Форум - "Аллоды Онлайн" - Лабиринт: существа, ловушки и ауры
     Ответить в теме
Страница 81 из 98
... 31 71 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 91 ... Последняя
Показано с 3,201 по 3,240 из 3908
  1. #3201
    Аватар для Animationstime
    Гвардеец Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.01.2011
    Сообщений
    1,239
    Репутация
    1989
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Если вы про вехи развития, то их не будет.
    Жаль. Но там были упомянуты и такие проблемы:
    • Ускорение рогов искрами идет скорее на вред привлекательности лабиринта к ограблению чем просто ничего не деланье. (текущая ситуация за день ускорения награда в пулл ограбления не начисляется).
    • Необходимо переделать влияние усиления «Злобность» на ловушки и ауры, которые не располагают уроном. Например: Ловушка «Иллюзия», Аура «Страх», Аура «Исцеление», Ловушка «Ярость», Ловушка «Неуязвимость». Поскольку сейчас усиление не оказывает никакого влияния на перечисленные выше ловушки и ауры. То есть, допустим, усиление «Злобность» для Ловушки «Иллюзия» должно увеличивать продолжительность действия контроля, следуя логике усиления в целом, а Аура «Исцеление» — увеличивать радиус действия. Скажем, Ловушка «Ярость» будет увеличивать количество эффектов ярости и т.д., следуя логике усиления эффектов.
    • Эффекты ран от гоблинов-ворюг и кобольдов-арбалетчиков НЕ ДОЛЖНЫ прекращать своего действия после окончания боя.
    • Скрыть количество баффов усиления от гоблина-халдея, чтобы игроки не кикались, взяв в таргет первый пак.
    • Отключить начёсную систему, в которой покидание лабиринта в самом начале не принесет хозяину искр, а также закрыть дыры, которые позволяют покинуть лабиринт и не оставить искр.
    • Увеличить количество доступных к выбору для ограбления лабиринтов до 5 вместо 3-х текущих.
    Надеюсь это все учли.

  2. #3202
    Аватар для oaf00
    Лига Карающий меч Лиги oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.11.2011
    Сообщений
    1,922
    Репутация
    15081
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    И это огромная проблема, которую мне приходилось решать, не думаю, что все будут в восторге от решения, но оно необходимо, чтобы лабиринты стали нормальной фичей в мире аллодов.
    ээ.. ) А чуть приоткрыть подробности нельзя? )
    ЛедиУдача, лучница 105лвл
    БСЛ - Лига - Раскол

  3. #3203
    Аватар для Unhappy
    Империя Исполнительный Комитет Империи Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    3,255
    Репутация
    13989
    А в чем проблема общего бестиария. Сделать просто чтобы когда лабик разрушается - либо своими силами, либо в связи со сменой сезонов - все защитники и прочие ловушки падали бы в ценности. А то перешел на переродка - и про бестиарий с основы можно забыть.
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  4. #3204
    Аватар для Animationstime
    Гвардеец Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.01.2011
    Сообщений
    1,239
    Репутация
    1989
    Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
    ээ.. ) А чуть приоткрыть подробности нельзя? )
    Категорически против чтобы любые радикальные меры озвучивали раньше времени.

  5. #3205
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    Жаль. Но там были упомянуты и такие проблемы:
    • Ускорение рогов искрами идет скорее на вред привлекательности лабиринта к ограблению чем просто ничего не деланье. (текущая ситуация за день ускорения награда в пулл ограбления не начисляется).
    • Необходимо переделать влияние усиления «Злобность» на ловушки и ауры, которые не располагают уроном. Например: Ловушка «Иллюзия», Аура «Страх», Аура «Исцеление», Ловушка «Ярость», Ловушка «Неуязвимость». Поскольку сейчас усиление не оказывает никакого влияния на перечисленные выше ловушки и ауры. То есть, допустим, усиление «Злобность» для Ловушки «Иллюзия» должно увеличивать продолжительность действия контроля, следуя логике усиления в целом, а Аура «Исцеление» — увеличивать радиус действия. Скажем, Ловушка «Ярость» будет увеличивать количество эффектов ярости и т.д., следуя логике усиления эффектов.
    • Эффекты ран от гоблинов-ворюг и кобольдов-арбалетчиков НЕ ДОЛЖНЫ прекращать своего действия после окончания боя.
    • Скрыть количество баффов усиления от гоблина-халдея, чтобы игроки не кикались, взяв в таргет первый пак.
    • Отключить начёсную систему, в которой покидание лабиринта в самом начале не принесет хозяину искр, а также закрыть дыры, которые позволяют покинуть лабиринт и не оставить искр.
    • Увеличить количество доступных к выбору для ограбления лабиринтов до 5 вместо 3-х текущих.
    Надеюсь это все учли.
    Это детали, описать все затруднительно и выйдет во вред, если что-то из этого не будет сделано. И потом многие моменты описанные вами как негативные, исправлять не стоит. Взять хотя бы:[*] Эффекты ран от гоблинов-ворюг и кобольдов-арбалетчиков НЕ ДОЛЖНЫ прекращать своего действия после окончания боя.
    или[*] Скрыть количество баффов усиления от гоблина-халдея, чтобы игроки не кикались, взяв в таргет первый пак.

