так я не спорю, что нынешняя система одевания самая ужасная. я говорю о том, что рукастый и активный игрок может найти всегда себе место в рейде при желании) а то что раньше игроки лучше одевались видно по бг, тогда было приятно и интересно ходить на пвп активности (хотя шамы бесили). было много достойных противников, а сейчас даже х2 лень брать из-за огромного количества мешков и "баланса" классов)
Мне этот сезон запомнился резким уходом игроков из моей гильдии. Не из гильдии - из игры.
Лично я ясно выразил свое отношение к сезону своим ГСом.
Первый минисезон - оделся в рыж
Второй минисезон - сделал два рыжа, остальное фиол.
Третий минисезон - неохота доделывать даже фиол.
И я не одинок в таких рассуждениях, далеко не одинок... Пусть и не такие они, но принципы схожи.
Помню фразу "Я решила последовать твоему примеру - забила на одевание и теперь фармлю голду".
Я рад за те гильдии, в которых все стало лучше после 6.0. Но сколько таких гильдий?
А мне запомнился тупой переделкой классов,статами,рейдами. в прошлом сезоне хоть какой то кд контролям был,в этом нет. вообще не вижу смысла играть пока не обьединят сервера
Последний раз редактировалось scipper21; 20.10.2016 в 13:35.
п.с в 7.0 был крутой птс после 5 отправленых листов о багах на боевой поставили туже версию что была на птс и ничего не поправили) некоторые баги о которых писали тогда люди только в 3 сезоне поправили)
игра стала пве нафига было уберать старый цс и то? хоть какая то развлекуха была
Ещё без постоянного конст-рейда не поиграть нормально. По личным наблюдениям, самая частая причина лива из гильдий в этом сезоне. В своей ги не нашёл места, пытаешься куда-то пристроиться, бац свободная вакансия в другой гильдии, пару раз с ним сходил, а там уже и переходишь.
Не. Пряморукий игрок никогда не будет играть в игру с ГКД в 1.5 сек.
Не понравилось.
1) ГКД – не играбельный, ушел в слак через неделю после начала 7.0 (бывший ТОП Апологии)
2) Механика классов отвратительная, мобильность мага неоправданно с точки зрения ЛОРА, у него должны быть другие сейвы, а не скорость бега и.т.д. Тот же лук наоборот какой-то кляча неспособный скрыться/убежать от деда мага))), вот всполох надо ему отдавать. Аналогично много ляпов на других классах, вирус некроманта, например, не распространяется на находящихся рядом противников - это ОТВРАТИТЕЛЬНО! Назовите умение по-другому или переделайте.
3) Групповые инсты на 12 человек называют рейдами, эта малочисленность делает поход в них не впечатляющем событием.
4) Награда в рейдах в виде фарм-ресурсов, однозначно мерзость, должно быть что-то чем можно похвастаться/повыпендриваться.
5) В ПвП много неадекватных умений. (тюрьма, стяжка вара)- абсолютно не тактические скилы и по мимо этого превращают бой в яркое пятно разноцветных вспышек, после рассеивания которого остаются те, у кого больше АОЕ.
6) Отсутствие удачи в игровом процессе. Тебе не может повезти с чем ни будь, чем ты можешь похвастаться. (добавили её в ежедневные подарки это хорошо, теперь подумайте, чтоб добавить её в игру). Так чтоб человек слетав на остров/ сходив в рейд или просто бегая по ЦС мог сказать вау мне повезло и что линкануть на зависть остальным.
7) Через чур легкие острова, просто до умопомрачения. Тут нужно уточнить что сложные не значит долгие. Острова должны быть сложные и быстрые.
8) Мини сезоны. Делают цель одевания какой-то утопией, нет амбиций, нет стремленя.
9) Доступ по ГС, порождает кучу попрошаек, введите какие-нибудь карты доступа чтоли, которые могли бы делать те кто открыл сектор. Той же профессией. Пусть Чирсей их делает и продает на ауке, а кому надо в 23й её покупает и прыгает туда. (одна карта – один прыг, расходуется при применении)
10) Убрали астрал.
