Небольшая идея. Чтобы воскресить мертвую репутационную систему, хотелось бы видеть по представителю от каждой игровой фракции, с которой у игрока 25000 репы.
У купцов молотовых прокачал? Тебе на остров пожаловал представитель.
Прокачал приказ Новограда? Теперь у тебя на острове тусуется представитель от их фракции.
Любишь играть в гоблинобол? Получи собственного вендора себе!
Можно было бы ещё оставшихся в живых с таинственного острова у нас поселить. Мол, 10 лет назад все успели эвакуироваться с острова, и теперь они нашли пристанище в виде нашего острова.
Это просто как идея. С этими персонажами можно прописать свои сюжетные квесты и т.д.
Можно сделать так, чтобы они торговали утварью, экипировкой для поселенцев и т.д.
Это будут не просто модельки, а полноценные персонажи.
Меня бы это сильно смотивировало добить оставшиеся репы в игре, так как сейчас эта система бесполезна, кроме как ГБ и БГ.
А так эта фича неплохо вернёт эту часть игры на хай-лвл контент.
В плане сюжетки это неплохо оживит игру. Мы постоянно спасаем мир, а тут будет возможность получше узнать своих соратников, их личные истории и т.д.
Последний раз редактировалось Demosfen236; 08.02.2018 в 11:14.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
И правда) Люди в общем-то не сильно отличаются.
Полагаю, раз они не знаю ничего про Лигу и Империю, это мы вытаскиваем погибших в Катаклизме из небытия.
Последний раз редактировалось oviflesa; 08.02.2018 в 11:34.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Лица и комплекция так-то отличаются и сильно. Другое дело, что хадаганцы - степняки, которые были консолидированны Незебом. И их просто меньше. А лигийцы - и многочисленнее и просто оседлый образ жизни вели с земледелием. И у них было больше шансов выжить в эпоху Катаклизма в отрыве от основной массы.
Много степняки накочуют на огрызке степи? А вот земледелы на среднем аллоде с лесом, полями и водными ресурсами вполне себе могут более-менее жить.
Хадаганцы это степняки + жители канийских провинций, которые Незеб смог захватить.
Здесь еще стоит понимать, что вот этот игровой облик персонажей - некоторая условность. Уникальные НПСы имеют более разнообразную внешность, так что с точки зрения лора, все могут выглядеть несколько шире того "канона", который есть в головах игроков.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
https://cloud.mail.ru/public/6i9i/tCejkgbf3
https://cloud.mail.ru/public/J7EY/6637CdCub
NPC реагируют на наше присутствие и их поведение немного меняется, в частности реплики, в нашем присутствии и в нашем отсутствии - они разные.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
В разделе достижений теперь будет и Личный аллод, со всеми вытекающими.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Сделайте титул за 12 построенных рогов, плз)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
А будет ли реальный толк от достижений/титулов?
Вот есть очки достижений. Но зачем они? Вы введете уже товары, которые могут быть получены при определенных капах очков? И рейтинг на сайте не помешал бы. А то сейчас и в старые рейды фиг кого затянешь на ачивки, никому они не упали. (На форуме, конечно, есть человек 10 которые активно обсуждают какие-то там достижения). Но вот мне без достойной награды нет смысла рвать опу на их получение.
Во первых, очень важно понимать на кого рассчитана аудитория достижений. Во всем мире, в крупных проектах ими интересуется всего 9% (Картинка с Карлом)
Таким образом вы задаете верный вопрос, а зачем они? Именно к нему приходит большинство людей, это как коллекционирование булавок (Привет Терри Пратчетту и "Опочтарение") - найти смысл в этом сложно. Рейтинг достижений - будет, профита материального - нет.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Достижения - это что-то вроде муторного контента для тех, кому уже заняться нечем, но хочется. А что-то "недоделанное" страшно раздражает. По сути - заполнение вакуума мотивации.
Как вы оцениваете систему титулов в ПВ? По сути те же ачивки, но дающие мизерные приросты к статам. Занимают уйму времени, особенно у новичков. Хотя я против - будет обязаловка вообще-то...
И еще у меня вопрос - я как-то предлагал оформить систему ачивок как альбом почтовых марок. Было бы довольно оригинально, как мне кажется. Или я в итоге так это и не предложил? Или такое исполнение отвергли?
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Аерилл, понимаю, что технически сложно, но надеюсь, что можно было бы хотя бы один раз сменить климат на ЛА.
Я свой выбирал давно исходя из облика лабиринта, теперь облик не привязан к ЛА, а я на снежном атолле один теперь.
Либо доработайте как-то ландшафт, деревьев там добавить, что-нибудь еще.
Если можно будет вручную засадить аллод растительностью и выкопать озеро (ладно, это для движка аллодов, видимо, слишком), будет вообще супер)
Вот зимний аллод очень красивый, а у меня снежная пустыня, из-за этого я хочу обратно себе тропики)
P.S. И "Недавно созданный аллод" уже как 5 лет не недавно созданный)
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Это верно. Достижения не должны приносить материальной "поддержки". Достижения должны оставаться декоративным планом, как с титулами. Ведь игрок играет в игру, чтобы расслабиться, а не, чтобы рвать опу, гоняясь за достижениями, которые могут принести пользу например в крафте шмота или т.п. А если гнаться за достижениями, чтобы получить материальную помощь, то ни какого удовольствия это не принесёт, только нервы и разочарование.
Последний раз редактировалось Aerril; 08.02.2018 в 14:19.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Вот здесь собираем подписи для Аэррила )
https://allods.mail.ru/forums/showth...7475&p=7267223
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
кто-то сказал об 53х лабиринтах - сразу прикинул, сколько это будет в кри за 15 дней.
Естественно покоя не дает, где-то оно лежит же - где?
Ошибка была упрощать создания ЛО!
Есть, конечно "исключения" среди игроков НО! даже такие, не смогли бы создать 53 лабиринта, в лучше случаи к "пенсии".
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
А можно тогда попросить уменьшить производство рога с 15 дней до 14? чтоб ровно 2 недели было, 15 неудобно, но можно....
Рассмотрите предложение,заранее спасибо!
[Вот кто я!] [Манчкин 33%] [Убийца 10%] [Тусовщик 40%] [Исследователь 10%] [Узнай кто ты!]
Aerril , скажите, если 2 мартышки из разных паков, по той или иной причине, начинают работать вместе - на них действует паковое ограничение или нет?
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Ну ну, только от этого не пострадают те кто клепал и клепает десятки и сотни твинков, особенно сейчас с ковчегом и донатом, потом слакая по бгешкам каждый день меняя орден получают бурст отметок и создавая за счет этого за несколько дней лабиринт. В этих лабиринтах нет ничего ,пустышки, там нет усиления, нет гоблинов - аур Они черт бы вас побрал ,не будут ущемлены и спокойно могут этот конвейер лабиринтов производить дальше .
А вот воплощения пострадают. на которых был потрачен сосуд для искр за 390 кри потом ковчег куплен за 500 кри , Походы этими воплотами за кораллом , покупка всяких защитников за кри в лавке . Вот они и пострадают, а кто построил сотни лабиринтов на твинках, им ничего не грозит.
Последний раз редактировалось kiyamov112; 09.02.2018 в 12:22.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.