Сегодня заметила, что за квест "Астральная охота" изменена награда. Вместо Пурпурных (фиол) астральных самородков стали давать Изумрудные (зеленые) астральные самородки.
Сегодня заметила, что за квест "Астральная охота" изменена награда. Вместо Пурпурных (фиол) астральных самородков стали давать Изумрудные (зеленые) астральные самородки.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
исправьте сундук фортуны: тупо исчезает после юза, а где акционный сундук из лавки ?
Хенгист, ВЗ
Да, имхо, это игра для тех, кого не угнетает некое однообразное повторение одних и тех же действий. Если вас тошнит от фарма, то тут вам будет не особо комфортно. (dky)
Разработчики убрали перекрафт молотков 8(
Даже не сказав об этом, возможно в хотфиксе снова запилят(
Введи при регистрации код 454831 и бесплатно получи на каждого персонажа увеличенную сумку; свитки облегчающих игру, костюмы, Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
При крафте молотков нужно 2 рецепта на 1 крафт. Не складываются в одну ячейку 1 рецепт выпавший и 1 рецепт купленный, при наведении на рецепт в сумке подсвечиваются оба, но крафт невозможен (в прошлом сезоне было можно). Так же точно не складываются кожаные ингредиенты (полоса, лента, лоскут, отрез), если вместе их хватает для крафта, а по отдельности не хватает (в прошлом сезоне складывались).
Ошибки, лаги, фризы это не изменения. Это именно ошибки, лаги, фризы. Изменения это то, что разработчики добавляют сами в игру. Ошибки, лаги, фризы не добавляются разработчиками, а появляются по недосмотру, по несогласованию и еще фиг знает по каким причинам. Неанонсированные изменения - это изменения, не указанные в списке изменений, он же ченджлог, он же патчноут.
Следовательно, ошибки, лаги, фризы ну никак нельзя отнести к зменениям. Это побочный эффект разработки сложного проекта.
А насчет затычки... Я просто общаюсь на форуме.
Как-бы да, сложный. У Близардов подобный проект обслуживает целая армия работников, они это могут себе позволить в виду многочисленности аудитории. У наших же штат урезан, потому что какой-то умник сделал ставку на доение небольшой кучки донатиров, что ударило по репутации проекта так, что до сих пор не могут очухаться. А для тех, кто остался, работа наверное превратилась в каторгу.
Пацаны молодцы, что тащат проект, а вот администрация должна работать и думать, думать и работать.
Думать уже, имхо, поздно. Ряд ранее принятых решений привел к тому, что мы имеем в данный момент. Тенденцию уже не переломить - новые игроки в проект практически не приходят (слишком много надо всего покупать за реальные деньги, чтобы играть на равных со старичками), а среди старых происходит постепенная естественная убыль.
Да в том-то и дело, что не поздно - при наличии такого желания. Новички регулярно заглядывают "на понюхать" - и это при полном отсутствии рекламы (и массе сарафанной антирекламы). Проект на самом-то деле ОЧЕНЬ привлекательный - в плане истории, атмосферы, визуала - большинство гриндилок и рядом не стояло. Тут ещё копать и копать, простор для развития невероятный.
Проблема в том, что принюхавшись - большинство потенциальных спонсоров удаляется восвояси. Потому что по мере ознакомления с игрой очарование всех вышеперечисленных вещей рассеивается, и сквозь него проступает грубая и жестокая реальность в виде рыже-салатовых рун и ценника на них. Люди как-то забывают о том, что нынешним "папкам" далекоооо не в первый день игры такие условия выкатывали. Многие на свой нынешний топ-обвес вообще исключительно игровыми способами заработали - о чём нынешний новичок и мечтать не может. И даже будь этот новичок убер-мега-богачом - просто взять и на входе вкинуть в игру столько же, сколько другие вкинули/нафармили/набарыжили за 5-6 лет... Кхм-кхм.
