Как так выходит, что на повышенной сложности находится лабиринт с рейтингом выше, чем на некоторые лабиринты на сложной? На сумерках богов мой лабиринт на первом месте на повышенной, но в сложную не попал, хотя в списке сложных рейтинг последних ниже моего.
жрецов апните нелюди
что нафиг за хил-щитовик, у которого тултипы хилок самые маленькие, на щиты действует РП, и в добавок они спокойно чистятся всеми желающими без каких либо последствий (привет друлям ага)
Мне буквально вчера-позавчера пришло письмо по поводу лабиринта с наградой 10 сундуков. Мне ждать еще одно получается?
Письма должны приходить еженедельно. Письмо которое Вы получили вчера-позавчера Вы должны были получить 28 июля, сегодня новая неделя должно быть второе письмо, но его нет. Сказали в пятницу, т.е. завтра, будем ждать.
---------- Сообщение добавлено в 11:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:18 ----------
Сообщение от rentner
вчера зашел в игру в 12 ч дня у всех моих лабиринтов было 1 день на рогах.чтоб забрать награду. сегодня зашел опять один день стоит
Вчера ускорила производство гранита, сегодня зашла, чтобы ускорить, но не могу нет функции ускорить, т.е. рога находятся во вчерашнем состоянии после ускорения производства. Один день украли?
---------- Сообщение добавлено в 11:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:25 ----------
Завтра будет месяц, как был запущен ПТС, проблема с рассылкой писем была известна, неужели за месяц невозможно отладить рассылку писем?
Последний раз редактировалось tsvetkova05; 04.08.2016 в 11:22.
Письма должны приходить еженедельно. Письмо которое Вы получили вчера-позавчера Вы должны были получить 28 июля, сегодня новая неделя должно быть второе письмо, но его нет. Сказали в пятницу, т.е. завтра, будем ждать.
Спасибо за ответ.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Это же замечательно. Только вот вопрос - в "Тема: В разработке: обновление Лабиринта" было сказано, на вопрос о непосещении лабиринта, следующее - "Титул вы не получите. Но и такого чтобы ваш лабиринт никто не ограбил - тоже скорее всего не будет."(ответ от Allods_Online).
Что же я вижу - мало того, ко мне вообще ни кто не приходит, что само по себе печально, но и искры которые должны были появиться после вайпа группы у меня в лабе в самом начале(1-2 дня после старта) мини сезона не появились. На что сапорт мне пишет - будь спок, все в ажуре мы в курсе дела - и так уже ТРЕТЬЮ НЕДЕЛЮ!
Да письмецо с сундуками для лабы пришли 10 штук, но почему то вот на днях и всего одно письмо(когда должно быть минимум 2 по вашей системе, странно, за что? Когда по вашей системе у мой лабы рейтинга НОЛЬ и по всей видимости в рейтинге ее вообще нет!
П.С.
Velranni, скажите вы личку на форуме вообще просматриваете или смысла вам что либо писать нет?
Письмо от 30.07.2016 08:55 "Вопрос по рейтингу лабиринта" так и не просмотрено.
---------- Сообщение добавлено в 12:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:48 ----------
Сообщение от tsvetkova05
Вчера ускорила производство гранита, сегодня зашла, чтобы ускорить, но не могу нет функции ускорить, т.е. рога находятся во вчерашнем состоянии после ускорения производства. Один день украли?[COLOR="Silver"]
Аналогично.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
А мне вот интересно другое - планируется ли в ближайших фиксах порезка мобов на ЦС? Или это нормально, что на фри-ПВП локации влияние на ход этого самого ПВП может оказать любая случайно сагренная парочка мобов (раньше себе такое мог позволить разве что Окопин)?
Или нормально, что в разы повысив потребность в эмблемах (новые мобы, ауры, ловушки для лабиринтов, которые вроде как пытаются актуализировать) так же в разы (минимум в 5-6 по моим прикидкам) увеличена выживаемость мобов? Если это очередная маниакальная попытка вытащить лабиринтоводов из их песочницы - зависимости защитников от ГС было вполне достаточно, чтобы убить лабиринт для неодетых.
