какие-то бедолаги ограбили лабиринт моего вопла на 13 к голд. получил целую единичку рейтинга
какие-то бедолаги ограбили лабиринт моего вопла на 13 к голд. получил целую единичку рейтинга
Награда за развитие лабиринта - уменьшение сложности, подробнее на предыдущей странице.
Удивительно, но сделать так, что бы количество полученных искр при неограблении лабиринта было равно 9 (не больше и не меньше!), оказалось безумно сложно.
Искренне надеюсь, что поправят этот баг.
Да ну, это глупо.
Если уж кому-то надо накрутить - то ничто не помешает честно помереть 9 раз.
А вообще шансы попасть неодетым на нужную сложность в конкретный лабиринт близки к нулю.
зы. заметила, что очень многие стали просто ставить одну комнату с неусиленным ластом) И ведь, объективно говоря, насколько же выгоднее построить 10 лабиринтов без усилений и собирать голду, чем строить 1 на полную силу.
Последний раз редактировалось oviflesa; 10.01.2017 в 12:31.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
я в этом сезоне проголосовал рублем...если в прошлом мини сезоне,я думал, что лабу тестируют,учтут ошибку, пожелания и подправят ее к следующему, то не так обидно было вкидывать в строительство и 3к кри и больше....ну типа тестируем и думаем. То в этом сезоне абсолютно ничего не изменилось, из серии,а в том сезоне прокатила, значит и в этом пройдет. верх пофигизма, возмутило больше всего то, что игроки убегающие из твоей лабы, понижают тебе рейтинг,и искр не оставляют. это видимо только в аллодах такое, что если враг пришел на поле боя и бежал с него, то выигрывает сбежавший
так, что больше 150 кри в этом сезоне за лабу не получите
---------- Сообщение добавлено в 12:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:44 ----------
не все лабостроители преследуют цель, получить побольше золота и побольше денеХ, некоторым нравится и сам процесс и просчитывание и обдумывание ловушек, паков и т.д. а когда видят, что их труды не окупаются,( в смысле не в денежном эквиваленте) то многие тупо забивают... оставив какие-то усиления или еще что-то
Ну конечно, собирают замечания, тестируют, исправят
На юзербары глянь, у персонажей-воплощений до сих пор не отражается рейтинг корабля. Хотя корабль общий для всех воплотов.
Сколько лет этой проблеме? Пять? Семь?
Имхо, задача "Лабиринт 2.0" выполнена, сдана, деньги за нее получены, разработчик перекинут на другую задачу.
Вот когда примутся за выполнение задачи "Лабиринт 3.0", тогда возможно и будут исправлять что-то из текущих ошибок/проблем.
Всем привет, уже обсуждалась где нибудь формула сложности? Извиняюсь, долго листать тут все.
И какой сейчас максимальный рейт, 9к? вот на днях вайпнулись, первый заход за сезон, рейт 9к, а сложность дали 160%.
Немного отстал от темы.
Если люди валят с лабы не оставив искр уведомление приходит хоть на почту? Мол были тут у вас ребята но убежали трусы несчастные
Ой, что-то я сильно сомневаюсь, что примутся....
Ща если поймут, что набирается достаточное кол-во желающих лабиринтостроить, скорее запилят новую игру типа "лабиринты онлайн", имхо...
РС: причем назовут как-нить "Sinderiviro online", чтоб хрен выговорить, и будет это "новый мировой проект"
А ко мне вчера какие-то страдальцы заглянули, с нормальной на повышенную перекинуло.
У меня лабиринт с рейтингом 11000 сейчас после того, как в него пришла группа и сделала там 11 смертей при лимите смертей в 9. Эх, баги, баги...
Но с другой стороны как легально получить невозможную сложность, если при рейтинге в 9000 (максиальный, если не попадется баг) дают высокую сложность?
У меня другая проблема - некоторое количество ловушек и сильных слуг добыл, но ввиду лёгкой сложности не могу прокачать злобность слуг до уровня, на котором они будут вменяемо огрызаться, а без возможности слить кого-нибудь там возникает ситуация, что нельзя поднять сложность и разблокировать прокачку злобности до нужного уровня.
Мне вообзе сказали, что за голд усиливать не надо. Апать сложность общим усилением за ГС и делать труднопроходимые комнаты путем сочетаний мобов, ловушек и аур.
Ровно 9000 или у Вас больше 9000?
А сколько, кстати, комнат?
У меня, кстати, в ценностях уже 210 гранита, а лабиринт до сих пор из базовых 5ти комнат. Притом над сочетаниями мобов, ловушек, аур я не думал.
Но все-таки хочу задать вопросы, которые у меня давно.
Какую ловушку и ауру можно поставить к 3 Мимикам? Месторасположение - не слишком узкий корридор
Какую ловушку и ауру можно поставить к 3 Глазастикам? Месторасположение - перекоесток/открытое пространство
Взрывчатка решает все, до разрушения не было ни одной пары фиолетовых слотов , все преобрезователи слотов ни дали ни какого результата, которые выдавались в начале сезона. После того как взорвал 4 комнаты с парой фиолетовых слотов. В разрушенном лабиринте конечно был очень хороший круговой коридор, который ни разу ни до этого не попадался ни после , в круговом перекрестке было три установочных места под рыжего гоблина, жалко было взрывать, но простаивали куча фиолетовых
Последний раз редактировалось kiyamov112; 13.01.2017 в 13:23.
18 усиление 2 угрюма легко убиваются стоит улудшать или не стоит!!!
Письма приходят в начале каждого часа.
Имп (пати импов) зашел, умер и тпшнулся, потом зашли одновременно 2 пати лиги.
И похоже есть баг,- если остается N смертей и одновременно, ваншётом, например от ловушки огонь погибает N+Y игроков, то Y тоже засчитывают вам в копилку. (или так и задумано?)
Это лишь гипотеза.
Сегодня можно погадать,- берете свечку и сжигаете перед ней бумажку, на стене будет тень, а толкование образа что увидите можно узнать в интернете. ага.
И насколько это на практике верно? Просто мне кажется, что фигня всё это - без раздувки Здоровья и Урона у защитников через прокачку "Злобности" всё будет слишком шустро пролетаться.
Но меня лично беспокоит именно цунг-цванг того, что без должной злобности нельзя создать достаточно убойные места, а низкая сложность блокирует получение должной злобности.