Когда у вас после рчд будет стоять рейд, на 3 багованого босса в ББ, вас время такого фикса устроит?)
ну мы как то же умудрились убить всех трех босов, включая и этого багованного всего за час ( а у нас далеко не топовый рейд, + хватает слоупоков и личностей, которые вылетают каждые 20 минут после обновы, например, как я), и на прошлой неделе мы его не убивали,а траили только его около 2,5 часов, так что если соберетесь то успеть должны )
Мне присылали 13 сундучков, которые можно менять на продукцию рогов по выбору.
Только не спрашивайте как и что - я сама не понимаю, как оно работает. Мне и искры могут нападать после вайпа спустя несколько дней и уровень лабы повыситься после ее ограбления)
Пока ничего не понятно в этом лабиринте для меня...
сундуки дают за рейтинг, правда сколько положенно не знаю ( мне при 2к дали 11 сундуков), рейтинг зависит от количество искр, который заработал ваш лабиринт, при этом походу сам факт ограбления не влияет-по крайне мере в рейтинге на максимальной сложности (14к) есть перс, лабиринт которого мы таки ограбили, хотя с потерями
Спасибо за хотфикс, особенно за увеличение кол-во сырья.
Если у тебя есть время писать в чатик - у тебя нет времени быть чемпионом (с) spinoz3za
Неистовый Сокрушитель | Даблз Зарегистрируйся и обращайся за помощью!
Мне присылали 13 сундучков, которые можно менять на продукцию рогов по выбору.
Только не спрашивайте как и что - я сама не понимаю, как оно работает. Мне и искры могут нападать после вайпа спустя несколько дней и уровень лабы повыситься после ее ограбления)
Пока ничего не понятно в этом лабиринте для меня...
Ну да, ну да. Это понятно что в Лабиринте ничего не понятно.
Непонятная система начисления рейтинга, непонятная система указания сложности, непонятное (или скорее недоработанное) поощрение...
И всё-таки, возвращаясь к его рейтингу, где-нибудь написано как вообще работает эта система?
... Если там зависимость от полученных искр, то почему кол-во искр на прохождение всегда разное? Если от количества пройденных комнат, то почему начальные слоты в лабах настолько разные? (Лично ломал свой лабиринт после первой постройки - в первый раз первые 4 комнаты были сплошь забиты зелёными слотами, во второй раз одни синь да фиол)... Да и вообще, смысл тогда делать длинный и интересный лабиринт, если основой задачей ставится убить врага как можно раньше? Или может рейтинг зависит от количества рогов изобилия? ... Связь конечно сумеречная, но тоже как вариант.
Вот у меня рейтинг 11000, на низкой сложности. не видел ни сундуков и не вижу себя в рейтинге лабиринтов. Почему господа разработчики молчат? Наладят в этом обновлении награды за лабиринты или решили и так сойдет
Вот у меня рейтинг 11000, на низкой сложности. не видел ни сундуков и не вижу себя в рейтинге лабиринтов. Почему господа разработчики молчат? Наладят в этом обновлении награды за лабиринты или решили и так сойдет
Рейтинг 0, и вот сегодня прислали сундучок (10 шт).
Видимо все какие-то серверные работы проводятся, так что в итоге пришлют всем.
Ну да, ну да. Это понятно что в Лабиринте ничего не понятно.
Непонятная система начисления рейтинга, непонятная система указания сложности, непонятное (или скорее недоработанное) поощрение...
И всё-таки, возвращаясь к его рейтингу, где-нибудь написано как вообще работает эта система?
... Если там зависимость от полученных искр, то почему кол-во искр на прохождение всегда разное? Если от количества пройденных комнат, то почему начальные слоты в лабах настолько разные? (Лично ломал свой лабиринт после первой постройки - в первый раз первые 4 комнаты были сплошь забиты зелёными слотами, во второй раз одни синь да фиол)... Да и вообще, смысл тогда делать длинный и интересный лабиринт, если основой задачей ставится убить врага как можно раньше? Или может рейтинг зависит от количества рогов изобилия? ... Связь конечно сумеречная, но тоже как вариант.
у меня за неделю 2 искры, лаба ограблена рейтинг 2000, у сопатийцев ничего не ограблено/ограблено искр 0 рейтинг 0, так что вывод- зависит исключительно от количества искр, а судя по топу рейтинга определяется и будущая сложность:
до 1000-низшая
2000-3000-нормальная
4000-10000-повышенная
11000-13000-высокая
14000 и выше -невозможная
но это пока, потом возможно будут изменения, и завтра узнаем накопительный рейтинг или каждую неделю новый в зависимости от результатов прошедшей недели
Только баг с броней убрали, и всё? А то что мяч летит в другую сторону, курсор все время прыгает, и мяч возвращается на ворота при выбивании пятёркой. Про это вы забыли? Хрен с этой броней она не делает игру невыносимой.
Только баг с броней убрали, и всё? А то что мяч летит в другую сторону, курсор все время прыгает, и мяч возвращается на ворота при выбивании пятёркой. Про это вы забыли? Хрен с этой броней она не делает игру невыносимой.
Дак вы не жалуйтесь, а пишите в саппорт. Ради одного сообщения на форуме ничего делать не будется. Тем более, что гб не является приоритетной задачей для разработчиков. Гораздо важнее например лаги с серверной частью. Этим и занимаются постоянно и сразу.
Интересно, а пофиксят глюки целеуказания, когда невозможно сперва навести мышку, а потом использовать умение, стреляет в предыдущую точку?
Актуально для всяких квестов типа полетов на клетунах...
у меня за неделю 2 искры, лаба ограблена рейтинг 2000, у сопатийцев ничего не ограблено/ограблено искр 0 рейтинг 0, так что вывод- зависит исключительно от количества искр, а судя по топу рейтинга определяется и будущая сложность:
до 1000-низшая
2000-3000-нормальная
4000-10000-повышенная
11000-13000-высокая
14000 и выше -невозможная
но это пока, потом возможно будут изменения, и завтра узнаем накопительный рейтинг или каждую неделю новый в зависимости от результатов прошедшей недели
Некоторые ответы в другой теме, нажмите там "Только от Allods Team".
Насчёт рейтинга вот:
Сообщение от Velranni
Невозможная сложность — 2% персонажей
Высокая сложность — 8%
Повышенная сложность — 20%
Нормальная сложность — 30%
Низкая сложность — оставшиеся 40% персонажей
Но сейчас, похоже, работает не совсем так, т.к. на нашем сервере рейтинг с невозможной сложностью вообще пустой, а с высокой сложностью - лабиринт с рейтингом 18000. Видимо, что-то будут ещё исправлять.
Некоторые ответы в другой теме, нажмите там "Только от Allods Team".
Насчёт рейтинга вот:
Но сейчас, похоже, работает не совсем так, т.к. на нашем сервере рейтинг с невозможной сложностью вообще пустой, а с высокой сложностью - лабиринт с рейтингом 18000. Видимо, что-то будут ещё исправлять.
Прикольно.
По этой информации можно определить количество игроков на сервере.
Выходит, что на Оле играет 450 человек.
Последний раз редактировалось RomkaKarapuz; 03.08.2016 в 14:46.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Я был в Зимнем пару раз.... После чего решил не ходить в них. ДМне с ними не везет. Да и не привлекают меня они за 5 лет игрыуже...
А насчет доминиона... Я отменил его из-за отсутствия людей.
Но не важно был лм я в рейдах и есть ли доминион - я знаю, что это такое...
рейды в этом сезоне- не то, что раньше, раньше можно было ниходить туда вообще, а под конец сезона пойти поролить све ненужное и ходить с топ ДО, сейчас неделя рейда> недельный лимит ключей
Интересно, а пофиксят глюки целеуказания, когда невозможно сперва навести мышку, а потом использовать умение, стреляет в предыдущую точку?
Актуально для всяких квестов типа полетов на клетунах...
Вот тоже самое и на гоблиноболе) Там мяч летит в предыдущию точку)
Последний раз редактировалось CrackHack; 03.08.2016 в 15:04.
MissKaramel самый прекрасный модератор =*
сезон 8.0 это как работа над ошибками в которой вместо исправлений нарисовали на полях баранчика, а вдруг прокатит
Массаракш
у меня за неделю 2 искры, лаба ограблена рейтинг 2000, у сопатийцев ничего не ограблено/ограблено искр 0 рейтинг 0, так что вывод- зависит исключительно от количества искр, а судя по топу рейтинга определяется и будущая сложность:
до 1000-низшая
2000-3000-нормальная
4000-10000-повышенная
11000-13000-высокая
14000 и выше -невозможная
но это пока, потом возможно будут изменения, и завтра узнаем накопительный рейтинг или каждую неделю новый в зависимости от результатов прошедшей недели
Не, неправильно.
В какой-то из тем Велранни писал как распределяется рейтинг.
Невозможные - 2% с наивысшим рейтингом (от всех лаб)
....
А, сори, вижу что Вавилонская уже ответила.
Последний раз редактировалось grayx27; 03.08.2016 в 15:14.
Может быть добавить сообщение в окне с рейдами Пройдено или Посещено на этой недели? Чтобы знать и не пропустить прохождение, с такой кучей рейдов, у меня уже кругом голова, и всё помнить трудно, кроме игры и других дел полным полно.
Прикольно.
По этой информации можно определить количество игроков на сервере.
Выходит, что на Оле играет 450 человек.
Не, рейтинг считается криво.
Или нам дали неверную формулу.
Проверяем:
2% - 9 лабиринтов
8% - 43 лабиринта (а должно быть 36)
20% - видим как минимум 100 лабиринтов (а должно быть 90)
30% - видим как минимум 100 лабиринтов
40% - видим как минимум 100 лабиринтов (из них только 7 имеют ненулевой рейтинг. Зачем считать лабиринты с нулевым рейтингом???).
Не, рейтинг считается криво.
Или нам дали неверную формулу.
Проверяем:
2% - 9 лабиринтов
8% - 43 лабиринта (а должно быть 36)
20% - видим как минимум 100 лабиринтов (а должно быть 90)
30% - видим как минимум 100 лабиринтов
40% - видим как минимум 100 лабиринтов (из них только 7 имеют ненулевой рейтинг. Зачем считать лабиринты с нулевым рейтингом???).
Возможно % считаются от аккаунтов, а не от персов? Хотя бредятина какая-то.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
ну мы как то же умудрились убить всех трех босов, включая и этого багованного всего за час ( а у нас далеко не топовый рейд, + хватает слоупоков и личностей, которые вылетают каждые 20 минут после обновы, например, как я), и на прошлой неделе мы его не убивали,а траили только его около 2,5 часов, так что если соберетесь то успеть должны )
Значит вам ооочень повезло и вы не столкнулись с багом.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Значит вам ооочень повезло и вы не столкнулись с багом.
ну почему же,на прошлой недели мы там торчали почти 3 часа, прогрес был до 1% ( обидно да)
да и в понедельник с 5 попытки убили, из них одна попытка , как раз баг был, остальное, сами виноваты, до со слоупочили, то поспешили, то Рл отвлекся
У меня следующий вопрос:
появится ли возможность создавать с нуля салатовую экипировку 73 уровня, а не свитком из рыжа. Например, как это сделано с салатовой экипировкой 71 уровня?