Нельзя СРАЗУ требовать от людей денег - тем более, когда проект, скажем так, "не на взлёте". Сначала людям нужно дать КОНТЕНТ, за который захочется платить. А этот контент ВНЕЗАПНО создают сами игроки - то есть то самое "бесполезное бездонатное мясо". При правильном подходе (и балансе) оно мясом как раз не является - с ним можно ходить на острова, с ним можно вести интересные бои, с ним можно осваивать рейды. Да даже просто слакая в любом из Н-градов, это "мясо" создаёт онлайн, простор для общения, оживляет собой игру. Оно заполняет собой мир и УЖЕ ЭТИМ оказывает проекту огромную услугу - вот что разработчики никак не могут понять. И когда это "мясо" ваншотят на БГ, и оно уходит из проекта - сиротеют в первую очередь те самые папки, которые выдавили его своей донат-аурой. Скоро этот маленький клуб "победителей по жизни" вообще до одного сервера можно будет ужать, скоро на равный поединок можно будет от силы несколько раз в год рассчитывать - скажите, кому от этого лучше? Неужели тем парням, которые вложили в игру сотни тысяч?
Что-то сомневаюсь я в этом.
Новички это кровь и плоть любого проекта. Но для этого новичок не должен быть 1/10 или 1/100 частью папки - даже если папка пожертвовал на игру в 10 или 100 раз больше. Нельзя всё мерить линейно и во всём цепляться за прямую выгоду. Человек и так дарит проекту самое дорогое - время. А уж отыскать способ это время аккуратно монетизировать и направить ко всеобщей выгоде - задача как раз для продвинутого маркетолога, а не для состригальщика купонов.
Кстати, довольно забавно, что в проекте, где по ЛС игроку не принадлежит вообще ничего - стоимость игровых ценностей блюдётся свято. Все жалуются на новый донат, но не замечают, что это донат действительно НОВЫЙ - он не заменяет и не обесценивает старый, он лишь ещё выше задирает пик, на который новичку предлагают забраться. Интересно, когда нынешние "атланты" не выдержат, и этот пик рухнет под своей тяжестью, обесценив полностью ВСЕ их вложения - они хоть тогда осознают, насколько тупо и мелочно было цепляться за своё купленное превосходство? Может быть иногда лучше своевременно пожертвовать ЧАСТЬЮ, чтобы не потерять ЦЕЛОЕ?
Лично я просто не вижу иного выхода.
А тебе никогда не казалось, что те, кто сотни тысяч или миллионы вкладывают сюда, после так называемого "обрушения" не заметят ничего?
Как будто и не было проекта.
Все предрекальщики обрушения почему-то считают, что десятки "тру-донатеров" повесятся, случись что с АО.
Это не так.
В последнее время кое-что изменилось в подходе: новый донат в основном даёт лишь временные преимущества, которые пропадают через определённое время. Но это как раз мало что меняет, поскольку общая картина для новичка выглядит ещё хуже: помимо мастхэвных трат на крошку, святые символы и прочие трактаты, нужно ещё раскошеливаться на своеобразный аналог повремёнки.
Опять испортили тему неанонсированных изменений )
Время от времени на персонажа вдруг приходят отметки достижений и капли.
Сегодня ночью (с вторника на среду) в 24-00 тоже упали - 367 капель амальгамы и 367 отметок достижений.
Это откуда и за что?
На прошлой неделе тоже что-то подобное падало, только я не уверен насчет дня...
И это не за место гильдии по известности, те ценности как приходили, так и приходят по четвергам.
Спрашивал вчера у соги - пришло не всем. Стало быть это за какие-то личные достижения?
Хотелось бы понимать за какие.... а вдруг можно еще больше получить
Не знаю писали или нет но на картах стали активными продавцы миры на местах воскрешения , появилась возможность ухватится за них при автоматическом перемещении
И еще одно. Похоже плодородный слой почвы на Аллодах истощается , до 8.0 такого вроде не было . по краям аллодов ,что то разрушает края земли. Кристаллы что держат аллоды, раньше были светло голубые, теперь стали темнее посинели. Правительство от нас что то скрывает? Экологи вы где?
Последний раз редактировалось kiyamov112; 21.12.2016 в 12:05.
Давно ли привязали осколки хранилища душ получаемые при разборе девственно чистой души за ежедневный приз?
<удалено>
ввести перекрафт молотков? зачем лучше что-нибуть пофиксим
Последний раз редактировалось MissKaramel; 12.01.2017 в 00:57. Причина: флейм