    В первом случае - это просто не хорошо так делать, а во втором это попытка чинить не в том месте, где на самом деле родилась проблема. При сломаной руке не лечат больной зуб.

    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    Категорически против чтобы любые радикальные меры озвучивали раньше времени.
    Я их озвучу, когда игроки сами увидят, какие плоды это приносят и смогут соотнести потери к выгоде.

    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    А в чем проблема общего бестиария. Сделать просто чтобы когда лабик разрушается - либо своими силами, либо в связи со сменой сезонов - все защитники и прочие ловушки падали бы в ценности. А то перешел на переродка - и про бестиарий с основы можно забыть.
    В таком случае у вас в каждой комнате будут именные коллекционные монстры.
    Последний раз редактировалось Aerril; 30.01.2018 в 15:50.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  6. #3206
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3758
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    В таком случае у вас в каждой комнате будут именные коллекционные монстры.
    Вы же в курсе, что сейчас до установки в Бестиарий их можно свободно передавать между перерождениями?)
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  7. #3207
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Вы же в курсе, что сейчас до установки в Бестиарий их можно свободно передавать между перерождениями?)
    В курсе. Одно из важных изменений, что именные монстры больше не могут стоять в паке большой одной особи. Только в разных.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  8. #3208
    Аватар для Animationstime
    Гвардеец Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.01.2011
    Сообщений
    1,239
    Репутация
    1989
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    В курсе. Одно из важных изменений, что именные монстры больше не могут стоять в паке большой одной особи. Только в разных.
    Очень надеюсь что в таком случае "синие" паки сбалансировали по сложности. И тех же глазастиков немного доработали, потому как лично мне глазастики за исключением того что они "жирные" не кажутся помехой вообще никак.
    Последний раз редактировалось Animationstime; 30.01.2018 в 16:13.

  9. #3209
    Аватар для multiklass
    Сержант гвардии multiklass печально известен в этих местах multiklass печально известен в этих местах
    Регистрация
    01.11.2017
    Сообщений
    1,573
    Репутация
    -178
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Рискую вызвать большой негатив, но отвечу.

    Не буду отвечать на конкретном примере, отвечу глобально, но картину вы сможете переложить и сами.

    Представим себе ситуацию, в которой игроки просили сделать отдельный лабиринт на каждого переродка. Игроку - это хорошо, дизайнер активности не посмотрел как это будет со стороны разработки и к чему это приведет в дальнейшем, а может и тупо поддался на уговоры, хотел улучшить отношение комьюнити в краткий период времени.

    Что имеем в следствии: Огромное количество проблем, которые задевают уже не только разработку, но еще и игроков. Огромная нагрузка на сервер, фарм, который не поддается подсчету, не посещаемые лабиринты и многое другое. Тоесть, такое решение - убивает саму активность.

    Я очень стараюсь посмотреть вперед и сказать "нет" сейчас, чтобы это не превратилось в проблему в дальнейшем. К чему приведет огромное количество особых монстров - у одного игрока, додумайте сами.
    Именно поэтому я сразу в своем сообщение и написал,что разработчики САМИ же сделали так,что защитников даже привязаных (до того как их заюзаешь) можно передавать между основой и переродами. Поэтому больше их явно не станет и меньше тоже.
    А по поводу огромного количества лаб, не мешало бы на мой взгляд объединить в один между основой и пеперодами, дав возможность поставить рога в увеличенном колличестве. Тем самым решится и просьба объединить бестиарий.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:04 ----------

    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    В курсе. Одно из важных изменений, что именные монстры больше не могут стоять в паке большой одной особи. Только в разных.
    На корню убив стимул прокачивать переродов и делать им лабиринты, для получения защитников. Браво, верной дорогой идете.... или думаете что все вот так вот разом начнут "прокачивать" 10 лабиринтов враз, одевая персонажей? И сразу вопрос, куда тогда девать тех защитников, которым не будет места в лабиринте, будут пылиться в бестиарии?
    ЮБ и не говори что его нет!
    Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
    Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
    Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!