11) Пионерские билды. (возьми все в одном поле и будь как все).
12) Огромное число попчасов.
13) Очень много багов, (щит у жряка, например, может внезапно стать намного меньше, пока не релогнишься, подозреваю что не только щит)
Понравилось.
1) Разделенный рейд, 3 по 3 боса неплох. Механика МГ с тремя крыльями тоже к стати хороша и дает возможность игрокам побить всех босов за сезон а не только первых трёх.
2) Сюжетные локации и острова нарисованы просто шикарно. Вот не люблю вас АОтимс, из-за чего отношусь предвзято ко всему что вы делаете, но ваши художники на столько круты, что даже с этой предвзятостью я ими восхищаюсь.
3) Сюжетка в целом понравилась, но ложкой дёгтя были искажения, не надо было их делать, нужно было чтоб игрок сразу участвовал в развитии сюжета, а не исправлял его как будто ему все можно. (никакого накала и адреналина, ведь ты и так уже исправляешь, а не делаешь).
Ну вообщем пора уже разделять тему - ТОПам-донам не нравится одно - и они перечисляют своё. ПВЕ у них слишком простое, нет понта, ГКД мешает нагибу на макросах, контроль сводит на нет их донат и катаясь по клаве мясо на БГ не разорвать, простота ПВЕ для их уровня скомпенсирована фармом пыли (чем быстрей одеваешься - хард рейд - тем её нужно больше). ПВП завязанное на сапа и прочее мешающее почуствовать себя имбопапкой за свой донат.
Обычные игроки другое - система одевания, ГС планки, донат на крафт шмота, рейды. ПВП в виде аое контролей и урона. Потеря статуса среднего игрока, - без особых напрягов в 6,0 имели его, а теперь при тех же усилиях выглядят неодевающимися слакерами.
Подскажите, раз пошло на то что сюжет обсуждают, может до инстов не добрался, может кв не прочитал, но в одном кв на Дайне, Ваня Железный сказал, что не знает почему архитекторы напали именно на Дайн и крайне удивлен, так вот что я не понял по сюжету, почему архитекторы выбрали именно Дайн ?
"-"
1) 100500 островов для крафта шмота (к примеру 10 островов для фарма материала и 30-40 для пыли), из-за этого многие игроки неимеющие тонну времени на игру, заранее в пролете по одеванию - требуется сократить количество необходимой пыли для рефорджа. Так же проблемы с "переходными шмотками" сделать 100% фиол шмотку летая в синь сектор - по количеству островов можно приравнять к крафту салат шмоток))) что очень сильно огорчает))
2) "салат" в "салат", затем еще раз в "салат")) серьезно? нужно было сделать чтоб салат шмотки первого сезона сразу переделывать в салат третьего)) количество рейдов сократилось бы)) а то от ЗД уже тошнит))
3)Баланс аспектов в пвп. необходимо пересматривать. если поставить три любых класса в АН против любых 3-х в АП, выигрывают те у кого АП
4) Баланс классов под определенные (+-) сетапы - но неучитываете, что у каждого пвп мероприятия 2 варианта событий: каток в одну сторону(при тотальном превосходстве одной группы над другой), или же битва двух сильнейших (оставшихся) - и тут уже проблемы если одному из "выживших" требуется саппорт(или кто-то еще) для убийства другого)). поэтому балансить классы необходимо исходя из боев 1х1
5) из-за всего вышеперечисленного - большой уход игроков из игры (френдлист почти мертвый)
6)Сезонная веха привязана к инсту прошлого сезона. прослакал врата, теперь висит 2 вехи (вместо одной), а туда очень трудно собрать рейд (а если собрал, то тактику учить и учить) - требуется автосбор с изи режимом во врата
7) последнее время храмает работа клиента - раньше такого не замечал.
