Сегодня месяц как ни одна живая душа не посещала мой лабиринт. Повышенная сложность голда, гранит и коралл есть ...
Сегодня месяц как ни одна живая душа не посещала мой лабиринт. Повышенная сложность голда, гранит и коралл есть ...
В первый хороших вариантов, кроме кобольдовой связки "могильщик+арбалетчики" нет. Просто потому, что нет вменяемых зеленых защитников. Можно попробовать гоблинскую, с ворюгами, но это так, компромисс.
Во второй - тоже кобольдовую связку. Два рубаки+6 арбалетчиков. В оставшийся синий - по желанию. Можно оставить одного Мимика, а можно заменить на пожирателя пламени/хитрюгу, если для Мимика есть слоты получше (например - с Рыжим слотом).
Достать-то достанешь, только очень дорого, 1,7-2кк золота у нас на ауке. Если повезет - упадет с моба. Смысл есть, но я бы поставил ПП, так как слотов всего 3. А в поддержку запилил бы контроль - мало шансов, что кто-то попадет под хорошую раздачу камнепада/бомб, только если пойманный в сеть.
1. До определенного значения рейтинг будет расти (если будут оставлять искры, ессно), особенно, если в начале Лабиринт грабили, как у Вас. Это значение определяется средним возможным количеством искр, например - 12.
2. Второе посещение с удачной защитой профитно в любом случае - оно приносит искры для развития и потом - искр может быть больше, чем за первое посещение.
3. С проблемой роста начинают сталкиваться на высокой сложности, там надо 11+ искр снимать за раз.
Н аневозможной сложности еще есть шанс отбиться, понастроив тучу комнат и если фартанет с паками.
На сложностях до высокой включительно отбиться от патьки из игроков в топ-100 вообще без вариантов.
И поднять рейтинг соответственно. Только вниз.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Ходили с соги тестили свои лабы... Что сказать... Больше всего понравилось сочетание ауры исцеления и лозы на паке авторитетный + 2 мимика. Реально сложно было продавить. Приятно удивила связка из 4 синих (3 рубаки и хитрюга) и 6 арбалетчиков с аурой холода и неуязвимостью. Пока там разберешься... Но сама ловушка несколько разочаровала - сработала перед боем и больше не включилась.
Кстати, хотела уточнить, чем ПП больше хитрюги понравился в связке с рубаками?
У меня пока не было таких посещений, приходили на низкие сложности на 28к+ золота, на средние и высокие - от 50к+.
А какой смысл мне париться с Лабиринтом, если второй раз его посетят месяца эдак через полтора при этом самом гарантированном посещении? Это всё равно что одну дыню делить на 20 человек. Да, всем - поровну. Да - всё честно. Только вот что-то не радует. Ни разу. Может быть, стоит увеличить количество дынь?
Про титул уже писал, не буду повторяться. Про заслуги - так как на невозможную сложность в первую неделю мои Лабиринты не закидывало, то, чтобы занять имеющиеся позиции, мне пришлось порядком постараться. В рамках действующей системы.
Искать выгоду, занимась Лабиринтом? Даже не знаю, мне вот - сам процесс интересен, в остальном - одни расходы. Тут как раз должна быть отсылка к Ларцам.
Равные шансы в действии, не так ли? По Вашим словам, всех устраивают равные шансы. Любой может "прыгнуть", но надо ещё удержаться на занимаемой позиции.
Как говорится, что взято боем, дороже вдвое (с). Если кому-то повезло взлететь с 15К+ рейтом, то пусть будет готов к тому, что рейтинг будет снижаться, ибо наролить во всех следующих посещениях 15+ искр мягко говоря - сложно. А с низкой до высокой сложности вполне можно добраться "пешкарусом".
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Специфика сервера, я полагаю. От средней одетости в значительной степени зависят и аппетиты грабителей, и их опасения.
В точку.А какой смысл мне париться с Лабиринтом, если второй раз его посетят месяца эдак через полтора при этом самом гарантированном посещении? Это всё равно что одну дыню делить на 20 человек. Да, всем - поровну. Да - всё честно. Только вот что-то не радует. Ни разу. Может быть, стоит увеличить количество дынь?
Только сейчас-то ведь и "проблемы нет". Ну ноют какие-то неудачники - и что? Зато другие вон радуются, в топ выходят, наращивают рейтинг в текущей системе - значит всё путём )
А вот если дыню начнут резать поровну, и каждому достанется его честный огрызок, которым никто не будет доволен - тогда и станет ясно, что дынь реально мало, что называется - проблема встанет во весь рост.
Так что да, первый шаг всегда один - тупое и механическое уравнивание. Потому что без него не выявить все остальные нюансы.
А я и не спорю с тем, что до высокой сложности можно доковылять пешкодралом - проблема-то в другом. Потолок роста определяется не усилиями игрока, а рандомом при подборе количества попыток. Пусть везёт во всём остальном, пусть вайпаются всё более крутые патьки - системе это не интересно. Рандом не улыбнулся - получи понижение. А ведь для того, чтобы забраться хоть на пару ступенек - уже должно немало подфартить с:Про титул уже писал, не буду повторяться. Про заслуги - так как на невозможную сложность в первую неделю мои Лабиринты не закидывало, то, чтобы занять имеющиеся позиции, мне пришлось порядком постараться. В рамках действующей системы.
1. Попаданием лабиринта в список (он должен попасть в удобное для грабителей время и обладать привлекательным пулом - причём ИМЕННО в момент выпадения, а не "вообще").
2. Составом пати - нубопатя рандомов вполне может попытаться заценить высокую или даже невозможную сложность "на дурака". С учётом нынешней системы - есть все шансы сорвать куш даже не встретив усиления. В то же время в "низкую" лабу с хорошим ресурсом и 4 усилением (ну не повезло с визитами в начале сезона) может по очереди прийти пара топ-патек и раскатать там всё в ноль - зарезав как рейтинг от дальнейших посещений, так и саму вероятность таких посещений (на пару недель).
Красивые скриншоты, что Вы кидали выше - это тоже выгода. Как и сопровождающий их рост ЧСВ. "Выгода" вовсе не обязательно означает что-то сугубо материальное )Искать выгоду, занимась Лабиринтом? Даже не знаю, мне вот - сам процесс интересен, в остальном - одни расходы. Тут как раз должна быть отсылка к Ларцам.
Большинству эта позиция вообще глубоко фиолетова. С острова идёт голд - им этого достаточно. Но в рейтинге они участвуют и список активных лаб "замусоривают", хотя дай им возможность "отписаться" без потери еженедельной награды - большинство это сделает не задумываясь. Как раз к Вашему примеру с дыней, которую режут на 100 кусочков, хотя 90% собравшихся дыню не едят и с удовольствием поменяли бы свой кусочек на что-то другое.Равные шансы в действии, не так ли? По Вашим словам, всех устраивают равные шансы. Любой может "прыгнуть", но надо ещё удержаться на занимаемой позиции.
Так проблема не в том, кто сейчас взлетел или взлетит в ближайшее время. Проблема в тех, кто получит "Палача" (и причитающиеся игровые бонусы) в конце сезона, оставив с носом тех, кто выкладывался всю дорогу - а мы все знаем, как это можно сделать.Как говорится, что взято боем, дороже вдвое (с). Если кому-то повезло взлететь с 15К+ рейтом, то пусть будет готов к тому, что рейтинг будет снижаться, ибо наролить во всех следующих посещениях 15+ искр мягко говоря - сложно. А с низкой до высокой сложности вполне можно добраться "пешкарусом".
Ну это соответствует описанию ловушки "В начале боя один случайный защитник лабиринта получает особый дар и делает неуязвимыми всех союзников поблизости, но сам остаётся уязвим." И сколько это чудо висит ?
К чему фейспалм ? То есть висящая в бою неуязвимость тебя не смущает, а невидимость это прям ахтунг ? А зачем она нужна в таком виде как щас ?
Вот такой пока собрал пак http://i.prntscr.com/ab91554f3592494...b54cc0fae1.png. Попробовал его с наймами пройти не смог )). Максимум что удается снести одного арбалетчика за заход... Мобы злобные, без усиления за голду. Самое что интересное аддоны не высвечивают рубаку и мимиков, пока не снесешь хотя бы одного гоблина. Я даже не представляю как там в таргет взять их, если например поставить ловушку неуязвиомсть и она упадет на них. Можно только табом через стенку, если подойти близко. Да и она там не нужна особо куча бомб+землетрясение не дают сделать нифига... От мимков бомбы по 1-1,5кк в мою ватную тушку прилетали 147к, прожатые защитные абилки дают пожить секунд 5 ... Плюс лужы от мимиков и сбитие с ног. По факту через несколько секунд боя оказываешься мордой в пол и подыхаешь не успев встать. Наймы вобще мрут как мухи, хоть разрабы и писали, что на них ловушки/ауры слабее работают.