  10. #3210
    Аватар для carmacknext
    Новобранец carmacknext на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2010
    Сообщений
    143
    Репутация
    24
    Сделайте тогда возможность вытаскивать мобов из бестиария. А играл человек на основе , поставил охотника за головами, потом начал играть переродком и развивать его лабиринт, а охотник остался на первом персонаже.

  11. #3211
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    На корню убив стимул прокачивать переродов и делать им лабиринты, для получения защитников.
    Я буду рад, если это получится. Лабиринт - забитый битком уникальными монстрами, которые мало того, что очень толстые, так еще и крайне сильные, по факту не проходимые - очень дурная вещь.

    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Поэтому больше их явно не станет и меньше тоже.
    А по поводу огромного количества лаб, не мешало бы на мой взгляд объединить в один между основой и пеперодами, дав возможность поставить рога в увеличенном колличестве.
    Нет, потому что в каждой лабе есть рога, вы предлагаете их все отнять
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  12. #3212
    Аватар для multiklass
    Сержант гвардии multiklass печально известен в этих местах multiklass печально известен в этих местах
    Регистрация
    01.11.2017
    Сообщений
    1,573
    Репутация
    -178
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Я буду рад, если это получится. Лабиринт - забитый битком уникальными монстрами, которые мало того, что очень толстые, так еще и крайне сильные, по факту не проходимые - очень дурная вещь.
    Только вот это был стимул для игроков, усилить свою лабу, покупались как защитники из ЛР, так и фармились на БГ/ГБ , созданием переождений и так далее. Данное решение, равносильно тому что просто взять и обнулить бестиарии без компенсации, даже обнуление будет выглядеть менее безобидным, чем смотреть на десятки уникальных защитников лежащий в бестиарии без дела.......
    ЮБ и не говори что его нет!
    Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
    Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
    Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!

  13. #3213
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Только вот это был стимул для игроков, усилить свою лабу, покупались как защитники из ЛР, так и фармились на БГ/ГБ , созданием переождений и так далее. Данное решение, равносильно тому что просто взять и обнулить бестиарии без компенсации, даже обнуление будет выглядеть менее безобидным, чем смотреть на десятки уникальных защитников лежащий в бестиарии без дела.......

    Данное решение делает именних монстров действительно ценными и полезными и открывает нормальные способы усилиения лабиринта, через продавца лабиринта и его новый ассортимент.

    Ваш вариант равносилет расстановке в ОБС рейдовых боссов вместо паков, использование монстров не по назначению. Именной монстр уникален и ценен, как либирнт - сейчас ни первое, ни второе не является истиной.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  14. #3214
    Аватар для multiklass
    Сержант гвардии multiklass печально известен в этих местах multiklass печально известен в этих местах
    Регистрация
    01.11.2017
    Сообщений
    1,573
    Репутация
    -178
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Нет, потому что в каждой лабе есть рога, вы предлагаете их все отнять
    Нет, в данном случае, при объединении я предлагаю сделать количество рогов равным тому количеству которые уже есть суммарно + дать возможность достроить остальные. Другими словами общее количество рогов должно быть максимально 120 на одном острове, но это большое количество очень большое,в итоге сделать некий универсальный рог, в котором можно выбирать что производить, но количество выбора будет увеличиваться при прокачивание этого рога (аналог постройки сейчас дополнительного) Может не совсем корректно написал, но суть думаю ясна
    ЮБ и не говори что его нет!
    Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
    Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
    Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!

  15. #3215
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3758
    Ну в Лабиринте может быть порядка 30-40 паков) Разве все не влезут?)
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  16. #3216
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Нет, в данном случае, при объединении я предлагаю сделать количество рогов равным тому количеству которые уже есть суммарно + дать возможность достроить остальные. Другими словами общее количество рогов должно быть максимально 120 на одном острове, но это большое количество очень большое,в итоге сделать некий универсальный рог, в котором можно выбирать что производить, но количество выбора будет увеличиваться при прокачивание этого рога (аналог постройки сейчас дополнительного) Может не совсем корректно написал, но суть думаю ясна
    Суть ясна - как реализовывать и зачем нет. Предложенный вами вариант тысячекратно дороже и сложнее, если совсем по простому, то это покупка феррари, чтобы довести картошку за угол.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Ну в Лабиринте может быть порядка 30-40 паков) Разве все не влезут?)
    Я обозначил лишь одну из проблем общего бестиария, тоесть огромное количество именных монстров, не стоит считать ее единственной.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  17. #3217
    Аватар для multiklass
    Сержант гвардии multiklass печально известен в этих местах multiklass печально известен в этих местах
    Регистрация
    01.11.2017
    Сообщений
    1,573
    Репутация
    -178
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Данное решение делает именних монстров действительно ценными и полезными и открывает нормальные способы усилиения лабиринта, через продавца лабиринта и его новый ассортимент.

    Ваш вариант равносилет расстановке в ОБС рейдовых боссов вместо паков, использование монстров не по назначению. Именной монстр уникален и ценен, как либирнт - сейчас ни первое, ни второе не является истиной.
    Вопрос все еще остается в силе, что делать с теми защитниками, которым не будет места в лабиринте? Напомню что данное количество измеряется десятками и сотнями.
    Или все же дадите возможность на свой выбор заюзать тех или иных в тот или иной лабиринт,путем переноса из бестиария обратно в сумку (привязав их)

    ---------- Сообщение добавлено в 16:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:22 ----------

    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Суть ясна - как реализовывать и зачем нет. Предложенный вами вариант тысячекратно дороже и сложнее.
    Сложно да, не спорю, мне просто честно интересно как можно решить по другому проблему не посещения лабиринтов,по причине того что их в х10 больше чем самих игроков? Дать без лимита посещать? Но увы и тут никто не застрахован что придут именно в твой,а не 100 раз к соседу

    ---------- Сообщение добавлено в 16:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:24 ----------

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Ну в Лабиринте может быть порядка 30-40 паков) Разве все не влезут?)
    Тут два нюанса,
    Первое: это время на строительство этих паков
    Второе: КД написал, что будет упрощено прохождение и времязатраты, а данное количество паков прямо противоположно этому заявлению...
    ЮБ и не говори что его нет!
    Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
    Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
    Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!

  18. #3218
    Аватар для igorSPIK
    Империя Исполнительный Комитет Империи igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    3,135
    Репутация
    24292
    Некоторые сообщения типа: "Не успею в 9.1, сделаю в 10.0". Обновы 9.2, не будет что ли?)

    Реферальный код для новых игроков: 412657
    Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии

  19. #3219
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Второе: КД написал, что будет упрощено прохождение и времязатраты, а данное количество паков прямо противоположно этому заявлению...
    Я видимо, действительно ничего не понимаю, но как количество паков связано с время затратами? Вы же понимаете, что и один пак можно проходить час, так и 100 паков часов?

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Ну в Лабиринте может быть порядка 30-40 паков) Разве все не влезут?)
    Сколько у вас будет паков, столько именных монстров вы и поставите. Их никто не забирает, но их количество делают ограниченным, чтобы вы думали кого и куда поставить.

    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Сложно да, не спорю
    Это не корректное решение проблемы, которое видет к огромным затратам как денежным, так и человеческим и решает слишком маленькую проблему.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  20. #3220
    Аватар для ptyrs
    Гвардеец ptyrs — неогранённый алмаз ptyrs — неогранённый алмаз ptyrs — неогранённый алмаз
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    979
    Репутация
    273
    "Ваш вариант равносилет расстановке в ОБС рейдовых боссов вместо паков, использование монстров не по назначению. Именной монстр уникален и ценен, как либирнт - сейчас ни первое, ни второе не является истиной." Сделайте) будет весело. ГД было же интересно.

  21. #3221
    Аватар для multiklass
    Сержант гвардии multiklass печально известен в этих местах multiklass печально известен в этих местах
    Регистрация
    01.11.2017
    Сообщений
    1,573
    Репутация
    -178
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Я видимо, действительно ничего не понимаю, но как количество паков связано с время затратами? Вы же понимаете, что и один пак можно проходить час, так и 100 паков часов?.
    А вот тут уже я не понимаю видимо чего то...пройти 1 пак N времени, пройти 100 таких же паков N*100 , не так ли? Вроде как количество паков прямо влияет на время прохождения лабиринта.
    ЮБ и не говори что его нет!
    Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
    Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
    Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!

  22. #3222
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    А вот тут уже я не понимаю видимо чего то...пройти 1 пак N времени, пройти 100 таких же паков N*100 , не так ли? Вроде как количество паков прямо влияет на время прохождения лабиринта.
    Влияет входящий урон и их уровень здоровья. Их количество - второстепенное значение.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  23. #3223
    Аватар для Starsky
    Сержант гвардии Starsky — неогранённый алмаз Starsky — неогранённый алмаз Starsky — неогранённый алмаз
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,526
    Репутация
    272
    Вскрыть гигантский гнойник, в виде Личного аллода, и добровольно попытаться хотя бы начать отвечать в этой теме - моё почтение и пожелания терпения.

