Выводы в другие комнаты надо фиксить) Это слишком читерский фичеюз.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Это бред.
И очень расстраивает, что до сих пор это не убрано.
Очень плохое отношение разрабов к строителям лабиринтов.
Да и затраить рыж пак синей патькой переродов в соседней комнате как-то... Ну кому-то профит конечно главное, но я не для этого захожу в игру.
Ходил в лабы ровно четыре раза с обновы. Все четыре конечно прошли, разные сложности и паки. Но интерес туда ходить пропал совершенно.
Если я правильно помню, то лестница ведет наверх, где расположена ещё одна комната-круглая площадка меньших размеров.
Срабатывают только ловушки, так как они привязаны к защитникам, а ауры закреплены территориально.
Дополнительно по аурам:
Плохая новость - возможны ситуации с "мертвой зоной" - между двумя аурами есть ограниченное пространство, в котором ни одна из них не действует.
Хорошая новость - возможны ситуации с "наложением" - на часть следующей комнаты действует аура из предыдущей комнаты. Получаем две действующих ауры одновременно.
Когда мы пытались увести ласта кобольда из комнаты он отагрился, это законно?
Пыщ
конечно неправильно.Мобы не должны отагриваться если вступили в бой ни при каких условиях.Их должны водить из комнаты в комнату .Это и тактика для грабителей и возможность правильных комбинаций аур для защитников. Есть и другой вариант.Закрыть двери при входе в комнату)но тогда многие паки сделаются непроходимые. Как по мне сейчас все правильно
Последний раз редактировалось Eddem; 25.08.2016 в 12:42.
Я сижу и не понимаю вас.
Вам нравится что можно водить паки из комнаты в комнату или вы недовольны этим фактом что вы не можете водить паки из комнаты в комнату?
Какая ваша позиция?
Вас послушать так одни предлагают замуровать грабителей в лабиринте посмертно, а другие считают что все двери должны быть открыты и вести должны в ваш лабиринт.
Зопутался.
Алсо дайте совет насчёт ласта и аур с ловушками для узких пространств. (скрин вечером)
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
если вопрос ко мне , то вождение мобов из комнаты в комнату правильно..Нельзя чтобы мобы отагривались во всяком случае в рядомстоящей комнате.
Но вы правильно заметили.Сколько людей столько и мнений, имхо.
Мне кажется, отагриваться они не должны)
Они должны ваншоты выдавать, если их уводят.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
У меня рыж+синь слот в одной маленькой комнате с ластом и маленький узкий коридор.Это пространство сразу заполнится кругами авторитетного.Должны быть варианты прохождения.Без выводов из комнаты мне кажется их нет..
Какой смысл тогда ставить ауры, если мобов можно водить за собой куда угодно?
У меня за рыжим кобольдом комната с паком в 3 синьки. Выходит, что мне и этот не очень пак нужно заполнить, чтобы рыжика везде не таскали? Я думаю, что это неправильно как-то
Ставь ауры в обе комнаты, механика ауры- работает в комнате в которой стоит, а не работает на пак
---------- Сообщение добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:12 ----------
з.ы. не должны они отагриваться, тем более так, что отагр идет всего в нескольких видах комнат
Пыщ
Последний раз редактировалось Eddem; 25.08.2016 в 13:27.
Имхо, оптимальный вариант, компромиссный по отношению к обеим сторонам - отвязать ауры от территории и привязать к пакам, по аналогии с ловушками. Пусть аура в начале боя вешает определённый бафф на моба и дальше работает постоянно.
Отагр при этом можно полностью отменить, пусть ведут пак хоть до самого выхода.
1. Пропадёт смысл водить мобов чтобы избавиться от сочетания ловушка/аура. Хозяин пыжился, фармил, прокачивал это сочетание - извольте отвечать адекватно.
2. Также пропадёт возможность на сложном паке продавливать мобов по одному и отагривать остальных, начав проседать. Для хозяев подземелий пропадёт возможность абьюзить отагр ласта и определённые комнаты.
3. Не будет неубиваемых паков. Появится смысл использовать "вождение" по его прямому назначению - выбор оптимального места для проведения боя. Не абьюз с тупой отменой не понравившейся ауры, а дополнительный простор для демонстрации скилла и слаженности действий. Узкие комнаты и коридоры в сочетании с некоторыми видами мобов/ловушек/аур действительно могут быть слишком сильны.
Подскажите набор из мобов(2 синь слота),ловушки и ауры к Кобольту могильнику
1. Количество "кругов" ограничено (четыре), поэтому можно крутиться даже на "пятачке" в комнате с двумя паками.
2. Соотвественно, варианты прохождения есть, но соответствующие ауры/ловушки их сводят к минимуму (штрафы на близкое расстояние до персонажей, возможность обездвиживания ловушкой, аура страха для сагривания второго пака), на больших усилениях нужен хороший дпс.
Можно крутиться, но с мимиком, например, это будет проблематично он накроет всех + ауры /ловушки.
Логично было бы собирать бафы аур при перемещении в бою.
Я вот не помню точно. Но рога же ломают на 3 дня, да ?
Дак вот, мне походу ограбили рог который завершил роботу. Так что то что у завершенных рогов нету пула скорее всего не верно и механика осталась как была раньше.
https://gyazo.com/6c0d0c627926f233fdd78e834a0b8392
Интересует механика выпадения гоблинов.
Фиол кобольд падает только в четных или в любых секторах?
Рыж кобольд может выпасть в изи бб?
Какой шанс выбить тогоже горлопана(1к???)
Можно ли выбить гоблинов на Дайне?
3) очень маленький.
4) да, любые мобы близкого уровня
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Последний раз редактировалось Dim; 26.08.2016 в 09:57.
Первый пак: особо ничего не придумаешь, либо гоблинская комба "ворюги+бригадир+злопамятный" (классика), либо новая кобальдовая связка "арбалетчики+рубаки".
Основная печалька - мобы контролятся, хорошая группа с правильными статами снесет этот пак без проблем, поэтому тут в поддержку надо ставить фуллконтроль, чтобы хоть искру-другую заработать.
Мой пак с 8-м усилением вчера получил люлей от одетой группы с двумя паладосами, придется изменять стратегию.
Второй пак - раньше ставили связку "кидала+2 монтера+бригадир", сейчас, по отзывам, монтеры ватные, поэтому некоторые делают комбу с воинственными (что спорно) и горлопаном. Возможно, что кобольдовая связка "могильщик+2 грибника+пожиратель пламени" будет веселее, но это ещё надо ходить в МИ.
Поддержка - стакающийся урон.
Третий пак - 2 Гоблина-психопата. Поддержка та же, что и для второго пака.
В синие слоты можно попробовать установить Кобольдов-грибников, хотя Могильщик заточен, как мне кажется, под другой пак - Фиол+4-5 зеленых слотов (с арбалетчиками). По аурам/ловушкам - либо всё в контроль (страх, дезориентация, паника), либо в стакающийся урон (яд, холод).
Был в лабе с рандомами, включая 9-10 руны и ~150 ГС. Одинокий угрюмый под восьмым усилением и самой дешёвой комбинацией а/л раскидал всех просто моментально. На тактику, агр и т.п. - плевать все хотели, пачку стаков угрюму набрали раньше, чем я успел мяукнуть в чат. После вайпа рванули дальше сливать попытки, даже не притормозив, тупо игнорируя призывы собраться, перелиться, согласовать тактику.
В ответ на мой фэйспалм после всего этого убожества - "да ладно, другие же лабы мы зафармили". "Другие" - это те, в которых никакого усиления/ловушек/аур не было вообще, даже на ласте. То есть да - пыщ-пыщ по дефолтным пакам с вайпом на первом же требующем хоть какой-то слаженности.
Допускаю, что мне повезло нарваться на кучку редкостных... пофигистов. Но что-то мне подсказывает, что подобный подход (тупо нафармить чуток голды, затратив минимум времени) исповедует значительная (если не бОльшая) часть игроков. То, что задумывалось как нечто особенное (ограничение 3 похода в неделю!), практически как разновидность асимметричного ПВП - превращено в нечто даже более убогое, чем самые опостылевшие острова, причём превращено самими пользователями... "Освоение" столь тщательно продумываемого в этой теме ивента заняло менее 30 минут...
Сказать, что я разочарован - значит не сказать ничего. Больше я в эту активность ни ногой - безумно жаль тех новичков, по которым мы протоптались как кони, и скрежещут зубы при мысли о том, сколько искр мы оставили человеку, чья лаба на порядок слабее моей (хотя если отбросить личные ощущения - мои поздравления коллеге).
Владельцам лабиринтов с минимальным усилением хочу сказать - не унывайте. И на вашей улице будет праздник. Правда с таким уровнем рандома во всём (вплоть до усреднённого интеллекта группы грабителей) - трудно предсказать, когда именно он настанет.
Но шансы, как показывает практика, есть.
Добрый день!
Я очень часто сталкиваюсь с игроками для которых, ограбить (т.е. нанести ущерб владельцу лабиринта) - хорошо и почётно, а оставить несколько искр (хоть и по глупости) - это горько, унизительно и всё такое.
Мы же в игре!!! Смысл полдня переживать, за то, что произошло в Лабиринте в игровое время?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
http://hkar.ru/Kywn
Необходима помощь с тем чтобы поставить хорошее сочетание ловушек и аур с мобами.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Ребят хочу снести свою лабу и построить заново, не нравится пещера... Не подскажите где можно глянуть какой вид лабы как называется (с фотками)? ну и надо ли вручную снимать мобов, ловушки, ауры перед сносом или они сами в бестиарий попадут? заранее спасибо за ответ.
---------- Сообщение добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:06 ----------
Нашёл вот такое описание, но что такое и как выглядят катакомбы? и вроде сейчас новая внешка есть...
Тут есть еще один момент, внешность острова определяет вид лабиринта под ним:
Лес/джунгли = пещера.
Пустыня = катакомбы.
Ледяной = дворец.
---------- Сообщение добавлено в 19:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:13 ----------
Чаще всего встречал замок, видимо это потому что там комнатки маленькие в основном и паки можно сагрить с балкона?
Можно посмотреть здесь https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135119
У основы и нескольких переродов разные виды лабиринта, т.е. по факту все три типа есть. Самые интересные комнаты - в мрачном. Типа: узкий мост с рыж слотом, а за ним узенькая длинная комната с ластом. В древнем - все комнаты широкие и просторные - хоть тип меняй ((( Башня (замковый стиль) запомнился чудными круглыми комнатами, расположенными друг над другом. Но узких мест опять же не видела.
В целом жалею, что на основе выбрала древний стиль, а не мрачный. В связи с этим вопрос - при сбросе лабы утратится только годовое усиление или гранит тоже фтопку?