Жаль. Но там были упомянуты и такие проблемы:Надеюсь это все учли.
- Ускорение рогов искрами идет скорее на вред привлекательности лабиринта к ограблению чем просто ничего не деланье. (текущая ситуация за день ускорения награда в пулл ограбления не начисляется).
- Необходимо переделать влияние усиления «Злобность» на ловушки и ауры, которые не располагают уроном. Например: Ловушка «Иллюзия», Аура «Страх», Аура «Исцеление», Ловушка «Ярость», Ловушка «Неуязвимость». Поскольку сейчас усиление не оказывает никакого влияния на перечисленные выше ловушки и ауры. То есть, допустим, усиление «Злобность» для Ловушки «Иллюзия» должно увеличивать продолжительность действия контроля, следуя логике усиления в целом, а Аура «Исцеление» — увеличивать радиус действия. Скажем, Ловушка «Ярость» будет увеличивать количество эффектов ярости и т.д., следуя логике усиления эффектов.
- Эффекты ран от гоблинов-ворюг и кобольдов-арбалетчиков НЕ ДОЛЖНЫ прекращать своего действия после окончания боя.
- Скрыть количество баффов усиления от гоблина-халдея, чтобы игроки не кикались, взяв в таргет первый пак.
- Отключить начёсную систему, в которой покидание лабиринта в самом начале не принесет хозяину искр, а также закрыть дыры, которые позволяют покинуть лабиринт и не оставить искр.
- Увеличить количество доступных к выбору для ограбления лабиринтов до 5 вместо 3-х текущих.