На 51 капе были отличные острова и бафы. А потом пошло упрощение. Убрали связанные руки, астральный щит и прочие веселые бафы. Попадались острова и сочетания бафов, при которых убить 1-2 боссов было уже хорошо (даже констой, с рандом патькой можно было на таких бафах сразу улетать с острова). Да и долететь до острова было проблемой. Плюс за залет на остров тратился ключ, сейчас даже если вернуть прежние острова, то тупо будут ролится положительные бавы.!
Тогда были наоборот бесячие бафы, типо связанных рук и адреналина, или как там назывался, когда надо было хлопать ладошкой до лоу хп, а потом лопаться с одного удара, бред. Вот баф на резисты был весёлый, типо каат'а, только в астрале, смотри чем бьёшь и читай бафы на мобах. Ну и 2 смерти, которые тратишь на паках из-за ватных дд или вообще на прыжковом, не долетая с кора. Сейчас отсутствие лимита смертей и траты ключей чисто за убийство боссов намного лучше, но сами острова при этом ниочём в плане прохождения. Лучше один сложный остров по часу, чем 5-6 пролетаемые за 10 минут без хила.
Почему то Ордена напоминают попытку выдать, что АТ работает, но при этом по сути ничего не изменится(за исключением тех несчастных которым придётся бороться за +100 к статам)....
При этом никаких намёков на изменение ГКД и системы боёвки(побеждает те у кого саппорт лучше)...
При этом никаких намёков на снижение обязательного онлайна для ТОП предТОП контента, ничего про снижение/изменение системы одевания...
Пробегать остров за 10-15 минут сложный остров без хила и танка конечно быстро, но совершенно не интересно....
Будем надеяться что трудочасы АТим были потрачены не напрасно...
бафы это костыль, искусственное усиление астрала из-за роста продоначенности персонажей, донатерам же скучно пролетать острова, так не апали бы донат и не было бы скучно. для этого и существует донат чтобы ускорить процесс, но некоторые считают иначе и по этому придумываются какие то бафы и сложные сектора.... где то выкладывали видео как донатеры снимали руны и проходили актуальный остров, что самое любопытное с 1\1 рунами на островах ВНЕЗАПНО появлялась ТАКТИКА, просто удивительно прям....
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
некоторым и 10 руны не помогают.. вообще криворуких в игре овер9к -.-
51 vs 70
- усиление островов за счет бафов и даже сочетания бафов в сравнении с нынешним пыщ-пыщ АОЕ вносило соревновательный дух, азарт, рандом, тактику, четкое распределение ролей и сплоченность команды. Сейчас даже танк и хил не нужны - заливайся в средоточку и кровожадку и агри хоть всех боссов вместе с паками. Бред в общем. Уж лучше 1-2 тяжелых острова чем 100500 ненапряжных полетов.
- открытие астрала за счет 100500 карт ничем не отличается от открытия астрала за счет натянутых цифр ГСа и платы за закидывание, по крайней мере у догонящих была возможность включиться в гонку в любой момент
- сейчас астрал также открыт и лети куда хочешь но ЗАЧЕМ? если можно прыгнуть и через 10 минут кикнуться без каких-либо потерь
- равные условия на прохождение и одевание изменились немного и это касается прежде всего рейдовой составляющей хотя разница по награде между лайт и хард режимами до последнего этапа не влияла на скорость одевания практически
Подведем итог:
разработчики делают очень много для ослабления всех фишек предыдущих фишек аллодов с целью упрощения игры для новичков рассчитывая на их массовый наплыв.
Но как показывает практика эта УПРОЩЁНКА не востребована ни новичками ни старичками потому что это НЕИНТЕРЕСНО!
ps. похожий пример, к сожалению статью сейчас не найду, подобная проблема существует и у игры которую нельзя называть. Казуал вызвал огромный отток подписчиков и организаторы рассматривают вариант создания сервера с одной из предыдущих версий. Возможно там другое отношение к прибыли либо признание собственных ошибок является нормой.
Последний раз редактировалось yastanali; 16.10.2016 в 13:47.