---------- Сообщение добавлено в 17:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:17 ----------
С паком фиол+ 5 зеленых были мысли:
1. Чабан+5 мстительных в надеже на овцу и принесенную ловушку мстительным на ласте. Но проблема в том, что это не единственный коридор и если, грабители дойдут первым делом сюда, словят овцу развернуться и пойдут найдут другие паки. Если бы была кишка, либо жесткий пак в начале ответвления, то вполне годный вариант. Да и дефицит отметок с цс (рыжие нужнее).
2. Кидала+ арбалетчики в надежде, что кидала либо подкинет быстро и даст нанести дамаг арбалетчикам. Все таки это 8 усиление, мобы пожирнее. И там ловушка бомбы, аура землетрясение (контроль лишний для доп урона арбалетчиков). Пати должна двигаться в куче не постоишь, а это уже допурон от мобмбы кидалы и если повезет, кидала может откинуть вниз к ласту сагрив его.
3.Могильщик + арбалетчики. Могильщик вобще судя по описанию создан для таких паков, он как раз максимально раскрывает себя в паке с наибольшим количеством допслотов, а это 5 зеленых. Можно так же ауру подхила/ловушку неуязвимость воткнуть в такой пак. Но нету его и неизвестно когда появится.
4.Психопат+арбалетчики. Проще всего собрать, психопат доступен.
З.Ы. С кидалой еще можно попробовать проныр. В надежде что патька большую часть боя проваляется и помрет.
Последний раз редактировалось zang1r; 19.09.2016 в 16:09.
Думаю, что ТОП-100 по одетости не есть гарантия отсутствия буратин, просто у таких больше права на ошибку и ниже требования к составу группы (роли, классы). Недавно отбился от группы из GL (14 искр), там пятеро с 170к+ рейта и зарунка хорошая, два паладоса было. Жрец, правда, был слабоват, 140к гира (ги Чемпион). Опыт решает.
В остальном же, задача строителя - чтобы на паке оставляли несколько искр, а там, глядишь и попытки закончатся.
Сколько стаков холода успело повеситься на игроков за время боя?
1. Как уже писал ранее, если находящегося рядом с ПП моба кинут контроль - то он его снимает и вешает 5-ти секундный баф на защиту от контроля+увеличивает скорость обычных атак. Арбалетчик стреляет, как в последний раз.
2. ПП периодически использует конусное АОЕ, тем, кто пойман в сеть рубаки, может достаться на орехи.
Я считаю, что это - дело времени. На невозможной сложности нашего сервера самое большое количество Лабиринтов (50+), легко можно прикинуть, насколько велико их общее количество в целом и на низкой сложности - в частности.
Проблемы нет у тех, кто не парится о рейтинге. В начале темы о проблемах было достаточно написано. Только она - не об этом. Далее под катом.
Как уже сказали выше - висит, пока не погибнет защитник, дающий баф. Если все игроки на паке погибли, убив часть мобов, то, в следующий заход, баф получит один из оставшихся защитников.
Советую с кем-нибудь из игроков потестить. И/или иметь по статам сосредоточенность с кровожадностью в наличии. А ещё - кто там из синих мобов стоит ближе всех к грабителям? Если рубака - поменять местами с дальним Мимиком.
Ошибка в чем ?
Какая нафих кровожадность/сосредоточенность у меня в них все статы, тока толку 0 было. Говорю ж лежишь мордой в пол помираешь и то это я пытался не попасть под бомбы/камнепад. Прожимал защиту паловскую, без нее вобще даж ударить не успеваешь. Вот там где рубака стоит, это как раз конец пака, а начало там откуда я скрин сделал )
Ну и тем не менее мне недавно топовая патька с одетостью 180-190к с рыж рунами 6 искр оставила. Сказали что не чистили коридоры и полегли на ласте, когда прибежала куча мобов (а там всего то мобов штук 40-50 дефолтных было (из них штук 15 ворюги и три мимика не усиленные за голд). Вся лаба не усиленная за голд ток ласт до 8 стаков, как я писал уже. Я же не утвержадаю что пак непроходимый, я лишь делился впечатлениеми от пака. Думаю он подарит не одну искру еще, а ограбят не ограбят это дело десятое вобще
[QUOTE=zang1r;7088552]Ошибка в чем ?
