Это уже Вам решать.
Раньше аура холода увеличивала урон кобольдов-арбалетчиков.
Усиление должно оставаться неизменным при изменении сложности, если сбрасывается - то это баг, скорее всего
Рейтинг сейчас можно посмотреть только на почте, так как топ 100 по лабиринтам не работает. Максимальные усиления комнат соответствуют сложности: 4 - низкая, 8 - нормальная, 11 - повышенная, 14 - высокая, 18 - невозможная.
Приобретать себе хорошую защиту из всяких активностей со сражений и в Царстве стихий с Тка-рика на своем аллоде там же добывать ауры и ловушки , гранит вырабатывать или сходить за ним несколько раз в ограбление , благо в лабиринте постройка теперь не дорого стоит и максимальное значение в 15 комнат можно быстро построить, чтоб попадались хорошие места для защитников, вообщем развивать свой лабиринт , тогда в твоем лабиринте будут вайпаться искатели наживы будут за свою гибель оставлять искры тогда и начнет расти рейтинг твоего лабиринта.
Как говорится без труда не вытащишь рыбки из пруда
Спасибо за ответ. Расстраивают 2 вещи:
1) Невозможность в реальном времени отслеживать прогресс улучшений.
2) Не очень понятно вообще, а накой оно мне надо! Какой профит? Ко мне никто не приходит, но что самое интересное, я сам в лабики не хожу - не вижу пользы никакой! Может я чего-то не знаю? Есть где-то инфа, что с лабиков можно вынести в зависимости от уровня их сложности?
Кроме золота оттуда нечего выносить, в зависимости от уровня сложности, рога производят разное количество золота. Поэтому просто количество добычи будет больше, если золото Вас не интересует, то Вам там делать нечего.
---------- Сообщение добавлено в 13:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:30 ----------
А смысл от рейтинга лабиринта? Что за него можно получить? Потешить свое самолюбие?
Гранит не произвожу больше, всё равно его обнуляют, достаточно и 5 комнат.
Делать ежедневные квесты на аллоде нет никакого смысла, раньше хоть какое-то количество золота за них давали. Защитников ставить уже некуда, ауры и ловушки в бестиарии валяются.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
А смысл от всего этого? За 1,5 месяца от начала сезона в мою лабу никто не заглянул, хотя в лабы многих согильдийцев за это же время приходили по несколько раз.
В последнем мини-сезоне мне просто повезло, что в первый же месяц вайпнулись в лабе какие-то перероды и оставили много искр, благодаря чему удалось получить высокую сложность. Сейчас повысить уровень нереально, даже если каким-то чудом кто-то зайдет. Усиливать комнаты за голд без гарантий посещений и по причине обнуления усиления через пару месяцев не вижу смысла.
Непрозрачность всего, что связано с лабиринтами, лишает желания что-то делать.
Очень хотелось бы, чтобы на почту приходили отчеты - сколько раз в неделю твой лабиринт попадает в число разыгрываемых. Потому что мне не верится, что мой никто не выбрал на низкой сложности, когда у меня неделю было в рогах около 100 к голд. А когда мы ходим, то даже на высокой и невозможной больше 55 к ни разу не видели, а уж на низкой - максимум 20-25 к.
Последний раз редактировалось Dim; 05.01.2017 в 01:55.
Я всё-таки думаю, что народ ливает без злого умысла. Сами попадались на хардкорные лабы с топовым усилением и после вайпа принимали решение выйти, понимая бессмысленность дальнейших попыток. Тут просто косяк в том, что рейтинг после выхода понижается. Этот момент пофиксить и всё.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Мою с 11000 рейтинга тем более закинуло на невозможную.
Жду патьку, которой подарю голдишку. Усиливать и расщирять лабу пока что нет желания.
Впрочем там при любом раскладе рейтинг упадет. Если все правильно булет
Предвижу ограбление когда все рога запущу на голд с невозможной сложности.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 05.01.2017 в 16:07.