полностью с вами согласен,надо снижать влияние рун на ПВЕ. 30-минутные рейды и 10-минутные острова стали нудными и серыми.даже ВФК,которые делаются в 90% обходом половины тактики просто разбиванием лица дпсом уже не достижение, а привилегия тех,кто собрался в день открытия быстрее. но ведь о обратная сторона есть - донатят и для того,чтобы не тратить время на этот геморрой с фармом. поэтому и система пошла на упрощение - проще уменьшить время для добывания ресурса,чем за такое же время получить больше.вот и получается,что слишком изи не нравится,и потеть никто не хочет
Одна из вечных вещей в мире: рассуждения о том, как раньше было лучше.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
не донат,а влияние рун на ПВЕ.можно переиначить это как "усложнить ПВЕ контент",и актуально это будет только для топов, 7- руны и так "хардкорят",а оптимал чувствуют 8-10
---------- Сообщение добавлено в 15:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:56 ----------
все правильно,только угодить обычно стараются тем,кто прибыли приносит больше)
думаю вся ваша проблема пупсики,что вы банально зажрались от безделья,плюс вероятно НИКОГДА не имели нормального пвп..проблема только,что игра где оно было,стала донатной как и АО.. потому я лично счас считаю,что АО наиболее близка к идеальной игре
самое важное - это наличие пати на домик,все остальное - от лукавого
И только костюмы в гардеробе не меняются а всего лишь покрываются пылью.))
Отвечу на доступном тебе языке. Даже дизайнеры одежды черпают вдохновение из прошлого, наверное потому что раньше было лучше?
История вообще похожа на спираль и часто повторяется, настоящее - это квинтэссенция прошлого.
ps. Думай о завтрашнем МЧД-бое и очередной обновке, с твоим гирскором удача тебе понадобится.))
---------- Сообщение добавлено в 14:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:06 ----------
И ввести плюху в ЛР чтобы вернуть влияние рун в ПВЕ в обратное состояние.))
С введением хрустальных рун в ЛР вообще не вижу проблем с этим влиянием. Ну поставьте вы себе в защиту эти "хрустальные восьмерки" а бывшие до этого на вас руны сконвертируйте в 10-ки или 11-е.
И снова возвращаемся к вопросу: "ЗА ЧЕЙ СЧЕТ БАНКЕТ?!"))
дело даже не в криворукости, а в том что нет стимула учится. за чем что-то делать и одевать там какой-то каповый шмот, если есть наймы и изи острова,а одевшись понимаешь, что приминить это все не где, по каким то причинам. на каждом капе были очень даже хорошие идеи, но разработчикам проще удалить и сделать что-то другое чем тратить человеко часы чтобы развивать вводимую идею.
ну вот взять и рассмотреть все капы
42кап в целом все нормально, долгий кач быстрое одевание топ шмот в рейде
45кап увеличили гейм плей по средствам крафта. на донат всем пофиг берут и с 4 рунами и 4покровой и вообще без рун. увеличили градации шмоток до "лимона"
47кап усилили астрал по средствам бафов не актуальный уровень доната 4 руны и 4покрова возьмут только если прям выбора совсем нету и то в зависимости от класса и одет ли в рыж\салат 45
51кап увеличили гейм плей фармом карт и большим крафтом +1градация салата.+ конкретный слой конкретный предмет -если пате он не нужен, то страдай. личный аллод, который так и не получил развитие. наемники, который убили социальный аспект игры. из плюсов наверно подойдет актуализация профессий, которые стали приносить доход
где то между 51\55 рейды стали чем то бесполезным(точно не помню)
55кап самоцветы и домик, которые убили множество гильдий и изжили многих, и одиночек\новичков. разрыв и пропасть в том что игроку приходилось сначала одеть 51шмот, а потом еще и самоцветы, новичкам безвыходное положение в том что туда мало кто летает, а наймы тянут не все
60кап ДЗ интересная идея, но развили по моему не в ту сторону, могли бы сделать альтернативой ЦС с фармом тех же гоблинов или каких то предметов декора для кора\аллода(если бы аллод можно было обставлять), а еще же была "замечательная" штука как усиление роли астрала...
