Текущая система удаления с БГ (кик) реализована крайне неудовлетворительно и в подавляющем большинстве случаев используется не по назначению. Причины просты, изъян заложен в самой сути:
1. Ни один игрок не располагает достаточными сведениями, чтобы принимать решение об удалении другого игрока с поля боя. Многие игровые задачи на БГ не подразумевают нанесение/исцеление урона, а кроме этих двух показателей в таблице статистики ничего не отображается. Застать реального слакера, убедиться, что он именно "спит" - получается не так уж и часто (особенно если действительно занят боем). И даже если игрок активирует голосование в таких условиях - всем остальным по сути предлагается поверить ему на слово, не увидев ситуацию своими глазами.
2. Существует система добора на БГ, которая даёт шанс получить на место кинутого более одетого персонажа. Если допустить, что система подбора на БГ изначально создаёт примерно равные команды (а разработчиками было заявлено именно так) - то речь идёт об откровенном читерстве и багоюзе, т.к. команда пытается обеспечить себе игровое преимущество неигровыми методами. Грубо говоря, на каждого "нуба" в одной команде - есть такой же "нуб" в другой. Одна команда свой "балласт" честно тащит, берёт тактикой и т.д., вторая свой балласт выкидывает - и получает более сильного игрока. Поощрять подобную низость - крайне некрасиво и неспортивно, но именно так работает добор.
Есть два решения:
1. Мягкое.
Отменить добор на БГ. Именно из-за его абьюза возможность кика используется в большинстве случаев.
+ Если команда абсолютно уверена в том, что от персонажа пользы меньше, чем от пустого места - пусть и получает вместо него пустое место. Это будет честно.
+ Игроков перестанет затягивать на уже слитые БГ, где у какой-то... кхм.. персоны отказали нервы.
- Если кому-то реально не повезло со слакерами, то существенно изменить ситуацию будет нельзя, бой скорее всего будет проигран.
- Останется возможность использовать кик как орудие сведения личных счётов.
2. Радикальное.
Отменить кик в принципе. Как я уже писал выше - у обычного игрока совершенно недостаточно сведений для того, чтобы пользоваться этим инструментом. В своём текущем виде, кик - оружие неадеквата, ибо порядочный человек такое важное решение принимать не станет, если не будет абсолютно уверен в его справедливости. Кроме того, у тех, кто действительно поглощён игровым процессом и пытается адекватно выполнять боевые задачи - просто нет времени на то, чтобы мониторить таблицу и искать отстающих.
На замену кику стоит ввести предельно простую и интуитивно ясную систему:
В начале сражения на каждого персонажа вешается дебафф с обратным отсчётом. По окончании его действия игрок покидает сражение.
Дебафф не отсчитывается:
- в бою с вражескими персонажами
- во время выполнения боевых задач - флаг, голем
- при нахождении в определённом радиусе от стратегических объектов (возле пушки не поафкаешь)
Оптимальную длительность дебаффа, возможность его обновления после смерти, скорость отсчёта при перемещении и т.д. - можно постепенно определить экспериментальным путём.
ЗЫ: Полагаю, в некоторых обсуждениях подобные предложения уже звучали, но отдельной темы посвящённой этому вопросу я не видел. Если повторился - прошу прощения.