Вот это правильный вопрос.
Вот это правильный вопрос.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Да всё в порядке-все в равных условиях,учитывая рандом+рандом,причём под управлением ещё одного "счастливого"случая...
1)Рандом с паками,повезло-топ,не повезло-ты дно...
2)Рандом с выпадением гоблинов/кобольдов:у кого-то уже несколько,а кому-то шиш,зато с "маслом"...
3)И вишенка на торте-рандом с подбором грабителей...
Не знаю,как кому-то,а мне это представляется так: 2 гонщика,спорят кто из них лучше,они решают устроить гонку в "равных" условиях-на одинаковых машинах...в итоге первому достаётся БМВ,а второму-ОКА(обе марки из 3 букв-видимо одинаковые)...интересно,кто же из них победит,не подскажите?
Без рандома не обойтись, конечно, иначе лабиринты будут по одному принципу "узко-мало". Но вот как сбалансировать выпадающие паки, что бы они были не хуже чем у соседей - вот такая задача должна решаться. И конечно глобально не хватает на всех грабителей... Введите уже автосбор да межсерверный или наймов и повысьте количество походов, награду за каждый поход поменьше можно сделать и все. Все будут довольны.
Знаю что не по теме, но стримить бои друида+барда+инженера в поддержке против такой же пати не интересно.
Арбалетчики и он существа с дальней атакой. Плюс им нужен "танк" рубака с бафом антистраха, иначе зелень улетит быстро от аоешекТеоретически, в идеале (по механике моба), чем больше пак - тем лучше. А больше он только в комбинации Фиолетовый+5 зеленых. С учетом того, что атаки у моба дальние - тем более. Отсюда - с Кобольдами-арбалетчиками. Но - надо пробовать.
Жаль нет пака фиол+синь+4 зеленых.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
"Плохой" рандом паков "лечится" строительством новых комнат. Ну, это если не хочется сносить Лабиринт.
Выпадением при фарме мобов и астральных островов? Не стоит особо рассчитывать на удачу, проще закупиться у тех, кому уже повезло, либо в ЛР.
Вроде как грабители выбирают Лабиринт, а не наоборот, хотите уберечься от "папок" - достаточно снизить величину пула и они выберут кого-нибудь другого.
Я бы не называл Кобольда-рубаку танком, ибо хп у него мягко говоря, мало. Раза в три меньше, чем у Мимика, поэтому в "одно лицо" он не затащит, отсюда - в основном ставится в большие паки, количеством более одного.
А что касается зелени - да, будут умирать, но призрак будет отхиливать оставшихся и "страха" не будет. Ставятся аура и ловушка с контролями, что позволяет снизить АОЕ-урон игроков и повысить урон Кобольдов-арбалетчиков (+дополнительно для урона есть контроль Кобольда-могильщика).
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
И это очевидно.
Остается надежда, что новые расчеты только обкатывают и в следующем подсезоне что нибудь будет исправлено.
Эти вопросы задаются с самого открытия лаб в 7.02, но ничего конкретного в ответ пока сказано не было. Скорее всего баги..
PS: Хотя тут про большую часть всего можно сказать "ничего конкретного сказано не было" =)
А я вот смотрю что за месяц кол-во лабиринтов на невозможной сложности на ОЛ с 9 шт выросло до 45.
А невозможная сложность, как помнится из объяснения Велранни - это 2% от всех лабиринтов.
Т.е. получается, что за месяц общее кол-во лаб выросло примерно в 5 раз А в это мне верится с трудом.
В общем, какой-то испорченный телефон получается.
Надо вызывать "на ковер" разработчика всего этого самого (части касающейся Лабиринта, рейтинга, подбора лабиринта) и выяснять с ним, как на самом деле тут все ДОЛЖНО работать.
Думаю, там было не от общего количества лаб, построенных когда-либо, а от числа "активных" на момент подсчёта. То есть, к примеру, человек построил когда-то, не заходил давным-давно, всё сбросилось, остановилось и т.д. - по сути, пока после установки 7.0.2 человек не зайдёт и не активирует свой лабиринт, там нет ни одной комнаты, нет ласта, нет награды и т.д., и вот такие лабиринты, мне кажется, не учитываются при подсчёте, не участвуют в рейтинге вообще. Если так, то вполне можно допустить, что количество лабиринтов, "активированных" владельцами сразу после запуска, в несколько раз меньше "активных" лабиринтов на сегодняшний день. К примеру, сама в первые дни "активировала" только один лабиринт, а остальные - позже.
К тому же, на нашем сервере стали делать лабиринты переродкам гораздо больше, чем раньше - чаще вижу в чате сообщения о достижении величия или о строительстве личного аллода.
Так что, возможно, и правда стало в 5 раз больше лабиринтов "активных", "в ротации".
Самый насущный вопрос: как достигнуть рейтинга 15000 тем, чьи лабиринты со старта не посещали? Первые посещения не дают 10-15 тысяч как тем, кому повезло на старте. Теперь это максимум 3 тысячи.
Раскидывания Мимика и и попадания под камнепад можно избежать, поэтому лучше ориентироваться на более вероятный контроль, либо комбинации. Из простого - Лоза+Землетрясение, "сеть" Кобольдов-рубак+Землетрясение. Получается удерживание цели на месте в течение 10 секунд, за которые её может накрыть камнепадом, и/или Арбалетчики/Мимики нанесут неплохой урон/сваншотят.
Скажем так - чем больше посещений, тем ближе значение рейтинга к среднему числу возможных смертей.
С публикуемым в ТОП-100 рейтингом Лабиринтов есть проблемы, возможно поэтому такие казусы всплывают.
То, что количество Лабиринтов на невозможной сложности выросло, не означает общего значительного увеличения их количества, просто Лабиринты поднимаются по сложности из более низких - почти никому не повезло отбиться на 4-м усилении и/или набрать достаточное для ТОП-сложности количество искр, а к кому-то просто не пришли, поэтому первоначальное количество (9) не есть 2%.
Как по мне лабы постепенно должны набирать рейтинг, а не взлетать в слабой лабе потом понижая рейтинг в сильной.
Формулу в топку.
да, формула вроде как не плоха, правда если не рассматривать рандом попыток..
Тут Вы ошибаетесь в ТОП100 неоднократно замечала лабиринты друзей и соги, которые не заходят в игру с прошлого года. Однако их лабиринты каким-то образом попали туда. Правда это лабиринты низкой сложности, но всё равно непонятно как лабиринты которые не обустроены, рога не производят ничего 6-7-8 и более месяцев получают странный рейтинг 1 и находятся в ТОП100. Если они туда попали, значит учитывают и считают все лабиринты, которые есть на сервере.
Последний раз редактировалось vredinnka; 02.09.2016 в 23:03.
рейтинг должен набиваться постепенно, тогда он будет показывать реальную картину происходящего.На сегодня рейтинг ( читай формула ) не отражает ничего.
Ну почему? Макимальное усиление и лучшие сборки мобов вполне дают шанс продержаться.
Чего нельзя сказать про те лабы, которые не смогли подняться на высший рейтинг. Чтобы там не ставили, даже 14-е усиление проходится с небольшим напрягом. А до 11-го включительно всё вообще на аое пролетается почти.
С другой стороны у меня на переродах умудряются патьки вайпаться в неусиленных ни разу лабах, которые я сам соло прохожу... Уже вот на нормальную подняли...
К сожалению да. Тупо не успеют.
10500
.......
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414