65кап 2 градации шмота обычный и усиленный, баффы не актуальны потому что ключ тратится по убийствам боссов(если память не изменяет) прыгай и роль интересный для себя остров
и 70кап куча крафта и время затрат на все возможные "пыли", при чем каждый раз новая "пыль" из плюсов только что можно нагнать если прослакаешь и то сомнительное удовольствие
рассматривал только астрал одевание и некоторые инсты(не все а то больше печатать пришлось) и это то что запомнилось мне, а вернее как это видел я со своей точки зрения. может кому то что то другое запомнилось.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Придумывать новое конечно надо, но как мне кажется успех это старое не выкинуть и заменить чем-то сырым. Сделать интересные балансные классы и добавлять им умелки с капом и вехами, а не писать с чистого листа таблицы эксумений которыми играть не интересно.Помню амулеты и интерес ходить за ними в инсты.Перс становится уникальным с возможностью интересного выбора стат и умений. Щас все одинаково унылые. Б.Баланс...
Доминион за молотки.Кто это выдумал?Неужели не хватает фантазии сделать единственное интересное мероприятие с более увлекательными призами и тактиками ставок.РЧД добор чести(( Да РЧД раньше был очень интересным я помню..А сейчас превратился в какой-то швах.
Да я вспоминаю старое.Я вспоминаю лигу и империю,где у каждой была своя гордость и желание повоевать именно друг с другом.
И не надо было все это менять..Надо было все просто дополнять..Теми же "орденами"
Да только история обратного хода не имеет)И только костюмы в гардеробе не меняются а всего лишь покрываются пылью.))
Отвечу на доступном тебе языке. Даже дизайнеры одежды черпают вдохновение из прошлого, наверное потому что раньше было лучше?
История вообще похожа на спираль и часто повторяется, настоящее - это квинтэссенция прошлого.
У всех изменений есть свои причины, если что-то и берется из прошлого, то это всегда подстраивается под новые реалии)
зы. У меня нет никаких проблем с ГСом, у меня основной персонаж в ЗО, а на МЧД мы идем фо фан онли) Так-то, дружок.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
да, дело не в простоте, а я даже не знаю как это назвать...ну вот было у нас куча стат и все взаимосвязаны, влияние рун не такое критичное и вроде все хорошо. режут статы, усиливают руны, увеличивают разрыв и вот недовольство. потом игрокам вдруг стало СЛОЖНА разбираться в статах, ок выпиливают все статы, дают в замен мастреку, решку и т.д. прошло всего времени с 60-65капа и игрокам стало очень просто и нам к имеющимся статам дают еще каких то стат. при этом нам не дают выбора какие статы себе взять и в каком направлении двигаться, а сразу говорят твое природка и огонь радуйся...и вот с моей точки зрения это не игрокам просто или сложно, а разработчки не знают в какое направление нас двигать...ну вот согласитесь было много хороших идей. но развивать их не стали, а просто выпилили.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
[QUOTE=yastanali;7097824]И только костюмы в гардеробе не меняются а всего лишь покрываются пылью.))
Отвечу на доступном тебе языке. Даже дизайнеры одежды черпают вдохновение из прошлого, наверное потому что раньше было лучше?
История вообще похожа на спираль и часто повторяется, настоящее - это квинтэссенция прошлого.
ps. Думай о завтрашнем МЧД-бое и очередной обновке, с твоим гирскором удача тебе понадобится.))
---------- Сообщение добавлено в 14:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:06 ----------
И ввести плюху в ЛР чтобы вернуть влияние рун в ПВЕ в обратное состояние.))
С введением хрустальных рун в ЛР вообще не вижу проблем с этим влиянием. Ну поставьте вы себе в защиту эти "хрустальные восьмерки" а бывшие до этого на вас руны сконвертируйте в 10-ки или 11-е.
Видишь ли, мил человек, в аллодах ведь нет ничего постоянного. Это даже специально указывается в лицензионном соглашении. Вот сделаешь ты так, как говоришь, а назавтра временные руны и отменят. И останешься ты со своими 10-ми - 11-ми рунами в атаке и с единичками в защите. Без запаса кри и крошки. Так что прежде, чем чего-то вещать, подумай.
Ну вообще то 51 сектор я в то время летал с 8-7 рунами, так что сравнительно средний донатящий игрок вполне мог их пройти. Понятно, что для 10-11 все там было намного проще.
И и как вариант силу мобов можно скалировать со средней зарункой пати (ведь в среднем внутри конст рун отличаются на 1-2 порядка).
