минусов в игре много, вот один из них:
пс: "мы убрали ваншоты из игры"...
ВЗ - Жряк
Минус в костыле по добыче материала. Нету альтернативных способов добычи материала. Ключи - астрал - рейд и все .....
На данный момент даже синий сектор закрыт/недоступен, чтобы можно было без ключей иногда крабить этот сектор.
Запомнился, как и пара предыдущих, дальнейшей деградацией и массовым оттоком игроков, причем в этом сезоне даже с форума игры (что очень даже показательно, ведь форумные бойцы - самые непобедимые бойцы в аллодах).
Из незначительных плюсов, спровоцирововших в частности меня в конце сезона заходить в игру, отметил бы:
- акцию "ни дня без подарка", которая в тандеме с Безвременьем неплохо зашла, жаль, что только в конце сезона;
- свитки возврата.
Из того что есть в положительную сторону отметил бы:
- Пещеру Тка-рика в тандеме с получением личного аллода;
- отчасти искажения (отчасти потому что награда не сопоставима с наградой за прохождение осрова группой товарищей);
- автосбор (хотя по чесноку не пользовался).
Минусы, которые убивают игру:
- пропаганда в сми и интернете отсутствует напрочь, что на фоне нынешней коньюнктуры просто преступление (ну объясните мне чем АО не ответ чемберлену, не импортозамещение, масса народа, патриотично настроеного, только на этой волне выбрала бы свое-родное);
- слишком жесткий входной ценз на донат (по сравнению с "топамитипо") и жопочасы, необходимые для комфортной игры, в этом плане система кика с бг откровенный плевок в душу, с какой радости нечто (возможно с большим гирскором и отличным понятием о прекрасном) принимает решение быть или не быть?!. Лично мне западло ходить на такие мероприятия, администрация должна сама решать кому можно, а кому нельзя. Введите разделения, например часть бгшек для всех, а часть для особо чувствительных и одаренных с возможностью кика, или разделите по гирскору, ну чес слово это абсурд какой-то, это аналогично вводу системы линчевания в игру, но администрация поддерживает!! эпик.
Хотелось бы:
- полностью измененной системы ремесел и добавления парочки новых (это почти профессиональная боль);
- давно обещанное изменение аукциона, расширение функционала, желательно объединения между фракциями, возможность доступа к ауку без входа в игру и тд;
- еще большее увеличение возможности соло игры в АО.
Первое, что приходит в голову.
Последний раз редактировалось Evgen1976; 23.10.2016 в 23:14.
Ваш пригласительный код: 177860- получи конкурентное преимущество на старте игры.
Ну ладно, раз про маркетологов нельзя - то просто свои впечатления от 7.0 опишу. Если вкратце, то почти как всегда: спасибо художникам и сценаристам. Ругать "механиков" не стану, потому что ощущение, что ребята окончательно запутались и у них опустились руки. С чем это связано - не берусь утверждать точно.
По поводу 7.0:
понравилось
- сюжет, стилистика да и вообще весь визуал. Как всегда.
- переработка классов в виде отказа тривиальных мана/энергия
- ежедневные подарки
- нововведения личного аллода
не понравилось
- крафт. Цвет теперь не более чем обманка. Крафта изматывающ и уныл. Последнее время еще до того, как дойдешь до первого боса на острове остро хочется ливнуть, понимая, что делаешь сизифов труд, а еще тебе нужна тонна амальгаммы, за которой надо идти на БГ, а на БГ у тебя будет ГКД и ожидание боя минут по 5 и неполные команды (привет Нить) или паровой каток имбарей (привет межсервер), где ты будешь не играть, а просто отбывать время, тыкая пальцем в папок по кд дабы не словит дизертира) чтоб нагриндить амы. Каткомбы мертвы.
- онлайн. Его нет. Сумерки умерли. На Нити нет межсервера и долгие сборы.
- отношение к Нити как к триалу игры. Отсутствие розыгрышей на БГ, отсутствие ежедневных подарков, отсутствие половины визуала (хотя бы даже в косметическом варианте, аля Молния на Нити)
- мертвый Лабиринт. Да, его прокачали. Но он не межсерверный. Ко мне на сумерках зашли за все время 3 раза, на Нити - 1 раз. До сих пор разделение по виду материала при сборе пати и выборе добычи. Золотое усиление - делает лабиринт абсолютно не выгодным. Затраты на прокачку комнат не окупаются никак. Титул Хранителя, полученный в условиях когда он фактически купленный за золото, а 99% лабиринтов не участвует, потому что прокачка лабиринта не нужна и зависит только от денег. Это как Формула-1 в глухом лесу без трибун, зрителей и трансляций за звание "Лучшего среди равных" или "Чемпиона мира", где за все тебе нужно платить самому, начиная с топлива и заканчивая услугами пит-стопа.
Итого, апдейт лабиринта моментально уничтожен монетизацией. Никакой мотивации собирать новых охранников нет. А уж тем более - ловушек. Они ведь не имеют разных моделек или каких-то анимаций, как охранники.
Личного пространства в лабиринте по-прежнему нет, хотя во многих играх появились гигантские редакторы личного пространства, где само это пространство появилось на несколько лет позже чем в АО.
Единственно что - я теперь могу быстро построить большую лабу и побродить по комнатам, любуясь творениям художников. Раза два. А потом забыть и не заходить.
Время работы рогов настолько велико, а в игре настолько лень появляться, что забываешь даже, когда тебе нужно зайти на аллод за рогами.
- астрал умер. Нет, я не против быстропрыга на остров, это даже хорошо. Но корабельная составляющая игры в массах вымерла. С тем количеством онлайна и гринда нет ни людей ни желания еще и разбираться с корабельными модулями. Да здравствуют Пираты. В конце концов. Сделайте их уже одноместными. Я не прошу их полностью переносить Пиратов в АО, но многоместные корабли уже умерли. Да и разнообразить модельный ряд пиратскими будет очень хорошо. Потому что вопиющая глупость громадных открытых орудийных портов на корабле, который по сути есть астральная субмарина, со всех сторон окруженная смертью и когда нам про гибельность попадания в астрал твердят всю игру выглядят как профанация.
- боевка. Никакого удовольствия. Раньше, даже будучи нубом, было более-менее интересно. Сейчас же это не просто ваншот. Это пошаговый ваншот.
Ну вот вроде и все.
А война за жезл между маго/некро/жруно/мисто/друлями?)) Сколько боли было когда убили дракона на заверти выпали ЧИСТЫЕ рыжие штаны а у тебя сумка полная, начинаешь освобождать и тут... кто то дергает рычаг вылета на коре, какая бооооооль)))
Но это реально было клевое время, были консты, у всех были знакомые хороший танк/хил/дд, а вот этого не брать лучше, много афкает и вообще не дамажны и вечно дохнет, это было интересно, да было обидно профукать ключ за остров и никого не убить и ни с чем улететь, а сейчас проблинкиваешься в боссу на аое сносишь босса вместе с трешем в актуальном секторе...
Астралу бы не мешало накрутить сложность, вообще верните время 4.0, пускай так же будет всего 3 острова в неделю, зато это будет не унылейший фарм и вечный сбор пати, а пве приключение с норм патей и профит за прохождение. И полёты на коре актуализируйте.
---------- Сообщение добавлено в 08:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:52 ----------
Соглашусь, тогда были обсуждения, вайн: этот дно, его не берем, этот не выхилит, это нидер и т.д. и т.п. Было интересно
Я бы тоже вернул полеты, кому не нравилось прыгали астралябой зарядами, именно полеты и баталии на кораблях, пиратство и делали АО особенными, товарищь ушел из игры когда выпилили астрал из игровой механики, сказал что именно полеты и пиратство его и привлекали в АО, а теперь зачем))
да и тот же баланс класссов что был пожалуйста, включая ману и т.д. откат в общем в то время сделайте, пожалуйста
хочу хилить нормальным жрецом хочу держать пати и в рейде в т.ч. хилом, как это было раньше.
Веселые времена, когда рейд или 2 из лиги ходили к импам и там были масс пвп замесы!
уберите лишнюю нагрузку на видеокарточку, или сделайте возможность отклбючения всех этих новых эффектов, из-за которых не то что к импам пойти, а вобще на пвп-бг идти не хочется, при том ,что это одна из основных интересных составляющих всей игры.
Вспомнили...помечтали...а теперь идите и фармите материал, пыл, амльгаму и крафтите..рефорджите до бесконечности.
---------- Сообщение добавлено в 11:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:41 ----------
Да вообще стоит везде накрутить сложность..это ведь игра, а не работа. Рутина мать ее...
Призрак коммунизма бродит по форуму.
Идея минисезонов была интересной, но реализация оказалась провальной на мой взгляд. Был бы смысл, если бы улучшение старых вещей было выгоднее, чем крафт новых, но этого не было. То есть, по сути, мы получили вайп шмота каждый минисезон, а это считаю полным бредом. Ещё очень не понравилось, что полёты на астральных кораблях совершенно потеряли свою профитность, а ведь это одна из основных фишек АО, которая отличает её от других игр (в пиратов даже играть не хочу, так как отдельно от АО мне это совершенно не интересно). Так же думаю, что зря убрали ДЗ. Нужно было просто сделать их не обязаловкой, а альтернативой, чтобы острова, полёты и ДЗ могли бы стать равнозначными способами одевания, это добавило бы разнообразия в игровой процесс.
Запомнился абсолютно своей неинтересностью. Тупейшая новая локация Дайн с очень скучной системой квестов, без права выбора куда пойти и что сделать (полная линейность), ещё и сюжетно всё просто ужасно. Астрал окончательно отпал за ненадобностью, спс что добили его в 7.0 (С наймами летать очень дорого выходит, остров преступно мало, разнообразия никакого нет, пати ноунеймов собирать в лом и летать с ними). 4я часть сезона (последняя) также сведена на нет, играть и одеваться уже нет смысла, при нынешней системе, если весь скрфченный шмот в 8.0 ты продашь за копейки, то какой смысл тратить сейчас время и деньги одеваясь?? Новые инстансы как были доступны ТОП-донатерам, так и остались. За целый год не сходил ни во Фрактал, ни в новые инсты (даже названия непомню). Блин, да сделайте соло-прохождения инстов (пусть даже с меньшим количеством плюшек за них). Как всегда переделали все классы по механике(( Боюсь представить, что в 8.0 будет( Разбираться в новых механиках и билдах нет ни желания, ни времени.
Клевый пост: Мне ничего не надо. Я ничего не пробовал. Ни в чем не разбирался. Оно все отстой.
Полностью согласен с данным оратором. Если купить настольную игру, а там увидеть правила и испугаться их читать - то игра будет очередной тупой тратой денег.
Зато домино клевая игра. Или тоже нет. О - Чапаев. Интересно. Азартно. Быстро разбираешься. Смекалка как работает - песня. Главное не усложнять.
Ушел именно из за нудного крафта, удовольствия от игры мало, когда все свободное время уходит только лишь на отлет ключей и одевание... можно конечно одеться донатом, но эти суммы которые необходимо затратить просто нереальные, хотелось бы все в меру. Планирую вернуться в 8.0, надеюсь разработчики придумали что нибудь адекватное в этом плане.
Немного сравнения на личном примере. Каждый сезон возвращаюсь под конец, когда есть время нормально играть (лето/осень).
5.0 - вернулся под конец, в наличии 196 ирреальных ключей. Соги закидывали постоянно в руины Ал-Риата и таскали в курган, где весь дроп отдавали. Через месяц фулрыж и начал клеить салаты.
6.0 - вернулся на последнем этапе. Стал летать вагоном в 22 за салатом и параллельно клеить рыж в безвременье. Через месяц фулрыж с нуля и пара салатов.
7.0 - вернулся в 7.02, начал играть переродом без единого салата в фулсини с кв. Ломал весь подсезон зелёными молотками, пропустил 3-4 раз рейд, но летал в чётные сектора. Гс'ом в принципе доволен, топов не догнать конечно, но на приемлемый уровень выйти можно при желании.
Негатив прет как видно только от мего успешных))))
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Багр, но согласись, что это не нормально, когда даже самые активные топ игроки с регулярными ХМ не собрали бы фул салат без х2 материала.
В идеале сезон должен быть рассчитан так, чтобы человек, посещая все активности и разбивая зелеными молотками, имел возможность стать фул салатом, а крафт/донат/рейтинговые молотки должны ускорить процесс, но не в 2 раза, как сейчас, а сократив общее одевание на 1 месяц, чтобы у человека был выбор - либо он разбивает зелеными молотками, но на МЧД не будет фул салатом, либо он разбивает крафт/донат/рейтинговыми и за 1 месяц до МЧД уже в салате.
Последний раз редактировалось GelAirin; 30.10.2016 в 18:57.
А разве это х2 не является признанием ошибки, что называется, "открытым текстом"? Мне кажется, на этом этапе проблема очевидна уже всем.
И если циферки подкрутят таким образом, что одеться в салат можно будет без рейдолюбства, наполовину (хотя бы) зелёными молотками, пересмотрят стоимость топового крафта (и голд, и пыль), убьют нулевые рефорджи - разве не окажется эта система довольно-таки вкусной? Ну а если прикрутить альтернативный фарм в ДЗ и астрале (и в лабах, обязательно в лабах!), расширить ассортимент у негров и т.д. - так одеваться толпами повалят. Имхо, конечно.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Мой личный мем: Админ, который командовал проведением боёв на КРе, писал с какого-то непонятного ника в зон чат не представившись даже и с кучей ошибок.
Ну а тренд года:систематические грамматические и фактические ошибки в новостях на главной странице.
Весьма неплохое развитие получил ПВЕ контент, хотя слишком дорого обходится разбание элементов экипировки чтобы быть в топе, надеюсь в 8.0 ситуация изменится.
в 3/3 правильно заметили нет баланса, в 6/6 есть костяк без которого не обойтись, остальное на выбор(Но если бы была возможность в 6/6 ходить одинаковыми классами, то возвращаемся все к тем же трем классам) На бг? Да туда действительно все равно кем ходить и в чем.Так где же баланс ?Наверное в том что нам просто навязали брать разные классы в эти активности..Отсюда и нужность по экселю)
Последний раз редактировалось JediAdept; 31.10.2016 в 13:46.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Да не, раньше маги на арене/БГ были никакими, вары, палы тоже, вроде (в определенные моменты правок). некры там рулили, барды. Как-то так.
Сейчас же, имея лимон душу, я понимаю, что могу пойти получать фан и быть в равной степени полезным всем классами, которые освоил более-менее за 7.0: инж, бард, некр, друид, жрец, вар, маг.
Последний раз редактировалось FarmLE; 31.10.2016 в 17:04.
ЧМ , щас решат шо не, не то и давай всё крушить. Первый раз что ли. А видимость баланса потому что все классы приводят к общему знаменателю. Нет классовых особенностей как таковых. Ярко выраженных. Мили классы - помесь гарри поттера и доктора стрейнджа. ВоЕн и Паладин лупят огнём и божем (!). Хотя это чисто физические классы.
Последний раз редактировалось Adrenalin1977; 31.10.2016 в 16:19.
Вот так сказанул. Интересно сколько игроков с тобой согласится?
Баланс видят только обладатели лимонных душ - главное вовремя сориентироваться, перепрыгнуть на ОП класс и пощупать новую грань баланса.
А на форуме можно кричать что в этом сезоне идеальнейший баланс за все годы АО.))
ps. с лимонной душой эксель всегда на твоей стороне.)
Последний раз редактировалось yastanali; 31.10.2016 в 18:56.
Баланс классов самый стрёмный за всю историю АО, вернее его вообще настало, все одинаковые и ролит только донат, никакой вариативности классов и билдов, раковый гкд, отсутствий анти статов.
Механика боя в АО была самой лучшей в мире до 5.0 где решали руки, на форуме было весело читать криво-ручек думающих что есть некие универсальные статы и билды в которых все бегают. В то же время кто умел думать и играть мог спокойно выкашивать толпы таких как ты. Задашь вопрос почему я считаю тебя раком, ответ- да потому что ни один нормальный игрок не станет играть в игру с кгд в 1.5 сек, и с пионерским билдом как у всех. У тебя же 200 к гс, значит тебе нравится такое положение дел, а значит ты рак))) без обид…