В каждом стиле Вам могут выпасть и различные комнаты, у меня в мрачном практически нет узких помещений, рыжий слот только на развилке, где места ..гуляй - не хочу... Так что тут дело случая, как повезёт.
Гранит пропадет только когда лабиринты снесут после окончания мини-сезона. И два вида коридора в мрачном, у меня в основном выпадал первый вариант.
Последний раз редактировалось vredinnka; 26.08.2016 в 20:46.
Что хорошего в таких коридорах мрачного лабиринта? По-моему мнению дизайн лабиринта тропического острова испортили, то что было раньше, мне нравилось гораздо больше.
Последний раз редактировалось vredinnka; 26.08.2016 в 23:47.
Мне лично в мрачном не очень нравятся комнаты, не повезло пока, хорошие паки не ролятся в нормальны комнатах.
Во дворце мне нравится комната с болконичками, достаточно узкая. И в ней обычно пак сразу за поворотом, кто нибудь может с разбегу попасть, что в мрачно большая редкость. А джунский просто прикольный и мне кажется в нем проще всего заблудиться.
Подтверждаю, не далее, как сегодня (уже вчера) в одном из Лабиринтов низкой сложности легла группа. Больше месяца не было никого, Лабиринт без усилений и оборудки, из мобов - ласт-гоблин и ворюги.
Психопат+Горлопан+Мимик, Кидала+Горлопан+Мимик. Поддержка - аура холода и ядовитая ловушка с ЦС.
По стилям Лабиринта - предусмотрено несколько вариантов комнат. Ниже два варианта развилок (Мрачный), что называется, почувствуйте разницу:
[QUOTE=tupayapexota;7082828]Подтверждаю, не далее, как сегодня (уже вчера) в одном из Лабиринтов низкой сложности легла группа. Больше месяца не было никого, Лабиринт без усилений и оборудки, из мобов - ласт-гоблин и ворюги...
Доброй ночи!
Во-первых прошел месяц. Понятно, что пора Вашему лабиринту попасть в список на ограбление.
Во-вторых, из низкой сложности многие лабиринты перешли в другие высокие группы, а количество лабиринтов в этом сегменте всё же ограничено.
В-третьих, почти все игроки начинают свой поход с низкой сложности, и многие "идут на удачу" без "особой" подготовки, поэтому и "искры".
Так что всё очень предсказуемо и логично!
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
И Вам того же )
Хмм... Мне казалось, что я достаточно ясно выражался, но возможно эмоции всё же наложили свой отпечаток. Попробую ещё раз:
Вроде бы ясна моя точка зрения?
Мне категорически не понравилось пыщпыщить практически беззащитные лабиринты. Это всё равно что избивать противника, у которого намного меньше уровень/руны/ГС - удовольствие, мягко говоря, на любителя. Да, можно оправдывать себя тем, что они поленились вложиться в лабиринт, разобраться с функциями и т.п. - но неприятный осадок остаётся. И заниматься чем-то подобным ради жалких 15-20 рублей в неделю... Нет, спасибо.
Не стыдно проиграть достойному противнику. Встретив реально сильную комбинацию и упав на ней, испробовав все возможные варианты, я могу лишь сказать: "Респект владельцу и мои поздравления. Спасибо за интересный контент."а оставить несколько искр (хоть и по глупости) - это горько, унизительно и всё такое.
"Отдаться" же по глупости, лишь потому, что твои напарники, мягко скажем, "не втыкают" - это именно горько и унизительно. И обидно - потому что впервые встретив в лабиринте хоть какой-то челлендж (а я уверен, что мы бы этот пак зачистили без потерь, если бы ко мне хоть на минуту прислушались) - на этом его изучение и закончилось. Возможно, дальше там были ещё более интересные и крепкие паки - но я об этом уже не узнаю.
____________________________
Краткий вывод из вышесказанного.
Лабиринт для меня - вариант асимметричного ПВП. Хозяин создаёт контент, препятствия в стиле "tower defence" - грабители их преодолевают. Всем интересно и весело, приз лишь даёт небольшой стимул и служит индикатором того, что можно ожидать от лабиринта (больше рогов - больше опыта и мобов у владельца. Как правило). Можно сказать, что лабиринтовод ведёт своеобразные "игры разума" с грабителями: "А вот это вы как пройдёте? А это законтрите?" - и разумеется ожидает ответную тонкую игру.
Но как это будет выглядеть, если в игре участвует только одна сторона? Представьте, что на шахматном турнире один из участников смёл фигуры и начал лупасить оппонента доской по голове. А теперь представьте, что за это дисквалифицировали не только его, но и всю Вашу команду. Уже совсем не смешно, не так ли? Вот и меня при встрече с подобным идиотизмом как будто ледяной водой окатывает.
Поэтому да, свои лабиринты продолжу осваивать и укреплять, ходить в чужие - увольте. Простые удручают отсутствием сопротивления, "сложные" - тем, что большую часть сложностей предоставляет собственная "команда". В очередной раз убеждаюсь, что без консты в АО жизни нет...
Вопрос везения. По моим наблюдениям (а у меня далеко не один лабиринт) именно в замковом самый высокий шанс нароллить максимально жёсткие комнаты - узкие коридоры, лестницы, колонны, ласт в шаговой доступности от других слотов и т.д. В мрачном и древнем просторных помещений гораздо больше.
Я могу гарантировать выпадение в осадок своей сегодняшней "топ-патьки" на любом парном фиол-слоте или на ласте при правильных А/Л. Две искры осталось на ласте-кобольде вообще без каких-либо аур и усилений. Так что защитить свои рога от начинающих или слишком ленивых ворюг - по силам даже начинающему или ленивому лабиринтоводу.
Мой любимый коридорчик в замковом - где два этажа с крутыми поворотами, спуск вниз и потом подъем наверх)
Перекресток где тоже два этажа - тоже хорош.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Половина вашего недовольства непонятна, вы же хотите получить удовольствие от Фарма непростых лабиринтов? Ну тогда напрягитесь и найдите подходящих спутников. Кто виноват, что вы с такими спутниками решили для удовольствия пойти в бой? Спутники, которые не знали о ваших планах? Они по-другому от игры получают удовольствие, судя по вашим словам. Выбор идти с ними был за вами, в следующий раз подумайте, в жизни вряд ли вы с незнакомыми людьми совместной деятельностью займётесь, наверное же предварительно поищите знакомых или подходящих под ваши цели/задачи людей?
Лабиринты без выдумки и фантазии - это оборотная сторона политики сезонности лабиринтостроения, не всем по душе усилять и выстраивать то, что будет разрушено и нафармленное золото пропадёт. Люди имеют право таким способом выразить своё отношение к такой политике, направьте ваше недовольство в правильное русло, к тем, кто инициировал пропажу интереса к созданию хорошего контента для игры.
ИМХО
Доброе утро!
Вы очень правильно всё пишите!
Понятно, что если занимаетесь серьезно лабиринтами, то многое уже знаете и совсем другими глазами смотрите на прохождение, чем "обычные любители голды".
Может сделать предложение разработчикам по прохождению лабиринта одного игрока с наемниками? НО награду ограничить только ресурсами: гранит и коралл. Конечно, в высокой сложности таким составом не получится, но на низкой сложности можно и пройти. Ведь часто 2-3 игрока фармят лабиринты.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Лабиринт на высокой сложности.На это неделе было 2 посещения.Не ограбили,но
после первого посещения рейтинг упал ( 9 искр )
после второго не изменился ( 9 искр ) .
Почитала формулы и не поняла..Что должно произойти чтобы лаба в моем случае поднялась на невозможную сложность?
Какой высокий рейтинг??? Рандом рандом и еще раз рандом.
максимальная длинна,8 рогов на голду с пиком в пятницу-что-бы четверг\ пятница хучь кто то сагрился.балалайка.
В итоге 84 место в низкой сложности .Какую тут награду за лабу можно получить? Великий лузер только.
Подожду до среды-пущу 9 рогов на голд,но чуствую мало поможет.
Если ты случайно в начале сезона не апнул сложность-ф топку все усилия.
... вопрос что должно ПРОИЗОЙТИ в лабе чтобы рейтинг поднялся. За неделю было 2 посещения, не ограбили, все умерли, а рейтинг только понизился.
А рейтинг в лабе конечно большой рандом.Кто каким -то чудом получил высокие сложности, тот и сможет его нормально укрепить, да и золота рога наработают поболее чем на низкой, что привлечет грабителей. Система очень несовершенна и не дает поиграть в рейтинг всем желающим.
Хотя игра в рейтинг еще более непонятна))
Последний раз редактировалось Eddem; 29.08.2016 в 09:27.
У меня назревает вопрос. Допустим, все-таки пройдет пару месяцев и всех посетят неоднократно, успешно или не особо.
Мы получим кучу лаб с рейтингом порядка 10к - как усредненное число жизней даваемых.
И тут в последнюю неделю кто-то стоит Лабиринт, его посещают, помирают и ему дают неразбавленный рейтинг 15к (ну или даже больше, если повезло с багофичей с доп.жизнями).
И что - это и будет обладатель титула?
А ведь вероятность такого далеко не нулевая) Новые лабиринты регулярно строятся.
Старые же лабиринты, неоднократно посещенные, уже никогда не смогут поднять рейтинг до 15к. Просто по форуме, которая считает от среднего)
---------- Сообщение добавлено в 09:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:11 ----------
Рейтинг может подняться только если у вас будет давать попыток больше, чем было среднее количество. И будут помирать.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Из всего вышесказанного вывод напрашивается сам собой. Ничего не зависит от игрока.Игра в Лабы чистый рандом. Посещения, будущие награды-Рулетка)
что-то мне кажется, что рассказать про это стоит ответственным лицам. а то отдуваться за них как-то... надоедает
повторюсь (уже пару лет как повторяюсь), рейтинг зависит от числа посещений и кол-ва оставленных искр за определенный промежуток времени. причем для сложности время считается неделями (по 7 дней, с четверга) в которых были посещения.
про сложность тоже вроде все понятно написал, как понимаю. на нее влияют:
- рейтинг своего лабиринта;
- рейтинг всех (!!!) остальных лабиринтов;
- количество лабиринтов на сервере;
- ** что еще.
пс: и да, рандом при посещениях очень не очень. на низкой сложности ко мне на 6 рогов ходили по 2-3 раза в неделю, на повышенной - 3 недели тишина. лабиринт паутиной обрастает
Последний раз редактировалось just4fun1; 29.08.2016 в 09:29.
т.е. посещение лабиринта 2 раза в неделю и 18 искр дает понижение рейтинга, а что дает повышение в таком случае вопрос в этом. А то что повторяете вы не вносит ясности) поэтому можно не повторять
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Без обид) я правда не понимаю вот и все) меня интересовали просто цифры.Например.чтобы поднять рейтинг нужно 5 посещений за неделю и количество искр.
никаких обид, пытаясь объяснить я сам стараюсь разобраться, может кто-то укажет на ошибки в рассуждениях. а про "цифры" - невозможно дать ответ не зная полную историю посещения вашего лабиринта за подотчетный период (который, кстати, тоже неизвестен. вроде попадалась когда-то цифра 4 последние недели с посещениями).
Так кто же знал) Изначально все было красиво написано. В следующих сезонах , если ничего не поправят, то труды разрабов над этим контентом, такие тяжкие в течении нескольких лет, сойдут на нет..
Вот именно..умер, не ограбил-поднял рейтинг лабы.Так же оценивается ее сила.Можно конечно прикрутить рейтинг средний персов для поднятия рейтинга лабы( тоже показатель силы лабы) , но уж никак не количество посещений и искр..Умерли нубы переродки это тоже не повод быть лабе на первых местах.
А если сделали соревнование , то стартовать все должны в равных условиях ( количество посещений )
Последний раз редактировалось Eddem; 29.08.2016 в 11:14.
всё верно, рейтинг должен отражать действительность, но у нас на БГ уже есть сбалансированный лагоритм подбора, одна команда 5 человек одеты по полной, в нашей я один такой и половина без величек даже, просто все думают что мы тупенькие, не можем осмотреть и не знаем что одет или не одет персонаж, вот так решили проблему с одетостью и подбором, видать тут то же самое. Алгоритм считается (точнее не считается, трассировку даже сомневаюсь что можно сделать на такой бред, дабы проверить его работоспособность просто невозможно) по непойми каким правилам, объяснить никто не может, стрицы 3 можно набрать из коментов догадок как же оно работает, и работает ли вообще. в общем 2ку за работу кодеру лабиринта, титулы можно назвать не "Хранитель подземелий", а "Неудачник подземелий" сливший 1к кри+ в лабиринт и не получивший ничего (последнее мелким шрифтом)" и "Лакер подземелий", который создал аллод сегодня и за 1 комнату получил 15к рейтинга и стал ТОП 1"
Кое-что зависит:
1. Игрок может повысить шанс выбора грабителями своего Лабиринта в случае выпадения на рол в числе прочих двух (величина и тип награды).
2. Игрок может повысить вероятность того, что грабители не смогут пройти Лабиринт (усиления и защитники).
Пик лучше делать на понедельник, не все имеют возможность сходить в Лабиринты в четверг-пятницу.
Показателем силы игроков был бы рейтинг грабителя, т.е. изначально игроки и Лабиринты имеют нулевой рейтинг. Игроки получают рейтинг, грабя Лабиринты, а Лабиринты получают рейтинг в зависимости от успешности обороны и рейтинга грабителей. Т.е. механизм был бы основан на соотношении этих рейтингов.
Если умерла группа с низким рейтингом в ТОП-Лабиринте - рейтинг последнего не увеличился либо вырос на три копейки, если же прошла - рейтинг грабителей ощутимо вырастает, а рейтинг Лабиринта - снижается.
Последний раз редактировалось Eddem; 29.08.2016 в 12:37.
Eddem, вы решили предложенную мной задачку? правильный ответ: рейтинг 9000.
простите, я совсем забыл написать самое главное, что нужно сделать для повышения сложности своего лабиринта:
нужно беспощадно грабить лабиринты выше в рейтинге! сам наднях потоптался по лабиринту соседа по таблице рейтинга, оставил унизительную искру свою. даже две искры
2all: у меня вызывает недопонимание возмущения игроков по поводу откровенно слабых лабиринтов в топе. сами твинками без танка/хила/неполной группой насыпят искр счастливцу, а потом крик, формула не работает. даже больше, в этой игре достаточно неадекватов, способных взорвать лабу в топе, построить коридор с ластом и наслаждаться как у вас "пригорает" (люди разные, каждый развлекается как умеет).
опять же, что мешает собраться группой без идиота и вычистить рейтинг от недостойных? в топе не так много лабиринтов. или вам важнее нажива? ищете самый большой кусок добычи на самой низкой сложности? если так - то места в рейтинге вполне обоснованы и заслужены. имхо.
и как же это мне поможет если мой лабиринт ограбить не могут и рейтинг мой тоже падает вместе с мною ограбленным например..Смысл "самого главного" теряется..
Да и принцип я поняла, пусть не математический..Главное чтобы вам повезло, при чем во всем..Вас посетили сразу, лучше неодетые криворукие, Вы ролитесь в удачный день максимального пула много много раз) тогда ваши усилия принесут плоды.
Все это оочень забавно, но как-то неправильно..
1я попытка ограбления моей лабы- 6 искр, лабиринт ограблен, ретинг 3000
2я попытка ограбления- 12 искр, лабиринт не ограблен, рейтинг 9000.
Выходит по 500 рейтинга за искру ? А как быть с удачным ограблением\вайпом ?
Хочется увидеть ответ от разработчика "лабиринта" по формуле расчёта рейтинга. Много вопросов от игроков. Нужна прозрачность в данном вопросе.
Был РЕЙТИНГ 9500
2 раза приходили в лабу и не ограбили( не смогли )
1 попытка снизила рейтинг до 9333, 2 попытка оставила рейтинг 9333
по 9 искр .
Разве я говорила что без грабителей?
Мне не понятно почему я должна о чем-то догадываться и не понимать. Играя во что-то должны быть правила игры, а не походу игроки должны изобретать объяснения происходящему.
Последний раз редактировалось Eddem; 29.08.2016 в 14:07.
Было указано то, на что игрок может повлиять.
Тут - кому что интересно. Мне вот интересно, чтобы в Лабиринт часто ходили, а рейтинг (в силу имеющейся системы) неинтересен.
Титул - это ещё туда-сюда, а вот вторая награда (изменение пака) - ниочем, ибо она с рандомом качества.
Имелось в виду, что не ограбили (оставили искры), а рейтинг не увеличился.
Кстати, в 2014 году было еще веселее:
1. При ограблении у Лабиринта повышалась сложность, при защите - снижалась.
2. На невозможной сложности были Лабиринты из трех комнат с дефолтными защитниками.
3. За Ластом мог быть пак (например - пара фиолов), а к отдельным игрокам никто не ходил несколько месяцев (рекорд вроде 9).
По 1000 очков рейтинга за искру. В первом случае сняли половину - штраф за ограбление (начисляется не всегда). Далее суммировали и присвоили среднее значение по результатам двух посещений.
не так понял предыдущее ваше сообщение.
а с искрами и рейтингом бывает путаница, да. к примеру, получил я письмо об искрах (10 вроде) и изменении рейтинга. в письме список "неизвестных героев", ну и решил я посмотреть кто же ко мне заходил. смотрю куклы в оружейке и тихо сползаю со стула, 3е из них - имперцы, 3е - лигийцы. покуда моргал круглыми глазами на монитор, пришло новое письмо (ровно в 00 минут), и в нем тоже вперемешку лига/империя, 11 искр и новый рейтинг. оказалось, у меня в тот час две пати разных было
а еще у меня предложение/просьба к Velranni (или даже не знаю, к кому ее адресовать) по поводу лабиринта:
продублировать искры героев, тех что в центре аллода крутятся, в комнатах, где они погибли. чтобы можно было собрать урожай или по старинке, или прогуляться по своему погребу и собрать урожай там. в каждой комнате уже есть место для ауры, можно над ней и искры разместить.
Но согласитесь что с большей сложностью ваш лабиринт может предложить больше голда, что может быть заманчивым? А это рейтинг.Поэтому интересы разные, а зависимость одна.
Я хочу уточнение по аурам. Согласно описанию, аура работает до конца ограбления. То есть, логически рассуждая можно поставить ауру в начале и она будет работать в любом бою?
С начала 7.2 так никто и не был в моей лабе.
Как уже отвечали, рейтинг это нечто среднестатистическое.
Общее количество искр деленое на количество посещений вашей лабы, правда не известно за какой период времени, судя пр всему за достаточно длительный.
Тоесть для того чтобы он повышался необходимо нароливание максимальное количество попыток без ограблений.
Ну или если в первый раз повезло с большим количеством 14+ можно просто отключить рога и провисеть на невозможной до конца подсизона(теоритически), вот только зачем?
---------- Сообщение добавлено в 22:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:39 ----------
значит у вас еще есть шанс взлететь)
но все равно обидно, у самого такая лаба есть.
---------- Сообщение добавлено в 22:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:40 ----------
Предложению большой +
Кстати всегда было интересно, что получат грабители если рога отключат/лабу ограбят раньше, но после того как эта патя вошла в лабиринт.