    P.S. Каленым железом все лютые косяки предшествующих дизайнеров. Без этой "боли" данный нарыв не вылечить.

    P.p.s. ...полагаю, что о постройке Башни Мага, о которой уже не помню в каком квесте говорилось, на ЛА можно-таки уже позабыть *вздох*
    Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
    Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
    Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.

    В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..

  24. #3224
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3758
    Э, давайте без совсем уж радикальных мер) Не так все плохо было. Надо просто напильником немного.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  25. #3225
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,360
    Репутация
    14040
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Нет, потому что в каждой лабе есть рога, вы предлагаете их все отнять
    Не обязательно отнимать, можно же просто перевести все рога со всех воплотов в общий для всех коралл, из которого в объединённой лабе поставить общие рога по новым расценкам.

    И слияние лаб между основой и воплотами действительно решит целый ряд существующих проблем.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  26. #3226
    Аватар для multiklass
    Сержант гвардии multiklass печально известен в этих местах multiklass печально известен в этих местах
    Регистрация
    01.11.2017
    Сообщений
    1,573
    Репутация
    -178
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Влияет входящий урон и их уровень здоровья. Их количество - второстепенное значение.
    Ну как сказать как сказать.........
    Для меня проще и быстрее будет разобрать парочку сложных паков,чем оббегать весь лабиринт в поисках и разбора еще десятка паков, но чуть слабее чем эти.
    Просто к чему это я пишу, на данный момент у многих например в бестиариях пылятся защитники (к примеру ворюги сотнями и сотнями, иил рыжие, так как не могут наролить под них слот или фиольные так же нет слота но в свое время купленных в ЛР в большом количестве) ,а будет пылиться еще больше,в связи с невозможностью поставить одинаковых в один пак .
    Лично мое мнение, это очень и очень плохое решение........
    ЮБ и не говори что его нет!
    Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
    Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
    Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!

  27. #3227
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,788
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    У вас есть рецепт блюда, который просит вас приготовить ваш друг. Он состоит из пяти ингредиентов и готовится очень просто.

    Беда заключается в том, что у вас на руках только два. Что вы сделаете? 1) Попробуете приготовить, что вас просили? 2) Сделаете другое? Для которого требуется только два?
    Всегда так делаю. Торт "Прага" из яиц и колбасы. Лехко.

  28. #3228
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3758
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Не обязательно отнимать, можно же просто перевести все рога со всех воплотов в общий для всех коралл, из которого в объединённой лабе поставить общие рога по новым расценкам.

    И слияние лаб между основой и воплотами действительно решит целый ряд существующих проблем.
    Там коралла хватит на всю жизнь) У меня везде по 10-11 рогов, например.

    Я, кстати, категорически против такого совмещения, ежели что.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  29. #3229
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    4,962
    Репутация
    28274
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Сколько у вас будет паков, столько именных монстров вы и поставите. Их никто не забирает, но их количество делают ограниченным, чтобы вы думали кого и куда поставить.
    я не понимаю, при чем тут именные мобы, вот например у меня 2 лабы одной я занимался раньше и в этом сезоне забил т.к., она на перероде, а я ушел на основу и лабой занимаюсь там...теперь в результате моего решения(оно обоснованно, развивать 2+ лабы это очень затратно, а окупаемость сомнительная) у меня в лабе будут тухнуть ворюги, злопамятные, авторитетные и еще какие-то... так вот если Вас не устраивает, что именных мобов много на 1 лабу, тогда сделайте покупных\добываемых с возможностью вытащить, а подарочные так и останутся именными.
    Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)

