Сходили на невозможную, после вайпа на сложном паке вышли. Потом хозяин лабы пишет мне в пм: «Вы чего ливнули и мне рейтинг минусанули?»
Сходили на невозможную, после вайпа на сложном паке вышли. Потом хозяин лабы пишет мне в пм: «Вы чего ливнули и мне рейтинг минусанули?»
А чо это за квест 71 сырье дают? Загадочная посылка
Вопрос знатокам. Есть персонаж 70 уровня. Пока были эти 82%, в игру зайти возможности не было. Сейчас закончили работать рога, надо запустить. Рога производят разное количество золота в зависимости от уровня персонажа - чем выше уровень, тем больше золота. Если запустить персонажем на 70 уровне, а потом апнуться до 75, сколько будет произведено - как для 70 или как для 75?
Боюсь, ситуация еще хуже. На птс было так:
1) копировал перса с работающими рогами (при копировании с сайта, а не автоматом топ-100 ги лабы не сбрасывались)
2) прокачивал до 75ого
3) получал золота на 75ом меньше, чем было в рогах поставлено (и, по-моему, даже меньше чем на легкой сложности, т.е. меньше 100%)
Отсюда сделал вывод: количество золота в роге зависит не только от уровня персонажа, на каком рог запущен, но и от разницы между уровнем в момент запуска и уровнем в момент изъятия.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Нить логики тоньше не стала, рейтинг в письмах считается по 5-ти последним неделям. 200 очков разницы это 1 искра (200х5). Что касается обнуления - завтра будет видно.
Ни первое, ни второе. Будет произведено по принципу "70-й лвл минус штраф за невзятый левелкап".
Выглядит это так (невозможная сложность):
70-й кап, уровень владельца 70, объем получаемого золота = 19к
75-й кап, уровень владельца 70, объем получаемого золота = 14к (штраф)
75-й кап, уровень владельца 75, объем получаемого золота = 31к
Т.о., чем раньше владелец ЛА достигнет 75-го уровня - тем лучше. Соответственно - возможны случаи, когда выгоднее будет отменить производство золота, запущенное на 70-м уровне, перезапустив его на 75-м.
Шикааарно!
Вот нутром чувствовал, что не стоит лабу запускать до 75-го апа. И вот доказательство
(Но не запустил правда по другим причинам - тупо паки не собрал)
Спасибо за разъяснения!
[QUOTE=tupayapexota;7119158]Нить логики тоньше не стала, рейтинг в письмах считается по 5-ти последним неделям. 200 очков разницы это 1 искра (200х5). Что касается обнуления - завтра будет видно.
А где вы видите рейтинг? У меня лично он не показывается на сайте АО,на счет сброса,то письма пришли сразу что лаба сбросилась в рейтинге и вы получаете низкая сложность.
Ну что, кто был сегодня уже в игре? Какие рейтинги прислали?
Лично мне никакого... И я тут глянул на сайт: в рейтингах лабиринтов пусто везде. Может он сломался?..
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
А что теперь так и будет 71 материал приходить в качестве еженедельного бонуса? Что-нибудь по этому поводу поясняли?
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Почти уперлась в ограничение по вообще максимальному заполнению Лабиринта, когда фармить новые ловушки и мобов не имеет смысла.
Сильно не хватает фиольных мобов, а вот синих / зеленых больше нужного. Аур больше 15 нет смысла собирать, ловушек больше 45.
Вроде и мотив фармить пропал.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
А между тем, вчера ограбили лабиринт, в письме указали рейтинг (5800+, старый не помню, но не сильно выше был), сегодня прислали сундуки за неделю. Поспрашивал в ги: все, кто отозвались что им прислали сундуки сказали что их грабили. Вопрос: а тем, кого не грабили еще (если такие есть) сундуки прислали?
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Сегодня сундуки на всех пришли.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
На мой взгляд, еще очень несправедлив рандом выпадения хороших защитников с островов - особенно Охотника за головами... Кому выпал хотя бы 1 - уже в шоколаде, даже если лабиринт слабый. А уж если несколько... То почти гарантированное попадание в топ без особых усилий.
Например, за все время, что вернули лабиринты, мне с островов выпал только 1 фиолетовый кобольд при полном отлете всех ключей в четных секторах и фарме в нечетных и 15. Некоторым знакомым в первый же месяц 3 минисезона нападало по 3-5 защитников, а кому-то за все время вообще ни одного...
Так быть не должно. Если говорим о рейтингах, то должны быть у людей равные возможности по защитникам. Они вообще не должны выпадать рандомно с островов или рейдов - только возможность их приобрести за кри, за разные отметки, т.е. нужно приложить усилия - заплатить или нафармить.
Вот тут жмакай ЗА, может АТ когда нибудь и соизволит это сделать
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=135793
Там вроде принцип, что учитывается среднее за неделю.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Уважаемый Velranni!
Уточните пожалуйста минимальное количество защитников, необходимое для получения ВСЕХ искр грабителей! А то получается, что мы играем в игру с неизвестными правилами...
Вчера заходили в гости трижды:
6 искр;
11 (!) искр;
9 искр.
Хочу понимать, как обезопасить свой лабиринт от досрочного вайпа грабителей. И, уверена, не я одна.
Или верните старую систему: кикнулись не дойдя до ласта - все искры оставили.
Не знаю, чем хороши выпадающие защитники. Даже Охотник - по опыту встречи с ним - ничем не лучше Авторитетного. Может даже и хуже. Вернее, незнание тактики на нем убивает, а знание - делает его простым мобом. Ну, невидимость перед боем хорошо, но многие ставят с ним Рубаку, что есть жесткое палево. Отдельно стоящий Охотник принесет гораздо больше бед пати, где не танк занимается разведкой, а таких больше половины.
Лабиринт всегда был для тех, кто думает при атаке. Сейчас - для тех, кто быстро думает, т.к. ловушку сразу в основном не видно.
P.S. Наблюдение: рог, закончивший производтво нельзя ограбить, и как следствие - он не является наградой для ограбившего. И скорее всего считается "остановленным" рогом. Значит, будет падать рейт лабы, если все рога закончили работу.
Если вы судите по письмам, то в одном письме вполне могут совмещаться 1-1.5-2 пати (это я про 11 искр). Предупреждая ваше утверждение, что в письме с 11 искрами было только 6 человек: им мог попасться ваш лабиринт 2 раза подряд.
Вот, кстати, может рассылку писем сделаете более правильной? А то бывает приходит письмо без искр, заходишь на аллод: вон пожалуйста пара искорок валяется. Бывает так, что письма вообще не приходят, бывает так что совмещаются, а бывает так что на 1 заход два письма: одно с искрами, другое с результатом ограбления. Верните уже систему: 1 поход - 1 письмо со всей информацией (и сразу, а не через час).
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Меня не расстроило письмо с 11 искрами хД))
На момент всех посещений была в игре, имела возможность отслеживать затраты ресурсов - погляжу позже скрины... Но все три ограбления происходили со значительным временным разрывом.
Повторюсь, больше всего меня напрягает незнание правил игры - сколько мобов должно полечь, чтобы засчитались все искры. Полцарства, плин, за информацию...