Ответы дизайнера есть тут: https://forum.allods.ru/showthread.php?t=135087
Создать кобольта может любой дурачек с 3Dмаксом, а вот вписать его во взаимодействие с другими кобольтами и аурами\ловушками - вот тут нужен гэйм-дизайнер. Причем туда же вписать старых гоблинов еще надо было.
Вы не поверите, насколько бывает смертоносен обычный зеленый пак гоблинов (с Бригадиром) в определенном их сочетании + аура+ловушка. Сам случайно узнал, когда 4 патьки на нем вайпнулись. Потом собрал тест-патьку посмотреть - тоже вайпнулись первый раз. Слишком много взаимоисключающих параметров там получилось.
Правда, у нас тут свой мирок, может на фришках все куда хуже и такой пак пройдут на аое.
ЗЫ: Только что наши прошли Невозможную. "Синее" усиление, самое большое голд-усиление - 1. Месяц она была "невозможной". Подтверждение теории "однопрохода"
На фри будь этот пак хоть с максимальным усилением, пройдется нубами с 120к гс легко с любыми ловушками и аурами. Похоже ты просто гонишь, за все время никто на зелень+синь не ложился, даже в том сезоне с макс усилением. Короче иди отсюда не позорся, случайно ты не узнаешь никак, так что тролль иди в лес траву жрать и белкам сказки рассказывать.
По поводу рейта, 20к сделать легко вначале - пришла патя оставила 20искр = 20к рейт, все гуляйте.
п.с. любые мобы теперь вата, кроме пожалуй тех у которых малый шанс выпадения. Ловушки+ауры спасают это дело, но если патя норм то им наплевать на все это, пройдут без проблем. Но таких пать мало.
Последний раз редактировалось Kouton; 07.09.2016 в 17:41.
Это ответы не дизайнера, а КМа. Разные люди (надеюсь что так).
Легко заметить что ответы не всегда верные, местами путаные (особенно про рейтинг). Куча недомолвок и так далее.
Почитайте их внимательнее.
зы. Насчет сложностей и проходимостей паков сравнивать не возьмусь, действительно на наших серверах все может работать немного по-другому.
20 искр в 1й попытке? Не буду говорить что это невозможно, но верится очень слабо.
Дальше противоречите сами себе, то пишете что "На фри будь этот пак хоть с максимальным усилением, пройдется нубами с 120к гс легко с любыми ловушками и аурами" и "если патя норм то им наплевать на все это, пройдут без проблем", а потом "Но таких пать мало".
Ау!!! Если таких пать мало, то далеко не "любая" пати сможет пройти пак с максимальным усилением и любыми ловушками и аурами. Далеко не любая.
Как говорят, вариант с 16+ искрами, т.е. когда рейтинг выше 15000, это когда патька помирает так, что тратятся одновременно несколько смертей больше лимита. Фз, реально ли или нет такое.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Значит на фри не прокатит. На нитке все гораздо сложнее. Зеленого пака под 8 усилением достаточно для вайпа. Ну, не совсем простого, но факт на лицо. Сейчас вот люди оденутся еще - посмотрим как оно сбалансируется.
В общем, будешь на Нитке - заходи ко мне в лабу, вайпнись на зеленом паке. И потом можешь в идти "в лес траву жрать и белкам сказки рассказывать". Не позорься, Нитка и Фри - разные игры.
Вот просто интересно..мы тут рассуждаем уже столько времени , вопросы задаем, спорим друг сс другом о неизвестном..а нам сказать и объяснить совсем некому? может и тема была бы неактульна если бы разработчики разложили все хоть раз по полочкам..Ау!!!
Насчет смертоносного зеленого пака не скажу, но вот в одном из моих Лабиринтов на низкой сложности упала группа - https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7082828
А в 17-ть верится? Жаль только, что не в первой попытке - https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7081969
Там о другом концовка, не про тот пак уже, а про всех мобов, кроме редких.
Прочее:
1. Рекомендую всем подписаться на новые сообщения в теме, сэкономите на вопросах.
2. По закидыванию в одно лицо - как уже написали выше, создавали группу с наймом в инсте и закидывались. Без релогов и т.д. Только там вроде нельзя было выбрать конкретный Лабиринт, типа - как повезет (тогда еще были Лабиринты без защитников).
Ну на самом деле зная какие ресурсы в лабе и сколько производятся можно с большей вероятность наролить нужную лабу, а если подумать то вероятностью еще можно увеличить
А количество искр легко объяснимо. Лимит был 15 смертей патя израсходовала 14 из них потом еще полегли всей пачкой разок и еще 6 искр, вот тебе и 20к рейтинга, но это максимум уже ...
Последний раз редактировалось zang1r; 07.09.2016 в 20:04.
Вот тут не вариант, если в лабе 16 смертей - на 16 смерти выходит "меню выхода" и все получают бабл. Возможно, если померли одновременно все, на Кидале например, может случиться и 20 искр. Или яд все дружно бьют ))
Почему же сразу в одиночку? Вдвоем можно вполне весело ходить. В одно лицо - смысла нет, те же бомбы снимать на ласте-гоблине надо, а вдвоем - милое дело, в легкие Лабиринты на низкой сложности. Как я понимаю, такие мини-группы практикуют пробный заход даже на сложности повыше, в надежде на случайный незащищенный Лабиринт, не повезло - вышли, а искры - только с ником лидера.
Ну на самом деле, при окончании количества жизней бой останавливается и группу выкидывает по идее. Так что 20 искр - все равно очень странный вариант.
Ко мне на основного нынешнего перса начали все-таки ходить.
Последний раз редактировалось oviflesa; 07.09.2016 в 22:26.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Вот и я думаю, либо парами, либо нашли баг. Хотя на Нитке это весьма самонадеянно - нулевую лабу чистить задолбаешься, а тут в Нормальную пошли (если уже не Повышенная была)
А 100 припасов говорят, что именно не активировали ловушку, и как следствие - не вступали в бой. Если б активировали - 120 было б.
Может всё-таки дадут ответ, как лабиринт на нормальной сложности может иметь 8000 рейтинга, а на повышенной 7500 и ниже?
Проблема рейтинга.
Случилось то, что должно было случится при таком подсчете рейтинга.
Мой лабиринт понизили до высокой сложности.
При этом меня НИ РАЗУ не ограбили на невозможной сложности. (а заходили ко мне минимум 22 группы есть скрины, заходили больше но скринил не всё).
Сегодня в письме пришел еженедельный отсчет и рейтинг 11246
Зашел на сайт там рейтинг 9308
Но фиг с ним с этим расхождением письма с сайтом.
Дело в другом.
Сколько бы у меня не вайпнулись я уже НИКОГДА не обгоню тех у кого вайпнулись всего один раз на низкой и они взлетели до невозможной.
Т.к. лабиринты постоянно люди делают новые, на верху рейтинга всегда будут те у кого вайпнулись всего ОДИН РАЗ.
И у большинства кто находиться выше меня по рейтингу даже нет 5го усиления ибо проходиться это всё в 4 неодетых переродка без танка и хила. скрин тоже скидываю, прошли даже по моему искр не оставили.
А все почему?) да потому, что считают средний рейтинг, а чем больше к вам ходят тем он ниже чем у тех к кому пришли 1 раз)
Ну ладно этот товарищ опуститься ниже, но появиться новые которые усилить лабу даже и не думают, а таких так на вскидку на невозможной сложности 90%.
Получается сколько бы человек ресурсов и времени не влил в лабу его всегда обгонит тот кто сделал меньше и обогнать таких уже нельзя ибо они не кончатся даже в конце сезона.
В текущих реалиях максимальную награду в конце сезона получат те кому повезло и у них вайпнулись в конце сезона всего ОДИН раз, нет усилений, нет кучи нормальных защитников!
Ну просто повезло и система такая)
Ну, нам это выдали как шедевральный контент в который играет сам разработчик !
Плевать на все проблемы которые не решили, а только усугубили, плевать на пожелания игроков.
Хочешь на невозможную и титул ? Жди у рандома подачки.
Последний раз редактировалось Animationstime; 08.09.2016 в 11:36.
Скажу больше, к таким везунчикам на невозможной никто не будет заходить, потому что у них ресурсов три рога кот наплакал, по сравнению с невозможными но усиленными с кучей рогов. В итоге будут ходить на сложную с кучей ресурсов, куда опустятся вкусные лабы и вся жизнь будет кипеть там, а "пена" будет висеть на невозможной.
Логично?
Вариантов три. Сложный - Кобольд-Могильщик+Кобольды-Арбалетчики. Средний ситуационный - Гоблин-чабан. Бывает, что даже в рыжий слот есть смысл его ставить. Простой ситуационный - нет, не дефолтные мобы, а гоблины-мстители (ставится перед сильным паком).
Да, удивился, увидев утром Лабиринт Чирсея на высокой сложности. Впрочем, у нас на сервере тоже был такой случай, там Лабиринт продержался на невозможной сложности всего пару недель, хотя не был ограблен.
Вот поэтому, собственно я и говорил, что заморачиваться рейтингом так себе цель. Нет, можно конечно ходить на невозможную сложность и выбивать оттуда "счастливчиков", только они могут попасть туда и в последнюю неделю.
Обидно, когда к тебе в лабиринт вообще никто не ходит.
Тут нужно еще правильные ловушки ставить и учитывать паки вокруг. Если рядом как у меня стоит пак из 10 зеленых то можно ауру страха забабахать в надежде что кто-то случайно сагрит. Но ловушки я без понятия какие ставить, может инвиз?Сложный - Кобольд-Могильщик+Кобольды-Арбалетчики.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Хм..
Я тут додумал , что те кто ко мне придет на высокую сложность никогда её не ограбят там 18ое усиление от невозможной стоит.
Т.е грабители как бэ тоже обманываются, ведь указанная сложность не соответствует действительной. (на самом деле сложнее)
Нет ну ограбить то можно у одной группы почти получилось, они вайпнулись из за невнимательности в комнате где вообще усиления нет), хотя все сложное прошли.
Но таких групп на сервере штук 5 от силы.
Получается ходить выгоднее на невозможную, там легче чем на высокой)
Сезон короткий..Неизвестно до какой сложности может опуститься такой лабиринт..Неужели награды будут выданы лидерам этого "рейтинга"
Последний раз редактировалось Eddem; 08.09.2016 в 12:04.
Большая проблема в том, что количество смертей рандомное. Поэтому к тем, кому ходят и не могут ограбить снижают рейтинг.
Мне кажется, что количество вайпов должно напрямую зависеть от сложности. Низкая - меньше смертей, чем выше - тем больше.
А вообще кто хочет рейтинг - выход один: словив невозможную сложность поставить все рога на слезы и не париться. Ну или оставить работающим один рог с голдой.
своей констой постоянно ходим только в невозможную и высокую, чтобы хотя бы просто повыбивать эти пустые лабы, и постоянно попадаются такие у которых максимум 4 усиление и 2-3 комнаты. в общем в этом сезоне очень наглядно показало, как построили эту активность и кого бы стоило на ковре у директора наказать
Пак из 10-ти зеленых мобов - это так себе пак, будь это комба 4(С)+6(З), была бы бомба, а такой - на три с минусом. Да, если в этой же комнате есть достаточно близко пак из Фиол+4 зелени, то можно в эти 10 слотов поставить Кобольдов-Арбалетчиков (если б не инвиз, то я бы огненную ловушку поставил, чем больше пак - тем больше бомб), а к основному паку - страх/панику + доты.
Только сначала необоходимо предварительно протестировать, какова вероятность сагривания (насколько близко должен должен находиться игрок, чтобы сагрить второй пак). Кроме того, следует учесть, что нормальная группа будет стараться атаковать пак из предыдущей комнаты (находясь там).
по поводу пака фиол+зелень: воткнул психа + 5ворюг + аура исцеления + бомба. жду гостей. как думаете, оценят?
пс: я конечно хотел догнать того же чирсея по сложности, но не думал, что это произойдет вот так...
Как мне кажется всем изначально нужно давать возможность делать максимальное усиление+ для каждого индивидуально усиление за гс.Тогда все будут в одинаковых условиях и вперед выйдет тот кто максимально усилит лабиринт. Ну и считать рейтинг именно по проходимости лабы..Не прошли-поднялся..Прошли-опустился..Все было бы просто.Да и сами лабы стали бы интереснее на любой сложности.
А искры это возможность побыстрее набирать пул и логично как награду давать больше смертей на повышенных уровнях. Как владельцу , так и грабителям это будет на пользу )
Последний раз редактировалось Eddem; 08.09.2016 в 14:12.
Бомба + исцеление - и там и там бегать. Псих - бегать. Думаю, не очень оценят. Аура страха или мороза была б полезнее. Или ловушка яд или лоза.
---------- Сообщение добавлено в 17:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:32 ----------
Ну, вот вам новая формула: как выйти в топ и получить награду.
1. Набираете кучу гоблинов, кобольтов и т.п.
2. Усиляете лабу до 18+ по золоту, все 10+ комнат, ставите везде ловушки и ауры, тщательно выверяя их соответствие паку и комнате.
3. Сносите лабу, ибо в попе.
4. Начинаете ходить переродком за кораллом.
5. За 2 недели до конца сезона ставите лабу переродком и усиляете ее по максимуму, все рога на голд.
6. За пару дней до конца сезона в ней вайпается нубопати, получаем рейтинг 12-14к
7. Останавливаем все рога, ставим туда фиол слезы (ибо нефиг ходить нубам туда).
8. Профит, приз наш.
мое представление о прохождении психопата отличается в корне . зайти или выйти в стан - шаг влево/шаг вправо. бить моба когда весь урон не проходит - глупо. из хила ауры психа выводит только танк, остальные стоят (но радиус действия хила такой мелкий, что вся надежда была на то, что псих неподвижен пока кастует щит/стан и хоть чуток подлечится)