  30. #3230
    Аватар для boikhok4568465465465
    Ветеран boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    643
    Репутация
    235
    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    Жаль. Но там были упомянуты и такие проблемы:
    • Ускорение рогов искрами идет скорее на вред привлекательности лабиринта к ограблению чем просто ничего не деланье. (текущая ситуация за день ускорения награда в пулл ограбления не начисляется).
    • Необходимо переделать влияние усиления «Злобность» на ловушки и ауры, которые не располагают уроном. Например: Ловушка «Иллюзия», Аура «Страх», Аура «Исцеление», Ловушка «Ярость», Ловушка «Неуязвимость». Поскольку сейчас усиление не оказывает никакого влияния на перечисленные выше ловушки и ауры. То есть, допустим, усиление «Злобность» для Ловушки «Иллюзия» должно увеличивать продолжительность действия контроля, следуя логике усиления в целом, а Аура «Исцеление» — увеличивать радиус действия. Скажем, Ловушка «Ярость» будет увеличивать количество эффектов ярости и т.д., следуя логике усиления эффектов.
    • Эффекты ран от гоблинов-ворюг и кобольдов-арбалетчиков НЕ ДОЛЖНЫ прекращать своего действия после окончания боя.
    • Скрыть количество баффов усиления от гоблина-халдея, чтобы игроки не кикались, взяв в таргет первый пак.
    • Отключить начёсную систему, в которой покидание лабиринта в самом начале не принесет хозяину искр, а также закрыть дыры, которые позволяют покинуть лабиринт и не оставить искр.
    • Увеличить количество доступных к выбору для ограбления лабиринтов до 5 вместо 3-х текущих.
    Надеюсь это все учли.
    Еще убрать возможность покидания комнаты до убийства всех мобов в нем. Не редкость ситуация когда босса/сложных мобов ведут до входа и убивают пользуясь небольшой площадкой перед входом на которую не действуют ни ауры ни ловушки. Либо просто тупо мчатся напролом к ласту и зергают его не обращая внимания на паки.))

    ---------- Сообщение добавлено в 19:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:57 ----------

    Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
    А производство золота останется? ) А то меня терзают смутные сомнения )
    Лабиринт должен приносить адекватную награду грабителям - сейчас цифры несоизмеримо малы.(

  31. #3231
    Аватар для Starsky
    Сержант гвардии Starsky — неогранённый алмаз Starsky — неогранённый алмаз Starsky — неогранённый алмаз
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,526
    Репутация
    272
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Я, кстати, категорически против такого совмещения, ежели что.
    Ну что поделать
    Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
    Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
    Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.

    В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..

  32. #3232
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Цитата Сообщение от Starsky Посмотреть сообщение
    Вскрыть гигантский гнойник, в виде Личного аллода, и добровольно попытаться хотя бы начать отвечать в этой теме - моё почтение и пожелания терпения.
    P.S. Каленым железом все лютые косяки предшествующих дизайнеров. Без этой "боли" данный нарыв не вылечить.
    Мне цензура не давала делать такие сравнения, но считайте, что вы написали почти от моего имени.

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Не обязательно отнимать, можно же просто перевести все рога со всех воплотов в общий для всех коралл, из которого в объединённой лабе поставить общие рога по новым расценкам.

    И слияние лаб между основой и воплотами действительно решит целый ряд существующих проблем.
    Это нельзя сделать, т.к. никто не учивает особенности такого слияния, я учел - вышло не очень.

    Цитата Сообщение от boikhok4568465465465 Посмотреть сообщение
    А сил точно хватит? Зарплату хоть вам подняли?))

    ps. если надо то оформим петицию.
    Оформите) лишним не будет) Мне на 13-ю не хватает.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение

    Я, кстати, категорически против такого совмещения, ежели что.
    Слияния не будет в любом исходе, не зависимо от желания игроков.

    Поймите правильно, я всегда рад пойти на встречу, но есть моменты где если я это сделаю, мы уйдем в еще больший хаос. Я вынужден не допускать таких вещей, но вместе с тем, даже если я объясняю почему, не всегда есть понимание.

    Цитата Сообщение от boikhok4568465465465 Посмотреть сообщение
    Лабиринт должен приносить адекватную награду грабителям - сейчас цифры несоизмеримо малы.(
    Главная цель нового лабиринта в 9.1 - Сделать его адекватной активностью на уровне моих рейдов или моих компасов. Я собираюсь связывать эти активности через лабиринт.

    Цитата Сообщение от tupayapexota Посмотреть сообщение
    Представляю как бомбанет у тех, кто вкладывался в один Лабиринт и имеет сейчас в бестиарии что-то около 40 Глазастиков и 20+ Мимиков.
    Да, это так, но это способ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО лечить руку, а не мазать нарыв зеленкой. Как здесь сказано выше, это вскрытие раны, которой больше пяти лет, но пациент оживет. Я вижу, что пусть будет немного больно, но болезнь отступит и в лабиринты можно будет играть.
    Последний раз редактировалось Aerril; 30.01.2018 в 17:13.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  33. #3233
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,360
    Репутация
    14040
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Там коралла хватит на всю жизнь) У меня везде по 10-11 рогов, например.
    Это вопрос правильной цены.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Я, кстати, категорически против такого совмещения, ежели что.
    Можно поинтересоваться, почему? Есть какие-то объективные причины, или просто жалко нажитое непосильным трудом?
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  34. #3234
    Аватар для boikhok4568465465465
    Ветеран boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    643
    Репутация
    235
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Конечно. не успею в 9.1 сделаю в 10.0
    А сил точно хватит? Зарплату хоть вам подняли?))

    ps. если надо то оформим петицию.

