Если 8.0 таким же шлаком будет лучше сразу закройте игру,бесит на сб ждать уже рейд с ги из за шмотки да еще время в пустую потраченное.
Мое мнение, имхо мое подчеркиваю. Разработчики 7.0 сезон разделили на мини сезоны и после каждого мини сезона работали над новым мини сезоном. Поэтому думаю 8.0 будет продолжением мини сезонов может даже мини сезон 7.3 поменял имя и станет 8.0 мини сезоном. Когда загоняешь машину в колею из нее проблематично выбраться. Так что я думаю что 8.0 также будем одеваться как и в этом сезоне.
А по идее господа разработчики могли бы и пролить свет, что нас ждет в будущем. Раньше уже летом анонсы были ,сходки с расказом ,что и как. А отсутствие информации рождает домыслы. А домыслы таковы, что и дальнейшая работа будет - работа над мини сезонами
Бог с ними с сезонами, их тоже можно обыграть так, чтобы было интересно, в целом то система неплохая, многим не нравится только бездумный гринд материалов. Лишь бы убрали эту зависимость от саппортов в пвп
Вообщем вчера скрафтил кольцо салат 75+ дало 80% на 80%,начал делать рефордж из 13 попыток дало 12% из них 3 неудачных один и тот же %,остальное 1-2%.Имейте совесть делайте откат обмена сырья или увеличьте его добычу в рейд посещении.
ДА.и вопрос когда будут пало магов в порядок приводить?
бойся желаний-они могут ведь и исполниться))) мистиков и друлей в порядок привели недавно))
кстати скрин не догадался сделать но у меня на бг в окне персонажа-колличественные показатели стат пропадали. были прописаны везде нули. после релога все вернулось.
Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь
бойся желаний-они могут ведь и исполниться))) мистиков и друлей в порядок привели недавно))
кстати скрин не догадался сделать но у меня на бг в окне персонажа-колличественные показатели стат пропадали. были прописаны везде нули. после релога все вернулось.
так с бг кикают пока релог из игры выкидывает. незнаю по чьей вине
Не доделали кое что, а именно. Урезали Аспект поддержки в атаке, хорошо:
Что нужно Исправить:
1.Очищение зависит от обновления уровнем прокачки. Т.е. Обязательно надо вкачать 1 на макс, чтобы прокачать вторую, исправить
2.Древесная кора так же работает 6 сек. Поднимите хотя бы на 10.
3.Увеличте время жизни Древесному духу. Также можно добавить в аспект Поддержки не тока лютость/слабость, а еще урона.
4.Поддержка, уменьшить Откат изумрудного всполоха.
5.Уровняйте откат Опутывающих корней и тайной тропы на 15 сек
6.Сделайте листопад АоЕ радиусного действия, а не атакой вперед. Надоело поворачиваться к мобам. Так же в вехах Отшельника можно добавить ей урона (3000 не серьезно за 2 вехи)
Не доделали кое что, а именно. Урезали Аспект поддержки в атаке, хорошо:
Что нужно Исправить:
1.Очищение зависит от обновления уровнем прокачки. Т.е. Обязательно надо вкачать 1 на макс, чтобы прокачать вторую, исправить
2.Древесная кора так же работает 6 сек. Поднимите хотя бы на 10.
3.Увеличте время жизни Древесному духу. Также можно добавить в аспект Поддержки не тока лютость/слабость, а еще урона.
4.Поддержка, уменьшить Откат изумрудного всполоха.
5.Уровняйте откат Опутывающих корней и тайной тропы на 15 сек
6.Сделайте листопад АоЕ радиусного действия, а не атакой вперед. Надоело поворачиваться к мобам. Так же в вехах Отшельника можно добавить ей урона (3000 не серьезно за 2 вехи)
Ещё чего? Сиди и так на хорошем язычнике. До сих пор живут, как звери.
Прежде чем ответить на мой пост, обрати внимание, друг: в моих словах нет попыток поджечь или оскорбить чьи-либо чувства.
Не доделали кое что, а именно. Урезали Аспект поддержки в атаке, хорошо:
Что нужно Исправить:
1.Очищение зависит от обновления уровнем прокачки. Т.е. Обязательно надо вкачать 1 на макс, чтобы прокачать вторую, исправить
2.Древесная кора так же работает 6 сек. Поднимите хотя бы на 10.
3.Увеличте время жизни Древесному духу. Также можно добавить в аспект Поддержки не тока лютость/слабость, а еще урона.
4.Поддержка, уменьшить Откат изумрудного всполоха.
5.Уровняйте откат Опутывающих корней и тайной тропы на 15 сек
6.Сделайте листопад АоЕ радиусного действия, а не атакой вперед. Надоело поворачиваться к мобам. Так же в вехах Отшельника можно добавить ей урона (3000 не серьезно за 2 вехи)
1. Не понял
2. Начнется вайн, что у всех сейв абилки работают 6 секунд, а у друида 10. Так что лучше не надо
3. Надень слёзы получше
4. Если хочется чаще бить/вешать слабость на цель - залейся в стремло
5. Сократить кд тайной тропы до 15 секунд? А зачем? Чтоб мана улетала чтоли?
6. Единственное с чем можно согласиться - пусть сделают, чтобы листопад бил всех вокруг язычника в радиусе 15м, можно даже кд поднять, секунд до 8 (в два раза больше, чем сейчас)
6. Единственное с чем можно согласиться - пусть сделают, чтобы листопад бил всех вокруг язычника в радиусе 15м, можно даже кд поднять, секунд до 8 (в два раза больше, чем сейчас)
Ну откат поднять, не надо, в ПВЕ это одна из АОЕ абилок чего так мало у друля, да не удобная. (да м цель листопада в ПВП отнюдь не дамаг, который у друля ща на уровне танка, а АОЕ раны, и делать кулдаун не очень хорошо).
Если уж она бъет просто туда куда смотрит перс, то сделать урон в полусфере (а не узкий конус как сейчас)
Если будет бить просто в направлении выделенеого таргета, то можно оставить как есть.
ЗЫ ходил на БГ, полетал в астрал, целебный туман в том виде что стал показался мне бесполезным (в пвп закаст его под ошеломлением убог, да и без ошеломления скастовать тяжеловато, проще и выгоднее росой), в ПВЕ опять же проще пару раз проюзать росу, но там если честно и этот подхил особо не нужен.
Ап палов надо , свет должен бить , а не щекотать ....
При том дамаге палов что сейчас, им надо защиту резать, ониж вваливают ну очень много, при этом пробить пала очень сложно.
Про магов в саппорте аналогично.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Ну откат поднять, не надо, в ПВЕ это одна из АОЕ абилок чего так мало у друля, да не удобная. (да м цель листопада в ПВП отнюдь не дамаг, который у друля ща на уровне танка, а АОЕ раны, и делать кулдаун не очень хорошо).
Если уж она бъет просто туда куда смотрит перс, то сделать урон в полусфере (а не узкий конус как сейчас)
Если будет бить просто в направлении выделенеого таргета, то можно оставить как есть.
ЗЫ ходил на БГ, полетал в астрал, целебный туман в том виде что стал показался мне бесполезным (в пвп закаст его под ошеломлением убог, да и без ошеломления скастовать тяжеловато, проще и выгоднее росой), в ПВЕ опять же проще пару раз проюзать росу, но там если честно и этот подхил особо не нужен.
При том дамаге палов что сейчас, им надо защиту резать, ониж вваливают ну очень много, при этом пробить пала очень сложно.
Про магов в саппорте аналогично.
Есть 2 пала, которые будут всегда писать, что пал - убогое дно перед всеми др. классами (кстати, сейчас на бг били в три чела 170-180-185к пала с гс 196 вроде, он 2их убил, а я смог его добить и убить), эти люди - Дексан и ВИТИМИР, второго уже давно не вижу, видимо ридонли нормальное сработал)
Прежде чем ответить на мой пост, обрати внимание, друг: в моих словах нет попыток поджечь или оскорбить чьи-либо чувства.
