Слот - это гнездо для втыкания итема. Таким образом, имеем, что дроповых слотов есть ровно один - слот доп. серьги. Не нужно путать слоты под шмот с самим шмотом.
Шмот, втыкаемый в слоты, или крафтовый, или дроповый. С того момента, как игрок прокрафтил наручи/пояс/перчатки и проч. - это уже не дроповый шмот, а крафтовый. Ресурсов жрут одинаково, но вот профит абсолютно и кратно разный.
Согласен с тем, что, раз так мало гс-а добавляют подобные шмотки, то было бы логично кратно уменьшению профитности уменьшить и затраты на крафт.
Вот когда вы крафтили дроповый салат вы видели его гир?
Вот вопрос почему вы до обновы не плакались в форумах что это неправильно?
Ни одного поста до обновы не читал что нужно увеличить гир дроповых слотов.
---------- Сообщение добавлено в 12:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:40 ----------
Сообщение от Chirsei
На островах нет такой балансировки не выдумывайте.
Вот мне тоже в прошлом сезоне казалось что сила мобов на островах балансится под обвес патьки.
Так, мысли в слух... Кто как на такое смотрит, если допустим появился промежуточный уровень сложности между простым и сложным встали - улетели. Уровень сложности острова простой, но попадаем мы туда только полётом на корабле. Награда 75% от получаемого со сложного. Понятно что сейчас астрал не актуален и сборка корабля из-за мини сезонов затруднительна, но я бы тряхнул стариной, покатался как раньше. Всяко лучше чем в Новике стоять.
Так, мысли в слух... Кто как на такое смотрит, если допустим появился промежуточный уровень сложности между простым и сложным встали - улетели. Уровень сложности острова простой, но попадаем мы туда только полётом на корабле. Награда 75% от получаемого со сложного. Понятно что сейчас астрал не актуален и сборка корабля из-за мини сезонов затруднительна, но я бы тряхнул стариной, покатался как раньше. Всяко лучше чем в Новике стоять.
а смысл от этого, если там лута меньше, чем в четных будет?
Тогда уж добавить именно сложную сложность: урон и хп мобам апнуть раза в полтора + лететь на корабле + ключи сгорают при влете + ограничение по смертям. Ну а награда где-нибудь на 20% выше, чем в четных секторах.
Смысл хоть как то расшевелить народ, а то все расползались по своим норам и тишина. Уровней сложности 4. Не чётные прыгом, чёт полётом. Награда соответственно балансится, можно и с ключами/смертями поиграть, вернуть в чёт баффы. А вот прибавки урон/хр их и щас в чётах хватает, потому основная масса туда и не летает.
Смысл хоть как то расшевелить народ, а то все расползались по своим норам и тишина. Уровней сложности 4. Не чётные прыгом, чёт полётом. Награда соответственно балансится, можно и с ключами/смертями поиграть, вернуть в чёт баффы. А вот прибавки урон/хр их и щас в чётах хватает, потому основная масса туда и не летает.
это уже было, те кто хотел летали в сложные, кто нет-не летал, то же самое и будет
---------- Сообщение добавлено в 12:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:30 ----------
Сообщение от UAxMan
Вот мне тоже в прошлом сезоне казалось что сила мобов на островах балансится под обвес патьки.
было:
наймы имели обвес вызывающего
для догоняющих в неактуальных секторах ( средних и легких) увеличивался обвес игроков до феол шмота
а вот балансировки мобов под обвесы залетающей патьки не было, было по сложности островов : чем сложнее и дальше, тем резисты,ХП , урон мобов , РП были больше
Вообще то моя первоначальная мысль была не усложнение острова, а увеличение получаемого лута путём увеличения пути к нему, приклеив астрал. Увеличив затраты времени на полёт мы получаем тот же простой остров. но с увеличенной наградой.
Вообще то моя первоначальная мысль была не усложнение острова, а увеличение получаемого лута путём увеличения пути к нему, приклеив астрал. Увеличив затраты времени на полёт мы получаем тот же простой остров. но с увеличенной наградой.
Добрый день!
А может Вы помните те времена, когда с острова с ласта привозили рыжую оборудку?
Если бы это вернули, тогда можно было бы и долететь до острова!!!
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Добрый день!
А может Вы помните те времена, когда с острова с ласта привозили рыжую оборудку?
Если бы это вернули, тогда можно было бы и долететь до острова!!!
Я помню. На 55 капе с 29 сектора привёз кучу рыжих пушек под репликом, которые потом хорошо продал. Тогда ещё в мир-чат лут высвечивался, как сейчас с ВД. Хотя сейчас с ластов гоблины падают для лабиринтов, а на подписке ещё маунты.
Ну тот астрал, что ПОКА представлен в Пиратах на ЗБТ больше похож на сюжетку между мини сезонами по сравнению с историей Аллодов. Хотя дезматч составляющая подкупает по сравнению с кораблями от картохи.
это уже было, те кто хотел летали в сложные, кто нет-не летал, то же самое и будет
---------- Сообщение добавлено в 12:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:30 ----------
было:
наймы имели обвес вызывающего
для догоняющих в неактуальных секторах ( средних и легких) увеличивался обвес игроков до феол шмота
а вот балансировки мобов под обвесы залетающей патьки не было, было по сложности островов : чем сложнее и дальше, тем резисты,ХП , урон мобов , РП были больше
Ну это ваше личное мнение, что не было балансировки. Но кучу раз было летим слабым составом на остров, даже со слабым танком - выносим остров. Тот же остров та же сложность, отличие только то что в пати один с рыжими фул 11-ми рунами. И начинаем вайпаться.
Клиент, гляжу, не собираются чинить совсем? Попадаю на остров - игра закрывается (персонажа выкидывает с острова, запускается откат астролябии), бью босса - игра закрывается (персонажа с острова не выкидывает). Сейчас на последнем боссе закрылась, запускаю заново, а на панели ни одного умения, в книге умений их тоже нет, здоровья 100 ед. Перезахожу - персонаж не на острове, умения вернулись.
Хех, посмотрел список порталов, а избранные сбросились. Блеск, а не обновление.
Последний раз редактировалось IlyinAndrey; 01.08.2016 в 17:24.