Интересен еще вопрос по сбору ресурсов с рогов, оповещениях о работе. В нынешних условиях это настоящая беда, очень утомительно отслеживать.
Интересен еще вопрос по сбору ресурсов с рогов, оповещениях о работе. В нынешних условиях это настоящая беда, очень утомительно отслеживать.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Если лабиринт не основной то они хоть будут предлагаться для грабежа? 12 рогов на золото разве это не будет альтернативой вашему новому ресурсу? И еще если всем будет нужен новый ресурс, то не получится ли что вы вводите еще одну безальтернативную обязаловку?
И еще вы вчера написали что каждый грабитель сможет получить то что ему нужно в одном лабиринте? кому то золото кому то коралл и как это будет реализованно если в лабиринте нет чего то что хочет грабитель. Или вы имели ввиду некий аналог автосбора? Когда как в астрал можно встать танком хилом и ддешками , при этом изначально выбрав ресурс за которым вы хотите идти, если так то как выбрать сложность и количество короче понятно что ничего не понятно
Последний раз редактировалось kiyamov112; 31.01.2018 в 14:56.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Я же написал как будет, пожалуйста прочтите, это буквально две страницы, мне не лень отвечать, но это длинный ответ и я его давал уже трижды.
---------- Сообщение добавлено в 17:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:10 ----------
Это не догадка, я описал, что так и будет. Просто этот ресурс можно производить только в главном лабиринте.
Вы получаете новый ресурс, который обменивается на то, что вам нужно, по вашему желанию.
Я согласен, но не все сразу, я один, а количество фичей в 9.1 видно в подписи. Я полностбю разделяю вашу боль и это крайне неудобно, все так, но сделать в один патч нельзя. Не забывайте, я вам же пообщел еще и рейд без реюзных боссов.
---------- Сообщение добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:11 ----------
Друзья мои, я не могу не заметить, что вопросы стали повторяться. Мне не лень отвечать, поверьте, но ответы вы просите развернутые, что отнимает очень много времени. Через несколько недель я смогу вывесить официальный анонс финальных изменений, а те кто хочет почитать предварительные изменения, пожалуйста полистайте тему.
Последний раз редактировалось Aerril; 31.01.2018 в 15:25.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
В изначальном виде - это была раса "нежить" - но я решил, что выдавать так напрямую, это будет не очень интересно. В одном из пунктов, вы видели систему тайминга монстров на вашем аллоде. Как вы знаете, Аллод игрока населяют демоны. Шанс того, что демона можно будет затаймить не велик, редкие демоны и вовсе доступны только по особым квестам и с редким шансом. Новую расу придется таймить.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
а усиление скидываеься каждый слой?
То есть? Выжидать и рыскать (как с артефактами на Кирахе)? Заходить в определённое время в определённое место (как с гонками)? Долго выполнять монотонные задания из раза в раз (как было с величием, а сейчас - с ЛА)?
Кстати, раз на аллоде появятся поселения - мне кажется интересной была бы идея взращивания своего "любимца" (а-ля Блэк энд Вайт). Который бы мог выполнять некоторые функции. Работать как аура на весь лабиринт (появляться при каждом новом начале боя - как мстительный гоблин после смерти), собирать ресурсы с рогов по их завершению и отправлять по почте, работать уникальным визуалом...
Ну то есть... Получаем просто болванку самым первым заданием. Она падает в навыки. Выполнили серию заданий - получили второй ранг. Оп, у нас теперь в лабиринте новая пассивная аура (ну то есть не жрущая ресурс). Выполнили ещё больше заданий - получили третий ранг - у нас теперь есть сборщик ресурсов на ЛА. Ещё больше - визуал. Ещё больше - ещё какая-нибудь приятная плюшка (например как у Мартина - возможность собирать ресурсы).
Привнесение соревновательных активностей на "усидчивость" а-ля фермы (не связанной с одеванием) - то чего игроки очень-очень долго ждали в этой игре.
Aerril, у меня к вам 2 вопроса.
1й - Можете ли вы четко и ясно сказать - какой минимальный порог рейтинга надо иметь, что бы получить тот или иной уровень сложности лабиринта, а так же какие критерии учитываются при переходе лабиринта с одного уровня на другой(только не говорите про рейтинг, ибо судя по моей лабе - рейтинг просто циферка, не больше, я конечно доволен своими 160%, но все же)
2й - Я не знаю присутствовали ли Вы при 4 или 5 сезоне, но тогда можно было отстраивать лабиринт если не до бесконечности, то явно очень долго(лично у меня тогда было то ли 35, то ли 55 комнат, точно не помню уже, и это был не придел). Так вот вопрос - скажите - КУДА мне, как многим другим игрокам, девать ту армию гоблинов, что стояли в тех наших лабиринтах? Если рыж и часть фиол слотов сейчас можно хоть как то попытаться получить, тем или иным способом, то вот КУДА нам девать ту кучу синь\зел юнитов? Или Вы считаете что их всех можно разместить в 15 комнатах? Если так, то может просветите как нужно строить лабиринт из 15 комнат, что бы вместить 3 рыж, примерно 25 фиол(из них 11 из ЛР покупаемых конкретно под тот лабиринт, а сейчас просто пылящихся), и целую тучу синь\зелени, суммарно порядка 100. То что угрюмые стали не так эффективны, как тогда, вызывает лишь недовольство, то вот кри потраченные на них и сейчас по сути выкинутые на ветер, вызывает лишь злость от такого на.... ну вы поняли.
Сори за негатив, накипело...
Последний раз редактировалось dead-lion; 31.01.2018 в 17:59.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Вы пытаетесь спросить меня, что делать с теми ошибками которые сделали до меня и которые я пытаюсь исправить. Ничего, то что вам позволили их получить в таком количество их полностью обесценило и сделало вполне себе рядовыми монстрами. И количество комнат не будет увеличиваться Лабиринт будет двигаться в сторону короткосессионого геймплея для грабителей. Они либо справятся за 20-30минут, либо умрут.
---------- Сообщение добавлено в 20:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:02 ----------
От 0.5% до 20% - В зависимости от раритетности
Нет, я не собираюсь создавать такое. У вас просто получается или нет приручить монстра. Квест на редкого монстра будет стабильно раз в неделю, а уж повезет вам или нет, дело удачи, но ждать и искать никого не нужно.
---------- Сообщение добавлено в 20:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:02 ----------
Это хорошие вещи, но в начале лабиринт должен воскресить, ведь сейчас он мертв, он даже не активность.
Последний раз редактировалось Aerril; 31.01.2018 в 18:05.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Как-то жалко, что нежити не будет.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Мне показалось, что идея с приручением более интересная, нежить выдавалась бы классическим способом.
Была отметена идея о том, чтобы самостоятельно выращивать питомца. К примеру, вы покупаете малышка-белку, и кормите его, через неделю он вырастает в полноценного защитника, которого можно добавить в бестиарий. Данная идея ушла из-за очень крупных затрат на разработку.
В итоге - нежить - не интересно.
Выращивание питомцев - очень круто, но дорого.
Ловля монстров - средне, но дешево в производстве.
Похоже, что на личном аллоде гости: https://s.mail.ru/CQQS/aodxqyFyV https://s.mail.ru/7Fv3/BWGFqYzMF https://s.mail.ru/Echy/sgdZhkqqT
Последний раз редактировалось Aerril; 31.01.2018 в 18:16.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Ну на самом деле, можно было бы в ряд активностей еще добавить мобиков.
Сейчас, например, не особо понятно зачем фармить ресурс, который дается за квесты на Личном аллоде - после некоторого количества он избыточен.
ЗЫ. Вообще, нежить это круто. Чисто визуально. Интересно, от нового облика Лабиринта тоже отказались?)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Бюджет отказался)
---------- Сообщение добавлено в 20:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:17 ----------
Одно другому не мешает, шанс приручения не велик, нельзя рассчитывать только на него.
Я просто не убираю эти квесты, но они не нужны вы правы, у вас будут другие квесты с блек... Всмысле нужные. Я бы убрал старые просто из-за ненадобности, но не все оценят.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Пожалуйста, кто-нибудь, объясните, что значит выражение "таймить мобов"?
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
ну тут как реализуют...может там будет 1 попытка поймать и маленький шанс на приручения. цепочка кв или цепочка собираний чего нибудь это тоже не приручение. по кв и т.д. Вы будете знать, что спустя неделю у Вас будет моб. а вот ловля больше подходит, потому что тут фз когда поймаешь, азарт например в астрале и на цс шанс, что выпадет моб мал, но он есть. при этом Вы не знаете, когда точно он упадет
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
может хватит уже рандома, а? охотник - кому-то за 2 сезона рейдов, на всех сложностях, шиш с маслом, а кто-то 2 автосбора = 2 охотника. могильщик - у кого-то их пачки в сумке после отлёта островов, а кто-то и близко не видел ни 1. горлопан/неуяз/хилка - опять же, кто-то сутками гриндит ради ничего, а кто-то, делая пару квестов на цс, лутает и пару мобов. но этих хоть можно купить. теперь вот новые мобы, и опять 0 целых хрен десятых шанса на дроп... я понимаю - уникальность должна быть, и сложность в получении должна быть, но не так.
и ещё вопрос - если будет снос, и компенсация за усиление и тд, но, как быть с паками? объясняю, чтобы что-то внятное получить, тратились айтемы на рерол паков (которых за невозможку очень "щедро" насыпали в этом году). теперь снос (если он будет), а ролить уже нечем, а рандом такой рандом. другое дело, если фиол/рыж слоты добавить в лавку, или же на ла, за какую валюту...
Надеюсь в будущем, всё-таки будет выдаваться одна валюта, за прохождение лабиринта, чтобы за неё можно было приобретать голду и коралл, ну и конечно же, для облегчения сбора пати, в лабы. Появился вопросик, в будущем будет увеличено кол-во походов в лабы, в неделю ?
Всё выше сказанное круто но питомцев нежить было бы круто, здорово бы чтоб можно было именным монстром создовать уникальный облик там костюм оружие, фразы которые они будут выкрикивать при атаке и смерти. Лично я безумно хочу стиль для Личного Аллода и лабиринта в виде стиля Некроманта там нежить духи Вид лабиринта в виде склепа или пирамиды Зэм. Также на острове можно для питомцев из гардероба или ездовых сделать типо стойла на острове где они будут типо отображаться и всякое декоративное взаимодействие делать. Но стил Мёртвых былоб очень круто, и Именными чтоб мобоми были не простые НПС типо белок и черепах, а там всякие индивидуальные, чтоб им можно было костюм (Шляпа Наплечники сам костюм крылья плащи) подбирать чисто декоративный имена самим давать и прописывать им какую-то биографию топи(Был темто с таким характером в бою видёт себя так) было через чур круто. ЭТО всё бы позволило дать своему Острову и лабиринту полную индивидуальность. Крик Души. Разработчик ответь на мои мысли, я посветил игре слишком много для меня это очень важно.
Потратьте время, создайте подробный концепт и (ключевое!) завяжите такое индивидуальное оформление на акцию «Ларец строителя». Не забудьте провести масштабный прозрачный опрос в котором явно видно будет, что идея по душе игрокам и акция на ларцы будет популярна. В таком случае возможно выделение ресурсов на разработку вне планов, не надо нашего текущего дизайнера рвать на тряпочки хотелками, тем более что он бы и сам не против, но ресурсы на такой бантик не предусмотрены точно.
---------- Сообщение добавлено в 09:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:49 ----------
Я правильно понимаю - это спойлер? У аллода действительно начинается астральная жизнь и к нему можно будет долететь или пришвартовать свой корабль?
Это конечно все понятно. В данном конкретном случае суть несколько иная. В случае с охотниками и прочим - вы "соревнуетесь" в рандоме с другими игроками. Что обидно.
Тут вы соревнуетесь только с рандомом без конкуренции с другими игроками. К тому же и квесты, насколько я понял, не будут терминальными и напряжными. Это две большие разницы. Ибо выбирая из двух зол - выбрали меньшее: просто крутить рулетку с одним призом, а не крутить ее с другими игроками и тоже с одним призом.
Шанс этого 99.9%
---------- Сообщение добавлено в 12:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:21 ----------
С большой долей вероятности, вы сможете купить редкого монстра у вендора, только стоимость у него будет в виде новой валюты, соразмерная его редкости.
Таким образом мы имеем три источника получения
1) Непосредственно приручение на самом аллоде
2) Попытка выбить его в рейде/компасах
3) Напрямую купить у продавца за новую аль.валюту.
На старте я не планирую увеличение посещений, нужно посмотреть как и что будет, если будет требование трудящихся, всегда можно увеличить, но с господином Ramich - я согласен.
Ой, неужели я в самом деле это тут оставил.. Как неловко вышло...
Последний раз редактировалось Aerril; 01.02.2018 в 10:24.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Аеррил, еще один вопросик назрел.
Так как многое сейчас зависит по лабиринтам от Вас, можно ли ожидать что ЛЮБОГО защитника можно будет приобрести альтернативным способом?
Неоднократно народ поднимал вопрос по поводу охотника (рыжего) , кому то рандом благоволит и он падает в рейдах,а кто то за несколкьо лет не видел его даже в разроле.
Авторитетного можно было раньше выбить с выжиги, далее можно было купить за ресурс с ЦС,а вот охотник так и остается без альтернативы, как с ЦС так и ЛР......
Р.s. ответ на подобный вопрос был выше, мой не актуален. Спасибо
Последний раз редактировалось multiklass; 01.02.2018 в 10:40.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
т.е., предположим одного и того же моба можно будет получить 3 способами?
госпожа Ramich, на сколько я помнюНа старте я не планирую увеличение посещений, нужно посмотреть как и что будет, если будет требование трудящихся, всегда можно увеличить, но с господином Ramich - я согласен.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Последний раз редактировалось multiklass; 01.02.2018 в 10:40.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!