Вопрос, может кто в курсе
Мимиков перестали присылать если переродом делаешь лабу? Если да то это печально
Вопрос, может кто в курсе
Мимиков перестали присылать если переродом делаешь лабу? Если да то это печально
Ок, спасибо за инфу, на выходные уехал за город, в понедельник проверю, а то уж подумал что зря переродам торопился сделать ЛА
Допустим есть рыж кобольд как я понял он не видим до начала боя, если поставить ловушку неуязвимость и в случае нечаянного агра при бое с ближним паком, Возможно ли будет что он станет уязвим а предыдущий пак защищен ? у кого есть и рыж кобольд и лов.неуязвимость прошу проверить.
Сразу после релога, проверено не на одном вопле. Разумеется после завершения всей цепочки постройки ЛА вплоть до телепорта.
Из наблюдений, если построить ЛА в четверг, то в пятницу сундук не присылают с наградой... Наверное нужно до четверга его строить, тогда будет пятничная награда.
Да, пришел сразу после релога.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Как должно быть точно? Соги построил личный аллод в то время, когда лабиринты были отключены. Никаких мимиков в это время ещё не было. Лабиринт он не мог построить, т.к. они были отключены.
Из статьи на форуме:
"А еще после обновления 7.0.2 все владельцы Лабиринтов найдут на игровой почте письмо с опасным и по-своему симпатичным подарком — зубастым сундуком по кличке Мимик".
В воскресенье соги наконец построил лабиринт. На почту до сих пор ничего не пришло. Техподдержка запросила ссылки на официальные источники, где было обещано выслать на почту мимика в течение 7.0.2. С воскресенья у соги специалисты поддержки запрашивают дополнительные данные и передают старшим специалистам.
Возможно, проблема возникает у тех, кто не одновременно закончил аллод и построил собственно лабиринт? В новости написано "владельцы лабиринта", вам прислали письмо без лабиринта, при создании "личного аллода".
Рекомендую самим не плошать, веду учет рейтинга, сложности, искр и ресурсов (включая рога изобилия) и т.д. Несложно и экономит время.
Ловушка работает только для своего пака. Что касается рыжего кобольда, есть нетипичный вариант с установкой в непроходном месте, вроде развилки в пещерном лабиринте. Грабители зачищают Лабиринт, а на ласте появляется сюрприз из ларца. И это ещё не конец.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
могильщик мне упал в 21 м секторе,с ладохой к тому ж....
не помню что бы на форуме был официальный ответ - вот что мне написали на мой запрос (после неудачного ограбления было только 2 искры)
немного статистики по изменению рейтинга:
неделя кол-во посещений кол-во искр рейтинг за неделю итоговый рейтинг 1 3 23 7666 7666 2 2 10 5000 6333 3 1 15 15000 9222
Специально не указывают количество, чтобы любители поднять себе рейт твинками не знали. Но, если есть неусиленные паки, особенно в начале, то эта фишка не сработает.
Не первое и не второе, думаю, что в данном случае даже не пытались убивать защитников, а сразу вышли. Отслеживается по изменению количества ресурсов. Был такой случай, 10 искр от одного игрока, а только первые два пака были усилены (по-максимуму).
В официальном ответе (на предыдущей странице) описана ситуация, когда грабители пытались зачистить Лабиринт, оставили несколько искр и вышли. Т.е., для понимания ситуации, необходимо задать как минимум ещё один вопрос - "как будет начислен рейтинг, если грабители вообще не пытались пройти Лабиринт, а сразу вышли, не оставив искр".
Поздравляю, новая "фича" для опускания лаб с высокой сложности на новый сезон
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Присоединяюсь, крайне странная и дурнопахнущая механика.
С учётом грядущего фикса числа попыток - странная вдвойне. Чистый абьюз, разрушающий стройную и логичную систему:
- Не ограбили - хозяин получает полный набор искр, независимо от причин, про которым ограбление провалилось.
- Ограбили - число искр зависит от навыков грабителей и от того, насколько укреплённым был лабиринт.
Казалось бы, чего ещё желать? Всё прозрачно, внятно и красиво - хоть сейчас в рейтинг.
И тут вылезает это маленькое "но".
ЗачемЪ?
Как раз это "но" совсем не маленькое, а очень большое получается..Пришли попробовали решили что сильная лаба и не пошли дальше.А на выходе лаба опускается. При чем выход из лабы как раз именно из-за ее силы..
Вам явно не хватает материала, чтоб что-то строить из себя.
Сократитьбы длину лаб раза так в три - а то под конец сезона както напряжно по полчаса на каждый заход тратить.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Снова что-то не то с рейтингом. Когда никто не приходит подолгу, число не меняется - понятно, было 1000 уже давно.
Но вот на прошлой неделе были грабители 2 раза.
1й раз ограбили, искр не оставили, получено письмо о рейтинге 800.
Потом ещё раз ограбили, оставили 1 искру, рейтинг стал 900, так написано было в письме.
Смотрю сегодня рейтинг на сайте у этого персонажа - 1125. После письма с рейтингом 900 никаких посещений и писем не было. Откуда рейтинг стал на 225 больше?
За весь подсезон к основе на высокую сложность пришли лишь один раз и то в самом начале сезона. Рейтинг, как висел без изменений 8500, так и висит.
Если что-то и выпало, то не у меня. Я сама писем никаких с рейтингом не отправляю и не влияю на числа на сайте. Последнее письмо было 07/11/2016, в нём был написан рейтинг 900. Ближайший четверг - сегодня, на сайте написано 1125. Между этими событиями пустых недель не было.
Если взять других персонажей, то вон выше Роб пишет, что у него с первого посещения все недели - пустые, но рейтинг никак не меняется. И нам тут неоднократно объясняли, что учитывается лишь число посещений, а число НЕпосещений, т.е. пустых недель, никак не учитывается. Если предположить, что пустые недели повышают рейтинг (у моего персонажа рейтинг на сайте выше, чем в письме), то у тех персонажей, у кого с августа и сентября никого не было, рейтинг тоже должен был повышаться каждую пустую неделю?
Может быть. Но гораздо позже, чем спустя 5 недель с установки обновления, ШефПовар приводил мне расчёт для другого персонажа, что якобы учитывается то самое первое посещение, которое было в неделю обновления. То есть явно оно выходило за границы пяти недель, но с его учётом всё в расчёте сходилось.
Или, может, уже позже сделали, что только 5 недель учитываются.
я и не претендую на 100% достоверность и не могу гарантировать, что вчера формула была такой же как сегодня и завтра не поменяется. все расчеты исключительно по данным из вашего сообщения (кстати, из них определил, что учитывается только 4 недели + текущая, за что вам моя благодарность ). а расчет не сложный:
за прошлые 4 недели: рейтинг = (сумма недельных рейтингов за 4 недели)/4 = 1000, значит (сумма недельных рейтингов за 4 недели) = 4000;
после первого посещения: рейтинг = (сумма недельных рейтингов за 4 недели + 0)/5 = 800;
после второго посещения: рейтинг = (сумма недельных рейтингов за 4 недели + 500)/5 = 900;
в четверг: рейтинг = (сумма недельных рейтингов за 3 недели + 500)/4 = 1125, значит на первой неделе было 0 искр.
Тогда действительно есть логика. На момент получения письма 900 - было правильно. На момент расчёта рейтинга - правильно 1125. Для каждого момента расчёта берутся свои данные.
Буду дома, посмотрю свои записи по другим персонажам, возможно, что всё сойдётся - там ещё у одного рейтинг в письме (после ограбления на этой неделе) не совпадает с рейтингом на сайте.
В письмах рейтинг обновляется в реальном времени (мне вон с одного ограбления по 2 письма приходит и в каждом свой рейтинг, особенно когда по 10+ искр оставляют), а на сайте рейтинги обновляются раз в неделю, по четвергам (по этим же четвергам и рассылаются письма об изменении сложности)
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Как уже было указано ранее, осенью (с сентября) рейтинги, указанные в письмах, стали отличаться от опубликованных в ТОП-100. Местами - значительно. Оказалось, это вызвано тем, что рейтинг для писем считается по 5-ти последним неделям с посещениями, а рейтинг для сайта - по 4-ем (самое первое значение откидывается).
Я тогда делал акцент на том, что, судя по значению рейтинга, ранее Лабиринт уже был посещен. И даже называл предполагаемую дату, исходя из этого сообщения.
Что касается расчетов - считаются именно недели с посещениями, поэтому-то в ТОП-100 на невозможной сложности так много Лабиринтов с одним посещением (рейтинг не меняется, оставили один рог, чтобы никто не позарился и ждут награду).
По нескольким посещениям (в одну неделю) считается средний рейтинг за неделю, который, в дальнейшем используется для расчета окончательного рейтинга для последнего письма и офсайта ТОП-100. Что касается двух рейтингов (два письма) по итогам одного посещения - на первое значение можно не обращать внимания, а учитывать только второе, оно - окончательное для данного посещения.
Честно говоря, уже пишу так, для констатации факта. Косяком Неделей больше, косяком неделей меньше - уже несущественно по сравнению с общей логикой всей системы.
1) разное число смертей (ну ладно, это самое простое исправят),
2) неравномерность ротации в показе,
3) не учитывается факт ограбления или неограбления,
4) возможность выйти и не оставить максимальное число искр,
5) не учитывается время, когда никто в лабиринт не приходит - получается "штраф" для тех, у кого никто не был ни разу (а надо бы давать какую-то компенсацию) и дополнительный бонус для тех, кто взлетел раньше (а надо бы опускать потихоньку). Тут скорее надо как-то учитывать факт, ограбили или нет. Не ограбили (в том числе если никто не приходил - ведь не ограбили же) - сколько-то очков рейтинга (5000, например) впридачу к искрам. Тогда те, к кому вообще никогда не приходили, не будут с нулевым рейтингом. А те, кто взлетел в первую неделю, если потом к ним не приходили, постепенно опустятся.
6) влияние гирскора персонажа на его лабиринт
Может, что-то ещё забыла.
Гирскор только "на бумаге" влияет. На восокой, невозможной полно лабиринтов персов максимум в фиол одетых.
При прочих Багоюзах фичах игры данный аспект уже не существенен...
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Не думаю, что это критично.
В "Бессмертии" уже сделали фиксированное число жизней:
То есть, факт ограбления тут будет в том, что грабители оставляют всяко меньше 9 искр, соответственно при неограблении - всегда 9 (я очень надеюсь что не будет рейтингов от 10к+ и более за какие-то одновременные умирания).Количество попыток при грабеже теперь фиксированное и равно 9.
А насчет - незаходов, было бы весело, если бы пул мог расти, если даже не неограничено, то с сильным бонусом. Например, кого-то не грабят - и его пул растет и растет, тогда у потенциальных грабителей был бы шанс сорвать куш.
Само собой и ротация должна корректно работать.
Последний раз редактировалось oviflesa; 11.11.2016 в 12:16.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
А мне интересно, каким образом в "непроходимую" сложность попадают лабиринты с исключительно непрокачанными бесплатными гоблинами и кобальдами без аур и ловушек? Или с минимальной прокачкой...
Вчера на сервере Возрождение пошли на непроходимую сложность сначала вчетвером (!) - 3 перерода - два примерно 150 к гс и один 44 к гс плюс твинк 56 к гс - без танка и хила. И прошли! Непроходимую сложность!
Потом один одетый перерод откололся от пати - пошли втроем. В первый раз дошли до ласта, но не осилили, т.к. все-таки не хватило дамага. Вчетвером бы уложили спокойно. Во второй раз почти дошли до ласта, хотя мобы в большинстве комнат были усилены до 4 уровня. Но последняя комната перед ним была усилена до 18 уровня - и тут уж, конечно, без вариантов. Но нормальной своей пати прошли бы без проблем.
И еще вопрос... На 1 месте в Непроходимой сложности уже несколько недель держится лабиринт персонажа с рейтингом по экипировке 171 к гс, т.е. явно в нем мобы даже не последнего уровня. В этой же категории есть еще несколько лабиринтов подобных персонажей, даже с еще меньшим личным рейтингом. Я в этих лабиринтах ни разу не была, хотя регулярно ходим именно в непроходимую сложность и попадали в большинство лабиринтов - их там не так уж и много. Говорят, что люди, которые случайно с легкой сложности взлетели в непроходимую, тут же выключают рога и таким образом закрывают доступ к своим лабиринтам. Что позволяет им удерживать рейтинг сколь угодно долго.
Хотелось бы знать: правда ли такое возможно? И если возможно, то является ли это честной борьбой?
Одни люди вкладывают в свои лабиринты большие деньги, покупают или добывают сильных мобов - у них действительно непроходимые лабиринты (мы в таких бывали). В то время как другие, получив высокий рейтинг благодаря счастливой случайности, удерживают его хитростью.