Ну и риторический вопрос - если планировался такой дикий ап мобов на ЦС, то какой смысл был анонсировать уменьшение их уровня, ни словом не обмолвившись о том, что балансировать планируется совсем в другом направлении? Это примерно то же самое, что анонсировать двукратную порезку к % бонусу от каких-нибудь вех, но ничего не сказать о том, что тултип умения будет увеличен в несколько раз (можно представить какой вайн поднялся бы в этом случае).
Последний раз редактировалось Ratgod; 04.08.2016 в 11:57.
Вчера ускорила производство гранита, сегодня зашла, чтобы ускорить, но не могу нет функции ускорить, т.е. рога находятся во вчерашнем состоянии после ускорения производства. Один день украли?
У рогов новый игровой день начинается в 00-00. А как мы помним, в это время как раз была профа.
Возможно потеря 1го дня кроется именно в этом нюансе.
---------- Сообщение добавлено в 14:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:06 ----------
Сообщение от Ratgod
........ Это примерно то же самое, что анонсировать двукратную порезку к % бонусу от каких-нибудь вех, но ничего не сказать о том, что тултип умения будет увеличен в несколько раз (можно представить какой вайн поднялся бы в этом случае).
блин, прошлые темы закрыли
хотел спросить
а почему порезали эффективность типов урона (БУ/ФУ/ПУ/СУ) но никак не тронули шанс и силу крита? и если с шансом еще ладно, то классы со 100% критами и силой крита явно в ощутимом выигрыше выходят
Усиление вместо порезки - было. И не раз.
В РАЗЫ (5-7 раз защита, 3-5 раз урон) - не было никогда. Настолько драматических изменений в балансе классов я вообще не припомню. Зато над мобами (и зелёными игроками) поиздеваться - как два пальца...
Теперь практически каждый визит на ЦС чувствую себя героем - постоянно попадается какой-нибудь полумёртвый новичок, обложенный разъярённым паком. Переагр, отхил... Людям с 5-7 рунами приходится помогать против коронок... Впрочем, в последнее время реже стали попадаться. А скоро и вообще ходить перестанут с такими темпами. На обет кары большинство вообще забило сразу и напрочь - спрашивал как соги, так и знакомых из других гильдий.
Последний раз редактировалось Ratgod; 04.08.2016 в 12:35.
круто знаете что?нечемпионские бои собранными патями,он армада одной патькой нон стоп фармит 3-3 сегодня)прикольно на случайное сражение собрать патьку и встать)вообще красота)вы головами думали прежде чем такое вводить?)смысл теперь от рейтингово 3-3?)если топ патей можно фармить молотки нон стоп?)
А вот это действительно круто ) Ещё вчера размышлял - попробовать это дело или нет. Вроде как с рандомами... Но против других рандомов опять же
А оно вон как... Красиво.
Эм... Где это такое сказано было?
Помню было сказано, что только усиление гоблинов не зарешает, нужны ловушки, ауры, сборки паков и комнат...
(Вот только как их собирать, если наролит хрен пойми что, я Х3..)
В ответах дизайнера:
6. Усиление золотом слишком слабое. Многие обратили внимание, что грейд комнат золотом дает слишком мало. Паки слишком слабые, почти все проходится на аое, без тактики. Ловушки и ауры не помогают. По отзывам, даже 11 усиление не вызывает сложности.
Усиление за золото не может быть слишком сильным. Иначе такие лабиринты стали бы непроходимыми и это не вызывало бы у вас ничего, кроме недовольства.
Настоящая сила лабиринта в грамотном сочетании ловушек, аур и защитников.
Здесь стоит повториться, что тесты с наемниками, на которых не действуют многие эффекты, АоЕ и т.д, не могут считаться полноценными.
Кровоточащие сердца, иссохшие кости на кладбище, мучительные страсти — все пускаются в пляс, едва заслышав его игру.
Ну и риторический вопрос - если планировался такой дикий ап мобов на ЦС, то какой смысл был анонсировать уменьшение их уровня, ни словом не обмолвившись о том, что балансировать планируется совсем в другом направлении? Это примерно то же самое, что анонсировать двукратную порезку к % бонусу от каких-нибудь вех, но ничего не сказать о том, что тултип умения будет увеличен в несколько раз (можно представить какой вайн поднялся бы в этом случае).[/QUOTE]
Уважаемый,вы новичок?)Тут такое происходит уже много лет))
Это же замечательно. Только вот вопрос - в "Тема: В разработке: обновление Лабиринта" было сказано, на вопрос о непосещении лабиринта, следующее - "Титул вы не получите. Но и такого чтобы ваш лабиринт никто не ограбил - тоже скорее всего не будет."(ответ от Allods_Online).
Что же я вижу - мало того, ко мне вообще ни кто не приходит, что само по себе печально, но и искры которые должны были появиться после вайпа группы у меня в лабе в самом начале(1-2 дня после старта) мини сезона не появились. На что сапорт мне пишет - будь спок, все в ажуре мы в курсе дела - и так уже ТРЕТЬЮ НЕДЕЛЮ!
Да письмецо с сундуками для лабы пришли 10 штук, но почему то вот на днях и всего одно письмо(когда должно быть минимум 2 по вашей системе, странно, за что? Когда по вашей системе у мой лабы рейтинга НОЛЬ и по всей видимости в рейтинге ее вообще нет!
Начал читать, в точности описана ситуация с моим лабиринтом...
Потом прокрутил сообщение до юзербара, увидел сервер и всё встало на свои места Нас же объединять не надо, нет. Народу-то море на серваке)))
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
у тебя тоже искры не приходили? или просто не приходили патьки? потом что у меня, похоже, лаба вообще исключена из системы лабиринтов, раз вознаграждения не приходят
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
А мне вот интересно другое - планируется ли в ближайших фиксах порезка мобов на ЦС? Или это нормально, что на фри-ПВП локации влияние на ход этого самого ПВП может оказать любая случайно сагренная парочка мобов (раньше себе такое мог позволить разве что Окопин)?
Или нормально, что в разы повысив потребность в эмблемах (новые мобы, ауры, ловушки для лабиринтов, которые вроде как пытаются актуализировать) так же в разы (минимум в 5-6 по моим прикидкам) увеличена выживаемость мобов? Если это очередная маниакальная попытка вытащить лабиринтоводов из их песочницы - зависимости защитников от ГС было вполне достаточно, чтобы убить лабиринт для неодетых.
Ну и риторический вопрос - если планировался такой дикий ап мобов на ЦС, то какой смысл был анонсировать уменьшение их уровня, ни словом не обмолвившись о том, что балансировать планируется совсем в другом направлении? Это примерно то же самое, что анонсировать двукратную порезку к % бонусу от каких-нибудь вех, но ничего не сказать о том, что тултип умения будет увеличен в несколько раз (можно представить какой вайн поднялся бы в этом случае).
Тоже думал над этим вопросом. Варианты таковы: По поводу уменьшения уровня. Если бы уровень мобов стал 75 при их осмотре высвечивался бы ???. Возможно сочли это не очень удобным.
Что касается их сложности. Теперь каждому владельцу лабиринта в неделю приходит около 47 тыс. голд ( это на 10 сундуков), некоторым и большие суммы. Возможно таким образом пытались снизить голдовую нагрузку на курс. Как подтверждение этой версии можно рассматривать и тот факт, что на Дейне мобов также значительно усилили, по крайней мере в Белой крепости. Вот только как это скажется на прохождении локаций новичками с 5-ми рунами сказать затрудняюсь.
вообще провальный подсезон...
лабиринты кривые и работают абы как...
тренировочные бои реализованы криво и дают преимущество собранным группам, хотя позицианировалось как рандомная активность...
в 6х6 народ себе рейтинги по сути из воздуха делает, утром собирая 2 группы, одну идущую на палача и вторую из твинков/переродков с 0 рейтингом, т.к. утром народа в 6х6 нету, то с шансом >90% из затянет друг на друга, в результате первая группа имеет +100-150 рейтинга ежедневно без усилий
смысл теперь от рейтингово 3-3?)если топ патей можно фармить молотки нон стоп?)
