Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
Теперь при посещении островов и рейдовых приключений на каждого персонажа с недостаточным уровнем экипировки необходим только один персонаж с актуальным для активности уровнем экипировки (ранее требовалось 2).
Классы
Волшебник
Эффект "Стремительное колдовство" теперь снижает время подготовки заклинания "Огненный шар" даже без изученной вехи "Горячая голова".
Приключения
Арена Героев
[подписка] Исправлена ошибка, из-за которой в еженедельных наградах могли попасться окрасы на ездовые средства, которых не существует на сервере.
Сражения
Тренировочные арены 3х3 и 6х6
Теперь, если персонаж покинет сражение, он не будет заменен на другого.
При поиске случайного сражения теперь персонаж не будет вступать в очередь на тренировочные бои арены 3х3 и 6х6.
Тренировочный рейдовый Доминион
В сражении теперь можно встретиться с отрядами с других серверов.
Теперь при посещении островов и рейдовых приключений на каждого персонажа с недостаточным уровнем экипировки необходим только один персонаж с актуальным для активности уровнем экипировки (ранее требовалось 2).
пусть лук убьют у него домаг большой,пусть лечилку в жреца урежут убить не возможно когда они постоянно хилиться,пусть друля ослабят,и сделайте что бы когда перерод умирал,не забирался опыт.
пусть лук убьют у него домаг большой,пусть лечилку в жреца урежут убить не возможно когда они постоянно хилиться,пусть друля ослабят,и сделайте что бы когда перерод умирал,не забирался опыт.
Просто каждый раз когда они классы правят- еще больший дизбаланс получается(
И это как то напрягает(
Теперь при посещении островов и рейдовых приключений на каждого персонажа с недостаточным уровнем экипировки необходим только один персонаж с актуальным для активности уровнем экипировки (ранее требовалось 2).
Вот за это спасибо.
А очередь 3х3 6х6 можно было оставить но сделать так, что бы рандом группа не попадала на заранее собранную.
Никаких новостей о производительности... Клиент проседает по фпс у 99% игроков. У большинства настолько существенно, что в активности с товарищами ходить становится невыносимо. Это пофиксится, или придется бегать в слайд-шоу до следующего большого обновления?
Никаких новостей о производительности... Клиент проседает по фпс у 99% игроков. У большинства настолько существенно, что в активности с товарищами ходить становится невыносимо. Это пофиксится, или придется бегать в слайд-шоу до следующего большого обновления?
+++
В рейдах несколько раз вылетаю, на островах тоже самое и еще кикает из пати(
Жуть(
[*]Теперь при посещении островов и рейдовых приключений на каждого персонажа с недостаточным уровнем экипировки необходим только один персонаж с актуальным для активности уровнем экипировки (ранее требовалось 2).
Ну и зря.
Я считаю, что вообще надо убирать эту ересь. Вместе с системой паровозов.
Пока не осталось по паре рейдов на сервер, а то и объединять некого будет...
Неужели Вы не понимаете, что системой "перепрыга через голову" вы просто убиваете игру, именно игру.
Мериться донатом конечно хорошо, но...
Последний раз редактировалось pervonah; 10.08.2016 в 10:27.
Ну и зря.
Я считаю, что вообще надо убирать эту ересь. Вместе с системой паровозов.
Пока не осталось по паре рейдов на сервер, а то и объединять некого будет...
Их и так пару рейдов на сервере(
Сколько отрядов проходит фул ЗД сейчас в харде?!)
Ну и зря.
Я считаю, что вообще надо убирать эту ересь. Вместе с системой паровозов.
Пока не осталось по паре рейдов на сервер, а то и объединять некого будет...
Логика нынешней системы закидываний меня поражает!
Я с закрытым 21 могу большую часть острова, включая боссов, проходить вообще соло, без наемников. Это говорит о том, что данный сектор сложный для уровня моей экипировки?
Было бы куда логичнее открыть людям все, что можно, при этом отрегулировав сложность. Те, кто хотят летать в закрытые сектора все-равно туда попадут так или иначе. Зато, если бы закрытые сектора были сложнее, такие игроки траили бы до посинения, либо летали на острова по гиру.
+++
В рейдах несколько раз вылетаю, на островах тоже самое и еще кикает из пати(
Жуть(
А у меня как раз все наоборот.
Сделал вчера доброе дело - закинул на остров, а потом не могу выйти из пати. Релогался, перезаходил на воплота - ничего не помогало.
Только через некоторое время покинул пати.
Никаких новостей о производительности... Клиент проседает по фпс у 99% игроков. У большинства настолько существенно, что в активности с товарищами ходить становится невыносимо. Это пофиксится, или придется бегать в слайд-шоу до следующего большого обновления?
Поддерживаю, в ПВП активностях участвовать вообще невыносимо =((((
ЗД проходится в харде в 9 человек. Если не хочется возиться с ластом - можно убивать в изи-моде. Потерь никаких.
Забыла добавить приставочку - Для людей с СВ и 12+. Нету у нас таких . До плк , у которых с 11+ и фул доном почти вся ги нам не сравниться. Куклы же не свои - чу париться то .
YouTube
Начни играть с Силой Света: мой пригласительный код - 14230 .
Соглашусь на счет клиента и оптимизации игры... загрузки иной раз пугают - долгие.
Еще б хотелось устранить вылет с ошибкой 6.2. - раздражает жуть, а уже прошло больше двух недель как...
Зайди по этой ссылки: http://allods.mail.ru/account.php?refid=125630 или введи при регистрации код: 125630! Получишь за прокачку перса кристаллы и много полезных ништяков! А то есть: маунтов, костов, томов/свитков, святое оружие и многое др!
Ну и зря.
Я считаю, что вообще надо убирать эту ересь. Вместе с системой паровозов.
Пока не осталось по паре рейдов на сервер, а то и объединять некого будет...
Неужели Вы не понимаете, что системой "перепрыга через голову" вы просто убиваете игру, именно игру.
Мериться донатом конечно хорошо, но...
Поддерживаю на мильон процентов! . Только здравые мысли не в моде нынче (
Теперь при посещении островов и рейдовых приключений на каждого персонажа с недостаточным уровнем экипировки необходим только один персонаж с актуальным для активности уровнем экипировки (ранее требовалось 2).
Вот это правильно. Хотя по идее можно уже и всем открыть 21-22 сектора.
Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
Сообщений
5,063
Репутация
6880
Сообщение от Allods_Online
Тренировочные арены 3х3 и 6х6
При поиске случайного сражения теперь персонаж не будет вступать в очередь на тренировочные бои арены 3х3 и 6х6.
Зачем? Удобно же было.
Сообщение от Allods_Online
Теперь при посещении островов и рейдовых приключений на каждого персонажа с недостаточным уровнем экипировки необходим только один персонаж с актуальным для активности уровнем экипировки (ранее требовалось 2).
За это спасибо
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Теперь при посещении островов и рейдовых приключений на каждого персонажа с недостаточным уровнем экипировки необходим только один персонаж с актуальным для активности уровнем экипировки (ранее требовалось 2).
Спасибо! У слабоодетых появляется больше шансов попасть в актуальный рейд.
Теперь при посещении островов и рейдовых приключений на каждого персонажа с недостаточным уровнем экипировки необходим только один персонаж с актуальным для активности уровнем экипировки (ранее требовалось 2).
Забыла добавить приставочку - Для людей с СВ и 12+. Нету у нас таких . До плк , у которых с 11+ и фул доном почти вся ги нам не сравниться. Куклы же не свои - чу париться то .
Ну-ну-ну, не надо брызгать слюной, свои куклы, свои.
Проход лабиринта, умение уворачиваться от кубков и прочие прелести в комплекте с рунами не идут.
Интересная система открытия секторов. К тому моменту, когда открываешь слой, он становится для тебя практически бесполезным. Остается лишь полет в четный сектор на убийство 1-2 боссов. Гораздо выгоднее просить закинуть в слой выше и пройти с наймами. Один так считаю?
Оптимизировать работу клиента собираетесь ?Графика "не из самых лучших" ,а лагает в масс пвп активностях очень и очень достойно и при всём при этом крашит постоянно .Вчера вечером заходил в игру 4 раза подряд и сразу крашился и тоже самое сегодня утром ,но рекорд побил 5 крашей подряд )
Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
Сообщений
5,063
Репутация
6880
Сообщение от LuMeNiScEnT89
Интересная система открытия секторов. К тому моменту, когда открываешь слой, он становится для тебя практически бесполезным. Остается лишь полет в четный сектор на убийство 1-2 боссов. Гораздо выгоднее просить закинуть в слой выше и пройти с наймами. Один так считаю?
Да странная вообще система. Но какая есть, той и пользуемся.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Надеюсь, что в следующем сезоне уберут эту систему закидываний и паравозов. Она убивают личную мотивацию развиваться у игроков, многие теперь привыкли кататься на чужом горбу. Целый день крики во все чаты — «Закинь плиз».
пусть лук убьют у него домаг большой,пусть лечилку в жреца урежут убить не возможно когда они постоянно хилиться,пусть друля ослабят,и сделайте что бы когда перерод умирал,не забирался опыт.
я НЕ сторонник подобного перекидывания "стрелок", но согласен...у храмовника двуручка, которая может снести голову - слабее, чем стрела, которая может если только глаз выколоть... короче, несправедливо...
Интересная система открытия секторов. К тому моменту, когда открываешь слой, он становится для тебя практически бесполезным. Остается лишь полет в четный сектор на убийство 1-2 боссов. Гораздо выгоднее просить закинуть в слой выше и пройти с наймами. Один так считаю?
Только есть одно Библейское НО... Не всё что ПРОЩЕ - правильно (( Ребята, давайте не забывать, что мы все тут не на работе !!!! Мы играем!!! Играемся, можно сказать. Неужели есть люди, которые искренне желают после работы и в игре работать??? Сомневаюсь. Ну а наживаться на тех бедолагах (зачастую кстати инвалидах), которые "живут"игрой, у которых ничего больше нет в жизни - это страшный ГРЕХ. И все знают имена тех грешников (