Второй босс для автосбора очень жестокий. Из 3-х походов 2 раза психанул и кикнулся на нем после часа траев. Третий поход попался папко, который шарил и бегал за симом, и то не без приключений прошли.
Из 4 боссов наибольшие трудности вызвал, как ни странно четвертый (долго не могли понять, отчего ддшки дохнут). Самым легким третий оказался (почти не косячили, 8 плиток в запасе).
Первый - изи если правильного кентавра первым заливать.
Второй кажется багованный малость, толком и не поняли как убили...
---------- Сообщение добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:06 ----------
А ви таки хотели каждый раз в бесконечном рейде материальчик и шмоточки получать?
Или имеется в виду что даже сырье не упало?
---------- Сообщение добавлено в 11:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:08 ----------
Со вторым до 25-20% проблем нет - вся тактика прозрачна и просекается после 1-2 траев. Последняя четверть здоровья возможно багована - прошли, положив 2/3 рейда (добивали танк хил и ддшка) и так и не поняв, как
Как писали, у него 2 энраги - первая когда аргл нажрется искр, а вторая тикает когда у них разница больше 10%.
Однако, может мне показалось, но баф по разнице ХП тикает даже когда ХП почти равно. И не только в автосборе, но и в нормале.
Мы тоже когда шли на нормале, то тупо задавили босса ДПСом, послав на Сима сильную патю.
А так подозреваю, что босс начинает стакаться при разнице ХП больше 10%, но не перестает стакаться при выравнивании ХП.
У нас другой прикол после 25% был...
Сим ушел в портал, двое ддшек лягли на аоешащих шариках. Решили чем ложится - попробовать тупо добить Аргла - добили, Сим из портала не выходил. Подождали - поресали еще пару ддшек и в портале доковыряли Сима (2 дд лягли от энрейджа, но бурстов хватило чтобы добить)...
Вот и думаем - а был ли баг? Или так и надо.
П.С. после убийства Аргла аое не появляется.
определенно баг - при разнице в 10% 1 из боссов становится в неуяз и его ничем не ковырнуть
как правильно было замечено - 2 босс для автосбора самый тугой,ибо люди на последней фазе тупят безбожно
из личной практики - 1 с 1,2 - 1.5 часа,3 с 1,4 со 2
Да, пройти второго босса по тактике оказалось реально сложнее, чем забить на тактику и просто продавить поочереди.
IMHO надо прилично усиливать энрейдж от разницы в ХП, но резать от поглощённых искр
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Да какая разница баг или нет. Пройти же можно так, а как пофиксят, там и одетость уже будет лучше. А пока что зачем тратить время на эту тактику, если проще с одного трая убить без нее, тем более при автосборе.
Опять же это норм и изи рейд, тут не нужны лишние сложности. Вот на харде, такое конечно надо фиксить.
фиолки то филки) только статов в них как в синьке)) ну вы поняли что я хотел сказать - фактически фиол от сини отличается повышенной прочностью,а не дамагом
А для кого то и зелень от салата не отличается,какая им разница в чем сидеть в столицах и костюмы в гардеробе разглядывать....
При нынешней системе так сказать одевания,а на самом деле это конечно просто пришедший кому то в голову удачный трюк с раскручиванием игроков на бабло целый год,простым игрокам вообще не вижу смысл одевать что то больше чем несколько рыжей каждый мини сезон,и то только чтобы не быть совсем мешком на бгшках
Ролик настолько короткий, настолько не информативный (Где он взял кинжал, например? Или что это за кинжал вообще? И почему его нужно использовать именно на Тайных Тропах и именно вот у того камня?), и до боли напоминающий принятие божественной формы из СФ, черт, да даже внешний вид 1 в 1 с некромантом, что, лично я, в нём разочарован.
Боссы есть, значит и другая живность должна быть. Те же искры. Ничто ведь не мешало создать ролик, как игрок летит в белом столбе света, вокруг которого кружатся миллионы искр (как мотыльки около лампочек), замедляется, выбрасывается на площадку к Симарглу. С этой площадки виден все тот же столб, но уже снаружи, вместо каменной колонны... А еще лучше, соединить площадки Симаргла и Мага вместе. Мол, высадились, нас встретили, потом догоняем. Банальный телепорт - это халтура! я Щитаю!
И неплохо бы сделать перед показом ролика с Киросом - наезд камеры от игрока к Киросу. Просто, для наглядности, куда нужно бежать...
Но это лишь замечания, которые складываются из-за пустого рейда.
Последний раз редактировалось Tykromidze; 19.12.2016 в 16:23.
А насколько Лёгкая сложность от Нормала отличается? Только здоровьем и уроном? Или и тактика упрощена? Или только упрощена тактика, а урон и здоровье главарей, как в Нормале?
Автосбор слегка переапан для прохождения с рандомной солянкой. Первый босс на топоте половину рейда ваншотит, потому что некому засейвить вовремя. На втором такое чувство, что никто на хп сима/аргла не смотрит и бьёт кого попало, в итоге час вайпались пока не убили. Третий более менее понятен, прошли со второго трая. А вот ласт реально жесткий, так и не убили. Мало того, что без чистки его не пройти, так он по хп ещё очень жирный и вначале боя обязательно кого-то шотнет. Лучший трай 30%, потом все разошлись.
Чистить игроков надо. Там вешается баф похожий на алчные тени некра и который больно тикает. В нормале не был, чисто впечатления с изи.
а хилов не пробовал заставлять чистить этот баф))? или хилы у вас слоу? им обязательно нужна чистка барда/инжа))?
Это чистить нужно если один очень умный человек забежал в шарик. Такое проиходить вообще не должно это раз, а два если все таки произошло то есть друли/некры/жряки/инжы/барды , че прям ни у кого нет чистки ?
Народ умудрялся в одного саппорта проходить третьего в ББ, а тут то...
С 3 и 4 боссов не упали дроповые шмотки (ранее босы не были пройдены). Это баг или фича?
Реально для автосбора (солянки в основном- рукалицо) жесткий инст)
Последний раз редактировалось IpadAllods; 20.12.2016 в 11:22.
Рейд не должен выглядеть как арена, где тебе дают босса, ты его разбираешь, дают нового.... Иначе бы рейды называли аренами. Разумеется это мое личное имхо.
Рейд - кульминация мини-сезона, он должен быть не только сложным, но и красивым. И я говорю не только про убранство локации, и площадки с боссом, но и подачу сюжета. В текущем варианте Тайные Тропы - гладиаторская арена: вышел на поле, убил босса, дали следующего. Лично мне такая подача не нравится.
Более того, не могу сообразить, почему площадки с боссами названы тропами... тропа не заканчивается после 1 шага... Неизведанные участки мира, где никто никогда не был, а мы вот так в легкую прыгаем прямиком к боссу.
Последний раз редактировалось Tykromidze; 20.12.2016 в 10:19.
Не все пока еще воспринимают игру как работу либо гонку за профитом. Для многих игра - это История, и вот такие лакуны в ней воспринимаются именно как халтура.
П.С. С точки зрения же вашей, получается и имена и предыстория боссам не нужны? А что, обозвать их "Босс №1", "Босс №2" etc. и все... Идеально же!
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Причём просят это синерунные, которые за все существование АО не разу не проходили актуальный рейд, максимум через несколько лет.....
Вот вопрос лекарю, ты хоть сейчас то Локуса прошел? В Харде ББ и ЗД проходил? Проходил ли ЗТ и ПТ в актуальном сезоне?
Уверен на 99,99% что ничего ты этого не видел, потому у тебя и нет представления о рейдах