В том, что убиваешь чабана, остается моб из пака с ним - убиваешь его и опа - овцы и нет. Просто чабана убивают первым в таких случаях.
Честно говоря, не смотрела... Пока искали, которого бить - случайно сагрили, и все как-то неорганизовано получилось... Но в целом было больно) А конкретно не могу сказать ничего, даже хитрюгу не успела оценить. Но пожалуй поменяю его на ПП, вкусно выглядит.
По сути получается, что хитрюги и ПП идут ласт слотом к рубакам, которых надо больше всего...
Про Чабана в паке уже написали, добавлю, что не стоит надеяться на ловушки от призраков Мстительных гоблинов. Не принесут.
По арбалетчикам - следует помнить, что без рубак они сражаются только до 35% хп, а потом становятся пацифистами. Да и +30% к урону тоже существенно. Плюс - там же ещё и контроль сетью (+50% к прямому урону).
Активация бафа происходит в начале боя (ловушка Неуязвимость). Для большого сине-зеленого пака вполне хватит двух рубак, остальные синие слоты (если есть) заполняются на выбор (кто-то вообще ставит Мимиков).
Мимиков дефицит ((( - два стоят в связке с рыжим гоблином и ещё пять одним паком. Больше нету... Учитывая то, что 5 из 7 лабиринтов у меня свежепостроенные, от свежепрокачанных переродков, то вряд-ли меня растащит ещё на парочку хД)
По поводу рубак - я ставила в большом паке 3 к 1, если хватает двух - нашим легче))
Тогда вопрос - лучше в эту связку добавить 2 ПП или ПП и хитрюгу? Грибник не случился...
По поводу ловушки - активация бафа может и вначале боя происходит, но ещё до боя на мобах в паке висит баф щита. Как раз моба без щита искали, когда сагрили...
1. Благодарим Вас за уточнения.
Данная информация была передана соответствующим специалистам из отдела тестирования на рассмотрение.
Пожалуйста, дождитесь ответа старшего специалиста.
Ответ на Ваш вопрос номер 1 - рейтинг был списан правомерно.
________________
С наилучшими пожеланиями, Константин,
ведущий специалист поддержки проектов Allods Team.
Ну что сказать..Нечего.Пати в лабе разделилась, пришло 2 рейтинга.Учли как 2 похода..
Последний раз редактировалось Eddem; 20.09.2016 в 19:21.
А смысл ставить рубак с Мимиками?
Ловушку ярость тестил кто нибудь ?
P.S Ева а что за костюмчик на скринах в гайде ? )
Последний раз редактировалось zang1r; 20.09.2016 в 22:58.
Пока не тестировал вариант с хитрюгами, но яд, по отзывам - чистится.
Вообще-то баф появляется только в начале боя, т.е. до боя нельзя понять, кто тот единственный без щита и это правильно, иначе его быстро убьют.
Не рубак с Мимиками, а пару Мимиков в сине-зеленый пак, в котором уже есть 2 рубаки+4-6 арбалетчиков. Получается усиленный пак. Есть резон, когда наролило хороший 9-10-тислотовый пак и есть свободные Мимики, а хороших ловушек/аур - нет. Ставится простенькая поддержка типа Лоза+Землетрясение. На выходе получаем три контроля на месте (Лоза+сети), по которым, в идеале, бьют конусным АОЕ Мимики и стреляют Арбалетчики плюс урон по площади от ауры.
Оно так было всегда. Кто то вбросил дезу про искры за выход, в которую все почему то упорно поверили, хотя множество раз упоминалось что это бред.
---------- Сообщение добавлено в 03:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:51 ----------
А кто-то тестил как голдовые усиления влияют на на специфические ауры и ловушки типа: Исцеление, иллюзия, страх, ярость.
А то мне кажется что голдовое усиление не влияет абсолютно никак на Иллюзию и Страх. И они работают чисто по дефолту.
Последний раз редактировалось Animationstime; 21.09.2016 в 03:28.
А может еще подскажите как разглядеть несоответствие между смертями и оставшимися попытками чтобы предъявить тикет?
А какое минимальное? Нигде это не озвучено.