"+"
1)ценовая политика сезона -голд фармится очень легко, хватает и на крафт шмота, и на покупку донат плюшек с аука, и на шопы и т.д и т.п
2)временные донат плюшки - хоть они многим и ненужны, но новыи игрокам они полезны.
3)возможность догнать топов по одеванию - несовсем реализовано, но все же оставаться в актуальном шмоте , прослакав пол сезона, возможно.
4)автосбор в рейды - полезная штука, даже не для того чтоб одеваться, а для того чтоб выполнить кв. (хотя сильно храмает: регаешься - в очереди 1 танк, 2 хила и ддшки, затянуло - одни ддшки и 1 хил(( как это? )
В целом, если не проводить вечер за какой-то одной активностью (например: летать на острова, или весь вечер на бгшках), а периодически менять их : пару островов-пару бгшек-сходил по автосбору в бб (жаль что такое только в третьем минисезоне сделали)- слетал на охоту,то сезон вышел довольно таки неплохим.
ОМГ большинство жалобщиков вообще дальше аука не залетала)
Забавно) Когда были 24 - такие же как вы жаловались что столько людей не найти))) Лол, запилите голосовалку чтоли чтоб таким вот тыкать в фейс)))Групповые инсты на 12 человек называют рейдами, эта малочисленность делает поход в них не впечатляющем событием.
окрасы, костюмы, уникальные крылья, рыжие гоблины, плюс шмот 98-100. Там хватает ачивок - зато слава Богу нет тупого ДО которое собиралось просто....просто собиралось) Не слушайте слоупоков - награды более чем достояные.Награда в рейдах в виде фарм-ресурсов, однозначно мерзость, должно быть что-то чем можно похвастаться/повыпендриваться.
Шта? Да ты друк по ходу вообще не вкуриваешь весь смак этих штучек. Другое дело что починить ту же тюрьму за год (Карл) не удосужились.В ПвП много неадекватных умений. (тюрьма, стяжка вара)- абсолютно не тактические скилы
Просто лол, вот что надо настаящим аллодерам!Отсутствие удачи в игровом процессе.
Острова вполне нормальной сложности ибо чуть сложнее и такие же как ты начинают ныть на форуме "ай ай" нипрайти((( Прекрасно помним 3 босса в чумном, залесский, черепашек - такие же потом начинают скипать острова в поисках полегче))) Астрал не рейд - сделайте просто больше островов и тематичнее чтоли.Через чур легкие острова, просто до умопомрачения.
вот тут пожалуй и не поспоришь. Тема с минисезонами еще на старте была обречена.Мини сезоны. Делают цель одевания какой-то утопией, нет амбиций, нет стремленя.
А вот это оставьте, нубы должны страдать - в противном случае они же просто будут паровозится и будет утерян смысл одевания. Они тупо слакают а потом паровозятся в топ сектор. Так что нихт)Доступ по ГС,
Согласен - пираты пиратами но актуальное корабельное пвп двигало массы сюда. Это фишка!Убрали астрал.
А когда они были мегосложными? Да и казуальность по сути нужна опять же таки м топчикам как ты)))) Вы ж плакать будете шта доната много с вас жмут)))Пионерские билды.
Гир 220К захожу 3 (4 РЧД) раза в неделю - четверг, суббота и воскресенье. Все примерно по 2-3 часа. Фул хард ББ за час. Друк - либо ты нуб тебе нравится вайпаться с такими же, либо слакер которому пофиг. В том и другом случае ты по сути не прав.Огромное число попчасов.