в чем профит не рейтингового? Там же награда в 2 раза уменьшена!
Даже если гипотетически топ 100% побеждает на нерейте (что нереально), то у средненькой пачки на рейте 50% побед и ровно тот же выхлоп.
в чем профит не рейтингового? Там же награда в 2 раза уменьшена!
Даже если гипотетически топ 100% побеждает на нерейте (что нереально), то у средненькой пачки на рейте 50% побед и ровно тот же выхлоп.
с учетом того что можно записаться 3 классами и попасть 3 по 150к против 3 по 80к
в чем профит не рейтингового? Там же награда в 2 раза уменьшена!
Даже если гипотетически топ 100% побеждает на нерейте (что нереально), то у средненькой пачки на рейте 50% побед и ровно тот же выхлоп./да что ты говоришь то,на рейтинговые 10 раз в неделю сходить можно,нерейтинговые бесконечно...как?голова работает?ты зарегайся.глянь какие там пати,я по дв живу,и с утра не вылажу оттуда,одни и теже рожи в 3 дру,3 мага,топ патьки топ ги
блин, прошлые темы закрыли
хотел спросить
а почему порезали эффективность типов урона (БУ/ФУ/ПУ/СУ) но никак не тронули шанс и силу крита? и если с шансом еще ладно, то классы со 100% критами и силой крита явно в ощутимом выигрыше выходят
Железная логика.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
да что ты говоришь то,на рейтинговые 10 раз в неделю сходить можно,нерейтинговые бесконечно...как?голова работает?ты зарегайся.глянь какие там пати,я по дв живу,и с утра не вылажу оттуда,одни и теже рожи в 3 дру,3 мага,топ патьки топ ги
кто тебе сказал бред про 10 походов на рейтинговые бои?
это на кв. нужно 10 походов, а так ходи сколько влезет, сугобу твоё желание и наличии соперников
у тебя тоже искры не приходили? или просто не приходили патьки? потом что у меня, похоже, лаба вообще исключена из системы лабиринтов, раз вознаграждения не приходят
В день установки обновы в двух моих лабиринтах кто-то убился, искр нет до сих пор. И с того дня больше ни одного посещения ни у основы, ни у переродка. Еженедельный сундук получил только один. Вчера.
Мысль о том, что лабы по какой-то причине существуют отдельно от системы, тоже посещала меня))
Но последние несколько дней я думаю, с учетом того, что я не играю нифига уже несколько месяцев, такой вариант вполне приемлим для меня лично. По крайней мере, 100%-я гарантия того, что никто мне производство не замедлит грабежами
Последний раз редактировалось uberpups; 04.08.2016 в 14:22.
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
Тоже думал над этим вопросом. Варианты таковы: По поводу уменьшения уровня. Если бы уровень мобов стал 75 при их осмотре высвечивался бы ???. Возможно сочли это не очень удобным.
Проблема в том, что уровень мобов не влияет вообще ни на что - кроме радиуса агра (да и то незначительно). Можно и моба первого уровня сделать ваншот-машиной - это исключительно вопрос характеристик, которые и прокачали. Согласен, с мобами 73 уровня было бы ещё хуже (больше шансов наагрить пак) - но незначительно. И нигде не было указано, что уровень снижают только для того, чтобы слегка компенсировать адский разгон характеристик.
Что касается их сложности. Теперь каждому владельцу лабиринта в неделю приходит около 47 тыс. голд ( это на 10 сундуков), некоторым и большие суммы. Возможно таким образом пытались снизить голдовую нагрузку на курс. Как подтверждение этой версии можно рассматривать и тот факт, что на Дейне мобов также значительно усилили, по крайней мере в Белой крепости. Вот только как это скажется на прохождении локаций новичками с 5-ми рунами сказать затрудняюсь.
Так ведь беда в том, что как раз тех товарищей, которые оказывают упомянутую "голдовую нагрузку" - это нововведение не коснётся ни разу. Эту награду получает любой владелец лабиринта - смысл фармить мобов и ауры на ЦС для того, кто рассматривает лабу исключительно как источник золота? Никаких вложений - максимум профита. А вот по тем, кто упомянутое золото сливает на усиление того же лабиринта - искорёженное ЦС бьёт очень даже больно.
