Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Не получны еженедельные сундучки.
Рога - крутятся без остановки.
Лабиринт - построен в первые же часы запуска 8.0.
Помощники, ауры, ловушки - установлены
Усиления помощников - сделаны.
А сундучков нет
Построил 10 комнат в начале дало рандом паки просто супер,потом чёт совсем унылые пошли,из 10 комнат бог рандома дал 4 рыж+ласт,это явный намёк на то,что АО-тим хочет мне пару рыжих кобольдов наролить с инстов,с нетерпением буду ждать бога рандома
---------- Сообщение добавлено в 01:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:39 ----------
P.S чёт глазастики совсем не очень,даже под 11-14 усилением.
Привет народ. Отстроил пока 2 лабика, дворцовый и джунский и увидел там новые комнаты. Мне показалось или и правда новые добавили?
Вчера баг с искрами повторился - видно, ливнули и досталось всего 3. Через час зашла 2 патька, успешно получил 9 искр.
На Нитке все как и в прошлом сезоне - 8е усиление практически не проходимо на сильных паках/комбинациях, а новопостроенные лабы стоят с 1м - потому как дорого, народ не замарачивается. 5 из 5 лаб попались без усиления за голд.
Глазастый радует - почему-то первым делом вешает уяз. Как дамагер ниочем, он дэбафер.
Вчера дважды пытались ограбить мою лабу - после первого вайпа группы рейтинг 10К, после второго 9800) Может я чего то не понимаю, но по идее если лаба не зафармлена рейтинг должен идти в плюс но никак не в минус)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Именно поэтому , я был категорически против того что сносят только лабу, но не обнуляют все остальное
Имхо, я в этом сезоне не играю в лабу, так что всем удачи в этой "непонятной" гонке за лидерство
Да сомнительная гонка за лидерством - за сезон дали титул, и рыж/фиол замены слотов. Честно говоря овчинка выделки не стоит. Хоть бы костюм какой или охранника эксклюзивного... Нету времени видать на это.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Если закинет в МП танка - сразу заметите.
В 8.0 максимальное число искр=9, поэтому, максимальное значение рейтинга будет стремиться к 9к.
Прочее.
1. Как уже говорилось ранее, количество золота, производимого рогами изобилия зависит от уровня владельца ЛА. В 8.0 у владельца 75 уровня рог производит 31к золота (невозможная сложность), в предыдущем обновлении было чуть более 19к. Отсюда - вменяемые награды в золоте будут лишь у тех, кто достигнет левелкапа.
2. Стоимость усиления за золото тоже увеличилась. За 2кк теперь можно усилить комнату только до 14-го уровня, "ценник" вырос примерно в 2 раза.
3. На выходных получил письмо с 12-ю никами и 17-ю искрами. Подумал было, что уже минирейдами стали ходить, ан нет: одна группа - имперская, а вторая - из лиги, ники - вперемешку.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Результатом подсезона 7.02 на СВ стало то, что 9 из 10 первых мест на невозможной сложности получили тела с гиром в районе 120к, то есть, усиление Защитников за одетость было не выше чем "тренированные". Это не триггер, это демотиватор.
Система с отправкой писем про искры видимо старается изобразить рефернс на российское чиновничество, так эпично все путать...
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Сначала о
Два вайпа. Было ещё одно письмо с одним ником - попал в другой временной отрезок.
Типа того, да. Меня другое интересует - как получение награды выглядело бы, если бы обе группы прошли. Забавно, если все сливки снимают первые.
Я бы не считал слабый гир демотиватором в данном случае. Дело не в одетости владельца, можно было пробиться на невозможную сложность и с тренированными защитниками. Если усиливать Лабиринт, конечно же. Демотиватор - возможность "счастливого случая", когда владелец Лабиринта без соответствующего усиления, оборудки и защитников получил титул (пусть даже он - фуллсалат), перепрыгнув три уровня сложности.
Нормально у них всё с живучестью. Стандартный для "мобов из сундуков" объем ХП (>3 раза, чем у обычной сини). Как и у Мимиков.
Куда ставить? Хоть в 5-синих, хоть в Фиол+3 синих, хоть в Рыж+2 синих. Конек - контроль и дебафы, шесть видов. От 10 до 30 секунд.
