Укажите пожалуйста где сказано,что если персонаж погиб во время убийства боссов в ЗД и реснулся через чистилище,то ему лут не положен, а если подняли игроки ресом то он получит лут. Ответ техподдержки дословно ":Описанная Вами ситуация не является ошибкой и предусматривается игровым процессом."
Я понимаю, что ошибки исправлять не будут, а им присвоят статус "игрового процесса", это так? А почему не положен, потому что не положен.
ну тебя не было во время убийства босса. с чего вдруг ты должен лут получить?
MissKaramel самый прекрасный модератор =*
сезон 8.0 это как работа над ошибками в которой вместо исправлений нарисовали на полях баранчика, а вдруг прокатит
Массаракш
Укажите пожалуйста где сказано,что если персонаж погиб во время убийства боссов в ЗД и реснулся через чистилище,то ему лут не положен, а если подняли игроки ресом то он получит лут. Ответ техподдержки дословно ":Описанная Вами ситуация не является ошибкой и предусматривается игровым процессом."
Я понимаю, что ошибки исправлять не будут, а им присвоят статус "игрового процесса", это так? А почему не положен, потому что не положен.
Так было всегда и во всех инстах. Если реснешься ДО того как убили босса, то лут не получишь.
Укажите пожалуйста где сказано,что если персонаж погиб во время убийства боссов в ЗД и реснулся через чистилище,то ему лут не положен, а если подняли игроки ресом то он получит лут. Ответ техподдержки дословно ":Описанная Вами ситуация не является ошибкой и предусматривается игровым процессом."
Я понимаю, что ошибки исправлять не будут, а им присвоят статус "игрового процесса", это так? А почему не положен, потому что не положен.
Координата меняется-ты в другой локации на момент убийства ,вот и все объяснение.
После установки хотфикса замечена следующая ошибка (?): исцеление некроманта от Уз Крови, применённых на себя - ощутимо режется рунным проклятием. И это при том, что урон и отхил (по идее) идёт от одних и тех же рун.
Заметил это т.к. раньше постоянно использовал на себя узы вне боя, и при этом уровень здоровья вообще не падал (в Аспекте Исцеления). Сейчас урон отхиливается не полностью. Возможно, причина и не в том, о чём я говорю, но порезки от РП, имхо, в любом случае быть не должно.
ЗЫ: Также по ощущениям стало заметно меньше лагов и вылетов. Хотя работы по оптимизации в фиксе не упомянуты, но видимо они потихоньку все-таки проводятся Играть стало заметно комфортнее, спасибо.
А мне вот интересно, разработчики вообще думали над тем, как будет добываться пыльца для первых двух 75ых салатов? Вас совсем не смущает, что на один рефордж нужно 10 островов отлетать, не?)
К концу года как раз привыкну к этой системе одевания и даже начну салатить персонажа... Но следующий год будет ознаменован очередным новым способом, который нас должен заставить прыгать от восторга, как это обычно бывает. Мне не понять этих метаний, сильно подозреваю, что в других проектах смена процесса одевания так кардинально - это чп бьющее по карману владельцев. Устал, столько разных дурацких способов одеть персонажа за годы игры я узнал, но ощущение что я наконец-то оделся и теперь могу ПОИГРАТЬ так и не возникло...
А мне вот интересно, разработчики вообще думали над тем, как будет добываться пыльца для первых двух 75ых салатов? Вас совсем не смущает, что на один рефордж нужно 10 островов отлетать, не?)
отличный вопрос на самом деле, буквально сегодня считали сколько надо набить пыли и за какое время, нервно похихикали и решили сидеть ровно и ждать манки с неба.
очень странно что нету анонсов 8.0 в это время вроде как в прошлом году уже давали какие то крохи информации
MissKaramel самый прекрасный модератор =*
сезон 8.0 это как работа над ошибками в которой вместо исправлений нарисовали на полях баранчика, а вдруг прокатит
Массаракш
А как вы считаете что надо переделать в ПВП чтоб возник мифический баланс? Когда уже ступень рун решает, а 2 ступени уже почти недосягаемы. И это только руны. А еще есть статы, броня, конклавы, и прочее прочее?
Все пвп или катают тебя или ты катаеш когото. Среднее бывает очень редко.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
В какое лютое говнище превращена ПвП-составляющая игры :-((( Контроль, контроль и еще раз контроль. Ну не нравится мне смотреть на серые кнопки в масс-замесах. Как правило, вплоть до смерти. О каком балансе вообще можно говорить, если я не могу предпринять ни единого действия при воле 500+???
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Кто-то пишет что лагать стало меньше, может вам повезло, или патч у вас другой был, у меня лагает без изменений. Писали про "пожирание" оперативки - стал отслеживать заполнение оперативки во время игры, как вижу что подходит к максимуму - релогаюсь, и опять почти час игры без вылета. Вчера задержался на минуту на ЦС - били огнеяра - вылетел, и кв не зачли - красота. Неужели новые проекты забирают всю рабочую силу от старых? Ну закройте тогда аллоды, попрощайтесь, зачем над людими измываться?
сегодня выкинуло из 22 сектора 2 раза за день , оба раза в течение 1 минуты пока перезаходил!!! и 3 раза на БГ бегал вне отряда! почините уже эти ошибки , а то это начинает малость раздражать
ХайВэй верно подметил.. по поводу анонса 8.0. Я даже как то задумался. Ведь и вправду.. анонсы начинались в августе обычно. И да еще кое что... ребят сделайте что нибудь с утечкой памяти. =_=
сейчас опять поймал 56% на загрузке локации, думал опять началось, но лока все таки загрузилась. В центре еще появилась надпись - время ожидания ответа сервера истекло ( или как то так). Эх..и это утром, когда даже в столице бегает человек 10
С одного стрима: В начале была добрая богиня и злая богиня, а потом..потом пришел донат!
Простой ответ на любые баги и "несправедливости" в игре - представьте, что разработчики вас ненавидят...
полетели на остров, вылетел из игры , пока зашел в течение 30 секунд меня уже портануло в Незебград !!! вы когда уже начнете свою работу делать по человечески? игроки не для того донатят в игру чтоб смотреть на постоянные краши , вылеты и прочие ошибки!
что вот делать? пошли в ми (залил 500 сосредоточки) в итоге даже щит не вешался, ни мой ни жреца. поход потрачен, спасибо за баги
альт ф4 не помогает, только через завершить
что вот делать? пошли в ми (залил 500 сосредоточки) в итоге даже щит не вешался, ни мой ни жреца.
Сегодня на чд такая же проблема с щитами инженера была. На 3 из 6 игроках висят щиты, на остальных только баф. Днем на БГшке на мне был щит с размером в 1)
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Ситуация с вылетами очень неоднородна по людям. Кому-то невозможно играть, кто-то почти не замечает проблем. От крутизны и новизны железа зависимость чуть ли не обратная - больше жалуются те, у кого более мощные и современные компы.
Со щитами - простописец. Лечится перезапуском игры, но... 1) на домике не очень-то поперезапускаешь 2) это еще допереть надо, что щиты не работают. Это сейчас присматриваюсь постоянно, а поначалу такие сюрпризы были... 3 мега здоровья + 3 мега щит висеть должен, а прилетает ваншот. Долго думал.
Последний раз редактировалось tank3; 15.08.2016 в 01:33.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Со щитами - простописец. Лечится перезапуском игры, но... 1) на домике не очень-то поперезапускаешь 2) это еще допереть надо, что щиты не работают. Это сейчас присматриваюсь постоянно, а поначалу такие сюрпризы были... 3 мега здоровья + 3 мега щит висеть должен, а прилетает ваншот. Долго думал.
вот быстро зайти после альт ф4 не помогает, только через завершить) а это значить выйти с активности
Было 4 гига оперативки. Психанул поставил ещё 16. В итоге с 20 гигами особой разницы не заметил хотя и раньше крашей небыло. Были единичные случаи 82 процентной загрузки.
Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь
Было 4 гига оперативки. Психанул поставил ещё 16. В итоге с 20 гигами особой разницы не заметил хотя и раньше крашей небыло. Были единичные случаи 82 процентной загрузки.
ну не знаю как едничные случаи но оперативку жрет АО нехило так, при 8 гигах заходишь в игру 15%, через 30 минут уже 50%, системный кеш забивается быстренько так до 100%, вот каждые 30минут чистю оперативку, не крашует, но странно: на БГ даже если стенка на стенку фризов и лагов нету, но почему же на ГЧД на точке, когда меньше народу вдруг резко все превращается в пошаговую стратегию, при чем не всегда, толи от карты зависет, толи от сетапа пать, фиг его знает
На гчд начинает сильно лагать при затяжном бое, то есть если драться на точке не больше пары минут, то нормально, а если бой долго не заканчивается, то лагать начинает все сильней и сильней. В настройках не хватает функции отключения части визуальных эффектов от умений, слишком много всего, такие фейерверки, за ними даже персонажей не видно.
Было 4 гига оперативки. Психанул поставил ещё 16. В итоге с 20 гигами особой разницы не заметил хотя и раньше крашей небыло. Были единичные случаи 82 процентной загрузки.
Вы там хоть посмотрите использование ваших 20 гигов оперативки, вставить в слоты не значить использовать.
Не знаю, спрашивали уже или нет. Если да, то дайте, пожалуйста, ссылку на ответ.
Приключения
Количество сырья, получаемого в рейдовых приключениях "Фрактал" и "Зимний дворец" увеличено в 5 раз для нормальной сложности и в 4 раза для высокой сложности.
Это предыдущий ХФ. До этого, в 7.2 было первое увеличение.
Даже если взять за основу то, что второй раз это "в 5 раз" относилось к базовому значению, а не к увеличенному (что логично, т.к. уже было несколько рейдов), то почему до сих пор в ЗД получаешь всего-лишь 160 элементов? (160\4=40, т.е. всего в 2 раза больше, чем было в 7.1 до всех увеличений). Речь про простой режим, конечно же.
Не знаю, спрашивали уже или нет. Если да, то дайте, пожалуйста, ссылку на ответ.
Это предыдущий ХФ. До этого, в 7.2 было первое увеличение.
Даже если взять за основу то, что второй раз это "в 5 раз" относилось к базовому значению, а не к увеличенному (что логично, т.к. уже было несколько рейдов), то почему до сих пор в ЗД получаешь всего-лишь 160 элементов? (160\4=40, т.е. всего в 2 раза больше, чем было в 7.1 до всех увеличений). Речь про простой режим, конечно же.
В 7.2. увеличили выпадение элементов (те из которых делаю материал), а в этом хотфиксе увеличили выпадения сырья (из которого делают пыль для рефоржа).
В настройках не хватает функции отключения части визуальных эффектов от умений, слишком много всего, такие фейерверки, за ними даже персонажей не видно.
Люто плюсую. Художники явно делали визуал как произведение искусства, любовались им наверное, скрины делали и гордо отсылали начальству. В существующих реалиях бывают моменты, когда на поле боя не видно вообще ничего. Особенно - когда на начальной стадии сшибаются две волны игроков, и все сразу кидают кучу умелок. Оч красиво. Но играть проблематично.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Эх, почему нельзя вернутся во времени и накопить больше монеток для амальгамы? Теперь и амы нету, и летать за пыльцой для салата в фиол сектор. Это безумие!