В конце концов, есть предельно простое и очевидное решение - можно повысить стоимость символа золота на ЦС (убьёт фармеров, не тронув всех остальных) и/или понизить стоимость мобов/аур/ловушек (поможет обитателям песочниц, не затронув всех остальных). Но разработчики не ищут лёгких путей, ага.
Последний раз редактировалось boggod; 04.08.2016 в 14:34.
голова работает?ты зарегайся.глянь какие там пати,я по дв живу,и с утра не вылажу оттуда,одни и теже рожи в 3 дру,3 мага,топ патьки топ ги
ну и? мозгами то пораскинь. значит они попадают друг на друга, кто-то проигрывает (кто сейчас круче 3 мага или 3 шама?). В итоге в среднем они получают награды в 2 раза меньше, чем если бы собрались на рейт.
в чем профит не рейтингового? Там же награда в 2 раза уменьшена!
Даже если гипотетически топ 100% побеждает на нерейте (что нереально), то у средненькой пачки на рейте 50% побед и ровно тот же выхлоп.
Просто легче фарм, вот и все. Думаю исправится после того, как достаточное количество хитрованов начнут фармить нонстоп и будут друг-друга встречать...
Опять с вопросом о рейтинге ТОП100 лабиринтов низкой сложности сервер Авангард. Как могли попасть в рейтинг лабиринты игроков, которых не было в игре с 03-09 июня 2016 г., соответственно лабиринты они не укрепляли, производство не запускали, рога стоят. И получили при этом странный рейтинг 1, но всё-таки лучше чем 0. Какое соотношение в ТОПЕ100 игроков которые играют и оборудовали лабиринты, и сколько игроков которые давно не играют и у них не оборудованные лабиринты?
Каким образом происходит формирование этого рейтинга?
Последний раз редактировалось tsvetkova05; 04.08.2016 в 14:33.
В день установки обновы в двух моих лабиринтах кто-то убился, искр нет до сих пор. И с того дня больше ни одного посещения ни у основы, ни у переродка. Еженедельный сундук получил только один. Вчера.
Мысль о том, что лабы по какой-то причине существуют отдельно от системы, тоже посещала меня))
Но последние несколько дней я думаю, с учетом того, что я не играю нифига уже несколько месяцев, такой вариант вполне приемлим для меня лично. По крайней мере, 100%-я гарантия того, что никто мне производство не замедлит грабежами
мда, значит не я один такой, жаль что уже поставил ловушки и ауры во всех 5и комнатах... и куда девать 100 с лишним варюг, 2 рыжа и кучу фиольных гоблинов...
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
вчера зашел в игру в 12 ч дня у всех моих лабиринтов было 1 день на рогах.чтоб забрать награду. сегодня зашел опять один день стоит
Эта очень частая болезнь, в пользу игроков только не бывает, все золото в 10 рогах производство держу с одним сроком, но после обновления рога разбалансировались с промежутком до трех дней и это случается не так редко, чтоб было единичной ошибкой
ну и? мозгами то пораскинь. значит они попадают друг на друга, кто-то проигрывает (кто сейчас круче 3 мага или 3 шама?). В итоге в среднем они получают награды в 2 раза меньше, чем если бы собрались на рейт./да,да человек,ты правильно говоришь,но в большинстве своем,они попадают на солянку,которая первый раз в глаза друг друга видит,в рейтинговом 3-3 такого нет,большинство нормальных патек сыграных и в голосе,а тут что мы видим?это равносильно собрать каргалас из той же золотой морды и рандомов.
Что подразумевает оптимизация клиента? полетели после фикса в астрал 3 из 6 человек опять вылетали каждую смену локации и по разу за остров, это чинить планируется?
Интересует такой вопрос, а что с лутом с багованного 3 босса который некоторые рейды не получили?Обещали компенсировать в ближайшем обновлении, обновление вижу, компенсацию что-то не вижу. Ответьте на вопрос.