Ответить в теме
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 41 по 80 из 96
  1. #41
    Аватар для andru26
    Лига
    Знаток III
    Высший Совет Лиги andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    3,857
    Репутация
    3718
    Долетать до острова на корабле это + огромный, нужна частица ностальгии чтобы привлекать народ ушедший

    Канал гильдии смерш
    Мой канал

  2. #42
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    48
    Цитата Сообщение от Alvjanta Посмотреть сообщение
    Если получение той же пыли будет не с острова, а с сундуков в трюме,
    жесть .. людиии вы читаете?


    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    Смотрите вы не допоняли сути )..
    Допустим вы полетели на корабле.. залетели на остров .. убили босса .. открыли 2 сундука потратили 2 ключа + 2 сундука упали вам в трюм. и так далее ..
    В итоге пройдя остров вы потратили 10 ключей открыли 10 сундуков - и еще 10 сундуков лежат у вас в трюме - вы летите домой.
    Тут 2 варианта .
    1. Вы долетели - открыли 10 сундуков потратили 10 ключей
    2. Вы не долетели - вас гробанули, съели мобы и т.д. возродились в ангаре, призвали корабль открыли 5 сундуков , потратили 5ть ключей..
    Так что на материал, а под материалом вы имели ввиду ключи я так понимаю - вас не гробанут, просто за отсров вы получите в итоге лут не х4, а х3, но не х2 как забросом.


    ---------- Сообщение добавлено в 18:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:13 ----------

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Восемь человек довольно много, да и сейчас не праймтайм.
    для школьников самый что не наесть прайм тайм.. и да 8 человек - это очень мнго, да пусть их в прайм тайм будет 15 даже ради этих 15 пилить астральную активность типа ЦСа?

    и так прошел час, 18.00 по Москве - это начало праймтайма .. все также 10 человек.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  3. #43
    Аватар для stervende
    Новобранец stervende на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2014
    Сообщений
    98
    Репутация
    10
    АТ уже посчитали всё: им выгоднее запустить ещё один проект под астрал, чем не то что развивать, а возвращать астрал в аллоды. скорее остатки вырежут и пошлют астралофилов... караваны грабить, да. казалось бы, всё можно реализовать в рамках одной игры. но только казалось, ибо денег это не даст, людей не привлечет.
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    1) Увеличить количество секторов. Разбить все сектора на несколько категорий, хотя бы по 5-7 секторов в каждой. Весь этот астрал открыт изначально, но мб делится еще на несколько тиеров по оборудке; 3) Астральная торговля... и астральная охота приносит особую валюту, которую в свою очередь можно обменивать на символы золота, ресурсы для рефоржа, материал.
    и торговля была, щас не знаю чего-куда. в одном-то секторе сложно кого-то найти и ситуёвина не изменится если награда невелика. а где она значительна - через месяц останется пара-тройка команд, поделивших всё и всех. и начнется вой на форуме тем более если награда относится не только к улучшению корабля
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    2) Ввести новый класс кораблей для одиночек... 4) Можно придумать и иные активности...
    любителей астрала просят пройти в новую игрушку, денежек занести на НГ. ибо придумывание активностей в астрале - слишком затратное для нового проекта дело, а аллоды теперь, похоже, - игра совсем на другую тему
    а про замену реплика долётом до острова: кто возместит АТ потерю прибыли от реализации репликаторов? копейки копейками, но им-то пофиг сколько времени вы проводите в игре, если время не конвертируется в деньги. запустили бы уже вместо озвучки "радио" с рекламой. и чтоб звук не отключить, да. столько денег теряют. и есть смысл держать игрока в игре как можно дольше. а сейчас - хоть вообще не заходи, только деньгу заноси, да ларцы/рейты покупай

  4. #44
    Аватар для romatun
    Новобранец romatun на пути к лучшему
    Регистрация
    03.10.2011
    Сообщений
    145
    Репутация
    19
    Неплохая задумка.

  5. #45
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    48
    Цитата Сообщение от stervende Посмотреть сообщение
    а про замену реплика долётом до острова
    откуда вы берете эти безумные идеи про замену реплекатора?
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  6. #46
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    10
    Эм...а в чем смысл грабить, если ключей нет или чем сундуки открывать? Чтоб потом не летать, а просто открыть? Бред же, нет? Часами караулить корабли, чтоб не получить ничего?
    Раньше летали своим, ибо не было альтернативы. Только такой способ заставит людей летать своим ходом, ну или награды больше, что позволит оторваться. Все эти ловушки и охранники лабиринта должны быть нужны всем в группе, чтобы все согласились. А нужны они будут десятку человек с сервера?
    Делать легкий астрал смысла тоже нет, ибо нафиг оно надо такое, сложный - вызовет массу негатива, и все начнут снова прыгать.

    Если бы та же самая пыль падала просто с мобов в астрале без всяких безумных квестов. И падало бы ее гораздо больше, чем на островах, тогда уже люди бы стали выбирать между: лететь своим и попутно нафармить сразу пыль, после зафармить остров, либо прыгать фармить остров, потом прыгать с ладошкой опять фармить остров.
    Ну и попутный лут тоже можно допилить. А вообще, если идея взлетит, то перечень "чего хотят видеть наградой игроки" не помешает. Т.е. список от разработчиков того, что они могли бы засунуть в утробу демонам.
    Последний раз редактировалось MakLogan; 22.11.2016 в 21:28.

  7. #47
    Аватар для Absolutemage
    Империя Деловой Союз Империи Absolutemage скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.05.2010
    Адрес
    10 фаза Буяна
    Сообщений
    570
    Репутация
    87
    Надеюсь, снова рисовать в тетрадках многстраничные прыжки по хабам не придется =)

    Неприятность эту мы переживем!

  8. #48
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,726
    Репутация
    532
    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Альтернативой Бг в данном случае выступает Аномальный сектор. Хотя допускаю что вы там не были и не знаете) Вот как раз прекрасный пример актуальности того что вы предлагаете) при том что амы с аномалки можно вынести побольше чем с БГ летают туда единицы.
    Я отлично знаю, что такое аномальный сектор
    И амальгамы больше чем с БГ оттуда монут вывезти единичные корабли, способные сливать остальных. Более слабые корабли, залетевшие в основное время больше огребают, чем амальгаму берут. А потому летают туда достаточно мало.
    А кратковременную активность не для всех никак нельзя рассматривать в качестве альтернативы БГшке. Потому и надо её серьёзно дорабатывать.

    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Да и суть в том чтоб соотношение награда-риск были адекватными. Скажем у вас шанс сорвать больше куш, меньше тратится на реплики и вам интерестно астральное пвп - вы риснёте и полетите. А вот если вам боязно и вы готовы дважды слетать прыгом - для вас собственно ничего не поменяется.
    Да дело тут не в боязни. Просто для подавляющего большинства это будет так же непрофитно, как сейчас аномалка. Т.е. потребуется переделывать систему, а пользоваться будут единичные пати на сервак. Да и то не факт, так как в типовом полёте более-менее активно заняты рулевой и стрелок на лучах. Остальные же почти всё время просто ждут - скукотища.


    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Чувак. в этом то вся соль - люди возможно думать начнут) Чо то читать, искать) естественно если им это интерестно.
    В том то и дело, что не интересно. ПвЕ в астрале скучно до безобразия, а для ПвП нужны либо специальные ПвП активности, либо принудительные полёты, чтобы была активность.

    Цитата Сообщение от stervende Посмотреть сообщение
    АТ уже посчитали всё: им выгоднее запустить ещё один проект под астрал, чем не то что развивать, а возвращать астрал в аллоды. скорее остатки вырежут и пошлют астралофилов... караваны грабить, да. казалось бы, всё можно реализовать в рамках одной игры. но только казалось, ибо денег это не даст, людей не привлечет.
    Там совсем другая игра получилась, от астрала только графическое оформление и общая концепция. А так совсем другой жанр. Видимо потому и вынесли в отдельный проект, что в текущие АО это не вписывается.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    откуда вы берете эти безумные идеи про замену реплекатора?
    Ну прочитай же ты внимательнее. И подумай.
    Прыжки в принципе более простой и надёжный способ, так как не зависят ни от чего. Потому при равном количестве отлётанных ключей в единицу времени летать не будут - нет смысла.
    Если же количество отлётанных ключей на единицу затраченного времени будет больше, тогда будет смысл летать, так как будет эффект сокращения плэйтайма. Но это тот же самый эффект, который сейчас достигается репликаторами. Потому продажи репликов неизбежно сократятся.
    Да, можно для ещё большего эффекта сочетать и то и другое, но можно не значит нужно. Если есть вариант снизить плейтайм бесплатно, платить за это будут единицы, которым надо за день вылетать фулку ключей.
    Последний раз редактировалось RoZher; 22.11.2016 в 22:47.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  9. #49
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    48
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Ну прочитай же ты внимательнее. И подумай.
    .
    И вот я подумал.
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Прыжки в принципе более простой и надёжный способ, так как не зависят ни от чего. Потому при равном количестве отлётанных ключей в единицу времени летать не будут - нет смысла.
    Смысл есть..
    1. Вы в 2 раза меньше дрочите остопостылевших боссов, перемежая астрал и фарм острова получая тотже выхлоп за тоже время ... это банально разнообразить унылый скучный фарм островов - когда ты паралельно ужинаешь паралельно смотришь телевизор, читаешь форум в отдельном окне и в отдельном окне на автомате сбегаешься разбегаешься хилишь ддшишь чистишь, уж про танкование я вообще молчу .. встал в точку и долюишь 7 кнопок даже не смотря что там происходит.
    2. Чем больше вы летаете, чем сыгранее у вас команда, чем лучше одет корабль, тем меньше времени вы тратите на астрал, тем быстрее получаете выхлоп.
    3. Предлагается выпилить выпадание из боссов защитников лабиринтов и аур при запрыгивании, а при залете увеличить шанс выпадения. Таким образом вы летая на корабле имеете шанс усилить свой лабиринт, а при забрасывании не имеете такого шанса.

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Если же количество отлётанных ключей на единицу затраченного времени будет больше, тогда будет смысл летать, так как будет эффект сокращения плэйтайма. Но это тот же самый эффект, который сейчас достигается репликаторами.
    Ускорится фарм для сыграных пать в полтора раза , при условии что их не ограбят и они не убъются об мобов, реплики же сокращают фарм без условно в 2 раза... еще раз повторяю те кто покупал - будут покупать.

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Да, можно для ещё большего эффекта сочетать и то и другое, но можно не значит нужно. Если есть вариант снизить плейтайм бесплатно, платить за это будут единицы, которым надо за день вылетать фулку ключей.
    А что ктото покупает реплики когда летает каждый день?
    А те кто летает раз в неделю как покупали так и будут покупать, чтоб еще больше сократить бессмысленый плейтайм, при этом количество нужных реплик останется тоже. более того может и увеличится (вы знаете принцып малых расхождений? когда впаривание большого колва за малые деньги при наличии условий приносит прибыль больше чем тотже самый объем товара, за большие деньги в еденицу времени? тут может сработать этот принцып условием в котором будет босс х4 - чисто на психологии).
    Вы конкретно много ерплик потратили в этом сезоне? Я нет не больше 200-300 ито когда у меня ключей зашкаливало за 196 либо когда со скидкой предлагали... Когда люди тратят реплики? когда они неделю не летают а потом за вечер все отлетывают, только даже с реплами нужно слетать 100500 раз на опоскудевшие острова.. А в предложеном случае , вы сели вечерком в пятницу купили пивка/коньячку и реплик, зашли в ТС с констой и полетели в астрал, слетали раза 2-3 потратили все ключи под реплик... Получили удовольствие от полета и прохождения островов ( а не парили 6 островов подряд без перерыва разрывая пукан от однообразия), довольные собой , друзьями и игрой пошли спать.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  10. #50
    Аватар для stervende
    Новобранец stervende на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2014
    Сообщений
    98
    Репутация
    10
    я пронумерую в цитатке по-своему кое-что, смысл не изменится. надеюсь.
    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    1. Вы в 2 раза меньше дрочите остопостылевших боссов, перемежая астрал и фарм острова получая тотже выхлоп за тоже время ... это банально разнообразить унылый скучный фарм островов
    2. Чем больше вы летаете, чем сыгранее у вас команда, чем лучше одет корабль, тем меньше времени вы тратите на астрал, тем быстрее получаете выхлоп.
    3. Предлагается выпилить выпадание из боссов защитников лабиринтов и аур при запрыгивании, а при залете увеличить шанс выпадения. Таким образом вы летая на корабле имеете шанс усилить свой лабиринт, а при забрасывании не имеете такого шанса.
    4. Ускорится фарм для сыграных пать в полтора раза , при условии что их не ограбят и они не убъются об мобов, реплики же сокращают фарм без условно в 2 раза... еще раз повторяю те кто покупал - будут покупать.
    5. А те кто летает раз в неделю как покупали так и будут покупать, чтоб еще больше сократить бессмысленый плейтайм, при этом количество нужных реплик останется тоже.
    А в предложеном случае , вы сели вечерком в пятницу купили пивка/коньячку и реплик, зашли в ТС с констой и полетели в астрал...
    1. не надо, наверное, рассказывать как пати летали по очень интересному астралу. но, на всякий случай: записали маршрут, рулевой работает, остальные в голосе разве что не храпят от столь разнообразных пейзажей за бортом (если что-то интересное за бортом происходит - косяк рулевого)... иногда вся команда слушает как храпит рулевой но это отдельная печальная история;
    2 и 4. у кого-то будет возможность сократить затраты времени на ключ? без использования репликатора? АТ безсуловно оценят Ваше предложение;
    3. АТ скорее введут отдельный репликатор под это дело, если надо как-то ускорить фарм итемов для лабиринта. Вы только намекните;
    4 и 5. если сыгранная команда предложит кому-нить прокатиться за половину стоимости реплика? копейки, но вдруг? могут продажи репликов сократиться! да еще и в пользу каких-то левых личностей! как Вам не совестно покушаться на честный доход АТ? если уж ****ачиваться с выхлопом - то всерьез. 2-3 толковых чела нормальную посудину до острова доведут без проблем. еще и доп. деньгу срубят с юзателей репликов, ибо х2 есть, а х3 и больше завозят редко и дороже (хотя **, как оно теперь);
    и (с последним утверждением) вернемся к первому купили, значит, пивка/чего покрепче, полетели... и все 10 минут невъе..енно зрелищного полета рулевой работает, а команда пьет!.. я б Вас не повез и дело не в том, что упиться вся патя может в пути (летали, бывало)! за рулём нельзя вдруг остановят, оштрафуют

  11. #51
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,061
    Репутация
    39
    Хомяк я тебя понял, твою точку зрения) Но она увы отличается от моей))) Если есть возможность это совместить то довольны будут и первые и вторые ибо по сути никто ничего не теряет. Выбор лишь расширяет песочницу, причем не ущемляя никого в правах.
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  12. #52
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,726
    Репутация
    532
    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    И вот я подумал.
    Не заметно. Значит повторю ещё раз.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    1. Вы в 2 раза меньше дрочите остопостылевших боссов, перемежая астрал и фарм острова получая тотже выхлоп за тоже время ...
    Я как вспомню мегаинтересные полёты до островов, так прям до сих пор отвращение, хотя очень много времени уже прошло. Банальный пролёт по хабам в облёт мобов уныл и скучен до безобразия. Какой-то интерес был только во времена ОБТ, когда обязательными были только героики (по сути аналог прыга), а острова были добровольным необязательным бонусом, ради которого можно было помучаться со сложными перелётами. А потом обязаловку перенесли на острова и астрал упростили до скукоты.


    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    - когда ты паралельно ужинаешь паралельно смотришь телевизор, читаешь форум в отдельном окне и в отдельном окне на автомате сбегаешься разбегаешься хилишь ддшишь чистишь, уж про танкование я вообще молчу .. встал в точку и долюишь 7 кнопок даже не смотря что там происходит.
    А на корабле в пве прям такое разнообразие... Зашёл на палубу, и тупо стоишь ждёшь пока рулевой тебя довезёт. Изредко отвлекаешься на щиты, если в голосе закричат.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    2. Чем больше вы летаете, чем сыгранее у вас команда, чем лучше одет корабль, тем меньше времени вы тратите на астрал, тем быстрее получаете выхлоп.
    Вы реально думаете, что кто-то будет специально заморачиваться с одеванием корабля для полётов к островам? Тратить кучу денег и времени на корабль, чтобы потом немного сэкономить на полётах? Ради этого корабли делать не будут.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    3. Предлагается выпилить выпадание из боссов защитников лабиринтов и аур при запрыгивании, а при залете увеличить шанс выпадения. Таким образом вы летая на корабле имеете шанс усилить свой лабиринт, а при забрасывании не имеете такого шанса.
    Это называется - подгaдить сразу всем.


