смотря какой возвращенец.
Если возвращенец из гильдии "слакеры" то да.
А так варианты присутствуют)
Те у кого руки откуда надо и найдут, и соберут, и даже других научат. В консту можно не только попасть и быть в ней, ее можно создать из таких же как ты.
---------- Сообщение добавлено в 23:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:45 ----------
А в этом понимании зачем тогда играть весь сезон, если можно потом придти и забрать все плюшки?? Достижение это возможность летать в актуальный слой и рейд, а не шотать топов и быть чемпионом.
А как же 77 шмот?
Последний раз редактировалось GhostKing; 03.11.2016 в 08:27.
Старые мантры о том, что возможно все, ты только захоти. А зачем хотеть-то? Ну вот зачем? Чего ради так надрываться, если возьмут - и вайпнут. Да и задонатить нужно на новейшие примочки. Так что проще обивать пороги топов в надежде на то, что примут. Желания самому вылезать из *овен, сколачивать команду и идти с кем-то сорвеноваться нет. Потому что скоро новый сезон, а там все по-новой. Яхз короче, но "бег на месте - общеукрепляющий".
Серьезно? Процесс гринда, подготовки к игре и даже просто возможность фармить-крафтить, т.е. делать элементарные необходимые вещи и есть ДОСТИЖЕНИЕ? А возможность сражаться и соревноваться с другими игроками рейтингами навыка, побеждать, быть чемпионом и все такое - это не достижение?
Вам не кажется, что утверждение "золотая медаль и поездки на разные соревнования - не достижение, достижение - возможность ходить на тренировки" суть откровенный аутизм?
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 03.11.2016 в 11:48.
Я не пойму, вроде обновление там улучшение игрового процесса и тому подобное. Почему получается наоборот люди не хотят играть в новом сезоне, почему нельзя взять все самое хорошее что было. Еще раз о классах, правильно говорят нельзя всех их приводить к одному знаменателю. У каждого класса должна быть своя "фишка" как это было, у кого-то дамаг больше, у кого-то выживаемость, контроль...Загнать их в определенные рамки в виде аспектов, от этого теряется весь интерес и смысл для меня.Билд и статы теперь пустая формальность.Я хочу сам решать, что мне нужно от класса и как я им буду играть. Создавать что-то свое, а не армию клонов.
Впрочем, теперь все понятно. Если основной деньгоносный и/или активно участвующий в "топ-контенте" контингент игры выдрессирован на установку "право гриндить шмот - достижение", то стоит ли удивляться, что все происходит так, как происходит?
Моя позиция для возвращенцев - это поездка на соревнование, но не быть чемпионом, потому что даже я, играя все сезоны, не чемпион в каком либо аспекте игры, но это не мешает играть и получать удовольствие на определенном уровне игры.
---------- Сообщение добавлено в 14:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:04 ----------
В нынешних реалиях это именно так, право скрафтить жезл или оружку - это достижение, а играть и убивать можно на любом уровне игры. Мы не говорим о возможности стать тотальной машиной убийства, а просто возможности хотя бы быть таким же как и все те кто играл этот год.
>играть
А во что, простите? В одевание?
>убивать
Сириозна, на любом уровне? Особенно на 70м, да? И кого? Мобов на ЦС? Комфортно на ЦС мобы убиваются не все при наличии текущего фиола и 9 рун. Все что ниже - что-то из рода данжевых мобов, а не просто мобиков на открытой карте.
>возможности хотя бы быть таким же как и все
Ух как интересно. Возможность быть как все - теперь это считается достижением? Не право с ними соревноваться, а просто как все усиленно махать кайлом от обеда до столба?
А я то думал, право быть как все - это то, что дается вновь пришедшим в игру. И не надо говорить про то, что остальные играли. Если бы носили шмот, который собирали 5 лет - я бы еще согласился. Но они играли всего несколько месяцев и через пару месяцев все обнулится.
Зато всегда можно тянуть резину до следующего сезона, когда все будет обнулено (иногда даже механики и правила), лишь бы не балансить и не исправлять ошибки. А потом снова все свалить на то, что "новые системы, еще не обкатаны, ну вы же понимаете, потерпите". Потерпите. До нового сезона, где мы все быстренько свернем и начнем наново.
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 03.11.2016 в 13:33.
Понравилось:
1. Система одевания. Задумка хороша, но перекрафт салатов + рефорж все портят.
2. Авто сборы в рейд. Но ограничение по ГС убрали зря, лично я перестал ходить в ББ когда персонажи в 75 зелени заполонили данную активность.
3. Система статов. Но их необходимая переделка под каждый билд и ПВЕ/ПВП активность печалят.
Не понравилось:
1. Баланс классов. Глобальную переделку провели, сделали всех под копирку, а стало хуже чем было. Слишком большая разница даже среди однотипных классов в ПВЕ и особенно в ПВП. Например, Паладин vs Воин.
2. Время требуемое на правку баланса. Можно играть себе спокойно несколько месяцев, а потом узнать из фикса что, оказывается, все это время ты "нагибал", и виной всему была не правильно работающая веха. И плевать что правка/порезка затронула все аспекты игры и повлияла на механику, главное цифры подкрутили. Как, например, "Мясорубка" у воинов.
3. Обещали разные билды и эффективность всех аспектов, особенно в ПВП, в итоге 1 аспект в любом случае лучше остальных.
Итог:
1. Хотелось бы каждый мини сезон крафтить только определенную порцию салатовой экипировки, привязанную к этому мини сезону, без перекрафта ее в следующем. Отвязать показатели ГС от процентов на экипировке, тогда рефорж будет не обязательным, а потребуется только для получения чуть большего количества статов. Не надо придумывать что-то кардинально новое, доведите до ума существующее, чтобы не пришлось по среди сезона по несколько раз править.
2. Когда уже появится адекватный баланс классов? Хватит затачивать его под активности типа 6х6. Хочется видеть баланс в соло ПВП. Да, официально его нет, но оно встречается везде: ЦС, БГ и т.д. (даже на доминионе оно присутствует). Текущий сезон показывает что хил не такая уж и необходимость. Почему нельзя сделать чтобы АН+АИ было равно АЗ+АП? Тогда все ПВП в игре преобразится, особенно БГ, где победа часто зависит от состава.
Ограничение по ГСу не убирали, оно есть - это фиольный слой астрала в данном случае 21й, но так как 21й открыли для всех - такова механика, то и бб тоже открылся для всех.
было изначально заявлено, что чтаты перекручивать не нужно, но как показала практика для большей эффективности это делать необходимо, хотя никто не мешает залиться в МБР - эфективность персонажа будет средней но и перекручивать ничего не нужно будет.
Это наиболее логично и я читая описание к 7.0 так и подумал.
Не реально слишком большое поле для объюза, а вот сделать чтоб инсигнии действовали не только на 100/100 - было бы хорошо.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
У всех убрали - http://i.imgur.com/jFBaINK.jpg