  35. #3235
    Аватар для tupayapexota
    Воин tupayapexota во всем своем великолепии tupayapexota во всем своем великолепии tupayapexota во всем своем великолепии tupayapexota во всем своем великолепии tupayapexota во всем своем великолепии tupayapexota во всем своем великолепии tupayapexota во всем своем великолепии tupayapexota во всем своем великолепии
    Регистрация
    14.04.2016
    Сообщений
    343
    Репутация
    993
    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    А то перешел на переродка - и про бестиарий с основы можно забыть.
    Нойд, ты, походу, теоретик, до 9.0 проблем с усилением за ГС на "забытой" основе вообще не было, теперь сложнее будет, так как быстро переродка не одеть в астрале/рейде, если только с профы/аука.

    Цитата Сообщение от carmacknext Посмотреть сообщение
    Сделайте тогда возможность вытаскивать мобов из бестиария. А играл человек на основе , поставил охотника за головами, потом начал играть переродком и развивать его лабиринт, а охотник остался на первом персонаже.
    Переход на другого персонажа вовсе не означает, что теперь надо забросить имеющийся на старом персонаже Лабиринт и поднимать с 0 новый. Вообще, общий совет - выбрать сразу один Лабиринт и заниматься им, благо защитники падают в ценности (все условия для вас). Я занимаюсь двумя Лабиринтами без привязки к тому, какого персонажа одеваю в конкретном сезоне.

    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    [*] Скрыть количество баффов усиления от гоблина-халдея, чтобы игроки не кикались, взяв в таргет первый пак.[*] Отключить начёсную систему, в которой покидание лабиринта в самом начале не принесет хозяину искр, а также закрыть дыры, которые позволяют покинуть лабиринт и не оставить искр.
    Как по мне - пусть кикаются на здоровье, но владелец Лабиринта должен получать в любом случае 9 искр, а не 1.

    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    В курсе. Одно из важных изменений, что именные монстры больше не могут стоять в паке большой одной особи. Только в разных.
    Представляю как бомбанет у тех, кто вкладывался в один Лабиринт и имеет сейчас в бестиарии что-то около 40 Глазастиков и 20+ Мимиков.

    Два момента. Первый - количество паков в Лабиринте не настолько большое, чтобы распределить имеющихся исчадий по 1 в каждый пак. У меня сейчас в полностью отстроенном Лабиринте 34 пака+Босс, в т.ч. 23 пака, включающие синие слоты. Те. максимально я 23 Глазастика мог бы разместить. Остальные остались бы на скамейке запасных.

    Второй - количество видов защитников-исчадий сейчас 3, т.е. для комплектования 5-ти слотового синего пака не хватает двух видов защитников этой расы, одного из которых хотелось бы видеть бафером вроде гоблина-бригадира.

    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Именно поэтому я сразу в своем сообщение и написал,что разработчики САМИ же сделали так,что защитников даже привязаных (до того как их заюзаешь) можно передавать между основой и переродами. Поэтому больше их явно не станет и меньше тоже.
    А по поводу огромного количества лаб, не мешало бы на мой взгляд объединить в один между основой и пеперодами, дав возможность поставить рога в увеличенном количестве. Тем самым решится и просьба объединить бестиарий.[COLOR="Silver"]
    Можно лишь единоразово выбрать в какой из Бестиариев этого защитника поместить. Фишка была в том, что неважно, какой персонаж является основным, получать защитников можно любым персонажем и выбрать любой из имеющихся Лабиринтов для его "проживания", что значительно ускорило получение защитников, приобретаемых за ресурсы (отметки о достижениях и т.п.). И это - классно. Что касается единых бестиария и Лабиринта - против. В первом случае - уже указал выше, во втором - лично мне нравится иметь несколько разных Лабиринтов.


    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Данное решение делает именных монстров действительно ценными и полезными и открывает нормальные способы усиления лабиринта, через продавца лабиринта и его новый ассортимент. Именной монстр уникален и ценен, как лабиринт - сейчас ни первое, ни второе не является истиной.
    Разумеется - исчадия не особо ценные и полезные сейчас, особенно после созерцания выноса полностью укомплектованных ими 5-тислотовых паков в 8.0.1-8.0.2 грабителями без существенных потерь. Если только апнуть их.

  36. #3236
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3758
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Это вопрос правильной цены.
    Можно поинтересоваться, почему? Есть какие-то объективные причины, или просто жалко нажитое непосильным трудом?
    Потому что количество рогов тоже своего рода ачивка и достижение.

    У меня даже гильд-форумная есть за 12 рогов.

    Представляю как бомбанет у тех, кто вкладывался в один Лабиринт и имеет сейчас в бестиарии что-то около 40 Глазастиков и 20+ Мимиков.
    20 Мимиков быть не может, так как их давали только 1 раз и тогда максимум возможных Лабиринтов было 11 вроде.

    А так - толку от них все равно было не так уж много, по сей день рулит Охотник.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  37. #3237
    Аватар для multiklass
    Сержант гвардии multiklass печально известен в этих местах multiklass печально известен в этих местах
    Регистрация
    01.11.2017
    Сообщений
    1,573
    Репутация
    -178
    Цитата Сообщение от tupayapexota Посмотреть сообщение
    Представляю как бомбанет у тех, кто вкладывался в один Лабиринт и имеет сейчас в бестиарии что-то около 40 Глазастиков и 20+ Мимиков.
    Лишь бы не бомбануло у тех, кто развивает несколько лабиринтов, если сделают прямую зависимость урона и выживаемость защитников от усиление по ГС, но в связи с тем что в этом сезоне одного то перса одеть не могут, не говоря уже про переродов,
    Последний раз редактировалось multiklass; 30.01.2018 в 17:23.
    ЮБ и не говори что его нет!
    Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
    Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
    Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!

  38. #3238
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3758
    Цитата Сообщение от Starsky Посмотреть сообщение
    Ну что поделать
    Учитывая, что сливать не будут - я рада)
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  39. #3239
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,360
    Репутация
    14040
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Это нельзя сделать, т.к. никто не учивает особенности такого слияния, я учел - вышло не очень.
    Ну по сути основной сложный момент это обилие существующих мобов. Но по факту, проблемы в купленных в ЛР мобах нет - их количество в любом случае зависит только от потраченных кри. Мобы падающие в астрале/рейде - тоже не проблема, их количество зависит не от числа воплотов а от числа пройденых активностей, т.е. условия равные для всех. Есть некоторй дисбаланс по ворюгам, но они достаточно слабые сами по себе. Единственные действительно сильно дисбалансные это сундуки/глаза/обезъяны, но их накрученное абъюзом количество и сейчас создаёт большие проблемы, а слияние наоборот - позволит скорректировать их количество, оставив строго по N штук в одни руки.

    Второй сложный вопрос это затраченные на постройку ресурсы. Но как я уже писал, слив рога в единый пулл коралла и скорректировав стоимость рогов эту проблему можно свести к минимуму.

    Нарушение цепочки квестов можно решить малой кровью - изменить нараду при прохождении воплотами, заменив её на какую либо награду, тот же коралл, или особого моба. Это будет бонусом тем, кто зaдpотил эти лабы на воплотах.

    Следующая проблема это балансировка количества - лабиринтов будет меньше чем игроков с учётом воплотов. Но это решаемо - достаточно сделать общий лимит походов на основу и воплотов.

    Есть ещё какие-то критичные проблемы для слияния? Не технические, их понятно будет немало, но именно игровые и балансировочные.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:30 ----------

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Потому что количество рогов тоже своего рода ачивка и достижение.

    У меня даже гильд-форумная есть за 12 рогов.
    Ну то есть жалко нажитое. Но в чём будет проблема, если коралла со всех твоих рогов хватит, к примеру, на 7-8 новых. А моих всего на 3-4. Зато дальше снова будет куда развиваться.



    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    А так - толку от них все равно было не так уж много, по сей день рулит Охотник.
    Охотника опытная пати выносит легко. Вот правильные паки с обезъянами делают проблемы.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  40. #3240
    Аватар для DjTraktor
    Империя Вооруженные Силы Империи DjTraktor пока не определился
    Регистрация
    15.04.2011
    Сообщений
    850
    Репутация
    3
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение


    Нет, потому что в каждой лабе есть рога, вы предлагаете их все отнять
    я прeдлагал с каждого рога на перероде увеличить на n % производство в основной лабе,это увеличило бы награду в разы,сократило количество лаб на переродках(была бы одна на искру) и как следствие увеличило бы посещаемость оставшихся лаб...
    + за каждый грабёж можно сделать так,чтобы терялось часть ресурсов,это даст стимул усиливать их,а простой в 4 дня ,такое себе наказание...


     Ответить в теме
Страница 81 из 98
... 31 71 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 91 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения