Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Да что вы все о разных классах говорите и разной скорости убийства мобов , я так понимаю соревнование же будет по между классами. Тебя ведь не заставляют быть лучшим среди всех классов а нужно быть лучшим в своем классе. Так что мобы будут все одинаковые а лучший будет определятся среди классов так же. Говорите как в хиле мобов бить? У всех есть аспект атаки
Все верно не все классы могут проходить быстро и для одних классов инст будет занимать 5 минут для других 20 минут - это не справедливо и обидно, но никак не повлияет на статистику внутри класса.
У меня основа друль и душа пала.
Если мне нужно фармить Тикрака, я иду палом, но еще проще фармить варом, если я летаю в нечетные сектора за пылью то я лечу палом, если меня зовут в четные то я лечу палом, так как танчить либо дэпээсить, палом в разы профитнее чем друлем, если я иду в рейд, то рл предпочитает чтоб я пошел палом, да и я сам, тоже потомучто дпся палом можно забить на всякие там сбег разбеги, если мне нужно снять х2 с БГ я иду палом в АН или в Танке - пофиг и так и так хорошо, я даже пвп билд не делаю, а друлем нужно потеть. Если мне надо докачать переродков или отходить переродками в лабу, то я иду палом - зачем напрягаться?
Так что да одни классы страдают другие божат, но внуутри класса , а соревнования внутри класса все будет ровно.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Очевидно же что в скором времени должны ввести душу творца на 2 недели) купил душу творца и отходил всеми классами, думаю 13 руны и фулл донат позволят людям взять за одну неделю все первые места по всем классам)) и такие люди есть и их не так уж и много и договориться между собой они сумеют я думаю)
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
То есть вы предполагаете, что если такой игрок сначала пройдёт с хорошим результатом одним классом, потом другим, то он и награду в ордене получит дважды - на каждый класс? Тогда владельцы душ будут получать в 10 раз больше ценностей, чем те, кто играет одним классом? Если эти ценности будут влиять на одевание, то они получат десятикратную прибавку по сравнению с моноклассовыми игроками?
----->>>>>>
Каждую вторую неделю месяца члены орденов могут попробовать свои силы в «Испытании кровью». Цель испытания — выявить самых смертоносных представителей каждого класса.Очевидно же что вы сможите проверить себя на всех 10 классах и пройти в рейтинг на том классе на котором вы показали наилучший результат - не?Помимо этого, каждые две недели можно однократно пройти кровавое испытание для зачета в рейтинге орденов. Рейтинги будут интересны в первую очередь активным игрокам, которых привлекает борьба за звание лучшего в своем классе.
я и пишу. что топы договорятся.
Последний раз редактировалось KentAVr57; 28.10.2016 в 13:00.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
ну.... все зависит от того, что подразумевается под "еще больше привилегий на складе"Каждую вторую неделю месяца члены орденов могут попробовать свои силы в «Испытании кровью». Цель испытания — выявить самых смертоносных представителей каждого класса.
Наградой за участие будет увеличение количества ценностей, доступных персонажу на складе ордена. Этот бонус суммируется с бонусом от звания, но никак от него не зависит. Награда за первенство — почетный титул и еще больше привилегий на складе
Помимо этого, каждые две недели можно однократно пройти кровавое испытание для зачета в рейтинге орденов. Рейтинги будут интересны в первую очередь активным игрокам, которых привлекает борьба за звание лучшего в своем классе.
Рейтинговое кровавое испытание важно завершить как можно скорее. В конце второй недели ваш результат будет сравнен с результатами других членов ордена, имеющих тот же класс.
Этот знак отличия закрепляется за носителем на 2 недели. А вот герой, который смог 10 раз стать абсолютным лидером в одном и том же классе, получит титул навечно. Разработчики также намекнули, что если однажды кто-то завоюет десятикратное первенство во всех 10 классах, то его ждут еще более редкие почести.
Большинству игроков будет интересно получение и удержание двух первых званий (Последователь и Поборник ордена), а также участие в ежедневном кровавом испытании каждую вторую неделю (без попадания в рейтинг). Это позволит регулярно получать ценности на складе ордена, ничем не рискуя и ни с кем не соревнуясь
P.S.: пока что ясно одно, что если Вы последователь или поборник, то можете забыть про рейтинги "Большинству игроков будет интересно получение и удержание двух первых званий (Последователь и Поборник ордена), а также участие в ежедневном кровавом испытании каждую вторую неделю (без попадания в рейтинг)"
Последний раз редактировалось JediAdept; 28.10.2016 в 13:13.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Уважаемы АО тимс, планируется ли в будущем игровая PvP - активность 1х1 ? Как по мне, более привлекательный вариант чем 3х3 и 6х6, каждому своё конечно, но все же. Например, в той же АА (да и многих других) такая активность есть и вполне популярна! На данном этапе развития проекта подкупает то что разработчики добавляют различные PvE и PvP активности, что очень радует, каждый может найти что то своё, есть разнообразие!!! Может подумаете над этим (1х1)?
п.с. например, ограничение 3-5 раз в день, получать за победу/поражение определённое кол-во очков (славы), покупать уникальные итемы, пусть да же внешка, костюмы, окрасы, мб какие ресурсы для крафта + так же рейтинг на сайте иметь в разделе 1x1!!! Так как одна из фишек АО - астрал, можно сделать Астральную арену в стиле кладбища разбитых кораблей (мини аллод), можно регистрироваться через интерфейс сражений, что бы сразу попасть на сражение, можно тпшиться через сеть телепортов на эту локу к вендорам для покупки итемов, как то так.
Титулы за орден всё равно получат топовые топы, а середнякам и нубам не светит, также как чемпион и палач.
Почему для нубов нет своего челленджа? Например сделал всех переродов, получил титул — «Мастер перерождений». Построил всем аллоды, стал — «Хозяин Островов». На всех локах получил максимальную репутацию, стал — «Доверительный Путник» и так далее. Считай те же ачивки, только под видом титулов. Для лабы же добавили отдельный титул — хранитель подземелий.
еще можно вспомнить прошлую статью. и там от престижа зависит ассортимент товаров не говоря уже о каком-то голосование, которое будет решать, что получать всем, а по сколько они взаимо связаны, то у меня лично вопрос, что же будут получать те у кого открыт весь склад? если поборник и последователь получают на выбор: амальгама, фрагменты метеорита, универсальное сырье, универсальные инструменты, слезы дракона, еда и напитки. короче все как-то запутанно....
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Если всё что написано про ордены это всё, то непонятно зачем эти ордены вообще нужны. Зачем нужно соревнование внутри ордена?.. Было бы намного интереснее увидеть противостояние орденов, как некоторый аналог или даже замена противостоянию фракций лига-империя, с возможностью выбрать/сменить сторону не меняя персонажа.
Было бы интересно также иметь систему квестов с глобальным прогрессом и последствиями. Где игрокам даются ежедневные квесты которые ставят игроков перед выбором - какому ордену/фракции/группе-неигровых-персонажей помогать или даже вредить. Игроки выбирая и делая квесты накапливают глобальный прогресс - ведется счет (одни квесты нагнетают обстановку, другие разрешают), как только, счет переваливает за определенный порог начинается какое-то глобальное событие, например просыпается или значительно усиливается рейдовый монстр, за которого можно будет получить ценные награды или начинать войну между орденами/фракциями. Тогда игроки делая выбор смогут влиять на глобальное состояние сервера - кто-то захочет чтобы пробудился/усилился рейдовый монстр, кто-то наоборот например захочет чтобы этот монстр ослабел или не просыпался, результат развития событий будет зависеть от соотношения игроков. И сделать несколько подобных альтернатив - возможность пробудить/усыпить рейдового монстра, возможность начать/погасить войну фракций/орденов, возможность усложнить/упростить экономическую ситуацию на сервере. Причем очень желательно, чтобы вклад каждого игрока в общий прогресс не зависел или слабо зависел от его одетости, чтобы голосование было не донатом, а временем затрачиваемым игроками...
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Вопрос об ачивках. Эта система офигительно сделана в одной онлайн игре где бегают дядьки и тетки с световыми мечами. Ачивок тысячи за самы разные вещи - от ПВП до убей 1000 мобиков такого вида. Титулов перед никами десятки, от Лордов и Дартов до каких-то вращатилей всех и вся на своем приборе. Очень годно сделано. Разрабам бы вообще стоило подсмотреть систему этой игры особенно по донату, вот уж где реально донат не дает никаких преимуществ.
Ну до такого опускать конечно глупо, но за всякие игровые достижения, думаю стоит.
Например ещё (цифры от балды), за сезон прошёл 1000 островов с ключами, стал — «Покоритель Астрала». 100 раз подряд пришёл первым на Кирахе/БО, стал — «Быстрейший наездник». В катах 50 раз взял 3-ий круг, стал — «Потрошителем», а за 2-ой круг — «Гроза Джунов». Взял 3-4 подсезона подряд палача, получил вечный титул — «Великий Палач». Гардероб 1000+ костов — «Модник Сарнаута». Сделали вфк/сфк, весь рейд получил титул по нику босса, например — «Одолевший Смеяну». Много же мотивации можно придумать для игроков, притом чтобы все категории игроков могли что-то урвать своё. И про ачивки уже никто не заикнётся.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
В прошлый раз об этом уже говорили - ордены Нити Судьбы соревнуются только внутри сервера, к межсерверным рейтингам они не подключены.
Молотки не будут общими у перерождения\основы. В "Кровавом испытании" используется их аналог - подобный тому, что сейчас является наградой за рейтинговые бои 3х3 и 6х6. Поправим в новости, дабы никто не волновался - десятикратный фарм кровавого испытания раз в 2 недели пока не предвидится.
Рассматривался, но пока реализован не будет. Много подводных камней.
У всех прохождение должно занимать не более, чем 2 минуты на бой. 6х2 = 12 минут максимум.
Дважды в 14 дней рейтинговое кровавое испытание одним и тем же персонажем пройти нельзя. И передать награду другому персонажу - тоже нельзя.
Совершенно изматывающий по системе одевания сезон полностью отбил у меня желание одевать персонажа по любой системе... :-(
Идеальная игра видится уже примерно так: проходишь некую цепочку квестов до максимального на сезон уровня - получаешь в конце сет актуальных салатовых вещей. И больше не тратишь времени на крафты-перекрафты, а наслаждаешься всеми возможными пвп и пве-активностями.
Награды за них - например, некоторые бонусы, добавляющие вещам какие-то дополнительные умения - самоцветы, ДО, что-то другое, что можно получать частями с островов, рейдов, покупать за отметки с бг. Главное - что эти добавки давали бы вещи в целом, например, 10-20 процентов прибавки умений, что не даст такого критичного разрыва, как, например, между салатовыми и рыжими вещами, не говоря уж о фиолетовых. Это позволило бы людям начать играть в любой момент сезона. Также в рейдах можно было бы получать окрасы, костюмы, улучшения для лабиринтов. Важно, чтоб рейды были интересным приключением, а не обязаловкой, без которой человек не может нормально играть.
Потому что в этом сезоне если у тебя не так много времени на игру, то оно на 80-90 процентов уходило на добывание сырья, молотков, амальгамы... И уже непонятно - для чего - одевание ради одевания, т.к. на все остальное не хватало времени... :-(
Вы нам не скажете, когда ПТС начнется?
На просторах попалось иное видение "идеальной игры"))
У каждого оно свое. :-) Мое появилось после того, как я посмотрела, какие сейчас появились новые игры, и поняла, что меня пугает Любая система одевания... :-( Настолько я устала от бесконечного фарма всего в этом сезоне АО... За 4 года игры такого не было ни разу.
И, конечно, еще одно "ноу-хау" этого сезона, когда твой с таким трудом добытый фул салат вайпнули в первый же день после обновы, а потом в начале каждого мини-сезона начиналась гонка за гс, потому что твои старые рыжие вещи были хуже новой синьки... И даже тем, кто сделал салат, приходилось крафтить ненужные новые фиолетовые вещи ради поднятия гс...
И сейчас сидишь и думаешь - лежит куча ингредиентов на недоделанный салат всех уровней - что с ними делать? Напрягаться, чтоб доделать, а через месяц все опять вайпнут? Или доделать, если в новом сезоне сохранится возможность перекрафтить старые вещи в новые? Но если для 77 или 80 салата придется добывать уже не тонны, а десятки тонн всего, то тогда уж точно game over...
Рассматривался, но пока реализован не будет. Много подводных камней.
Если быть точнее , много подводных классов
испытание кровью надо переименовать в испытание банкоматом, только обладатели топовых кредиток смогут получить заветный титул
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Если не менять систему в целом а чисто подкорректировать то достаточно сделать следующее:
- самое главное убрать мини-подсезоны - оставить старый способ дифференциации штанов "ЦВЕТ" и никаких перекрафтов салата в салат!!!
- рейды должны быть одной сложности!!!
- в рейдах должны падать готовые шмотки в диапазоне 95/95 ... 100/100 не полежащие рефоржу - не более 1-2 шмоток текущего "цвета" за рейд с каждого босса, оружка естественно будет последней в сезоне. Конечно придется вернуться к ДКП-учету но про крайней мере не будет нынешней обязаловки по посещению и как следствие будет упрощено возвращение "старичков" и вливание "новичков".
- Боевой материал должен быть только в астрале!!! и влиять на продвижение по цветовому диапазону ну и конечно + к этому должны падать готовые шмотки подлежащие рефоржу с максимальным диапазоном 65 статов "чистые" и до 80 "проклятые".
Это самый минимум что можно было бы исправить для приведения к удобоваримому виду
---------- Сообщение добавлено в 21:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:53 ----------
В ПВП на мой взгляд нужно уменьшить АОЕ, сократить ГКД до 1 секунды ВСЕМ классам а не только исключительным безГКДшным товарищам и заменить "ошеломление" на другой дебаф и будет не так прискорбно(
Последний раз редактировалось yastanali; 28.10.2016 в 22:02.
ну как выяснилось где-то ниже кого-то они устроили
не только рейды, но и астрал- рейды должны быть одной сложности!!!
т.е., либо копи дкп и жди, когда будет 100\100 и нужный стат, либо получай меньший % и нужный стат?- в рейдах должны падать готовые шмотки в диапазоне 95/95 ... 100/100 не полежащие рефоржу - не более 1-2 шмоток текущего "цвета" за рейд с каждого босса, оружка естественно будет последней в сезоне. Конечно придется вернуться к ДКП-учету но про крайней мере не будет нынешней обязаловки по посещению и как следствие будет упрощено возвращение "старичков" и вливание "новичков".
ну по итогу получаем опять летаем с ключами за БМ, а потом летаем уже без за пылью?просто упустил как то момент, что со статами и астралом в Вашей версии одевания- Боевой материал должен быть только в астрале!!! и влиять на продвижение по цветовому диапазону ну и конечно + к этому должны падать готовые шмотки подлежащие рефоржу с максимальным диапазоном 65 статов "чистые" и до 80 "проклятые".
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
однотипный астрал быстро надоест
все верно - всегда должен быть выбор и право на ошибку/отсутствие
При тех максимальных статах что будут на падающем в астрале шмоте и отсутствии необходимости раздувать ГС для покорения следующего слоя пыли для рефоржа понадобится в разы меньше чем сейчас
снимаем рунки и уже что-то новенькое ну тут больше от количества островов зависит и рандома. во времена 45 капа острова как-то не надоедали не говоря уже о том, что их было много весь астрал открыт, рандом на шмот, азарта. редкостью было(может просто мне так везло) то, что нон стопом 1 и тот же остров, а сейчас....при том количестве остравов и великом рандоме...естественно быстро надоедает при любой сложности
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)