Я вообще считаю,что нужно ввести престиж за ограбление лабиринтов,так хоть какая то мотивация будет,ибо супа-пупа-мажордом игрокам не нужен ни голд ни коралл многие даже не ходят туда
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Если поставить родные синь-зелень без усилений за голд, согласен. Ну еще посылка еженедельная с сырьем. Остальное от лукавого: фарм ловушек, мобов, аур и усиление за голду.
Так речь про ЛА именно, а не Лабиринт.
Строительство самого ЛА - дело выгодное. И чем их больше - тем лучше.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
У меня вот 12 лабиринтов. У основы лаба набитами гоблинами ещё с 4.0-5.0, в итоге только докупил ловушек/аур и вуаля - готово. А вот переродам сделал бюджетный вариант, чтобы всякие нубасы не грабили. 15 дней пофармил всеми, но оно того стоило. Поставил на ластов - землетряс/огонь и уже за первую неделю половина лаб перешла на нормальную/повышенную. По пятницам больше куша в голде. Сейчас вот ещё чабанов докупаю потихоньку, уже в три лабы поставил перед ластом.
Предлагаю на рассмотрение концепт-проект для крупного обновления по лабиринтам.
Вводная:
Не секрет что ограбление лабиринтов достаточно скучная штука и не несет в себе особого разнообразия, т.к. отражает по существу те же астральные острова, за исключением только рандомайзера сложности в лице игрока. Но коллективный разум или стадный инстинкт, кому как больше нравится, сводит всё к типовым заготовкам.
Предложения:
1. Многим достаточно взрослым игрокам помнится телепередача "Форт Боярд", так из неё мы можем извлечь идею номер раз - добавляем после босса сокровищницу ... да вот так просто - убиваем босса и открывается сокровищница в которой стоят бочки с добычей как раньше на корабле после астральных островов.
2. Идея номер два вытекает из первой - в бочках/сундуках, разных по внешнему виду, находится награда доступная к ограблению (голд, коралл и прочее), задача игроков успеть за отведенное время вынести эти сундуки ко входу в лабиринт - чем больше забегов успеют до сокровищницы, тем больше профит (в момент переноски на игрока вешается эффект как на арене смерти, цвет подсветки определяет что несет игрок). Вместимость сундуков: золото - как символ золота или меньше; гранит/коралл - 20-25 шт; слёзы - 30-50 шт.
Результат - игроки-грабители могут получить не только один какой-то ресурс. Игрок-владелец сможет узнать сколько у него добра в стеке лабиринта (давняя мечта). Косвенно такая сокровищница будет способствовать строительству максимально запутанных лабиринтов, чтобы усложнить таскание сундулей.
3. Идея номер три вытекает из явного минуса второй идеи - Вы можете сразу предположить, что все начнут строить коридорные лабиринты-кишки. А вот и не начнут! Добавим несколько новых комнат, доступных, но не обязательных к строительству в лабиринте: оружейная, ключник лабиринта, тюрьма искр. Комнаты можно строить не ближе чем через 2 проходных развилки/перекрестка/коридора между друг-другом.Оружейная будет увеличивать силу/защиту бойцов лабиринта с дифференцированием по уровням комнаты: 1 уровень усиляет зеленых защитников на атаку, 2 уровень усиляет зеленых защитников на атаку/защиту, 3 уровень усиляет дополнительно синих на атаку и так далее. Максимальный уровень - 8. Уровни этой комнаты поднимаются только за гранит.Ключник лабиринта - комната с простым боссом, без убийства которого сокровищница так же не откроется.Тюрьма искр - комната где собираются искры предыдущих павших героев, дойдя до комнаты и освободив искры можно увеличить счётчик смертей или забрать искры себе (на выбор игроков). Для хозяина лабиринта эта комната будет увеличивать прирост производства какого-либо ресурса в одном из рогов. Чем выше уровень комнаты, тем на большее количество рогов распространяет эффект комната. Усиление так же за гранит.Результат - лабиринты будут ветвиться и если игрок захочет максимально усилить свой лабиринт и разнообразить его прохождение, то лабиринта-кишки просто не получится.
PS Есть еще несколько концептов по лабиринту, связанных с населением лабиринта, но о них когда-нить потом.
PSS Эх, быть бы штатным гейм-дизайнером лабиринтов и аллода xD
Последний раз редактировалось angelkita; 18.01.2017 в 05:30.
мне жалко своего времени, дротить 12 выродков, тем более строить им аллоды, и уж тем более еще и каждым фармить на лабиринты даже по минимуму))). Ну, взлетели лабы на нормик, повышенную и сколько сундуков больше получил больше 1-3 шт?, максимум 5. Самое.драгоценное у человека это здоровье и время. Так что для меня такой профит и даром не нать, и с деньгами не нать.
Так что если тебе нравится тратить.на это, не понятно что, под названием лабиринт свое драгоценное время, пожалуйста)))
И? - усиление лабиринта НЕ ВЫГОДНО, при любом рейтинге.
нравится остановку "рога изобилия" на 3 дня?
Ходят регулярно (раз в неделю, как минимум) т.к. рейтинг низкий а голда много
Зайдут топ-игроки, ограбят и искорки не оставят, позарятся"нубы" - полон огород душ.
т.е. при мин. затратах, получаю и золото и искры, только развивать лабиринт (остров) нет смысла - это печалит.
предлагал в 2013г
речь не о "построй воплощению остров", а целесообразности его развитие в дальнейшем.
а как ты хотел? - любишь кататься, люби и саночки возить.
после таких постов, я вот сильно жалею, что упростили задание на "Величие".
Последний раз редактировалось Gerpiona; 18.01.2017 в 07:45.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Так само собой что каждому свое.
До этого сезона у меня было 2 ЛА (основа и воплот, которым играю), постройкой остальных даже не думал заморачиваться. Но в период окончания 7.0 делать было нечего, и попробовал построить ЛА на одном из переродков. Оказалось что дело это не такое уж долгое. Есть конечно маньяки которые строят за 2-3 дня, сидя в Тка-рике безвылазно
Но ведь не обязательно так заморачиваться, а делать ежедневно 3-4 квеста, которые отнимают максимум минут 15-20. В итоге я не торопясь построил 2 ЛА, и еще 2 в процессе. А сейчас еще и плюшка с Ордена раз в 2 недели по 20 метеоритных камней - тоже помогает в стройке.
В общем, это я к тому, что в принципе, можно заниматься постройкой ЛА между делом, не особо отвлекаясь на это занятие.
И все рога окажутся сломанными?
---------- Сообщение добавлено в 09:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:58 ----------
А может человеку нравится делиться голдой?
Меня, например интересует не частота походов в свой лабиринт, а то, что к одним практически не ходят, а дпугиз грабят чуть ли не нон-стопом. В результате чего одним нужно усиливать лабиринты, а другим можно на это закрыть глаза.
Добавлю к этому, что сейчас при наличии баффов на отметки с БГ от Ордена за пару-тройку часов (при определенном везении) можно набрать своим персом "песка" хоть на 2 аллода 1 фрагмент метеорита стоит всего 20 эмблем с БГ. Так что элемент ****отства из процесса получения величия и строительства ЛА, на мой взгляд, убран начисто.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Вход в игру ежедневно 12-ю переродками с целью забрать сундук и продать лут тоже приносит голду сам по себе...
Только зачем, если игры нет?
100К голды это 15руб. примерно...
Вот например ко мне пришли грабители и зафармили на 15р., и получил через две недели 10р., а до этого я в лабу вложил 500р. Упс...
И к вопросу не лабиринтов, а ЛА: Зачем он вот прям необходим?
Каждый личный аллод, помимо производства из рогов, дает сундучки, которые дают золото. Первичные вложения окупаются очень быстро.
Вкладывать в сам лабиринт не нужно.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Закинуться в 5-й или 6-й (если знакомые согласятся пропаровозить) сейчас не проблема. Пара-тройка синек + дроповый фиол делается быстро. Амы по кв дают целую кучу. А в общей массе на БГ зачастую ужасаешься от выбранных людьми аспектов, да и ненакуренные есть и сине-зеленые руны и "гениальные" билды, судя по результатам Так что руны, обвес, отличная от минимальной одетость и максимально полезный билд на своей кукле уже зачастую позволяют вполне достойно выступать на БГ.
Аллод сейчас делается очень быстро. Двум свежим персам сделал за 2 недели, отбив все 65 эмблем на метеорит+7 штук с богатыря+20 с ордена.
сейчас за постройку не спорю, я писал про совокупность затрат времени на постройку и содержание лабы, если внимательно прочесть, а не выдергивать часть текста, а тут их 12.
Я не навязываю своего мнения, а объясняю, что для меня перерододроч, аллододроч в таком количестве непозволительная роскошь по временному ресурсу.
---------- Сообщение добавлено в 00:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:55 ----------
Хотя роб как с два года ток в сине-зелени на передках гоняет, то на кс то на нитке, не одеваясь и не участвуя в актуальных активностях, то да чем еще заниматься))
для меня самое сложное это кач переродов)
жаль аэда одного только можно.
может кто нибудь подсказать нормально ли то,что за неделю 4 вайпа в лабе,а рейтинг остался неизменным в 4к?
и каждое письмо приходит после вайпа рейтинг вашей лабы 4к...4 раза подряд...(
в том то и дело,что 4 письма подряд с рейтом 4к...как будто предел достигнут...)
Рейтинг не будет расти, пока лабиринт не перейдет на следующую сложность. То есть, другими словами, у каждой сложности есть "потолок" рейтинга, выше которого не подняться пока лабиринт не подниметься на следующую сложность. Пересчет сложности происходит в четверг.
У меня так было в прошлом сезоне, когда после второго неудачного посещения, лабиринт оказался с тем же рейтингом, а в четверг повысил сложность.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 19.01.2017 в 17:26.
читайте тему, тут данных достаточно. свое видение алгоритма расчета рейтинга я уже приводил. разбирать каждую непонятную кому-то ситуацию - увольте.
---------- Сообщение добавлено в 18:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:33 ----------
у вас путаница какая-то: сложность меняется от изменения рейтинга, а не наоборот.
пс: про не изменение рейтинга после посещений, смотрю, многим непонятно. пример, за одну неделю:
1е посещение: 9 искр, рейтинг за неделю 9000/1 = 9000
2е посещение: 9 искр, рейтинг за неделю (9000+9000)/2 = 9000
3е посещение: 9 искр, рейтинг за неделю (9000+9000+9000)/3 = 9000
и тд.
Последний раз редактировалось just4fun1; 19.01.2017 в 17:48.