Статы и билды сейчас почти вершина казуальности (вершина была достигнута в СФ, где выбора статов и билда нет вообще как такого, хотя АО движутся в сторону СФ). Вернули бы статы 51 капа лучше, а то щас статов вроде больше, а разнообразия во много раз меньше. И убрать это недоразумение в виде аспектов, где фул донат игроки тупо берут все возможные в аспекте вехи и бегают с одинаковыми билдами, количество вех сейчас слишком большое.
можно было бы эксперемент провести(хотя он и так будет с очевидным показателем)...астрал 2 сложности обычная и хардкорна...лут в обеих одинаковый...суть эксперимента проверить какой сектор посещается чаще топ гильдиями разных серверов и мы увидим кому нужен хардкор с бафами, и со всем на свете, но в него они не будут летать потому что быстрей в обычном пробежаться с тем же лутом, чем заморачиваться на 1ч или 2ч ради "хардкора", а это уже будет говорить, что им не хардкор нужен. это будет говорить только о том что люди зажрались и сами не знают чего хотят...но если хардкор был бы популярен среди топов то убили бы 2 зайцев...одни получили свой хардкор, а другие перестали отставать от топов
если и возвращать статы, то 42-45капа, а не тогда когда они были порезаныСтаты и билды сейчас почти вершина казуальности (вершина была достигнута в СФ, где выбора статов и билда нет вообще как такого, хотя АО движутся в сторону СФ). Вернули бы статы 51 капа лучше, а то щас статов вроде больше, а разнообразия во много раз меньше. И убрать это недоразумение в виде аспектов, где фул донат игроки тупо берут все возможные в аспекте вехи и бегают с одинаковыми билдами, количество вех сейчас слишком большое.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Любопытно! Посмотрим, насколько эти ордены будут полезны и актуальны для всех. Сама идея отличная, но все зависит от реализации, как всегда.
Правда - это Свет. Капля правды рассеивает моря лжи.
сделали бы орден Империи, орден лигашей и орден неопределившихся - тогда это было бы реально интересно - а так идея забавная, но даже тестить не вижу смысла)
ЗЫ а где то опять плачет психиатр....
Да забейте вы на пвп, будьте пвешниками) НИ-КО-ГДА не вернут старые статы, старые билды и прочее. Проще все оказуалить, правильно Пласидо сказал, что все топы бегают в одинаковых билдах, ведь при фулл донате на многих классах не сделаешь разнообразие)))
Отличная задумка, сразу будет видно кто ленивая попка в игре, а кто ходит на многие активности или сутками сидит в игре.
Не понимаю нытья, ааааа 100 острожки, если тебя убивают топигроки - она тебе не поможет. А топам, она тоже ну никак не поможет еще раз тебя на респ отправить. Топ - топ = да она у них у обоих будет, так что выдумка, даже смешно. Еще паника аааа, топы зарешают, да сколько их на сервере? 50-80? а сколько нубов и средних игроков - тупо числом задавят? Стоит хоть другие края видеть
Вам дают еще один приятный бонус к "Ни дня без подарка" с магазином, костами, бонусами, расходниками, а вы ноете. Вот вообще не понимаю что нужно игрокам? Ниодного минуса не вижу. Плюс еще палкомерка добавлена кто сколько играет и чем занимается в игре.
Вообщем идея супер!
---------- Сообщение добавлено в 01:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:22 ----------
ты будешь успевать читать этот чат? там такое будет творится
---------- Сообщение добавлено в 02:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:49 ----------
нубы пусть фармят нубские острова, а топы с бафами и хардкор, а не где просто мобы толще и вместо 1 пака 2 вылезает веселье, просто бить дольше. Еще и тошнит от этих островов потому что летаешь туда по 100 раз в день за материалом\пылью и прочей фигней. Раньше нравилось потому ты тратишь на этот остров час и все время РАЗНЫЕ бафы, а не детские кружки квадратики, головой думать вообще не надо. Думаю это и нравилось народу.....разнообразие, да и какое было удовольствие убить босса (под водой какой то остров был) и когда выпадает твоя шмоточка (моя прелесть) а не этот старческий песок и куски ржавые
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Не нубы, а не донатеры, это разные вещи. Ходил переродком со слабой гильдией в инст, так вот там народ лучше знает , что делать и как, и делают, нежели в имбазаруненных, т.к. ввиду малой зарунки у них меньше прав на ошибку
А я вижу один минус- в том, что нет плюсов. Что оно вообще дает? Каких-то новых активностей практически нет. Тот же кач гильдии, только теперь "ордена". Доп статы и товары достанутся десяткам здртов из десятка тысяч - не интересно. Дополнительный момент социализации, взаимодействия, взаимопомощи? Не вижу такового. Какие-то голосования? Пфф... И что ОНИ дадут? Тоже ничего? Я пока что вижу только очередную морковку для ослика.
Я тоже думала, что эта задумка больше социальная, чтобы людям было удобней общаться. Но чата не предусмотрено, увы.
Тоже вспомню мистовский чат: одно время он не был анонимным и в это время никакой ерунды там не писали. Вполне пристойный чат был.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
В статье написано немного не так:
Так какой же из вариантов правильный?Ежедневно каждый обладатель звания может выбрать 3 бонуса из заранее известного списка. На следующий день эти положительные эффекты усилят всех участников ордена, участвовавших в голосовании.
Бонус получат ВСЕ или ВСЕ, УЧАСТВОВАВШИЕ В ГОЛОСОВАНИИ?
зы. Для тех, кто не понимает разницы, я расшифрую.
Допустим сегодня прошло голосование на бонус к амальгаме, но вы из-за каких-то причин, не участвовали в голосовании. Может вас вообще онлайн не было в этот день. В результате на следующий день вы не получите бонус к амальгаме, т.к. не участвовали в голосовании за этот бонус.
да ладно, бафы нравились единицам, а туда летали потому что выбора не было. я же написал, если сделать 2 сектора с одинаковым лутом, то кому этот "хардкор" нужен будет?риторический вопрос.
игровой процесс(одевание) остался прежним...от части...разница только в том что раньше Вы сразу поучали лут для крафта. а теперь весь этот лут разбили на куски, но суть осталась прежней. итог раньше крафт(растянутый на сезон)+баффы(затягивающие процесс), а теперь крафт(растянутый на мини сезоны)+2сложности(затягивающие процесс)
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Вот нафиг ордены, не надо слизывать с игры которую нельзя называть с оплотами/гарнизонами, вы лучше с аспектами разберитесь, что бы АИ хилил, АП сапортил/бафал, АН дамажил, АЗ танчил а не та порнография что сейчас.
Не превращайте игру в рутину и вторую работу, я отдыхать хочу в игре, а не работать.
Присоединяюсь к вопросу
Бонусы получат только учавствовавшие в голосовании или все члены ордена?
Или вообще имеется ввиду, что бонусы получат те, кто имеет право на участие в голосовании?
Давать бонусы только тем, кто проголосовал - это бред. Правильно замечено, что человек может просто не быть в игре.
Ну **, не вижу преимуществ старых статов:
1. Раньше статы перемножались и 1-2 вещи давали практически беззаговорочное преимущество над оппонентом. Сейчас такого нет и это радует
2. Нужно было подбирать количество нужных статов что-бы у противников не было уворотов(щас уже смутно помню названия статов - проворство вроде), рассчитывать сколько духа нужно, что бы не жертвовать атакой но и мана была. Это было сложно и интересно, и правильная расстановка реально решала и очень сильно, это как раз упростили. Хотя и при нынешней системе есть много кто ошибается и в принципе ничего не изменилось, топы как делали правильные стат билды, так и делают, а "другие" так и лепят не пойми что, особенно с защитными статами, цена ошибки просто меньше стала.
Однако, соглашусь. Очень, наверное, трудно прокачать свой особый стат (например ШКУ у миста). Елки, как я ваще понял, что у каждого класса свой мейн-стат? Не несите фигню, плиз, вы же хорошо понимаете, что КОНКРЕТНО со статами промахнуться у 9 классов из 10и - практически нереально. Как вообще в 7.0 можно не те статы сделать??? Лук стих+стремло(смотря где), вар огонь, если стихийник (наоборот), шам сила крита и природка в поддержке и тд, в вехах чОткА дали понять, что тебе надо качать. а раньше такого не было, за счет этого многие погибали в пвп на изи (ну, что-то в этом роде)... уж очень хочется старых стат, но понимаешь, что разрабы тупо из принципа не вернут их - вот это и печалит лично меня.