багоюз одним словом в лабе происходит,вот и сложность у вас такая,уверен что вложения минимальны,а наши лабы с макс вложениями и усилением всех комнат должны крутиться в районе 9к на высокой сложности,ибо ливеры видя весь этот зоопарк ауры,ловушки,усиления бежит как трус с поле боя,не оставляя шансов получить невозможную сложность.
В прошлый сезон усиливал по полной лабу, не приходили
В этом сезоне усилил дефолтные комнаты, но подогнал одну по пакам, приходят вайпаются оставляют по 9 искр , сложность высокая рейтинг 9000
Получается невозможную дают только если рейтинг больше 9000, что идёт вразрез заявлением АТ
Вывод, в следующем да и в этом сезоне ни копейки в лабы, да и в пень вообще эти лабы.
Последний раз редактировалось MissKaramel; 05.01.2017 в 17:31. Причина: флейм
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
А официальный ответ будет, почему при заявленных 9 попытках на проход лабиринта, получают и 9, и 10 и 11 искр. И когда это будут исправлять?
---------- Сообщение добавлено в 21:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:45 ----------
Скажем так может и не глупо. А зачем? И почему к концу года, до конца года лабиринты скинут не один раз. И каждый раз вы будете всё усиливать?
Э, ну да, каждый мини-сезон она сбрасывается.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Видимо Вы не читали "В разработке. Обновление лабиринта" https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=134946
"В начале каждого сезона всем владельцам Лабиринтов будет доступна возможность построить 5 комнат и один перекресток (или развилку), не расходуя на это ресурсы.
Остальные комнаты нужно постепенно достраивать (расходуя гранит) вплоть до завершения мини-сезона, когда все планировки возвращаются к исходному состоянию и игрокам рассылаются сезонные премии. После этого хозяин острова вновь должен выбрать расположение 5 базовых комнат и перекрестка/развилки — Лабиринт отстраивается заново".
Количество писем для одной группы:
1. Если ограбили
без искр - 1 письмо
с искрами в один временной период - 2 (первое - об ограблении, второе - о количестве искр)
с искрами в два временных периода - 3 (первое - о искрам 1-го периода, второе - об ограблении, третье - о количестве искр 2-го периода)
2. Если не ограбили
в один временной период - 1 (количество искр)
в два временных периода - 2 (количество искр в 1-м периоде, количество искр во 2-м периоде)
По поводу работающих рогов - такое бывает, когда грабители наведались в последний день производства ресурсов.
Больше 9к. Старт был с 10к, сейчас уже 9,125к.
Было такое и раньше, но редко. С нового сезона количество попыток увеличили, отсюда частые "встречи" разных групп.
Там выше рекордсмен был, к которому на низкую сложность пришли на 11-й (вроде) неделе прошлого сезона. Зато получил невозможную сразу.
Логика всё там же и рейтинги считаются вполне адекватно. В прошлом сезоне на невозможной сложности разброс значений рейта был 9,5-20к и что-то я не помню вопросов в стиле "а почему так". На повышенную можно было попасть с 3,5к рейта, хотя в основном там находились Лабиринты с 6,5-7,5к. Основные претензии у владельцев - к механике получения искр (наролы и досрочные выходы).
Забавно, что пока ещё можно попасть на нормальную сложность с рейтингом=1 (т.е. даже не 1к).
Плохие новости: в текущих реалиях попасть на невозможную сложность можно, только взяв рейт>9к, для чего надо получить 10+ искр за 1 попытку. Не склонен считать, что такое количество искр можно получить только лишь благодаря тому, что последний грабитель драпает в сторону респа, так как слабо представляю ситуацию, в которой грабитель моего Лабиринта бежал 4 длинных комнаты и добежал живым.
Примечательно, что на высокой сложности теперь сплошь Лабиринты с 9к рейта, менее 9 искр и ты слетел на повышенную. Подняться обратно на высокую можно будет лишь спустя 5 удачных недель по 9 искр (среднее значение на 1 посещение).
Мимик/Глазастик или Гоблин-горлопан.
Ситуация с 2-мя аурами известна с прошлого сезона. Как, впрочем и с тем, что есть места "между" аурами, либо такие, куда аура не достает. Первый случай - что-то вроде компенсации владельцу за последующие.
Текущее усиление комнат не снижается из-за ограблений, снижается только потенциальное, в тех комнатах, которые можно было усилить, но владелец Лабиринта оставил их как есть. Если у Вас в Лабиринте всё же произошло снижение усиления - однозначно в саппорт.
Тоже считаю, что в текущих реалиях усиливать все (особенно - первые) комнаты по-максимуму глупо, но не всё ещё потеряно, выкрутиться можно.
Лайфхак для тех, кто уже усилил все комнаты на 14+. Убираете все ловушки и ауры из первых комнат (2-3), а вместо стоящих суровых мобов устанавливаете дефолтных зеленых/синих.
Тоже считаю, что в текущих реалиях усиливать все (особенно - первые) комнаты по-максимуму глупо, но не всё ещё потеряно, выкрутиться можно.
Лайфхак для тех, кто уже усилил все комнаты на 14+. Убираете все ловушки и ауры из первых комнат (2-3), а вместо стоящих суровых мобов устанавливаете дефолтных зеленых/синих.[/QUOTE]
при строительстве 1 комнаты узкого коридора,мне сразу рандомнуло рыж+2 син,стоит рыж гоблин+мимик+глаз,ловушка яд,аура электричества и 14 усиление,ещё стакается туда же со 2 комнаты аура исцеления,тоесть работает 2 ауры одновременно,смысл убирать рыж когда впереди ещё их 3+ласт,так-же есть фиол убийцы,психопаты,угрюмые.Вы думаете лучше строить стратегию на раздевание пати постепенно,а не сразу на фул вайп,а где гарантии когда пати дойдёт до середины лабиринта без смертей и вайпнется на 6 смертей на рыж или фиол паке и так же не ливнёт потом как делает это в начале.
Пришло две группы. Получил 15 искр. Угадайте, доволен ли я?
Я недоволен.
Ещё раз резюмирую, очень надеюсь что эту тему читают ответственные за активность "лабиринт".
При существующей механике я не вижу смысла вкладывать деньги в усиление, т.к. это приводит к УМЕНЬШЕНИЮ рейтинга. Дорогие разработчики, этой недоработкой вы провоцируете уменьшение вкладываемых средств в игру. Это не шутка, не выдумка, это результат игнорирования откликов игроков на результат вашей работы.
Текущее количество денег на максимальное усиление требует вложение кристаллов, о прибыли с личного аллода никто не заикается даже. Но ваше рпзгильдяйское отношение распугивает и тех, кто готов ради фана и рейтинга вкладывать в проект деньги.
Без обид, но я бы наказывал зарплатой разгильдяйство. Яркий пример того, как проделанную работу многих людей может испортить одна банальная недоработка.
Зашёл сейчас на аллодер.про и увидел такой аддон.
https://alloder.pro/files/file/368-labmap/
Кто-нибудь ставил уже, корректно работает карта?
P.S. Вот ещё полезный завезли.
https://alloder.pro/files/file/367-lainfo/
Пришли в лабиринт к мистику ) Так как это не основной лабиринт, ограбили. Украли 5580 голды (хоть пул узнал)
Новый рейтинг лабиринта: 1
Вот почему в игре не может быть чистого ПВЕ элемента? Обязательно нужно ВЕЗДЕ воткнуть чертово ПВП. Построил остров? Строй лабиринт, чтобы ленивые халявщики остров не грабили. Чертов кошмар. Нельзя сделать просто место для обитания героя. Даже на острове приходится строить чертов лабиринт. Ненавижу. Одна из самых омерзительных идей, внедренных в игру.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)