про эту формулу я в курсе. но он дожен меняться немного.
про эту формулу я в курсе. но он дожен меняться немного.
Покажите мне того человека, который придумал столь абсурдную систему начисления рейтинга лабиринта...Или опять все спишут на EXCEL???
У меня в лабе сперва вайп пати из 9 чел. Оставили 9 искр, рейтинг присвоили высокий 9000...Через 11 дней еще один вайп 9 чел. Оставили 9 искр,рейтинг не изменился 9000...А вот дальше начинается театр абсурда...Заходят какие-то нубасы, видят что мою лабу им не осилить, и спокойно выходят из нее, оставив при этом мне 3 искры и естественно не ограбив ее...И о чудо..."Теперь рейтинг вашего лабиринта 7000...Сложность повышенная"...
Ответ тех.поддержки: "Рейтинг лабиринта рассчитывается исходя из показателя смертей к походам"...То есть получается, что системе глубоко по барабану, ограблен ваш лабиринт, или нет...И если в следующий раз к вам в лабиринт зайдет какой-нибудь "умник"...один, без патьки, и спокойно выйдет из нее,не оставив ни одной искры, то рейтинг вашей лабы будет еще ниже, и в итоге в результате нескольких таких заходов, он просто опустится до "никакой" сложности...Учитывая толпы переродков, ходящих по лабам, такое развитие ситуации не за горами.
И теперь скажите на милость, в чем резон усиливать лабиринт, тратя ресурсы,голд и время, учитывая при этом, что в следующем МИНИСЕЗОНЕ, все лабиринты снова будут обновлены... Предлагаю всем просто "забить" на это дело, что я и планирую сделать в будущем,если не будет исправлена система начисления рейтинга, ибо те кто создал "данный алгоритм начисления рейтинга" просто отбивают всякое желание к усилению и усовершенствованию собственной лабы. Очевидно, что человек отвечающий за начислений рейтинга лабиринта, просто недобросовестно выполняет свою работу, что в итоге будет отражаться не только на игроках, но и на самих АО...
Многие недостатки игры можно стерпеть, но , уж извините, только не такой очевидный абсурд...Ваш супер усиленный лабиринт в 18-м голдовым усилением, превратится в "мыльный пузырь", если в него просто заходить, и сразу выходить из него, и не важно кем...Получается, что ограбив лабиринт, но оставив при этом в нем 5-6 искр, вы нанесете рейтингу меньшее зло, чем если просто выйдете из лабиринта, не ограбив его, и не оставив при этом в нем ни одной искры. 0 искр - соответственно 0000 рейтинг.
ну вот,ограбили значит,оставили 7 искр...и рейтинг поднялся до 4750...
формула точно работает как надо?)...
На днях был рейтинг 8866,пришло какое то муди**в ники вдаваться не будем,зная по наслышке сложность лабы или увидев усиление,делает следующее действие 5 человек делает тп из лабы через камень а 6 идёт и сливается на 1 искру,в результате что мы имеем письмо с рейтингом 7500 и 1 смерть,вот как то так.Сегодня приходит винигрет из 2 писем,в 1 письме империя и лига всё в перемешке 12 смертей,2 письмо 8 смертей только империя.Так вот 1 письмо 12 смертей и рейтинг падает до 7125,2 письмо 8 смертей и рейтинг 8125.Получается так что у меня в лабе одновременно было 3 пати. 1 пати оставила 3 искры,2 пати 8 искр,3 9 искр.
Главный недостаток,существующей на данный момент системы начисления рейтинга, что она не учитывает ограблен был ваш лабиринт, или нет...Я знаю человека, который построил на шару лабиринт, наставил там зеленых мобов, и совсем его не усилил. Пришел к нему какой-то нубас,решивший зафармить соло, ваипнулся 9 раз...и лабиринту был присвоена невозможная сложность. А тут у людей вайпаются по 30 раз, не ограбив лабу, и у них в итоге сложность либо нормальная, либо повышенная. Система в первую очередь должна учитывать ограблен был лабиринт, или нет,и за это должен начисляться основной бонус, а уж потом количество искр оставленное в нем. Ну вообщем слов нет...одни отрицательные эмоции. Ярко выраженная ХАЛТУРА, со стороны того, кто все это придумал.
В среду меня утащили в лабу (правдда пошел за компанию, ибо голд с лаб особо мне не нужен). И первый лабиринт, который встретился был из одного пака и ласта вообще без всякого усиления, даже базового. То есть некоторые люди создают один элемент лабиринта лишь бы рога работали, хотя бесплатно можно построить больше одной комнаты.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 20.01.2017 в 09:20.
Забавно. Народ уже забивает не только на усиления, походу...
Наверное лабиринт как и мой - грабят пару раз за сминиезон или реже. Только в этом случае можно так поступить ТОП-игроку.
У меня раскладка такая же, но мобы стоят и даже пара ловушек/аур, с расстановкой которых особо не заморачивался, а в ценностях - 210 гранита.
Я не ставила мобов на переродках) А зачем? Они убиваются соло без усиления, а усиливать - смысла нет, затраты не окупаются.
Лабиринт нужен чтобы рога работали, а так его и так ограбят.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
OKey Google, как повысить шансы на посещение твоей лабы в Аллоды онлайн? У меня с момента установки 8.0 в лабе всего 1 патька побывала (радует что хоть 9 искр оставили и повысили сложность лабы мне). А теперь походу до лета никто не зайдет, потому что многие ходят на легкую или норм, но никак не на повышеную ( А тут почитал - по несколько раз в неделю ходят к некоторым...
Вот Лампу запилить, Ларцы продлить, цену крафта молотков в 2 раза увеличить - это мы без проблем готовы сделать...а так чтобы Лабу актуализировать, это "моя твоя не понимай"...
Ни одного внятного ответа или комментария от разработчиков по системе начисления рейтинга.
В итоге имеем в очередной раз убитую напрочь вроде как неплохую и интересную идею. При чем убитую самими же теми, кто ее и придумал."Одной ногой пишу, а другой зачеркиваю".
Последний раз редактировалось GrimGaer; 20.01.2017 в 19:07.
Надо престиж ордена привязать к ограблению лабиринтов? Если число будет достаточное, то получится хорошая актуализцация ограблений лабиринтов )
Но АОтимс этого не сделают. Лучше добавить новые плюхи или локи, чем что то сделать с личным аллодом или лабиринтом. А было бы не плохо. Прошли лабик не оставив ни одной искры: +300 ордена, оставили искры - на 10% меньше за каждую искру. И для хозяев лабика противоположная система: чем больше искр оставили - тем больше ордена.
Кстати, хорошая идея. Престиж из лабы.
Вопрос знатокам. Мне или показалось, или мы встретили лабу, где ласт находился НЕ в самой дальней точке. Сначала пробежали по ацццки длинному пустому крылу, потом вернулись, пошли в другое, а там ласт, но второе крыло было значительно короче, хоть и наполнено мобами.
Если я из длинного крыла в центре сделаю ответвление, не переместится ли туда ласт? И по какому принципу сейчас выбирается место для ласта?
Может ваше первое крыло состояло из перекрестков\развилок, а то где был ласт из коридоров? Коридоры обычно намного короче, создается впечатление что ближе.
---------- Сообщение добавлено в 12:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:43 ----------
Очень интересно, хотел бы я на это посмотреть.
в наличии 10+ лабиринтов, после третьего лабиринта, начало воротить от их расстановки и открытия каждой секции
---------
p.s. на "припасах" тоже экономлю
расставлю мобов в лабиринте, чтоб соло топ-переродки лабиринты не формили в зеленом /синем шмоте
на днях письмо пришло 2м воплошениям:
"мол, придите заберите 9ть душ" - в письме один только ник,соло пытался
Лабиринт (без усиления) сразу получила рейтинг на 160%, учитывая новый рейтинги и мало голда (3ри рога изобилия) - гостей не будет, сплю спокойно и собираю золото
как?, без понятия - подозреваю, принцип тот-же, как и заброс одного игрока на остров.
--------------
p.s. соло еще никто не прошел лабиринт, по крайне писем таких не было.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 23.01.2017 в 13:55.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Вопрос в другом - как в одиночку вообще попасть в лабу? На 65-м было просто - берёшь найма и идёшь в лабу, там он пропадает, а ты уж иди как сможешь. Как сейчас попасть в лабиринт единственному персонажу? У людей ведь и в письмах, которые сообщают им о посетителях, один ник указан.
Усилял основу, вайпнулись у перерода, ну хоть так
http://i.imgur.com/794Mr4W.jpg
Постарался найти ответ на вопрос повышения шансов на посещение в этой теме: https://forum.allods.ru/showthread.p...17#post7138117
Последний раз редактировалось helena85; 25.01.2017 в 06:21.
Подскажите, пожалуйста, повышение сложности моего лабиринта от чего зависит? От количества упавших групп или это не единственный критерий (например нужно иметь максимально прокаченную комнату или пр.)?
За сезон в моей лабе упало около 7-9 групп, успешных посещений нет, максимальная комната 12, рейтинг 9к. Сложность только "высокая" (хочу выше).
---------- Сообщение добавлено в 14:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:30 ----------
И ещё вопрос: титулы в конце сезона только за рейтинг присваивают или сложность тоже имеет значение?
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Не все так плохо. Для того, что бы грабители "клюнули" на ваш лабиринт, который запущен по "пиковой" схеме (все в один день), должно совпасть два фактора:
1) Пул для ограбления должен быть высок, не менее недели работы (на глазок).
2) Ваш лабиринт должен быть предложен для ограбления (чистый рандом).
При схеме "постоянно средний пул" вы исключаете пункт номер один, что и повышает шансы по моему мнению.
При этом не забываем, что "соревнуемся" мы не исключительно с прокачанными лабиринтами, но и с обычными на 7 рогов ))) При этом работающие по "пиковой" схеме могут проиграть вашему лабиринту потому что ваш "всегда готов"!
Как-то так.
Последний раз редактировалось Dim; 25.01.2017 в 16:23.
Рейтинг выше 9000 может быть только при некотором стечении обстоятельств, который является багом. Вот разработчики не исправляют явные баги, многие так и будут торчать с 9000 рейтингом на высокой сложности , а какая нибудь нубская лаба может взлететь на невозможную сложность из за ошибки.
Ведь комьюнити читают форум и наверняка знают про создающиеся баг в лабиринте с набором рейтинга выше 9000.
Там работы на 5 минут прописать в коде не возможность набора рейтинга выше 9000.
Еще раз напишу как случается такой баг. Большая часть пати например падает на каком то паке ,при уже потраченных например 4 искрах, и нажимают кнопку на воскрешение и стоят на стартовой точке без возможности что то сделать , до завершения боя, а в это время горе спасатель искр убегая от мобов не задумываясь добегает до места старта и воскрешения игроков, мобы успешно его мочат и также сразу переключаются на обездвиженных персов на месте воскрешения и такой баг может принести до 14 искр вместо положенных 9.
Вот что надо исправлять , а твой лабиринт какой не был бы мега крутой ,если грабители не устроят такой баг в твоем лабиринте , не видать тебе невозможную сложность как своих ушей. Так как это случается редко и только уж особо везучим, также торчу на 160% хотя почти каждую неделю кто то вайпается в лабиринте но рейтинг 9000 не пускает на невозможную
Последний раз редактировалось kiyamov112; 25.01.2017 в 16:27.
Может "Невозможная" ограничением в 9 жизней вроде как "забанена", потому что предельная раскачка какого-то пака на ставшую доступной потолковую Злобность непроходима вообще никем в принципе?
ЗЫ. Считаю, что надо-бы как-то поднять толк раскачки лабиринта в плане размера и для тех, кто мучается там ввиду расхода времени и для владельцев?