Форум - "Аллоды Онлайн" - Как вернуть Аллодам былую мощь?
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для StasTopaz3
    Бродяга StasTopaz3 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.05.2015
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Как вернуть Аллодам былую мощь?

    У меня появились отличные идеи, как сделать Аллоды лучше. Сейчас игра заточена исключительно на хай левел контент. Процесс прокачки - абсолютно унылое зрелище: очки судьбы, автобег, мир без пвп (локации проходятся настолько быстро, что на них просто никто не задерживается). Если кратко, то уровень казуальности зашкаливает. Все локации стали просто проходными этапами к хай контенту, где и начинается игра. Я помню, как шла лютая резня 42-ых на Ассе, как я мочил (и как мочили меня) на Эльджуне, помню, как за моей задницей охотились имперцы на кольце дракона. Кто то скажет, что для этого просто не хватает онлайна, но это не так. Перейду непосредственно к идеям.
    1)Убрать автобег. (Когда люди сами исследуют локации, сами ищут цели заданий, времени на это уходит больше, и по пути они могут наткнуться на невероятные приключения в лице дикого имперца, лигийца или просто элитного моба, который так и норовит сожрать душу игрока. Кроме того ценность начинает играть знание игры, знание местонахождения того или иного предмета, наиболее оптимального маршрута и т.д. Я например помню каждый закоулок каждой локации до локаций лвла на которых ввели автобег. Я заценил каждую текстурку каждого острова. А сейчас выполнение квеста (если не брать в расчет очки судьбы) представляет собой нажатие одной кнопки и убиение пачки мобов. Даже красота локаций обесценивается автобегом. Кто то может возразить, мол если хочешь наслаждаться пейзажами, так и бегай пешком. Но тут неизбежно встает вопрос о скорости прохождения локаций. Я считаю, что ВСЕХ людей нужно пропустить через настоящий АД всех локаций, чтобы они исследовали все тропинки и познали игру во всей ее красе и во всем ее многообразии. Кроме того, умение бегать помогает в познании своего класса, развивает чувство дистанции, развивает стратегические способности игрока как в пвп так и в пве.)
    2)Убрать очки судьбы. (Как и автобег обесценивает локации и их квесты + кроме того убивает пвп (вместо того, чтобы пойти делать кв и наткнуться на опасность, человек жмет две кнопки и становится повелителем мира). Очень коварная вещь. Когда столкнулся с очками судьбы, я подумал: "О, как шикарно, теперь можно не парится с квестами!" И только через долгое время я понял на сколько безликими стали локации. Раньше приходилось запариваться с квестами, искать маршруты для наиболее быстрого выполнения квестов на локациях => наиболее быстрого прохождения в целом. А сейчас 70-ый лвл поднимается за пару дней, и все локации теряются в тени нашего разврата.)
    3) Снизить количество опыта получаемого на нити судьбы за выполнение квестов. (На нити судьбы можно идти только по основным заданиям, с почти постоянным использованием очков судьбы. А в случае улыбки все становится еще проще (вообще улыбка ломает механику получения опыта, ну да бог с ней). Поднятие лвла для прохождения на новую локацию не должно заключаться в 30 минутном выполнении основных заданий и докачивании в безвременье (по-хорошему надо бы убрать опыт с безвременья). Нужно создать необходимость вручную выполнять побочные квесты и мочить попутных мобов. Это приведет к тому, что люди будут задерживаться на локациях, будут пвпшиться и собирать пати на голубых мобов по кв.
    4)Поднять мощь мобов, ввести, где сейчас нет, шмот за репутацию, рейд боссов (которые на самом деле рассчитаны на пати),с которых падают реально хорошие вещи, пати боссов (которые при правильной тактике убиваются в соло)(квестовых и не только, с наградой в виде могущественных предметов). (Все это нужно так же для создания активности на локациях до хай лвл контента. Чтобы мочить сильных мобов нужны хорошие предметы и высокий уровень. Для этого нужно делать квесты, собирать пати на сильных мобов ради шмота и тех же квестов (Еще с топ шмотом можно нагибать в пвп), долго и упорно (но не бесперспективно) набивать репу и покупать реповый шмот. Раньше, человек, который набил репу, автоматически становился нагибатором на локе + мог спокойно раскидывать мобов и людей на следующей локации. Это достойная награда за упорный труд. Сейчас почти все квесты выполняются автоматически и мобов бить почти и не нужно. Снова проблема обесценивания локаций и убиения пвп на них. Кстати введение опыта за убийство прикольная тема,да вот, только сейчас абсолютно бессмысленная: пвп то нет (см выше почему все так печально).)
    Теперь, идеи менее кардинальные, но не менее значимые:
    5)Вернуть прыжки на корабли (межлокационные) во время движения. (Улететь в астрал потому что корабль тронулся-это очень весело или наоборот прыгнуть на него когда он уже в движении. Кроме того это позволяет использовать корабли как элементы боевого окружения (Сейчас вроде в бою прыгать нельзя, надо бы это поправить). Когда дерешься с врагом, рядом улетает кораблик в Новоград, а ты по фасту бежишь к прыжковому, прыгаешь и долетаешь, а твой враг бьется башкой о корму и летит с дикими воплями в астрал... Нет ничего шикарнее, особенно если тот кто остался за бортом был лютый нагибатор с 13 рунками а выживший нубец с троками)
    6)Изменить карту Острова Откровения (Цитадели Владыки). (После того как карту в последний раз изменили на ней окончательно перестало быть что либо видно. Вне цитадели не отображаются иконки банка, почты, портала и т.д. Внутри не показаны квесты, квестгиверы, и т.п. Тут все ясно и понятно. В Аллодах вообще есть тестеры или они по ОО не бегают принципиально? Там же даже китайцу видно, что карта кривая у цитадели.)
    7)Вернуть разные облики шмота. (Это просто жесть, я думаю, что по этому поводу уже есть множество тем, поэтому тут и комментировать не нужно)
    Далее идеи более затратные со стороны администрации проекта, но все равно шикарные:
    8)Вернуть Тающий Остров. (Когда вернулся поиграть после обновы, чуть не расплакался, не увидев ТО. Капец. И Если его возвращать, нужно изменить механику перемещения. Успех на ТО не должен обеспечиваться только количеством народа, одетостью и скоростью маунтов. В основном проблема в маунтах. В последнее время жизни ТО те, у кого есть топ маунты могли добраться до любой точки ТО с балкона, за время появления и поднятия сундука => вся конкуренция состояла в том у кого длинней (еще и в подземке сделали езду на маунтах... фу).)
    9)Вернуть все астральные острова, начиная с 1.0 с актуализацией по лвлу и по новой механике классов и способностей. (Идея очень затратная и трудоемкая, но летать на 8 островов, когда всего их в Аллодах больше 50... Ну, это - мягко говоря, не айс. Для тех, может, кто не видел старых островов это и ничего, но мне, как человеку видевшим их все - это просто удар Сатаны. Раньше я мог с другом полетать туда по фану а теперь их нет ни в актуальных секторах, ни в неактуальных. Их нигде нет. Каждый остров интересен и индивидуален, и для каждого босса нужно знать или узнавать тактику. Я думаю тут тоже не нужно много комментировать, ибо и так все ясно. Чем больше островов, тем игра разнообразнее, сложнее и интереснее + мега ностальгия.)
    Это все основные более или менее оформленные идеи. Я понимаю, что многие не понимают о чем я вообще толкую и к чему веду, но игроки которые играют давно и даже не смотря на то, что им не нравятся новые Аллоды продолжают играть или следить за новостями и надеются на светлое будущее игры, понимают что в Аллодах на самом деле ценится больше всего. Это не новые рейды и классы, не новый шмот и донат плюшки, это атмосфера игры, которая создается самими игроками, которые проходят через каждый закоулок Сарнаута и познают всю его глубину и красоту. Я понимаю что многие из моих идей могут быть не поняты и тем более осуществлены, но я все равно предпринимаю попытку сделать свою любимую игру лучше. Надеюсь, что найдутся те, кто откликнутся на мой зов, и поддержат мою задумку. Так же надеюсь на адекватную критику, как со стороны администрации, так и со стороны игроков. Спасибо за внимание!
    Последний раз редактировалось StasTopaz3; 23.07.2016 в 12:59.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения