На храмовнике иногда фриз где-то на секунду-две при использовании вмешательства света (хил на всю пати).
Да, Лаги и Фризы в момент боя и насыщенного окружения меня расстраивают
Нет, во время моего игрового опыта данная проблема не возникает или возникает незначительно редко
Ранее сталкивался с данной ситуацией, но решил ее способом, который опишу в теме
На храмовнике иногда фриз где-то на секунду-две при использовании вмешательства света (хил на всю пати).
где-то неделю или даже две не было фризов, сегодня опять появились.
Ходил на БГ магом. Сначала во всполохе. Фризы, когда начинается зсмес - перманентные. В большинстве случаев все отвисает только на респе. Попробовал магом в АН. Лучше, но все равно сильно фризит.
Сделал ежедневку, перепрыгнул на лука. И О ЧУДО! Никаких фризов! В чем же дело?
Перезашёл на перерода, в Новограде +20-30 фпс, опять сломали что-то?
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Celeron 1.6 одноядерный + 2 гб оперативки + Radeon 4870, компьютер ровесник аллодов и не лагает, кроме рчд, но там понятно - комп не тянет кучу визуалов и анимаций. Выходит фикс - начинает все жутко тормозить, выходит следующий и опять все идеально, итак через раз. Дело тут явно не в компе
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Ну вроде фпс резко подрос одновременно с порезкой аое до 8м. Подозреваю тут со смертью перестают обрабатываться бафы и прочее связанное с уроном, вот фпс и растет.
И вообще сопряжение скрипта с движком крайне медленное. Выключайте встроенные аддоны в игру, станет заметно лучше в просадках
Также фризит если user.cfg разросся (и эту проблему обещали решить, но не раньше 9,0-9,1).
У меня сейчас терпимо, особенно с выгрузкой аддонов в ПВП.
А вот в аномалке форменный ужас - 10-20 фпс и самое весёлое что настройки игры никак на него не влияют. А настройки качества астрала вообще не меняют как он выглядит в аномалке
Мне интересно, что у нас на тройном объединённом сервере будет. Если сейчас в аномалке каждый вечер по 6-7 кораблей летает, попутно сменяя друг друга, плюс ещё боты в каждом хабе на пустом коре.
https://www.ibm.com/developerworks/r...8_1/index.html
Аллоды - lua язык
---------- Сообщение добавлено в 19:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:26 ----------
Тут не в игровом движке дело. Не спорю - устарел, так давайте не будет пихать на версию.
слово "Медленно" - к языку Lua не употребляемо...
Истина проблемы связана с теми, кто кодит и "как" кодит.
Те же массивы с весомыми данными отправляются в ОЗУ, занимая порядком достаточного места.
Но нет.. озу страдает не больше чем CPU - а это говорит о том что "Код через мясорубку перекручен", не оптимизирован / при ошибки кода требуется больше ресурсов ПК, а они у нас крутятся в цикле While do - жестко, да ?
---------- Сообщение добавлено в 23:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:14 ----------
Сам движок хоть и стар, но дышал адекватно до сезона со смеяной. Так как в реале что то изменилось и пошли дыры за пробоем в системе. Велосипеды и костыли.
игра тут совсем не причем. обновите свое железо и все. лично у меня игра работает на макс настройках и нет фризов и лагов даже на арене смерти.
Ну работает у Вас на мах настройках и что? Это не значит, что у других, с компами лучше чем Ваш, игра будет летать. И что за привычка отправлять обновлять железо. Игра старая, должна быть "играбельной" на любом железе. Как мой знакомый шутит - у тебя видюха, как весь мой комп. Но при этом у меня на БГ слайдшоу, фпс до 1 проседает, а у него до 15-20. Так что тут проблема в другом.
Один видит в луже только лужу, а другой, глядя в лужу, видит звезды
Не верите? Попробуйте сделать аддон c GetBuffInfo, вы удивитесь на скольких вызовах клиент начнет фризить. А потом прикиньте - до порезки аое их число на 1м персонаже в замесе доходило до 60.
---------- Сообщение добавлено в 10:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:58 ----------
Я про системные аддоны - аукцион, ремесла, панельки и прочее их около 120шт вроде.
100% проц? ну так время кадра перестало упираться в видюху, нагрузка на проц подскочила.
Аддоны обращаются к переменным, не от него зависит на сколько быстрый и хитер модик окажется. Есть моменты когда дергают класс с методом с игры, где может черти что написано как например цикл с просчетом элементов с пару сотен раз.
И да не Верю что движок криворукий. Учтите выше описанное. Аддон лишь употребляет то что ему дают.
---------- Сообщение добавлено в 20:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:22 ----------
Можно спомнить игру Doom где вроде ничего... но вся фишка заключается в том, что весь ПАК скриптов крутиться бесконечным циклом
while (1)
{ ... }
Вы видать не программист и пишете какую-то смесь нагугленных фраз.
Из этой каши как я понимаю - аддон кривой, я же говорю вам пример - тупо опрашивайте каждый кадр все бафы со всех 24 чел на бг и больше ничего и фпс будет около 0. Те всего около 1000 вызовов из Lua Apiшных функций. А уж медленная там сериализация/десерилизация, или еще какие костыли для этих вызовов, или сбор инфы по вызову в движке кривой, никто кроме создателей не знает, но проблема такая есть.
И система имевшая норм производительность в 5,0 в 7,0 когда всех перевели на сбор бафов/стеков и их число подскочило в разы, пропорционально выросли и затраты.
https://github.com/MouseZver/Mouse_P...inc/Engine.php
В дальнейшем нету смысла вести с вами диалог. По русски говорится - свободен.
Эта фраза окончательный факт "каков внимателен собеседник", так как в моем посту оговаривались о предлагаемых методов функций с кривой начинкой для аддонов, но не излагалось о самой кривизне аддона.
Ну значит вы нерусский, тк читать вас мука, не пойми что к чему.
То вы пишите о предпологаемых(или может предлагаемых АПИ) функциях с кривой начинкой. То вы пишите - что движок не кривой (толи программист криворукий). То аддон не виноват и лишь использует(употребляет), что ему дают.
"не от него зависит на сколько быстрый и хитер модик окажется." - Не от него(движка по смыслу, тк модик стоит в конце предложения) зависит на сколько быстрый и хитер(хитрый?) модик окажется.
Как вас еще понимать то?
дед твой не русский, определись уже о чем пишу. У тебя мало знаний чтобы вести диалог о программировании с тобой. Узнай что такое методы а потом греши на движок и ляпать тхт бред
---------- Сообщение добавлено в 11:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:13 ----------
Предлагаемые методы для изабельности данным предоставляемых аддонам - это не движок
"Уважаемый", долго рожаете. Ибо по нормальному не понимаете. Надо наконец сказать - какого хрена ведешь беседу если хрен мыслишь в программировании. Мозг у тебя не для таких целей - максимум как обычный юзер играющий в ПК. Тему о кривизны закрываю, дабы не травмировать психику недособеседника.
Может у меня крыша едет? =) Но у него ломанные предложения, не совпадающие склонения и внутренние противоречия в тексте? Или у меня глюки?
И насчет чего не понимаю - не знаю как вы, но я занимался и созданием движков и сопряжением JS как скриптового языка с движком и много еще чем. И могу изъясняться на русском языке
---------- Сообщение добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:32 ----------
Или вам нужно написать вызовы API, добавленные через метод beginNamespace("тартар").addFunction... в инициализации объектов с++ реализации языка lua, которые через интерфейсы вызывают методы, осуществляющие выборку данных. Способ хранения, а значит и получения этих данных определен нуждами подсистемы игрового движка, обрабатывающей игровую логику, получающей данные по сети. Также, возможно, часть этих данных используется графической подсистемой движка.
А значит мы получаем возможные причины тормозов в
1) Вызове кастомных функций lua
2) В кривом (с точки зрения накладных расходов) хранении данных
3) В кривой (с точки зрения накладных расходов) реализации чтения/записи данных из разных потоков
4) Не дай бог, в необходимости ждать серверного отклика (для части API, где это неоправдано)
---------- Сообщение добавлено в 13:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:58 ----------
5) Также мне неизвестны накладные расходы при создании сложных lua таблиц с множеством полей, для значений передаваемых результатом работы вызываемой API функции
Последний раз редактировалось OLDodin; 18.06.2017 в 11:04.
Тема затихла, а проблема осталась. С каждым сезоном тормоза в масс замесах всё больше и больше. Попытка снижать настройки результата не дают, как только на точке собирается 10+ игроков картинка превращается в слайд шоу с гавкующим-рыгающим звуком, но если контролировать параметры в диспетчере задач мы увидем, что загрузка ЦП, памяти и HDD не превышает 30-40%. Ответу разработчиков про отключение звука в настройках от 07.12.2016 уже скоро полтора года будет, а воз и ныне там. Да это работает, хотя и индикатор горит красным, но играть можно. Но без звука это пол игры, ведутся хоть какие то работы? Возможно проблема кроется и в наличие звуковой карты или её отсутствии. У меня звук встроенный, а у кого как? Как ведёт себя игра со встроенным звуком и отдельной звуковухой? И в догонку вопрос про настройки игры, будет ли от корректировано описание изменение параметров из которых совершенно непонятно установка галочки включает или выключает параметр, активен он или нет в данный момент?
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 14.03.2018 в 18:11.
Играю на полном графоне со звуком. Ни в инстах ни на арене ни на бг проблем нема.
Такое чувство что большинство играет на компах 20летней давности. Поменяйте железо и не будет проблем. Сам играю на супер макси настройках какие только можно выставить. Проблем нет нигде и никогда
"Тонко"..., "Зачёт"..., а по самой теме у вас есть что сказать или вы пришли тут своим кошельком похвастаться, да способностями "бабки Ванги" видить конфиг опонента по сообщению из форума? Для таких есть предложение перечитать тему с начала, а потом влезать. Даже самый дорогой и супер новый механизм склонен к не корректной работе и поломкам.
Ладно еще слайд-шоу. Сталкивался еще кто-нибудь с проблемой прожатия скилов? Раза 3-4 приходится нажимать иногда одну кнопку. Это баг с отображением ГКД, когда показываает что скил уже откатился, но на сервере игры еще нет? Или что-то другое?