Рыж кобольд + рубака + головастик + ловушка неуязвимость (в надежде что баф повесится на рыжего) + 18 усиление + аура (пофигу на что)
И все больше комнаты не нужно строить, если пати сильная она все пройдёт, а все остальные и на этом лягут
Теоретически все верно. Практически после первого ограбления в этом сезоне рейтинг с 9600 поднялся до 9800, 8 искр
Вайпнувшись разок на таком паке добрая половина (а то и больше) грабителей просто выйдут. И оставят вам "некомплект" искр...
Очень не нравится, что при досрочном выходе пати из лабы оставшиеся искры не засчитываются. Т.е. зашли - посмотрели, разок слились и вышли... Не ограбили, но рейтинг упал. За что?!! Прежняя система была более честной по отношению к строителям лабиринта.
Ровно 6 смертей - это слишком мало, как раз на 1 вайп всей патькой. Надо все-таки больше смертей чтобы был шанс пройти сложную лабу.
Сколько раз бывало, когда при 1й оставшейся смерти вся пати "сжимает булки" и проходит лабу до конца.
Так что 9 смертей - нормальное число, дающее право на ошибку, но только 1 раз.
По поводу:
Теоретически это неверно.
Даже если рейт был выше 9к и владелец Лабиринта получает менее 9-ти искр, в первые три (максимально) недели посещений возможны случаи не только не снижения, а даже повышения рейтинга.
Почему? Просто следует помнить о "выбывании" результатов первой из учитываемых недель при каждом новом посещении.
Теперь о том, как это выглядит на практике:
Было посещение с 7-ю искрами, его "заменило" посещение с 8-ю искрами, рейтинг конечно же вырос. Никаких багов тут нет.
Тут изначально теория не верная при запуске лаб
Пример, имею я рейтинг 14к мне без разницы ограбят меня или вайпнутся , рейтинг слетит или поднимется, до уровня 9к его могут даже за весь сезон не отпустить, в то время как новосделанная лаба выше 9к не сможет подняться никогда и никак не догонит тех у кого рейтинг остался с прошлого сезона.
Именно это им необходимо было сделать с вайпом лаб, а так же скинуть сложность лаб.
Какого удивление игроков будет, когда они на низких лабах будут лицезреть 18 усиление ? ))))
---------- Сообщение добавлено в 13:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:21 ----------
И ещё большее удивление будет у владельцев лаб, когда они будут по 0-1 искре получать и лицезреть стремительное падение рейтинга своей лабы )))))
Эта ситуация обсуждалась неоднократно, а воз и ныне там.
Пересмотрела тему... Для начала был такой вот ответ модератора:
Тогда же обращалась в техподдержку и получила ответ
" информация была передана соответствующим специалистам из отдела тестирования на рассмотрение.
Ситуация находится на рассмотрении.
Компенсация в данном случае не предусмотрена."
Далее видимо их просто завалили сообщениями о подобных ошибках, поэтому ответ принял вид загадочный и неутешительный:
https://allods.mail.ru/forums/attach...1&d=1478446518
Я после этого сообщения обращаться к ним перестала ибо бессмысленно. Но все последние посещения своего лабиринта в прошлом сезоне по возможности мониторила, поэтому знаю точно, что в большинстве люди лились после первого трая первой же комнаты и искры за неиспользованные смерти не приходили.
В новом сезоне - то же самое. Первое посещение: 8 искр. Значит одну недодали, плин)
Согласна, систему подсчета нужно править и при досрочном кике искры должны засчитываться полностью, раз не прошли - значит попытки все потратили и не важно, реально ли все они были использованы или сгорели при выходе. Данная система подсчета - отличная возможность рушить рейтинг лабиринтов игнорируя усилия и затраты их создателей.
Еще бы как-то донести эту мыслю до разработчиков...
На практике вы опять понимаете систему, а я опять утратила нить логики подсчета... Даже я уже не помню, что 7 было...
С другой стороны в НОВОМ сезоне количество недель должно было обнулиться... А точкой отсчета (т.е.0) стать рейтинг на начало сезона.