Елки-палки, опять не могу определиться, вроде инженерам урон апнули, а жрецы такими же дамажащими остались, кто подамажнее в пвп то будеееТ?)
Апнули продувку на 20%, но ей особо никто не пользовался + Саботаж на 20% .... однако при этом урезали эффект вехи усиливающей урон от мехов и их самоуничтожения и того же саботажа с 50% до 30% + Колос уверен потеряет не только контроль, но и часть урона + капкан чистится теперь + паук с контролем в 1сек мощно же да ))) + силовое поле и шокер убили ....
в итоге инжам ой как не сладко будет в пвп ....
Прочитал изменения классов, порадовался за АП бардов и варов. И, как сталк, понял, что бренд-менеджеры классов попросту пользуются возможностями на своё усмотрение. Ни контроля добавить, ни выживаемость хоть как-то затронуть. Зато расписано, как в мили ветке что-то поменяли. Коньяк во мне хочет матом написать, но рассудительность не позволяет.. Не понимаю, как можно столько времени впрягать дальнику, лучнику, а не боксёру, ближний бой... Добавьте сразу умение "перелиться в вара". Всё, вопросов не будет.. Вот, только нам нафиг не нужно это всё, ни в пвп, ни в 85% пве... Класс - дальник. А теперь ещё и брощенное мясо, как было. Ну ни капельки изменений же...
При этом тот же крафт, только в профиль..
Лан, увидим на практике...
пс... и ваще лампа 6й раз на 10-20% ... ла
Последний раз редактировалось Aranoar; 23.11.2016 в 23:23.
Я конечно давно в игру не заходил, но чот я запутался. Теперь мини сезоны от глобальной обновы не отличаются? Список изменений мягко сказать никакой, что на старте сезона было, то и осталось. Опять предлагаете поиграть в ожиданиях до 8.1, в иллюзиях, что вот там то точно добавят что-то эдакое и сразу все исправят? Понятия не имею к мнению каких вы там игроков постоянно прислушиваетесь, но оно явно не совпадает с мнением тех, с кем доводилось играть.
Ну вот честно, все что до дрожи бесило в обновлении глобальном того года, все с точностью осталось без изменений, точнее усугубилось. Класс редактору магов отдельный респект - прям завидная непрошибаемость.
На новую расу конечно хотелось бы глянуть, но елки палки больше ведь никаких изменений. Так что же тут глобального то?
Ты что такой нуб? что искажение пройти не могешь? аль ты слепой? сердец не видишь что отхил дает!!! искажение в легкую проходится даже с 100к - 124к гс
Вы серьезно? А если руны всего лишь 5-е? А если класс не маг? При определенных условиях до этого сердечка и не дожить.
весь сезон лили слезы на ошеломло, как убрали начали ныть на что-то другое, ессесно под каждого игру не подгонишь, как по мне так без ошеломла станет уже полегче, теперь буду ждать когда уберут никчемное гкд, либо значительно уменьшат
Сезон запомнился как самый занудный касаемо одевания,самый дисбалансный который я помню,ну и наверное самый ущербный в плане прибывания игроков в игре.такого массового ливания с нашего сервера я не припомню.
Обнова ну ничуть не радует) всё так же дротить тоннами пыль и потом выкинуть шмот через 3 месяца?нет уж,наверное пора остановиться. Не удивлюсь если это последнее обновление будет в этой игре.Идеальный сюжет где аэд убивает слугу тенсеса и все становятся без воскрешения,тоесть умер и всё,персонажа нет )
Последний раз редактировалось semen66; 24.11.2016 в 00:05.
если 5 рунки - внимательнее подходите к билду и защитным статам,в своей ги постоянно талдычу - ДУМАЙТЕ ГОЛОВОЙ,1 фиг не думают,оттого и плачут нувыпоняли
Эх, помню великолепные времена были, когда во время установки очередной глобалки в гильдийском мамбле сидело, наверное, не меньше 100 человек... Общались в ожидании обновления, делали какие-то прогнозы на предстоящий сезон. Периодически пытались зайти в игру, потом, сидя в очереди на сервер, дружно ненавидели счастливчиков, которых запустило первыми
весь сезон лили слезы на ошеломло, как убрали начали ныть на что-то другое, ессесно под каждого игру не подгонишь, как по мне так без ошеломла станет уже полегче, теперь буду ждать когда уберут никчемное гкд, либо значительно уменьшат
Ошелом уже убрали? а про ГКД согласен на 100 % невозможно с таким ГКД играть ,нужно вернуть старое
Сезон запомнился как самый занудный касаемо одевания,самый дисбалансный который я помню,ну и наверное самый ущербный в плане прибывания игроков в игре.такого массового ливания с нашего сервера я не припомню.
А я вот по всем пунктам не согласен.
Одевание в 6.0 было ничуть не лучше, в 7.0 хоть какая-то логика просматривалась (хотя, каюсь, просек я ее не сразу). А фармить легкие острова десятками мне "понравилось" больше, чем вечные вайпы в ДЗ. Конечно, фарм сам по себе зло, но кажется мне, что в 6.0 фармить было сложнее.
Насчет дисбаланса... система ПвП была в 7.0 абсолютно никудышная, более отстойного ПвП я не видел за все пред. сезоны. Контроль, АоЕ... Но причем тут дисбаланс? Дисбаланс - это когда одни классы сильнее других. Так когда было иначе? Тут хоть "лидеры сезона" по ходу сезона не раз сменились. Поимбовать успели если не все, то многие. На самый черный день души есть.
Насчет ливания скажу абсолютно однозначно, если надо, могу подтвердить конкретными цифрами. Заканчивало сезон всегда меньше игроков, чем начинало. И лив в 6.0 был гораздо, гораздо больше. Конечно, последний мини-сезон получился, очень мягко говоря, скомканным (а грубо выражаясь, я буду очень сильно удивлен, если разработчик этого чуда не был уволен без выходного пособия). Но первые месяцев 8 было все вполне прилично.
Ливали, кстати, в основном имбодонатеры, по которым новая система ПвП ударила наиболее больно, поскольку ПвП имело смысл, только если бегать везде с личным хилом и личным сапом. Но мне их не жалко ну вот ни разу :-)
посмотрел сегодняшний патч 8.0.22
квест с порталом починили, цепочку можно делать дальше.
А вот с астралом как была засада, так и осталась. Поэтому, если при полете в астрал после обновы вам выдастся сообщение о том, что ключи будут сброшены, аккуратнее!!! Их действительно сбросят.
Одевание в 6.0 было ничуть не лучше, в 7.0 хоть какая-то логика просматривалась (хотя, каюсь, просек я ее не сразу). А фармить легкие острова десятками мне "понравилось" больше, чем вечные вайпы в ДЗ. Конечно, фарм сам по себе зло, но кажется мне, что в 6.0 фармить было сложнее.
Насчет дисбаланса... система ПвП была в 7.0 абсолютно никудышная, более отстойного ПвП я не видел за все пред. сезоны. Контроль, АоЕ... Но причем тут дисбаланс? Дисбаланс - это когда одни классы сильнее других. Так когда было иначе? Тут хоть "лидеры сезона" по ходу сезона не раз сменились. Поимбовать успели если не все, то многие. На самый черный день души есть.
Насчет ливания скажу абсолютно однозначно, если надо, могу подтвердить конкретными цифрами. Заканчивало сезон всегда меньше игроков, чем начинало. И лив в 6.0 был гораздо, гораздо больше. Конечно, последний мини-сезон получился, очень мягко говоря, скомканным (а грубо выражаясь, я буду очень сильно удивлен, если разработчик этого чуда не был уволен без выходного пособия). Но первые месяцев 8 было все вполне прилично.
Ливали, кстати, в основном имбодонатеры, по которым новая система ПвП ударила наиболее больно, поскольку ПвП имело смысл, только если бегать везде с личным хилом и личным сапом. Но мне их не жалко ну вот ни разу :-)
не знаю что было в 6.0,меня не было.Мне 4.0 и 5.0 в полне нравились со всеми тараканами,что там были,играть было куда интересенее. Лидеры сезона меняются как раз для того чтобы люди души покупали активнее) что там по началу было? пал в аз который убивал всё живое) потом раскрылся потенциал некра,потом уже мажцы,шамы,ну и наконце мистов увидели в сэтапах.
У нас ливали все,и донатеры и люди у которых нет просто времени попадать на каждый рейд дабы не просеть по гиру.
Кстати интересно, насколько в целом будет востребован Инженер поддержки на ЧД и другом Конст-ПвП? Может теперь Бард будет отыгрываться за двоих - и за Инженера и за себя сразу и место лишнее нарисуется для более слабых ДДшек?
---------- Сообщение добавлено в 01:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:25 ----------
Сообщение от semen66
не знаю что было в 6.0,меня не было.Мне 4.0 и 5.0 в полне нравились со всеми тараканами,что там были,играть было куда интересенее. Лидеры сезона меняются как раз для того чтобы люди души покупали активнее) что там по началу было? пал в аз который убивал всё живое) потом раскрылся потенциал некра,потом уже мажцы,шамы,ну и наконце мистов увидели в сэтапах.
У нас ливали все,и донатеры и люди у которых нет просто времени попадать на каждый рейд дабы не просеть по гиру.
Может стоило-бы выкинуть салат на свалку истории и заменить его обновлённым Драконьим Обликом, дающим "редкие статы" и особые активные умения при сборке тех или иных комплектов?
Скажу честно: я даже не знаю, с чего начать данный монолог, так как комментариев много. И разумеется все эти комментарии больше отрицательные, чем положительные.
Во-первых, начну с того, что данные правки можно было ввести в одном из хотфиксов, а на глобальную обнову запилить что-то да стоящее.
Во-вторых, многоуважаемые разработчики, вы МЧД смотрели? Вы наблюдали за балансировкой классов у гильдий? Вы хоть где-то наблюдали, чтобы барды пвпшились там на равных, скажем так, с варом? Вы реально хотите вернуть барда к жизнь дамагера после того, как 1 год позволили барду умереть в сапорте? Грубо говоря: вы урезали контроль от инжа и закинули некий дамаг+контроль барду, классу, который отлетает за 2 тычки. Вы убили 1 класс, заставив всех инженеров в попыхах переливаться на друлей (котрых, кстати, ни фига не меняли последние месяцы, как были неубиваемыми в сапе с подхилом, так и остались) или любой другой играбельный класс, но каким-то образом заставили от другого класса, класса барда, ждать некий имбовыкрутасов с контролем и дамагом. Но это ещё не всё на тему классов.
В-третих, маги. Почему вы слушаете этих нытиков, которые ноют направо и налево, что маги не убиваемые? Такое ощущение, что мага нельзя хорошо законтролить и сбить ему всполох и за 4-5 секунд убить его... И не надо меня переубеждать, что нельзя этого сделать, Я сама маг и я прекрасно знаю, что можно запилить против мага. И это контроль для сбива всполоха. Убрали ошеломление? Вау, круто, теперь маг становить вообще не нужной куклой. Мало того, что его кинуть в бурст двух ближников (пала+вара) и убить АОЕ уроном, как 2 пальца об асфальт разбить, легко и просто, так теперь выживаемость класса вообще понизилась с 9 балов из 10 до 1 балла из 10. При нынешней воле (о которой далее будет расписано) всполох вообще ни фига не накастуешь. Почему на МЧД мистов брали, как дебафферов, а не магов? Потому что у миста есть выживамость хоть какая-то и это не столь ватная туша, как маг. Самая проблема не ошеломление, а уязвимость, ошеломчик давал только +% к выживаемости и всё тут (задавать вопрос: а на фиг вводить на 1 год дебафф, а потом его выпиливать не буду, ибо вопросов у меня по-важнее и так много).
В-четвёртых, воля. Разработчики, вам настолько плевать на игроков, что этот стат вообще стал не нужным? Вы понимаете, что при прожатии 3х скилов контроля от 3х разных игроков с 3я разными направленностями (на пример: сбивка с ног, слепка, страх) ты будешь сидеть 20 секунд в контроле, что выйти из этой фигни ты не сможешь, пока не откатиться "Сила Воли"? Воля настолько не нужный стат, что её можно выкинуть на фиг? Но вместо этого можно в тупого взять и убрать прогресс локации, это же намного важнее, чем нормализование статы.
В-пятых, танец аэдов и шутка от аэдов ("на горе стоит статуя, у статуи нету..."). Господа разработчики, посомтрите какое возрастное ограничение стоит на игре. 12+. Тверк и шутка с наклонностью в матерную это край гениальности, конечно. Особенно шутка, которая показывает низкое духовное развитие людей, если такое вообще можно назвать "шуткой". А потом задаём вопросы: почему младшее поколение испорченно...
И знаете, я могу таких притензий написать целую тонну. Жаль, что вы не слушаете ни фига. Вам главное угробить игру, которая могла бы ещё существовать. Я просто данный крик души оставлю здесь. Посмотрим, что там будет с титулами по лабиринтам. Может и там буду очень сильно возмущаться.
ну такое на самом деле, но порадовало то что рейды меньше влияют и не будет этого гр****ного салат материала
Раньше салат и обычный материал обменивались 1к1 и салат элементы давали столько же, сколько и рыж элементы. Теперь обмена нет (т.к. нет и салат материала), зато салат элементы дают х2 по сравнению с рыжими. Вывод: папки, осиливающие хард-мод будут одеваться ещё быстрее, а сам по себе хард-мод станет более маст-хевным.
Конечно, на птс нельзя было потестить значение этой волшебной строчки про изменение влияния рейда, но даже предполагая лучший исход в общей сумме непонятно чему вы радуетесь. Имхо, разрыв между "папками" и "середнячками" будет только более заметен.
Сообщение от MoonRover
Уважаемые разработчики, у вас до Искажений когда-нибудь руки дойдут, чтобы ходить туда можно было без банок усиления из лавки жадности? Как-то не в радость проигрывать по 5-6 раз в баттлграундах в альтернативной версии ежедневки.
Раз уж обещанный баланс на БГ 3 года ждём, а воз ныне там, сделайте хотя бы Искажения проходимыми.
Искажения вполне проходимы без банок. Делайте правильные статы, не забывайте поднимать сердечки.
Сообщение от D23K2
Да надоело уже это как то. Кргда введут самостоятельность? Эти долбанные попрашайки бесят и чат постоянно забит ими закиньте да закиньте. РАЗРАБЫ УСЛЫШТИ МЕНЯ ПРЕКРАТИТЕ ЗАКИДЫВАТЬ МЕЛОЧЬ В СЕКТОРА КОТОРЫЕ ОНИ НЕ ОТКРЫЛИ ПУСТЬ ВСЕ СВОИМИ РУКАМИ А С ПОМОШЬЮ ОДЕТЫХ ИГРОКОВ. Интерес пропадает. ай все.
Так что собственно и сделали: теперь человека нужно закинуть лишь 1 раз, и дальше у него будет уже открыто (вот прям совсем: сможет сам прыгать и даже кого-то с собой брать). Как следствие, попрошаек станет намного меньше.
Сообщение от Vas3273
Отключено отображение прогресса локаций на всех картах и в книге заданий.
А зачем вот это отключают? Ведь это так удобно было видеть прогресс и кол-во выполненных квестов на локации.
Тайна покрытая мраком. На ПТС куча народу жаловалась "Где ещё 20 квестов?" (прогресс локи был не завершен). Может поэтому отключили. Кто-то предположил, что это связано с вопросом: какие квесты засчитывать аэдам, а какие нет. Может какая ещё причина нашлась. Загадка, в общем.
Сообщение от xpt34
А вехи и умелки будут сброшены ? А будет разослана мв ?
На ПТС вроде как всем сбрасывали вехи и умелки. Про мв не помню.
Сообщение от Korobka13
Что будет с лабиринтами и гильдиями? сброс или оставят все как есть?
Лабиринты обещали сбрасывать каждый мини-сезон (на ПТС сбрасывали). Гильдии на ПТС сброшены не были.
Сообщение от ATAMAH5865
Стат упорство так был неактуальным так и остался.
А был такой стат в сезоне 7.0?
Сообщение от LaNocheOscura
А что должно быть с гильдиями? Все как обычно.
Обычно каждое глобальное обновление гильдиям сбрасывают вехи и известность, чтобы глобальный сезон начинался в равных условиях. Иначе получится что у одной гильдии сразу куча вех, а у другой ни шиша, что напрямую влияет на одевание. А глобалка это вроде как шанс середнячкам и слакерам вырваться в топы. Но это всё в теории =)
Сообщение от Aberon82
Вы серьезно? А если руны всего лишь 5-е? А если класс не маг? При определенных условиях до этого сердечка и не дожить.
Набор временных донат плюх в ЛР всего за 999 кри. Налетай-торопись. Или вы забыли в какую игру играете?
Сообщение от semen66
Идеальный сюжет где аэд убивает слугу тенсеса и все становятся без воскрешения,тоесть умер и всё,персонажа нет )
А кто вам сказал, что слуга Тенсеса как раз не тот, кто хочет лишить нас бессмертия?
Сообщение от Ktulkhu66
Эх, помню великолепные времена были, когда во время установки очередной глобалки в гильдийском мамбле сидело, наверное, не меньше 100 человек... Общались в ожидании обновления, делали какие-то прогнозы на предстоящий сезон. Периодически пытались зайти в игру, потом, сидя в очереди на сервер, дружно ненавидели счастливчиков, которых запустило первыми
Держи, друже! Как я тебя понимаю...
Сообщение от Lucentos
Кстати интересно, насколько в целом будет востребован Инженер поддержки на ЧД и другом Конст-ПвП? Может теперь Бард будет отыгрываться за двоих - и за Инженера и за себя сразу и место лишнее нарисуется для более слабых ДДшек?
Фулл-саппом барду быть так же сложно как и раньше. Не смотрите на увеличение эффективности некоторых саппорт вех, это сделано в компенсацию уменьшеным статам.
Кто ещё не знает, вот 100% значение одного стата на шмотке в зависимости от цвета:
Зеленый - 20.00
Синий - 30.00
Фиол - 35.00
Рыж - 42.00
Салат - 50.00
Сообщение от Lucentos
Может стоило-бы выкинуть салат на свалку истории и заменить его обновлённым Драконьим Обликом, дающим "редкие статы" и особые активные умения при сборке тех или иных комплектов?
Вроде как, кто-то ещё при анонсе 7.0 говорил что салат это теперь как ДО -- доступен не всем. Почему бы к нему так и не относится тем, кому он недоступен? =)
Сообщение от le26xa
Инженер мастхэв, он баф держит (с) бард
Дюже плюсую!!! (Бард =) )
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Хотел поныть, но не буду - итак всё понятно, бедный мой некр
Кстати по поводу дисбаланса классов в пвп - посмотрите сколько топ-гильдий распалось на Оживших легендах в сезоне 7.0, и увидите что народ помахал ручкой, потому что устал ждать адекватности изменений, касательно всего.
Хотел поныть, но не буду - итак всё понятно, бедный мой некр
Кстати по поводу дисбаланса классов в пвп - посмотрите сколько топ-гильдий распалось на Оживших легендах в сезоне 7.0, и увидите что народ помахал ручкой, потому что устал ждать адекватности изменений, касательно всего.
Собственно игроки устают - это не секрет. И каждый раз надо давать им возможность отдохнуть. Но не в ФриТуПлей играх, где доходность зависит от Рыцарей Кошелька.
У меня вопрос, что делать некрам? Разработчики вы видели ДПС некра , даже почти с фул донатом при ГС 150+ на островах 21 .... Не дотягивал до 1КК... Билд? Протестировали почти 100 вариаций... шмот на шанс крита и.т.д Можно сказать Некр не ДД класс. Ок. Что у нас в хиле? Ситуация чуть лучше.... НО жряки раньше составляли конкуренцию , а теперь внимание!!!!!!!!!!!!!! Теперь и ШАМЫ хилят....причем шамов и жряков берут даже лучше, чем некров в хиле. Вы откуда упали? Некр - Саппорт, нафига он нужен если есть барды и инжи? ПВП .... помоему в пвп некра не убивают только криворукие нубы с ГС в 2 раза меньше.
Некр - мертв и поднимать его не собираются? ( это к вопросу 2-х строчек в обновлении).
Ок пересел на Миста.... порезали...
Игра свелась к тому чтобы пересесть на сталка\шама\вара....
... профессии совсем умерли? только за донат раскачать молотки и барыжить на ауке ими ?
Что будем делать с курсом кри 1 к 8.7к голда? Гениальное решение на ПТС ... еще больше голда вольем теперь 5 проходом лаб....
Вывод один пора опять в 1,5 годовой слак уходить.
Собственно игроки устают - это не секрет. И каждый раз надо давать им возможность отдохнуть. Но не в ФриТуПлей играх, где доходность зависит от Рыцарей Кошелька.
Рыцари кошелька - такого я еще не слышал) спасибо тебе добрый человек за пополнение копилочки интересных выражений
Не совсем понятно зачем убрали безвременье, заменив его астралом на мелких уровнях. Вроде задумка хорошая, но реализация как обычно только ухудшила ситуацию для действительно новичков. Вас закидывает на остров одного - наймов призывать нельзя, предпологается, что пати должна быть из живых. Ок - ддшку мобы ваншотят, т е нужны полноценные танк и хил. Если еще в танке народ может качатся, то как быть с хилами? Очень красиво, убрать безвременье с наймами, где народ добывал шмот и набирал опыт недостающий и заменить нерабочим астралом. Это пять. Может на боевом всетаки будет безвременье, а не как на последней версии птса или снова привет мободроч? Воплов этот момент не коснется, но вот по именно новичкам ударит.
Последний раз редактировалось msnewfly; 24.11.2016 в 05:33.