    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    Ускорится фарм для сыграных пать в полтора раза , при условии что их не ограбят и они не убъются об мобов, реплики же сокращают фарм без условно в 2 раза... еще раз повторяю те кто покупал - будут покупать.
    Да почему блин. Я бы например перестал покупать. Потому что мне чуть-чуть не хватало времени отлётывать и основой и воплотом. Поэтому небольшого ускорения было бы достаточно, чтобы перестать их покупать.


    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    А что ктото покупает реплики когда летает каждый день?
    Представьте себе, да.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    А те кто летает раз в неделю как покупали так и будут покупать, чтоб еще больше сократить бессмысленый плейтайм, при этом количество нужных реплик останется тоже.
    Опять нет. Как правило плэйтайм сокращают до определённого времени, которое есть у человека, а не просто до минимального предела.


    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    Вы конкретно много ерплик потратили в этом сезоне? Я нет не больше 200-300 ито когда у меня ключей зашкаливало за 196 либо когда со скидкой предлагали...
    Не считал, но достаточно много.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    Когда люди тратят реплики? когда они неделю не летают а потом за вечер все отлетывают, только даже с реплами нужно слетать 100500 раз на опоскудевшие острова.. А в предложеном случае , вы сели вечерком в пятницу купили пивка/коньячку и реплик, зашли в ТС с констой и полетели в астрал, слетали раза 2-3 потратили все ключи под реплик... Получили удовольствие от полета и прохождения островов ( а не парили 6 островов подряд без перерыва разрывая пукан от однообразия), довольные собой , друзьями и игрой пошли спать.
    У вас достаточно однобокий взгляд на ситуацию, и вы упорно стоите на своём, отрицая очевидные факты.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  13. #53
    Аватар для Jasmetr
    Banned Jasmetr на пути к лучшему
    Регистрация
    08.11.2016
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    вам мало жопочасов на фарме пыли?)увеличте плейтайм еще на пару-тройку часов)апните корабли,которые к слову правильно сделали что выпилили из ао как обязательную активность...однообразный фарм астрала радовал только когда можно было заработать на эферите...все,в остальном скучное и унылое занятие во всех аспектах,будь то развоз сундуком или аномальный сектор.Хотите апнуть аномалку?+но мы говорим о пвп на кораблях,я лично за ап аномалки и при этом за отмену десантирования на чужие коры...с нынешним балансом классов да и механикой пвп отмена десантирования в аномалке пошла бы на пользу,но в целом...очередная тема из кучи тем подобного рода...сделайте то что не нужно никому

  14. #54
    Аватар для iceman2010
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги iceman2010 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2009
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    1,438
    Репутация
    36
    Цитата Сообщение от Jasmetr Посмотреть сообщение
    вам мало жопочасов на фарме пыли?)увеличте плейтайм еще на пару-тройку часов)апните корабли,которые к слову правильно сделали что выпилили из ао как обязательную активность...однообразный фарм астрала радовал только когда можно было заработать на эферите...все,в остальном скучное и унылое занятие во всех аспектах,будь то развоз сундуком или аномальный сектор.Хотите апнуть аномалку?+но мы говорим о пвп на кораблях,я лично за ап аномалки и при этом за отмену десантирования на чужие коры...с нынешним балансом классов да и механикой пвп отмена десантирования в аномалке пошла бы на пользу,но в целом...очередная тема из кучи тем подобного рода...сделайте то что не нужно никому
    С таким подходом, проще вообще из АО выпилить возможность летать по астралу в каком-либо виде (ведь кто хочет может пойти полетать в пиратов), сделав тем самым АО одной из 1000 000 толкающихся на дне ммо. Как бы и так все к этому движется, но хочется то былой славы АО.
    ps То что не нужно вам, не значит, что не нужно другим.
    - Догрыз.......
    Введите при создании игрового аккаунта пригласительный код " 12171 " и получите Огромнейший бонус при старте игры, который облегчит ваше вхождение в игру и поможет догнать остальных игроков.

  15. #55
    Аватар для dmitriy1925
    Стражник dmitriy1925 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Украина,г.Харьков
    Сообщений
    164
    Репутация
    10
    Я уже 2 сезона в ангар не заходил наверно( в 7.0+ точно там не был)
    Последний раз редактировалось dmitriy1925; 23.11.2016 в 09:09.
    пригласительный код 107493, http://allods.mail.ru/account.php?refid=107493 и вы получите в подарок святое оружие,фолианты,шкатулки с ездовыми животными каждые 10 уровней.

  16. #56
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,471
    Репутация
    459
    Лично я против полетов до островов. Это совсем не то, что имелось ввиду, говоря про стартовый пост.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1207
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  17. #57
    Аватар для Rustam752
    Воин Rustam752 просто очень хороший Rustam752 просто очень хороший Rustam752 просто очень хороший Rustam752 просто очень хороший Rustam752 просто очень хороший
    Регистрация
    15.07.2013
    Сообщений
    410
    Репутация
    409
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Существующая проблема:

    В настоящее время одна из главных фишек игры - астрал - мало востребован. Произошло это в следствии как и отмены обязательных полетов до островов, так и низкого профита от всех остальных активностей существующих в астрале. Это не касается аномального сектора и Великого древнего - там все пока нормально.

    В связи с этим есть несколько предложений:

    1) Увеличить количество секторов. Разбить все сектора на несколько категорий, хотя бы по 5-7 секторов в каждой. Весь этот астрал открыт изначально, но мб делится еще на несколько тиеров по оборудке:

    а) легкие. Мобы в этих секторах не представляют существенной опасности, астральное пвп невозможно.

    б) средней сложности. Мобы в этих секторах средней сложности, есть всякие астральные аномалии, астральное пвп возможно между Лигой и Империей.

    в) высокой сложности. Мобы весьма опасны, есть рандомные баффы, как на Диких Землях, которые добавляют демонам всякие эффекты, астральные аномалии повышенной сложности, астральное пвп все против всех.

    2) Ввести новый класс кораблей для одиночек - управление прыжками, сканером, щитами и пушками в них сосредоточено на рулях, малая грузоподъемность, огневой урон и защита понижены. Эти корабли предназначены для легких секторов астрала.

    3) Астральная торговля (перевозка грузов, торговые войны) и астральная охота приносит особую валюту, которую в свою очередь можно обменивать на символы золота, ресурсы для рефоржа, материал.

    4) Можно придумать и иные активности - рандомно появляющиеся сундуки с сокровищами, которые видны на общей карте, астральные демоны-боссы вроде Лютых Искусителей или Спрутоглавов, пиратские форпосты, где нужно захватить флаг, отбиваясь от мобов и т.д.
    oviflesa, напишите чего именно вы хотите добиться этими предложениями. Все пока как-то туманно и неясно. Касательно предложений:
    1) в этом нет никакой необходимости. Два типа секторов вполне достаточно. К тому же, как более дробное деление секторов должно увеличить востребованность астала?
    2) Какой смысл летать в легкий астрал самостоятельно, если там нет ничего ценного? Летать одному также не очень весело.
    3) Это уже довольно интересно. Но тогда уж не материал и ресурсы для рефоржа, а сундуки с астральных островов. Но выходит ситуация такая же, как и с БГ. А как известно, здесь можно одеться только до фиола(насколько я помню ).
    4) А нужно ли это вообще делать? Прямо так много людей любит крабить астрал, что для этого нужно создавать новые активности? Не забываем, чтобы комфортно летать нужно оборудование, то есть нужно потратить время на его сбор. Немного людей захотят этим заняться.
    Разработчикам для начало не помешает классы и систему характеристик в адекватное состояние привести и начать актуализировать игру под железо. А потом обо всем остальном можно задуматься.
    P. S. Для меня не понятно то, почему на БГ, ЦС, ГБ и рейтинговых матчах нельзя покупать сундуки с островов вплоть до рыжа? Ведь все равно материал ограничен ключами. А касательно БГ, ГБ и рейтинговых матчах, то там нужно ввести отдельную неограниченную валюту для покупки сундуков, которая вся сгорает при открытии нового слоя, начисляемую параллельно с основной.

  18. #58
    Аватар для Arratru
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Arratru вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    24.04.2011
    Сообщений
    1,042
    Репутация
    -2
    Цитата Сообщение от Alvjanta Посмотреть сообщение
    все вспоминают с ностальгией те времена, когда летали до островов
    Кто все? Я, к примеру, с отвращением вспоминаю.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    И вот я подумал.
    3. Предлагается выпилить выпадание из боссов защитников лабиринтов и аур при запрыгивании, а при залете увеличить шанс выпадения. Таким образом вы летая на корабле имеете шанс усилить свой лабиринт, а при забрасывании не имеете такого шанса.
    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Если есть возможность это совместить то довольны будут и первые и вторые ибо по сути никто ничего не теряет. Выбор лишь расширяет песочницу, причем не ущемляя никого в правах.
    И как у тебя в голове эти взаимоисключающие понятия уживаются-ума не приложу.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    слетали раза 2-3 потратили все ключи под реплик... Получили удовольствие от полета и прохождения островов ( а не парили 6 островов подряд без перерыва разрывая пукан от однообразия),
    Нет никакой необходимости что-то менять, допиливать, вводить полеты к острову и пр. Есть механика астральной охоты. Достаточно только добавить туда в добычу сундуки актуального слоя, ну и по времени сбалансировать, чтоб примерно одинаковое уходило на прохождение острова и выпиливание мобов. И дальше хочешь-летай, хочешь-острова проходи. Как минимум ради пыли.
    Только, сдается мне, желающих все равно не будет, ибо астарл-УГ.
    Не все некры с душегубкой-добрые хилы...


  19. #59
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    48
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    много букв слов аргументов
    Я понял мы играем в разную игру.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:46 ----------

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Лично я против полетов до островов. Это совсем не то, что имелось ввиду, говоря про стартовый пост.
    Пилить астрал как альтернативу ЦС для 10 человек в прайм там - это имелось ввиду?
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  20. #60
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,471
    Репутация
    459
    Просто полеты до островов не нужны. Острова - сами по себе активность, астрал - сам по себе)

    "Игре нужны активности в духе Торговых войн, где в самом астрале есть некие площадки-активности, в которые не нужно "влетать". Пиратские посты, археологические раскопки, торговые фактории, которые напрямую взаимодействуют с кораблем, персонажем и астралом.

    Игре нужны соло-корабли, где все управление реактором, визором, сканером, оружием и рулем на одной панели.

    Игре нужны разнообразные сектора, где условия существенно отличаются. Астрал должен быть настоящими "дикими землями" с баффами, аномалиями и разными мобами."
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1207
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  21. #61
    Аватар для Alvjanta
    Стражник Alvjanta на пути к лучшему
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    225
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Игре нужны разнообразные сектора, где условия существенно отличаются. Астрал должен быть настоящими "дикими землями" с баффами, аномалиями и разными мобами."
    Я честно не понимаю, что вы собираетесь фармить в таком астрале? ЦС сейчас как место фарма давно уже никому не нужно, туда ходят исключительно поделать ги кв и всё! Может если тому, кому заняться нечем в игре, кто не одевается, а фармит ради фарма?! Ну может быть)

  22. #62
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    48
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение

    "Игре нужны активности в духе Торговых войн, где в самом астрале есть некие площадки-активности, в которые не нужно "влетать". Пиратские посты, археологические раскопки, торговые фактории, которые напрямую взаимодействуют с кораблем, персонажем и астралом.

    Игре нужны соло-корабли, где все управление реактором, визором, сканером, оружием и рулем на одной панели.

    Игре нужны разнообразные сектора, где условия существенно отличаются. Астрал должен быть настоящими "дикими землями" с баффами, аномалиями и разными мобами."
    при условии соло прохождения и паралелью с ДЗ - соглашусь, но опять же при условии что это не будет обязаловкой.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  23. #63
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,061
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Просто полеты до островов не нужны. Острова - сами по себе активность, астрал - сам по себе)

    "Игре нужны активности в духе Торговых войн, где в самом астрале есть некие площадки-активности, в которые не нужно "влетать". Пиратские посты, археологические раскопки, торговые фактории, которые напрямую взаимодействуют с кораблем, персонажем и астралом.

    Игре нужны соло-корабли, где все управление реактором, визором, сканером, оружием и рулем на одной панели.

    Игре нужны разнообразные сектора, где условия существенно отличаются. Астрал должен быть настоящими "дикими землями" с баффами, аномалиями и разными мобами."
    Я уже писал что не против...пве составляющей. Только вот про злое пвп на кораблях вы почему то забываете( Грабить никому не нужную голду вообще не интерестно) При курсе в 1 кри-10К голды проще сэкономить на 1 проезде в метро и запастись этой голдой на месяц вперед))))
    Причём ваша идея фарпостов и торговых войн вполне заслуживает место в реализации, я лишь говорю о том, что для пвпшеров этого только будет мало)
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  24. #64
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,471
    Репутация
    459
    Я каждый день делаю квесты ЛА, ЦС, Тка-Рику и БГшку до первой победы, поэтому для меня вопрос - что там делать? - странен.

    Основная проблема как раз в том, что сейчас астрал сильно завязан на группу. Когда была конста - это не было проблемой, постоянно летали.

    А проблема самого астрала как раз в том, что он такая часть игры, которая как будто отдельно. Это неправильно. Для примера посмотрим АА и море там - и сравним с астралом.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:22 ----------

    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Я уже писал что не против...пве составляющей. Только вот про злое пвп на кораблях вы почему то забываете( Грабить никому не нужную голду вообще не интерестно) При курсе в 1 кри-10К голды проще сэкономить на 1 проезде в метро и запастись этой голдой на месяц вперед))))
    Причём ваша идея фарпостов и торговых войн вполне заслуживает место в реализации, я лишь говорю о том, что для пвпшеров этого только будет мало)
    С пвп на кораблях в АО гораздо лучше, чем с пве, как ни странно. Есть вполне живая аномалка.

    Если брать историческую аналогию, то почему появилось морское пиратство как таковое? Как правило, ему предшествовала интенсивная торговля и перемещение ценностей по морю. Чтобы грабить караваны, надо чтобы эти караваны были.
    Последний раз редактировалось oviflesa; 23.11.2016 в 12:29.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1207
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  25. #65
    Аватар для Partizan1941
    Воин Partizan1941 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.09.2009
    Адрес
    Город-герой Москва
    Сообщений
    616
    Репутация
    88
    В целом идея не плохая, но если она будет исключительно как альтернатива, мне лично совсем безрадостно своим ходом пилить до острова и если это станет обязаловкой, то уйду в слак до лучших времен. Ну и самое главное, увы и ах, не будет никто больше всерьез астрал переделывать новый проект запили под него, правда как по мне это большая ошибка, ибо "Пираты" как отдельный проект весьма скучен (для меня разумеется), а вот если бы его реализвалаи в рамках АО могло бы и взлететь, а так новый проект получился очень и очень посредственный. ИМХО.

  26. #66
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,061
    Репутация
    39
    С пвп на кораблях в АО гораздо лучше, чем с пве, как ни странно. Есть вполне живая аномалка.

    Если брать историческую аналогию, то почему появилось морское пиратство как таковое? Как правило, ему предшествовала интенсивная торговля и перемещение ценностей по морю. Чтобы грабить караваны, надо чтобы эти караваны были.
    При всём уважении "живой" аномалку у меня язык не поворачивается назвать) Это очень ограниченная активность. Вот из где-то 10-15 кораблей у нас в неё летают от силы 1-2. Это реально фанаты)
    Что предлагается в дополнии к вами сказанному:
    1) Да - ввести и оживить торговые войны.
    2) Сделать альтернативу автопрыжков на острова - полёт своим ходом. Эффект полёта как использование репликатора - больше добычи, но её надо довезти. Профит пвпшерам - простор для грабежа. Профит разработчикам - увеличение плейтайма и более активная скупка ценностей на акциях связанных с кораблями. Актуализация фарма оборудки и прочее. Профит игрокам - больше добычи, более интересный игровой процесс.
    3) наличие этой альтернативы не исключает автопрыг а лишь дополняет - даёт право выбора. Не хотите или вам не интерестно - вы можете это даже не использовать. Но это привлечёт тех кому это по душе.
    4) Так же можно увеличить выхлоп пыли для крафта при таком варианте чтоб можно было не только автосбор рейда по 100500 раз юзать.
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  27. #67
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,210
    Репутация
    1722
    Самая большая проблема Астрала в том, что он требует "Консты" - это Констовый контент. Без сыгранной группы в ранних версиях и в ПвП всегда в Астрале ты был обречён быть "кормом". Поэтому несмотря на необходимость актуализации, Астрал всё-таки должен оставаться так сказать отдельной дорогой для игроков, играющих констами-премейдами.

  28. #68
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,061
    Репутация
    39
    "Проблемы" астрала нет - кто не имеет по вашему "консты" как прыгал так и будет прыгать ;D
    Тут концепция несколько другая - вам нравятся лыжи? Вы катаетесь зимой на лыжах. Мне нравится зимой смататься где потеплее. Но это же не значит что зимой все должны кататься только на лыжах или все только должны улетать в тёплые старны))) Выбор для того и выбор - он просто создаёт возможности для реализации того что ближе.
    Торговые войны, форпосты, пиратство, аномальный сектор и т.д. всё это лишь разнообразит игру.

    ЗЫ: Весь сезон 7.0 я "отлётывал" ключи рейтингами 3х3 и 6х6. Банально не интересен астрал. И таких как я не мало.
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  29. #69
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,210
    Репутация
    1722
    Думаю, что Астрал надо сделать так сказать сэндбоксовой частью в игре - актуализации подлежит Астральная Охота, в которой надо ввести 3й уровень сложности, где будут ещё более изощрённые демоны, на которых нужен будет фулфиол корабль. А в награду будет возможность покупать сундуки, идентичные по содержанию Чётным островам Астрала. Но расход времени на такую добычу должен быть гораздо выше, чем если летать прыгами - как минимум в два раза должно быть больше время на получение идентичного сундука сундуку из чётного слоя астральных островов. Ну и ввести рыж сектора, чтобы можно было делать в конечном итоге топовый фулрыж для летунов.

    Итого выйдет, что мы получим:

    Минусы:
    - Требование одевания корабля.
    - Заметная вероятность траты расходников для кораблей.
    - Вероятность быть ограбленным.
    - Требование слаженной команды астралолётов.
    - Временные затраты выше, чем если летать на Острова и проходить их - минимум в два раза дольше на один сундук.
    - Некоторая однообразность процесса.

    Плюсы:
    + Можно летать с плохими донат-плюхами и плохой одетостью, если планируешь только ПвЕ-фарм.
    + Можно летать командой без строгого требования ролей (Вы непопулярный класс или вас хоть в 6 ддшек или 6 хилов).
    + Актуализация пиратства.
    + Актуализация акции на Корабельный рыж.
    + Актуализация Рыжа с Великого Древнего.
    + Возможность избегать игры на Астральных Островах.
    + Минипесочница в игре.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 25.11.2016 в 21:26.

  30. #70
    Аватар для vlad1812mir
    Поселенец vlad1812mir на пути к лучшему
    Регистрация
    24.03.2015
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    идею поддерживаю, можно и голосование прикрутить

    меньше времени тратить на одевание нужно(упростить одевание),больше времени просто интересно играть

  31. #71
    Аватар для ZiggieStardust
    Империя Гражданин Империи ZiggieStardust на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2016
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Существующая проблема:

    В настоящее время одна из главных фишек игры - астрал - мало востребован. Произошло это в следствии как и отмены обязательных полетов до островов, так и низкого профита от всех остальных активностей существующих в астрале. Это не касается аномального сектора и Великого древнего - там все пока нормально.

    В связи с этим есть несколько предложений: ...
    Предложения хорошие, а к разработчикам один вопрос, почему "Пираты" - отдельная игра?

    Но он из разряда, а почему в аллодах "социализация(тм)", а в Скайфорже все инсты с запуска были под соло проход? Почему в Скайфорже емкость рилмов под миллион, а в аллодах лаги с 3-5 тыс.? Почему то, что здесь на форуме выпрашивают годами, в других проектах аллодстим есть на старте, а здесь так и не воплощается? Да и ответ-то понятен, ООО Аллодс Тим, ООО Мэйл.ру, "не клади в одну корзину", диверсифицируй и т.п.

    Но казалось бы, преданность комьюнити должна заслуживать внимания и уважения со стороны разработчиков...

    А сколько осталось тех разработчиков? То, что неактуальный список вдвое длиннее актуального с одной стороны объяснимо, люди растут, развиваются, хотят большего. Но и в актуальном, "писателей" осталось двое, остальные больше полугода максимум "читатели". А как представился новенький Skaldr - он и лвл дизайнер, и ответственный за пве механики, и за рейд боссов, и за сценарий. Молодец человек. Но раньше-то каждым направлением занимался отдельный человек или команда.

    Думаю, целевая аудитория "Пиратов" в бОльшей мере - ветераны АО, но почему бы этих ветеранов было не вернуть в АО, ради кораблей, как глубоко переработанного игрового режима, игры в игре. Win-win.

  32. #72
    Аватар для ZiggieStardust
    Империя Гражданин Империи ZiggieStardust на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2016
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Было бы круто, если бы разработчики замутили, как старситизен на кикстартере, предельные суммы и объемы работы. Соберем овер9000, сделаем то-то. Соберем 100500, сделаем еще плюс это и это. А если соберем 100М$, так ваще разгуляемся и не только пиратов в астрал прикрутим, так еще и..

    Но круто было бы пользователям, а разрабам оно надо? Сейчас переделка астрала АО будет конкурировать напрямую с пиратами. И вопрос остается - почему "Пираты" - отдельная игра?

  33. #73
    Аватар для asiaeryomina
    Новобранец asiaeryomina создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя asiaeryomina создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    17.04.2013
    Сообщений
    103
    Репутация
    180
    Цитата Сообщение от ZiggieStardust Посмотреть сообщение
    ... И вопрос остается - почему "Пираты" - отдельная игра?
    Полагаю, все просто. Дорабатывался астрал по просьбе игроков, но нововведения стали столь обширны и значительны, что ввели разрабов в искушение выделить их в новую игру.
    Зря, по-моему.
    Это тот случай, когда не надо плодить сущности.
    Чем глубже и значительнее мир Сарнаута, чем больше возможностей у игроков жить в этом мире, тем выше его обитаемость и шансы выживания. Если есть возможность объединить эти проекты, - было бы замечательно!
    В связи с предыдущими коллекционными продажами наборов, в которых присутствовали предметы для обеих игр, теплится во мне надежда, что такое объединение планируется.
    Последний раз редактировалось asiaeryomina; 11.03.2017 в 20:47.

  34. #74
    Аватар для rakokrab
    Гвардеец rakokrab просто очень хороший rakokrab просто очень хороший rakokrab просто очень хороший rakokrab просто очень хороший
    Регистрация
    21.09.2013
    Сообщений
    1,171
    Репутация
    360
    Цитата Сообщение от ZiggieStardust Посмотреть сообщение
    Сейчас переделка астрала АО будет конкурировать напрямую с пиратами. И вопрос остается - почему "Пираты" - отдельная игра?
    Не будет. Потому что тут он никому не нужен. Это, кстати, и ответ на следующий вопрос.

  35. #75
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,210
    Репутация
    1722
    Самая большая проблема Астрала в том, что он всё-таки командный и премейдовый - раз. И два - он достаточно не динамичный. Доработать можно было-бы - но уже есть "Пираты".

  36. #76
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,471
    Репутация
    459
    Не надо сравнивать Пиратов и астрал. Пираты вообще не про астрал. Пираты это про ПвП в "Небесах".

    Наш астрал он про демонов, про торговлю, про перевозки, про открытие новых островов, про пиратство в том числе, но ПвП стенка на стенку это не пиратство.

    Запомните это!
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1207
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  37. #77
    Аватар для asiaeryomina
    Новобранец asiaeryomina создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя asiaeryomina создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    17.04.2013
    Сообщений
    103
    Репутация
    180
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Не надо сравнивать Пиратов и астрал. Пираты вообще не про астрал. Пираты это про ПвП в "Небесах".

    Наш астрал он про демонов, про торговлю, про перевозки, про открытие новых островов, про пиратство в том числе, но ПвП стенка на стенку это не пиратство.

    Запомните это!
    Я бы не была столь категорична.
    Для большинства игроков именно ПвП является стимулом к развитию персонажа и основным фактором жизни в игре, ибо это единственная составляющая в любой игре которая всегда заново интересна. Чтобы обеспечить эту составляющую мир игры и развивается. Если не мешать и искуственно не ограничивать это развитие, в конце концов количество переходит в качество и мир становится настолько сложен и интересен, что само его изучение может стать смыслом игры. Ничто не мешает Аллодам идти в этом направлении и обеспечивать потребности и воинов и пацифистов. Я знала многих игроков, которые просто обожали астрал. Сейчас их нет в игре. А могли бы быть.

  38. #78
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве oviflesa — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,471
    Репутация
    459
    Цитата Сообщение от asiaeryomina Посмотреть сообщение
    Я
    Для большинства игроков именно ПвП является стимулом к развитию персонажа и основным фактором жизни в игре, ибо это единственная составляющая в любой игре которая всегда заново интересна.
    Это очень спорная точка зрения.

    В тех же Пиратов, судя по опросу, большинство ждет как раз развитие ПвЕ режимов: https://vk.com/wall-123402961_25151
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1207
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  39. #79
    Аватар для komatodik
    Бродяга komatodik на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2012
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Самая большая проблема Астрала в том, что он всё-таки командный и премейдовый - раз. И два - он достаточно не динамичный. Доработать можно было-бы - но уже есть "Пираты".
    извините? не динамичный? для механики типа "открытый мир" и "корабли с вооружением 18-19 веков" он может дать сотни и тысячи очков форы по динамике по моему мнению.
    Пираты - сольно управляешь одним кораблём,контролируешь весь процесс один. в нашем астрале на корабле всем заправляют до 6 игроков,и бои здесь очень даже быстрые.
    Командность - преимущество нашего астрала,а не одна из самых больших проблем. дорабатывать и можно,и нужно.

  40. #80
    Аватар для asiaeryomina
    Новобранец asiaeryomina создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя asiaeryomina создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    17.04.2013
    Сообщений
    103
    Репутация
    180
    Суть мох возражений не в противопоставлении, а в сопоставлении...
    Я за то, чтобы в игру ДОБАВЛЯЛИСЬ новые возможности, а не заменялись другими. Что мешало оставить старый астрал и добавить новые возможности? Зачем убирать старые острова? Многие из них были очень интересны. Чем больше у игрока вариантов игры. тем лучше... Кто-то любит командный стиль, а кто-то соло... Я за разнообразие.
    Унификация в игре неприемлема.
    Пока игра развивалась как бог на душу положит, на любой локации, даже начальной, в любое время суток носились десятки игроков и серверы плодились как грибы... На кой-то черт начали баланс классов, усреднение показателей... и все посыпалось...
    Эх!...
    Последний раз редактировалось asiaeryomina; 12.03.2017 в 14:25.

     Ответить в теме
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения