Я вот почему спросила.
https://gyazo.com/a219637a87c7a5ea07b814d76740d60a
Это норма?)
За 13 искр мне дали 375 рейтинга.
Я вот почему спросила.
https://gyazo.com/a219637a87c7a5ea07b814d76740d60a
Это норма?)
За 13 искр мне дали 375 рейтинга.
Вот что реально бесит - лабы из дикого числа комнат, оборудованные дэфолтными мобами. Задолбаешься выкашивать, трата времени.
А заявлялось ж разрабами, что количество теперь перейдет в качество.
Вот у меня дальше 2 пака еще никто не проходил. Сразу так сказать, отсев лишних. А блуждать в тупо нубской огромной лабе бесит...
А больше искр не было? Только 8 и 13, тогда это не нормально. Если считать за две недели, то рейтинг у Вас должен быть 10500, как Вам и посчитали. Благодаря Вашим данным, можем высчитать неопределённое понятие "последние несколько недель", в данном случае их получается 2,507 и далее много цифр...интересная формула.
Последний раз редактировалось vredinnka; 03.09.2016 в 23:44.
не, явно что то не то, если допустить что учитываются "последние" недели, то должно быть ближе к 13 а не к 8.
У каждого своя тактика, кто-то строит маленький лабиринт и усиливает его неимоверно. Кстати разработчики нигде и никогда не говорили, что у всех владельцев будет так. А кто-то, как я,строит максимально возможно длинный и разветвлённый лабиринт, практически его не усиливая.
Я не собираюсь вкладывать ресурсы в проект рассчитанный на 4 месяца с непонятным рейтингом и системой посещений.
---------- Сообщение добавлено в 06:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:31 ----------
А зачем за ним ходить? Мне вполне хватило того, что производит рог. Гуляют долго, заметила по сообщениям в чате о том, что сработала ловушка или аура. Тем более, что в следующем мини-сезоне гранит опять обнулят.
А теперь еще дополнение.
С самого начала. в пятницу вайпнулась пати, кол-во иск не помню, дали рейтинг 8000.
В субботу днем вайпнулась еще - 13 искр, рейтинг дали 8375.
А теперь внимание: в субботу уже позже пришла еще пати и оставила 7 искр. Ни разу лабиринт не был ограблен.
Угадайте сколько дали рейтинга в итоге?
8000
В чате пишут расход ресурсов? Это интересно=)
---------- Сообщение добавлено в 15:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:35 ----------
у вас точно не было других посещений вообще?
В поддержку конечно можно написать, для статистики, но врятли они что то сделают пока, тк до сих пор официально не сказали как этот рейтинг точно считается.
В чате идут сообщения "Вы теряете припасы 20 шт. или 100 шт." по количеству потерянных припасов видно сработала аура или ловушка
---------- Сообщение добавлено в 16:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:15 ----------
Ну насколько я поняла, все эти попытки были на одной неделе , поэтому вообще непонятно как считают рейтинг. Видимо нам сообщили неверную формулу: Если все эти искры были оставлены на одной неделе рейтинг должен быть 8+13+7=28/3=9,3333 но никак не 8.
Velrann не хотите прокомментировать, почему формула, которую Вы сообщили неверна? И почему грабят один и тот же лабиринт два раза в один день, а к кому-то до сих пор не заходили?
Последний раз редактировалось vredinnka; 04.09.2016 в 16:43.
Неверно. Было 3 попытки ограбления. Первая - дали 8000 рейтинга, сколько было искр я не смотрела. Потом 13 искр, следом 7 искр. Рейтинг 8000.
На последний вопрос я могу ответить. У меня была невозможная сложность, и рогам с голдой оставалось по 1 дню, что говорит о том, что голды там было много.
Если за первую попытку дали рейтинг 8000 и до этого посещений не было, то у Вас было 8 искр. Я и считала 3 попытки ограбления: 1- 8 искр, 2 - 13 искр, 3 - 7 искр. Что тогда неверно?
Я понимаю, что возможно у Вас был большой пул для ограбления, просто обещали, что "Рандом немного подпёрт в плане частоты ограблений. К тем, к кому ещё не приходили, шанс прийти больше (если грабители сами выберут из списка, конечно). Убрать рандом полностью не планируется."
А видимо к кому ещё не приходили, шансов уже почти и нет...
О да, я помню аналогичные слова.
"Не обращайте внимание на рейтинг с боевых серверов, который перенесся на МЧД. Вы сюда пришли биться, и должны выигрывать вне зависимости от рейтинга" (за точность фразы не ручаюсь, но смысл именно такой). (с) Он же.
Так же и с лабиринтами - это очередное оправдание.
Во-первых, карту можно было реализовать в виде тумана войны. Т.е. она открывается постепенно, по мере прохождения лабиринта.
Во-вторых, а для владельца лабиринта почему не сделана карта? Тоже потому что "лабиринт должен быть лабиринтом" ? Как по мне, это смешные оправдания своих недоработок.
Мне становится еще более непонятно..На невозможной сложности 13 смертей, 7..это тоже рандом такой? у меня на высокой стабильно 9, без вариантов. Вернее как стабильно)) Когда мне везло на посещения.Хотя везением это в полной мере назвать трудно.Пришли вайпнулись понизили рейтинг
Уважаемые граждане-товарищи КМ-ы, дизайнеры-разработчики лабиринта, Аллод-тимовцы и просто сведущие в вопросах лабиринта человеки! Огромная просьба зайти в данную тему и отписатся по поводу:
1. Как работает сейчас вся система лабиринта (рейтинги, очки, секунды и т.п.) !ПОДРОБНО!.
2. Какие планируются улучшения/переделки - масса игроков недовольны текущим положением дел.
3. Корректно ли в данный момент работает система.
Из всего написанного я правильно делаю вывод, что когда меня из-за багов (при прыжке в любую локацию висло на 65%) одного закинуло в лабиринт на невозможной сложности и я в одно лицо не смог его зачистить, то рейтинг этого лабиринта упал? Не смотря на то, что там было 15 смертей?
Эмпирическим путём гадая по форуму определил. Похоже этот способ самый действенный, отписываются только о снижении рейтинга за вайпы, поэтому я и задал вопрос, а не "определил".
Много вопросов про рейтинг. На 65 капе рейтинг считался из 6 последних недель в которые были посещения, грубо говоря формула была такая средне арифметическое количества искр/посещений в неделю складывалось с таким же числом других недель и делилось на количество недель. Вайпы не вайпы не как вобще не роляло. Недели в которые не было посещений не учавствовали в подсчете. Как только недель становилось больше шести, первые недели выпадали из подсчета отсюда и падение рейтинга. В первую неделю 15 искр в 7 например 10 первая неделя перестала учитываться, а ее заменила 7-я рейтинг упал. Щас возможно что то и изменили но что то мне подсказывает разрабы не из любителей что то менять ) Я даж не удивлюсь что старая статистика с прошлых сезонов все еще учитывается при подсчете рейтинга например ...
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Право не знаю, что это так большинство игроков заботит рейтинг, да ещё и в этой теме, когда есть другая для вопросов дизайнеру.
Но, раз ответов пока нет, то приведу информацию (включая собственные соображения по расчету) по двум своим Лабиринтам, возможно, что кому-то она будет полезной.
Итак, два случая. Первый - простой, несколько посещений, все - в разные недели. Второй - сложный, с несколькими посещениями, два - за одну неделю.
Лабиринт 1
Лабиринт 2
С существующей системой, когда надо чтобы сначала очень повезло, а потом - никто не ходил - мне неинтересно соревноваться сравнением рейтинга. Интересно противопоставить группе игроков хорошую защиту, для чего и фармятся ресурсы. В идеале, конечно, хотелось бы достичь невозможной сложности, но и высокая будет вполне приемлима (сейчас 1- на высокой, 3 - на повышенной).
Как я уже говорил ранее, в этом сезоне увеличено возможное количество искр, ранее потолок был 15 шт. Так что рейтинг в 20к - это одно удачное посещение. Вообще - большинство Лабиринтов, находящихся на высоких сложностях и имеющие три нуля в окончании рейтинга имели только одно-два посещения, а вот у Чирсея, к которому ходили очень часто, рейт достаточно "дробный" (12808).
Первое число - технический рейтинг, равный количеству искр, полученных за данную неделю и используемый для расчета среднего рейтинга. Будь это первое посещение, то это был бы реальный рейтинг, который отражается в письме.
Два следущих числа - это средние рейтинги, полученные за посещения в 3-ю неделю (присылаются в письме после посещения). Есть так же вероятность того, что первая неделя могла считаться, но не считается второе посещение в ту же неделю (третью), надо наролить еще два посещения за неделю, чтобы проверить.
Прочее. В соседней теме кто-то был огорчен, что зафармили пак из трех его Мимиков. Скажу сразу - три это мало. У меня и 5 проходили как-то. Нужны топовые ауры/ловушки.
Интересная ситуация с кобольдом из Тка-Рика. Хорошо себя показал в большом паке с арбалетчиками и рубаками. Сначала не понимал, где мой баф на ускорение атак, но надо было просто кинуть контроль в арбалетчика и он из сонной мухи превратился в бодрячка, выпалив в меня за 5 секунд минимум 5 стрел (что-то вроде умения "залп" у сталка).
Это более чем интересная статистика: 3 захода на одной неделе, то есть один и тот же лабиринт предлагался на выбор не менее 3 раз за неделю (возможно, и больше). Здорово. У меня лабиринт, где 9 рогов на золото, сложность низкая, в выходные до окончания производства оставалось 2-3 дня - это сколько голда должно предлагаться грабителям, 70к где-то? И никого. Ни разу никому не предложили или его ни разу не выбрали?
Пусть бы раз в неделю, когда письма приходят, в этих письмах было написано, сколько раз лабиринт предлагался в выборе - тоже для статистики.
воот, в это уже охотнее верится. возможно, берется или худший результат за неделю или медиана. нужно больше статистики. или ответ того, кто придумал это все.
даже засомневался в том, что написал. первое ограбление случилось в четверг (уже плохо помню) , 2е и 3е точно в один день и один час в среду, при том награда была 20-30К. после этого до 70к+ золота уже ни кого не интересует 3 недели. рандом-с.
Последний раз редактировалось just4fun1; 06.09.2016 в 15:21.
Ради интереса попробую в четверг собрать нормальную патьку, чтобы походить именно на невозможную сложность.Как я уже говорил ранее, в этом сезоне увеличено возможное количество искр, ранее потолок был 15 шт. Так что рейтинг в 20к - это одно удачное посещение. Вообще - большинство Лабиринтов, находящихся на высоких сложностях и имеющие три нуля в окончании рейтинга имели только одно-два посещения, а вот у Чирсея, к которому ходили очень часто, рейт достаточно "дробный" (12808).
Проверим, как изменится их рейтинг после ограбления (в случае его удачного завершения конечно).
Есть мнение, что половина Невозможных и Высоких накручена в начале сезона одиночками, которые еще с 6.0 помнят про "незащищенные" лабы. Как минимум 2 таких было - 1 "неизвестный перерод", а вот второй - вполне так одетый друль из ЗО. Не знаю, зачем он ходил, но я сомневаюсь, что это была пачка и они испугались Чабана под 8 усилением.
Также попадал в Высокую лабу. Дофига комнат с дэфолтными мобами, ласт усилен на 4 без аур и ловушек. Патька в сине легко бы прошла эту лабу, значит тоже одиночка приходил и поднял рейтнг.
Возможно, так пытаются накрутить свои лабы, или друга-товарища, подбирая по количеству голд, коралла или слез.
Вот с этим надо как-то бороться, баг на одиночный заход не проверял, но вполне может работать еще.
Хотелось бы увидеть комментарии дизайнера лабиринта...