Бог с ними с сезонами, их тоже можно обыграть так, чтобы было интересно, в целом то система неплохая, многим не нравится только бездумный гринд материалов. Лишь бы убрали эту зависимость от саппортов в пвп
мне больше не нравиться нестабильность, вызванная екселовскими расчетами. Сначала просто количество материала увеличивали, теперь уже до улыбки с удвоением дошли, когда поняли, что даже топы за минисезоны одеться не успевают. И как в этих условиях что-то планировать
Ничего не меняется опять наныли на 60+ страниц про палов\некров\друлей. Про новый сезон действительно что-то глухо, может после турнира 3х3 просветят, если опять не перенесут))))) Сколько стоит крафт молотка у кузнеца\портного\кожевника?
---------- Сообщение добавлено в 05:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:15 ----------
Сообщение от adsh5
мне больше не нравиться нестабильность, вызванная екселовскими расчетами. Сначала просто количество материала увеличивали, теперь уже до улыбки с удвоением дошли, когда поняли, что даже топы за минисезоны одеться не успевают. И как в этих условиях что-то планировать
Раньше хоть какое-то разнообразие было с фармом - даже эти ненавистные всеми дикие земли. Теперь все фармится на островах, уже глаза болят от них. Почему не увеличить награду с охоты, она по времени в разы затратнее, проще остров пробежать. И надоело фармить амальгаму только в пвп - сделайте возможность фармить в пве, кв на аму алхимиков - в топку, как и монеты негров, которые непродуманы и за 1 день народ смог закупиться, у кого была возможность - и ****ать цену до небес
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Не знаю как у других классов но у друля нынче в хиле 7 вех свободно (былаб временная былоб 9), в дд 4 вехи свободно (на деле можно еще пару высвободить почти не чего не поменяв), в саппорте после фиксов тоже можно штуки 4 высвободить (но еще проверяю) (+ еще пара вех не работает.
Это к чему билды по сути линейны и свободы выбора нет вообще, по статам аналогично. Фарм шмота предсказуем с точностью до дня (рандом ток при крафте может возникнуть если вернут материал). А этот божественный фарм пыли и амальгамы ммммм, вишенка на торте, хотят больше продавать размножалок? Но на деле пуканчики от такого фарма лопаются уже в массовом порядке, даже у самых упорных.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Раньше хоть какое-то разнообразие было с фармом - даже эти ненавистные всеми дикие земли. Теперь все фармится на островах, уже глаза болят от них. Почему не увеличить награду с охоты, она по времени в разы затратнее, проще остров пробежать. И надоело фармить амальгаму только в пвп - сделайте возможность фармить в пве, кв на аму алхимиков - в топку, как и монеты негров, которые непродуманы и за 1 день народ смог закупиться, у кого была возможность - и ****ать цену до небес
Неправда, еше фармится теперь рейд. Весело ждем 30 минут автосбором, затягивает на ласта, вайпаемся минут 30 пока не затянет пару толковых игроков, получаем 12 кусков сырья = профит. И так по кругу. Хотя, я так прикинул, острова профитнее. Специально 6 часов потратил на фарм рейда и посчитал дроп. Острова однозначно профитнее.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
вот никогда не понимал, чем они ненавистные?
В 6 сезоне, конечно, площади маловаты стали. А в 5 сезоне ДЗ очень хорошо вносили разнообразие в процесс одевания.
вот никогда не понимал, чем они ненавистные?
В 6 сезоне, конечно, площади маловаты стали. А в 5 сезоне ДЗ очень хорошо вносили разнообразие в процесс одевания.
Был неудачно реализован момент, когда перед тем как слетать в астрал, нужно было обязательно посетить ДЗ.
(что мы там фармили я уже забыл, карты что ли? )
Потом это исправили, но "осадочек остался".
Был неудачно реализован момент, когда перед тем как слетать в астрал, нужно было обязательно посетить ДЗ.
(что мы там фармили я уже забыл, карты что ли? )
Потом это исправили, но "осадочек остался".
Вот именно. Изначально ошибка, а может и расчет что прокатит, была в том, что эти самые карты были непередаваемые. В итоге понадобилось 2 сезона чтобы пришли к тому что есть - молоткам. Почти та-же фигня только под другим соусом, и что главное - передаваемая. Если бы изначально эти айтемы в ДЗ работали как и молотки сейчас (передаваемые, салат в госе) то осадка бы и не было.
Система одевания сейчас почти самая простая - пол прогресса ты получаешь в астре и половину в рейде. Плюс ты можешь при желании не посещать астру а ходить на рейтинги. Плюс изи мод доступен всем и каждому.
Для крафта надо материал+молотки (крафтятся, на рейтах, ЛР + неактуальные инсты не требуют, зеленые ваще даром) а так же амальгама (БГ, аномалка, собственно алхим профа (требует доработки)) и пыль (падает с рейдов, астры и т.д.) По сути тебе не надо где то дополнительно тратить время как ранее в тех же ДЗ чтоб найти компоненты для компонентов которые надо собрать в части и обменять на целые фигни чего либо.
Единственное слабое звено тут это подсезоны. Если уж идти подсезонами то по цветовым сетам либо вообще вернуться к системе готового шмота. Рефордж вполне уместен для перекидывания пвп и пве стат билдов.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Система одевания сейчас почти самая простая - пол прогресса ты получаешь в астре и половину в рейде. Плюс ты можешь при желании не посещать астру а ходить на рейтинги. Плюс изи мод доступен всем и каждому.
Для крафта надо материал+молотки (крафтятся, на рейтах, ЛР + неактуальные инсты не требуют, зеленые ваще даром) а так же амальгама (БГ, аномалка, собственно алхим профа (требует доработки)) и пыль (падает с рейдов, астры и т.д.) По сути тебе не надо где то дополнительно тратить время как ранее в тех же ДЗ чтоб найти компоненты для компонентов которые надо собрать в части и обменять на целые фигни чего либо.
Единственное слабое звено тут это подсезоны. Если уж идти подсезонами то по цветовым сетам либо вообще вернуться к системе готового шмота. Рефордж вполне уместен для перекидывания пвп и пве стат билдов.
1) Опять же, до автосбора (в изи-мод) додумались поздновато. А без него никак, надо чтобы персонажи, которые не смогли сходить в рейд, тоже как-то получали ресурс для крафта.
2) Писал уже раньше - профессии надо упростить, и сократить до 2х: алхимик и ремесленник.
3) От подсезонов однозначно надо избавляться. Похоже разработчики не понимают, что при каждой смене сезонов происходит так же и частичная смена игроков. Часть играющих уходит, и часть возвращается. А возвращается всегда меньшее число.
Раньше эта смена "поколений" была 1 раз в год.
А с вводом мини-сезонов такое происходит по окончании каждого мини-сезона.
Система одевания сейчас почти самая простая - пол прогресса ты получаешь в астре и половину в рейде. Плюс ты можешь при желании не посещать астру а ходить на рейтинги. Плюс изи мод доступен всем и каждому.
Для крафта надо материал+молотки (крафтятся, на рейтах, ЛР + неактуальные инсты не требуют, зеленые ваще даром) а так же амальгама (БГ, аномалка, собственно алхим профа (требует доработки)) и пыль (падает с рейдов, астры и т.д.) По сути тебе не надо где то дополнительно тратить время как ранее в тех же ДЗ чтоб найти компоненты для компонентов которые надо собрать в части и обменять на целые фигни чего либо.
Единственное слабое звено тут это подсезоны. Если уж идти подсезонами то по цветовым сетам либо вообще вернуться к системе готового шмота. Рефордж вполне уместен для перекидывания пвп и пве стат билдов.
не надо дополнительно тратить время...ага) только вот на все то. что ты описал нужно как минимум часов по 6 сидеть в день в игре, чтобы средненько одеваться, или вливать кри на размножалки..немалые кри. на 75 салат нужено немеряно пыли..ее не хватает с рейдов и островов. приходиться или летать 23 фармить или ходить в изи мод по полдня...амальгамы нужно тоже нереально много. в день как минимум нужно сходить раз 10 на бг. причем в районе 8 из них выиграть..молоточки крафтить тоже запара, легче купить..но это опять траты.
ИТОГ: нужно отлетать острова, отходить рейды. нафармить амальгаму, нафармить пыль, накрафтить или накупить молотков, нафармить голды на этот крафт (ну эт мелочи). иии..что самое главное из 5 рефорджей салат 75 может все 5 уйти в молоко)) у меня ток 3 раза подряд было..у соги 5+ раз подряд... в итоге потратил день, глаза красные, руки синие - а после кузни стоишь с таким же результатом как и с утра) если хотя бы сделают нормальные рефорджы, как были раньше..на определенный процент, тогда возможно появиться желание и молотки покупать и тратить время на хард инсты..а пока чет впустую неохото убиваться)
Рейд автосбором 7 дней в неделю - я просто не понимаю как туда можно не попасть заходя в игру да и занимает он ну час от силы. Чтоб упростить надо дать там больше ресурса тогда топчики будут фармить и протаскивать нубов. Всем профит.
Профы надо возвращать к истокам - крафтовый шмот должен быть и давать какой то нормальный старт возращенцам или воплам. Делать рмеслинников агулом честно говоря не понимаю в чем тут профит. Может ты и прав а может и нет.
---------- Сообщение добавлено в 13:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:49 ----------
Сообщение от Dgyse89
не надо дополнительно тратить время...ага) только вот на все то. что ты описал нужно как минимум часов по 6 сидеть в день в игре, чтобы средненько одеваться, или вливать кри на размножалки..немалые кри. на 75 салат нужено немеряно пыли..ее не хватает с рейдов и островов. приходиться или летать 23 фармить или ходить в изи мод по полдня...амальгамы нужно тоже нереально много. в день как минимум нужно сходить раз 10 на бг. причем в районе 8 из них выиграть..молоточки крафтить тоже запара, легче купить..но это опять траты.
ИТОГ: нужно отлетать острова, отходить рейды. нафармить амальгаму, нафармить пыль, накрафтить или накупить молотков, нафармить голды на этот крафт (ну эт мелочи). иии..что самое главное из 5 рефорджей салат 75 может все 5 уйти в молоко)) у меня ток 3 раза подряд было..у соги 5+ раз подряд... в итоге потратил день, глаза красные, руки синие - а после кузни стоишь с таким же результатом как и с утра) если хотя бы сделают нормальные рефорджы, как были раньше..на определенный процент, тогда возможно появиться желание и молотки покупать и тратить время на хард инсты..а пока чет впустую неохото убиваться)
Астра занимает минут 30, фарм амы дело лично каждого - материал то не горит. Пыли падает валом. Взаимосвязи между желанием траить ХМ и рефорджами не вижу. Сижу в игре с 21.00 - 24.00 (обычно). Работа, ребенок, семья. Где там 6 часов выскребсти я ** - ток в выходной разве. Кри трачу ток на молотки в ЛР - амы с БГ всегда за 400 лежит. За неделю спустил аж 600 рэ на молотки. Расходы такие расходы(
Но согласен нулевой рефордж бесит, равно как и работа вех гильдии на прок при крафте (у моего соги уже раз 5 критануло а у меня с начала 7.0 НИ РАЗУ MF).
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Рейд автосбором 7 дней в неделю - я просто не понимаю как туда можно не попасть заходя в игру да и занимает он ну час от силы. Чтоб упростить надо дать там больше ресурса тогда топчики будут фармить и протаскивать нубов. Всем профит.
Профы надо возвращать к истокам - крафтовый шмот должен быть и давать какой то нормальный старт возращенцам или воплам. Делать рмеслинников агулом честно говоря не понимаю в чем тут профит. Может ты и прав а может и нет.[COLOR="Silver"]
За 1 час автосбора успеваешь сходить раза 2, ну в час пик может 3.
1 поход - пыли на 1 рефорж. А рефоржить надо капец сколько...
Что касается проф. Ты наверное не раз видел картину "Я играю за шама. Подскажите какую профу мне лушче выбрать?"
И ведь замаешься объяснять, что профа к твоему классу никакого отношения не имеет И ни на что не повлияет.
Сейчас выбор между кожевником-портным-кузнецом-оружейником - он для чего? Все что полезного производят эти 4 профессии - это молотки. Ну и зачем тогда 4 разных профессии для производства одних и тех же молотков? Поэтому я и предлагаю, объединить их в одну профу - ремесленник.