ну тут как везде чо)Очень много багов
Эм как игрок одетый могу сказать что я был в астре последний раз недели две назад - летаю туда когда нет монеток с 3х3 и 6х6. Правда трачу аж 24 рэ в день на реплики ( Какие 100500 островов?) Если ты не играл 1-2 подсезон это твоя проблема а оценивается по тем кто активно одевался и я вот не вижу чуваков одетых запаренных полетами в 24. 80% из ник летают 1 остров под репликом и забывают эту активность из 15-20 минут до следующего дня. Либо вообще под тройными отлетывают на выходных) Если ты дрочер и тебе не жалко летать но жалко тратить деньги - не ровняй по себе))))100500 островов для крафта шмота
Эт реально бред, но еще на старте писалось разрабам об этом - видимо хотели потестить))))"салат" в "салат"
Ровнять 1 на 1 бред. Должны быть четкие концепции классов и их роли, и эти роли не должны комбироваться в 1 аспекте. Те же маги и инжы в пример сейчас - это просто лол такую поддержку в игре держать))))Баланс аспектов в пвп
Позвал multiklass на пвп) Получил ответ: "не мараю руки об таких". Он трус, балаболка и форумный ко ко ко 2017. Отныне имя ему Жимжимыч.
по первому пункту - у меня проблем с этим особо невозникало, но у других да. И я имел ввиду, что набрать материала на шмотку непроблема, но островов для пыли (без доната) необходимо в разы больше
по второму пункту я с вами согласен - 1 класс в 1 аспекте недолжен иметь все, но в этом и есть проблема про которую я писал))) баланса аспектов нету)) АН должен в пати дамажить,АП -баф/дебаф/отхил и немного дамага, но при встрече 1х1 в большинстве случаев у АН нету шансов против АП(исключение ,пожалуй,только паладин, и то потому что у нас нету АП )), еслиб был, то АН был бы неочем)
Угу, давайте оставим, чтобы только топ-гильдии паровозили своих таких же неодетых нубов
---------- Сообщение добавлено в 19:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:20 ----------
7.0 Запомнился в первую очередь аплодисментами на систему одевания и выпиливание ДЗ - что хотели то и получили.
1. Абсолютно бездумной системой баланса классов с тотальным доминированием АП.
2. Бессмысленной сменой статов на новые, в которой больше 70% статов вообще не используется, а 3 стата вообще нельзя достать нигде, кроме доната и вех гильдии.
3. Кучей бесполезных вех + вехи, которые дают бафы у классов вне АП.
4. Необдуманной системой перековки до 100-100.
5. Тьмой пыльцы.
Уже второй год играю чисто ради сюжета, потому меня все в этом сезоне устроило:
1. Интересный сюжет, который подается в 3 мини-сезона (да, мне даже они понравились)
2. Атмосферные острова
3. Возможность закрыть все рейды этого сезона без особых усилий на одевание персонажа
4. Дополнение к лабиринту. Немного всего добавили, да, но радует
С плюсами, вроде, все
Минусы:
1. За весь сезон ко мне в лабу пришли всего три патьки. Первая подняла рейтинг до 15к, две другие опустили до 6к. Мало заходов, хоть и понятно, что лабиринтов много, а патек не так уж и много
Om-dom-dom-dom-dom…
А вот такая инфа мне даже не интересно откуда, потому что это неправда. 1500 человек оделись в фулсалат в 6.0. Это притом, что никакой гонки тогда не было, топы этот фулсалат склеили месяца за 2 до конца сезона. Так что его склеили абсолютно все, у кого было такое желание. Сейчас гир 174К, открывающий последние сектора астрала, открыли 3100 человек. До конца сезона еще полтора месяца.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Ну чем запомнился..
-Развал топ ги империи на "очень" оживленном сервере Сумерки Богов)))
- Пооо)ф(уистическим отношением к игрокам от администрации проекта
- Прекрасными расчетами в Экселе
- Принуждениями к походам в рейды
- Великолепным рефорджем шмота
- По классам сойдет, но без ошеломления было бы куда лучше)
Жалко, что впервые за несколько лет игры этот сезон стал самым...кхм... печальным.
ЛивМур aka Сатира
Сумерки Богов
а мне понравился сезон)были в каждом подсезоне свои косяки и плюшки)
-правда не ясно почему после каждого подсезона не проводить МЧД или круг равных, ведь этим и привлекается новый народ в игру)
-процесс одевания - да затянут и бесполезный фарм ресов для одевания - интересно на кого ориентирован)
-я бы сказал что сезон лоялен для недонатера,играешь в кайф, шопики халявные,голд халявный - такого не было раньше)
-баланс на БГ странен не часто встретишь равный бой) яры бессполезны)
-жаль что ограничивают твои желания по ГСу, ГС всего лишь рекомендация от разработчика а не затычка для контента)
-в гильдиях ниже 10 места по достижению на домике редко встретишь 2 рейда)
-автосборы радуют, наемники для астрала беда печаль)
-классы не так дисбалансны как раньше,есть свои особености в исполнении, правда не пропадает любимая игрушка разработчиков переапать класс-но не страшно теперь есть в продаже души,раньше было все критичнее) и это хорошо
-как по мне за сбор лута с рейд приключений можно было расходовать ключи) в разных пропорция между астралом/норм рейдом/сложным рейдом) можно сделать сложный рейд на 24 человека но это развалит многие средненькие ги,как по мне рейды в 12 человек оптимальны)
даже захотелось написать пример 1ключ=1босс) астрал 1ключ -2 сырья) норм рейд в 12 чел 1ключ - 10сырья)норм рейд 24чел 1ключ -15сырья)для харда придумайте сами) это бы заставило игроков двигатся) так мысли вслух)
-понравилась роль сапа,даже если ты мешок место в рейде для тебя найдут, странно что эту позицию не выбирают слабо ГС игроки или слабозаруненные - а рвутся в дд,показывая весьма посредственный результат)
-понравился друль в хиле,нет забот-ибо не потребляешь ресурсы для лечения-жми себе кнопки с улыбкой на лице)и пусть жрец добывает или ожидает свой фанатизм, а некромант режет себя ради крови и не способен перемещаться во время хила)
-аспект подавления просто огонь,15сек стана который не можешь ничем снять да это заставляет задуматься о происходящем и глотнуть что нибудь горячительного из стаканчика стоящего на вашем столе)сила воли это для слабых все равно не поможет)
-кстате статы очень порадовали - некоторые игроки и к концу сезона не смогли с ними совладать) там механика очень просто-видите хила на нем гдето 500осторожки-вам нужен стат беспощадки(скажу по секрету))идете в рейд если вы ДД вам нужна сосредоточка -поверьте)
-интересно мы когда то увидим встроенный аналог ТС в АО) товарищи разработчики любая активность 6/12/24 человек требует наличия живого общения в самой игре)переписка в чате слабое подспорье тем более на бг /рандом астрал/рандом рейды/рандом хард астрал было бы неплохо) ТС конечно помагает но это сторонее ПО
--акции с картами с дропом можно не так жестко)даже в казино больше процент побед)
-приятно что для МЧД для стримеров хотя бы сделали норм адон для демонстрации двух команд)а круг равных бой с тенью даже смотреть было невозможно(3 против кого то там))
а так интересно,что принесет 8.0)
в целом 7,0 неплох если проводить время разумно в игре, хотя и достижений не будет, но это всего лишь игра доната против доната,что мы и увидим в след сериях доминиона)
меил ру заплатите чеканной монетой, чеканной монетой ... ууу ууу
Очень понравились рейды, бесконечные обязательные рейды, одно пожелание чтоб эти рейды переделали для 6 человек, а то 12 не всегда найти можно
Плюсы:
1. Отказ от маны и введение классового ресурса
2. Разнообразие при постройке лабиринта
3. Автосбор в нубосектора
Двоякое мнение:
1. Новые механики классов (сравниваю со стадией 40го капа)
2. Трата ключей за октрытие шкатулки, а не при влете на остров. У людей пропадает необходимость учиться действовать командно, игра свелась к "повезло с пати - гуд, не повело - а можно кикнуться". С другой стороны, гигантские времязатраты (в данном сезоне) для людей, не имеющих возможности закидывать по 1к рублей в неделю, не позволяют им тратить драгоценные минуты на траи островов с людьми, даже под конец сезона имеющими отдаленное представление о словах "Тактика" и "задача класса в данный момент".
3. Малый отряд вместо полноценного рейда. Понимаю, что населенность сервера упала, и уже не любая гильдия может позволить себе рейд из 24х человек, но это всего лишь последствие тех "экспериментов", которым подвергается игра и игроки на протяжении нескольких лет.
4. Система аспектов. Хорошо, да, НО не все аспекты соответствуют реальному положению вещей... у нас Поддержка не всегда Поддерживает пати, некоторые классы в поддержке это просто машина-убийца, которой пофиг, что он "поддержка"), казалось бы, поддержка должна бафать, а не анигилировать...и уж точно не Дебафать
Минусы:
1. ОТКАЗ ОТ СТАРОЙ СИСТЕМЫ ОДЕВАНИЯ! Опять же тот чудесный 40й/42й кап, когда полет на остров был похож на целый ритуал (благо это был почти единственный досуг, помимо рейдовых приключений, для которых выделялся день-три): собери пати, найди хила, найди человека с кораблемНеРазвалюхой, определи роли на корабле, доплыви, зафарми, один остров мог фармиться до 1 часа. У людей формировались связи! Они учились работать сообща, так как от косяка одного звена зависел исход всего полета. А везти лут домой в надежде что там в трюме едет твой заветный рыжик, за которым ты летал уже два месяца?? Это было великолепно.
2. Малое разнообразие островов. Сезоны плодятся, как кролики. Локации, которые разработчики лепили n-ное количество месяцев, проходятся за пару часов и благополучно забываются. Это печально...
3.Дикое количество контроля и увеличение ГКД. Из разряда "что-то пошло не так....". Благородная идея сделать пвп пошаговым и более продуманным, для некоторых классов превратилась в истерическое затыкивание кнопки подхила/щита/банки "авось прокнет" сквозь серую панель... И не надо мне сейчас говорить, что пвп стало командным, и если на тебе висит контроль, то тебе не помогает пати, и вообще руки из бедер (с).
Вроде и все... хотела кратко, но как обычно ничего не вышло)
В целом мнение о сезоне двоякое.. вроде и хорошо, а вроде и лучше было. Не буду судить о сезонах 3/4/5/6, меня там не было, но, как показывает практика, чем дальше, тем хуже.
Первое что не понравилось больше всего - работа АОтим.
Сперва выпущено сырое с точки зрения классового баланса (привет вары в АЗ) обновление.
Потом ребята поняли что если игроки будут рефоржами статы менять - в игре никого не останется, и решили ввести инсигнии.
Ну и так далее, и так далее...
Зависимость от рейдов тоже весьма печалит. Только сейчас ввели изиББ, и то это лишь слабенькая замена рейдам. А в ЗД и Фрактале вообще собрать автосбором нельзя.
Ну и конечно же пыль и амальгама. Слишком много фарма этих двух компонентов.
А вообще сама идея введения аспектов и саппортов, где от грамотной игры самого саппорта, дд и хила теперь гораздо больше зависит чем раньше - это здорово.
Прочитал страниц 8-9 этой темы, пишу свою точку зрения в теме:
Из минусов:
85% кто писал тупо эгоисты и поленились прочитать то, что было написано в теме до них, и при этом считают что их мнение самое важное!
Из общих минусов: молотки, баланс классов
Из общих плюсов: какой то интересный сюжет, межсерверный бг на фри
10%: это мой последний сезон (на каждой странице такой умник написал)
---------- Сообщение добавлено в 20:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:09 ----------
вот конечная точка которая должна фигурировать. распетрушили все консты!
Цитата Сообщение от Rotterdam17 Посмотреть сообщение
7.0 - "мертвый сезон" который растерял довольно прилично свою игровую аудиторию, надеемся на то что 8.0 будут кардинальные изменения: начиная от адекватного баланса игровых классов и заканчивая не рутинной "Работой" в плане одевания. А там посмотрим как карта ляжет !!!
согласна.. к сожалению.. ждем 8.0..
Ну как бы... тут каждый высказывал СВОЕ мнение об уходящем сезоне - или это должна была быть цитатная тема?
По теме: Первый сезон в котором даже сюжетку не прошел до конца)))
А всё почему?))
Потому что нойд - нупасина)
Итак по теме:
Плюсики:
Блин сижу думаю о плюсах ничего в голову не приходит))
Вторая попытка xD
Я хоть и прослакал 2-3 подсезоны, но в общем ицелом, подача сюжетки по частям вполне себе хороша,)На мой взгляд.
Лабиринты - ооо, я ваще был в шоке, мне всё так понравилось, все эти ловушки, кобольды, ауры, усиления, всё это иногда очень легко, иногда очень трудно, но несомненно интересно проходить, смотреть как люди строили свои святая святых, надеясь что "Ты не пройдёшь!".
Недавно переродка перелил в саппорта-барда, мне очень понравилась их механика, хотя сами баффы, честно говоря я бы их пересмотрел.
Новые острова не шедевральные, но на уровне.
ПВЕ рейдовые активности тоже порадовали (изиББ например) - для тех кто хочет быть середнячком, пропуская иногда тот или иной рейд в сюжетную сложность или хардмод.
Так же меня порадовали мелкие "промашки" АОтим позволяющие пофармить голдишку (вроде оружки из ЗД за пыльцу), на мелкие расходы вроде инструментов инсигний благи шопов. (если мы вспомним, раньше они нечасто допускали такое)
Понравились выходные улыбки на амальгаму, еще.Было бы прикольно ввести например день ПВП, или ПВЕ, с помощью улыбок, когда можно немного быстрее выфармить с бг или астрала нужные тебе вещи.А учитывая пыльцу и амальгаму - это не лишнее.
Минусики:
Их к сожалению тоже немало =(
Как всегда, вызывает искреннее недоумение баланс, (уже приевшееся за столько лет) о переапе палов и шаманов говорить не будем.
Луки, например, наиболее безжизненный класс, впервые за столько времени, они просто неиграбельны в ПВП, я не спорю, при отличном донате, отличном ГСе (превосходящим ГС противника хотяб тысяч на 10-15) у лука имеется ШАНС его убить до того как он получит повреждения не совместимые с нахождением искры в теле.Уже бы ввели ОДНОГО класс-дизайнера, который бы следил за ВСЕМИ классами,
Ему одному было бы гораздо проще выправить баланс чем они будут переругиваться друг с другом что у кого фиксить и удалять,)
Система одевания - да да мне не понравилось.на мой взгляд было бы проще сделать одну шмотку (или выбить её гденить в месте наподобии ДЗ, только без ДЗ) и уже её одну крафтить - грубый пример, Выбивается шмотка ну пусть зелёная.Изначальных она имеет 10% атакующих\защитных стат, и улучшая процент мы улучшаем саму шмотку (дойдя до 25% например она синь, 50% фиол, 75% рыж 100% салат).
И это грубая идея просто на пустом месте, я даж незнаю видел ли я где-то такое или сам только что придумал.Но есть же целое поле для деятельности, море возможностей.
Ничегонеделание или просто смерть от скуки - многие мои внутриигровые друзья жалуются что им нечего делать в игре днём утром, вечерком еще более менее, и то в 4верг-5ницу, а потом просто для галочки зашёл и поафкашил. Мне например очень нравились катакомбы джунов, но в них ходят только по праздникам (спасибо Костяныч БатюшкаНаХарле)
Можно же на изи апнуть их введя новый прикольный кост собираемый из кат ( и чтобы ВСЕ пришедшие получили хотяб часть от костюма)
Валюту чтоли джуновскую введите.
Ввели бы побольше всяких батл-граундов, побольше версий что ли, я бы предложил просто ради прикола разделить нынешние БГ и посмотреть на какие будут чаще ходить те и оставить, потому что Полигон я просто ненавижу, яр утомляет, каргаллас более-менее интересен.
Побольше ивентов бы чтобы игрокам было чем занятся, ато я просто смотрю в френд-лист и вижу что половина в ожидании АС фармить ЦС, нахрен им ненужную, ибо они только символы золота и покупают.И пвпшатся на этой долбаной ЦС.
Магазинчик бонусов - да-да я донатир у меня там еще есть валюта,) а по сути - тратить её не начто, я потратился 100 на оружку и на мираж на недельку, и всё.На остальные я купил оружие в варфэйс. костюмы фигня, обновлений как таковых редко видел, а обновляли бы почаще, было бы круче. и почему не ввести туда донатные плюшки?Тот же варфэйс вашей компании мэйл.ру приведу в пример, там есть оружие и скины кторые дают игрокам навсегда, хотя в своё время стоило немалых усилий их достать из ящиков. Ввели бы КМВ, или Самого Миража, навсегда а не на 7 дней, которые исчезли и думаешь ну и фиг с ними. А так, стоить будет много бонусов и ты подумаешь ну вот на одну лампу закину на вторую, как раз и наберёться, возьму, заходишь и покупаешь через какое-то время.
Ну и собственно ПВе-рейды, да мне они понравились и всё такое но и у них есть минусы - 12 человек это хорошо, но 24 же лучше, намного больше адреналина-то, после победки, что стоило сделать хард-мод под 24 человека? 12 - для сюжетки и изи(по автосбору), что вполне по силам для новичсков и середнячков, и хард-мод для гильдий топ-гигантов которые в состоянии собирать такие рейды, и фармить такие инстансы.
Еще расстроили мелкие баги\глюки недоработки как ни назови, всё одно - мешается:
Мне например в данном вопросе очень не понравилось что для нормальной расстановки стат, мне приходилось релогаться при смене роли в пати (с хила на ДД например), чтобы сбросить несчастные 40 стремла и перевести в Двойную атаку;
постоянные баги с барьерами жрецов тоже сильно меня расстраивали.
Я не берусь судить что там у других классов но думаю что и у них есть проблемки, мелкие но раздражающие.
На этом хотелось бы закончить ибо продолжать можно долго, и хорошо от этого не будет никому, ни мне ни вам ни разработчикам.
Ждём 8.0 и надеемся что разработчики примут во внимание наши идеи, пожелания, и что это будет способствовать донатерству, что даст разработчикам возможность увеличить свой коллектив на несколько особей (мужского или женского пола).
16 страниц нытья Какой баланс классов вы хотите? Активности подразумевают участие от 3 до 24 человек и вы хотите чтобы все классы были одиаково полезны и эффективны и тут и там? В целом сезон отличный, особенно удачно вышло разделение на мини сезоны. Система одевания привязанная к рейдам это отличное решение! Это куда приятнее чем фарм ДО,которле приходилось собирать весь сезон, и измение рейдов в сторону слаженности и соблюдения тактик вместо ДПС чека это то что стоило сделать уже давно!Сезон получился отличным! Ждем 8.0,посмотрим что будет дальше.
Сезон запомнился множественной внутренней борьбой,а не свалить бы нафиг? я думал что хуже самоцветов уже не придумаешь, я никогда еще так не ошибался, ушло много нервов на бг ибо баланс подбора противников просто божественна, но была и хорошая сторона. Заключалась она в том что те кто помог мне остаться в игре являются замечательной командой для фарма да и просто общения. но все же, не думаю что стоит оставлять такую систему крафта ибо не обладаю таким количеством времени чтобы часами сидеть и дротить все подряд дабы скрафтить очередную вещь