Шесть вроде как.
Шесть вроде как.
Сделайте уже карту хозяевам лабиринтов Неделю собственного босса найти не мог
Вводи код 1057925 при регистрации и получай кучу бонусов (крутой костюм, облик для оружия, ездовых животных и многое другое) .
Ссылка для скачивания и регистрации вот http://allods.mail.ru/account.php?refid=1057925
То чувство, когда создал новый пак в лабе
Те, которые позволяют максимально эффективно противодействовать грабителям и усиливают защитников. То есть, нет универсально "хороших", для каждого пака и месторасположения есть свои эффективные комбинации.
Дотовые, которые набирают стаки - для толстых защитников. Те, что с контролем/неуязвимостью - для больших паков. А те, что наносят урон по площади или по близкорасположенным игрокам - для комнат малого размера. Плюс - существуют особые случаи, вроде пары Угрюмых.
Когда есть выбор - можно комбинировать. Как защитников, так и поддержку. Как пример, в случае большого пака с арбалетчиками:
1. Фуллконтроль, который не позволит быстро слить пак на АОЕ и, одновременно, увеличивает прямой урон стрелков по законтроленным.
2. Защита от АОЕ с помощью неуязвимости с одновременным контролем аурой холода всей группы для нанесения увеличенного на 50% прямого урона.
У обоих вариантов есть слабые места, не говоря уже о высоких затратах на второй.
П.С. фор Джейсси
У меня пока не такая высокая сложность, тупая пехота идёт в гору.
Ну как бе все зеленые мобы и большая часть синих такие (даже бригадир), если нету в паке бригадира/рубаки. У арбалетчиков есть кое какие плюсы по сравнения с теми же ворюгами. Они рдд и атакуют сразу, в отличие от милишников, которые сначала бегут к цели. Доты вешают не после получения около ваншотного урона как ворюги. Если ворюг не бить, они и доты не вешают и можно спокойно сливать других мобов в паке. Опять же хп арбалетчиков, больше чем ворюг.
З.Ы. Забыл добавить что фарм арбалетчиков более доступен, чем фарм ворюг хоть и требует больше времени.
Последний раз редактировалось zang1r; 21.09.2016 в 15:30.
Да тут везде так, будто на домики/рейтинговые бг им не наплювать. МЧД раз в год и то спустя рукава делается. Даже донатные плюхи умудряются с косяками делать. Быстро правят в игре ток одно, если какая то уязвимость, баг или недосмотр, позволяют игрокам получать голд/кри.
На самом деле такая механика распределения сложностей была рассчитана на сезон длинною в год, и она за такой промежуток более менее правильно расставляла лабы по местам. Но вот с мини сезонами и после оттока игроков, такой вариант уже не айс.
Последний раз редактировалось zang1r; 21.09.2016 в 16:30.
1. Ворюги не убегают из боя при лоу хп. Раньше ими можно было вполне себе комплектовать полностью зеленые паки.
2. Количество хп у мобов одного класса одинаковое, за исключением номинально "синих" Мимиков. Т.е. - у всех мобов одного цвета, будь это Гоблин-паникёр или Кобольд-арбалетчик.
3. Что касается фарма, то кобольдов я могу получить за 4 дня (пак из 6-ти штук), а гоблинов - за два выходных. Тут всё индивидуально.
Просто раньше ворюги были универсальны/самодостаточны, а вот арбалетчиков сейчас просто так тупо в пак не воткнешь, пара вариаций и всё.
В какой пак советуете воткнуть хилящую ауру?)
Есть два фиола, есть босс и мимики кучей в одной комнате. Рыжов нема.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Че за костюм на скринах в гайде ? Хочу такой же плащик прайдену >_<
ИМХО смотря что за фиольные и где стоит пак. Ауру исцеление лучше в самую тесную комнату ставить, и она же в % от хп хилит, тут чем толще моб тем лучше. Ласт например как самый толстый. Если два фиола угрюмые или психопаты или их сочетание, то их просто разведут в разные стороны и сольют по очереди. Два кидалы более интересный вариант, но тут опять же танк отведет одного, а остальные заберут и встанут со вторым кидалой. Но если добавить ловушку типа огонь, или ловушку которая дамажит с течением времени, типа яд, болезнь то будет веселенький пак. Можно попробовать с могильщиком/убийцей варианты, но мне кажется они больше для паков подход типа фиол+3 синих. Могильщик+3 синих кобольда и аура исцеления тоже хороший вариант, но там рубака мастхев прям, хотя бы один лучше два, смотря какие кобольды есть в наличии.
Последний раз редактировалось zang1r; 22.09.2016 в 00:45.
С рыжим авторитетным гоблином кого лучше поставить в пак 2х мимиков или мимика с бригадиром при условии что есть аура исцеления и ловушка яд или есть более профитные ловушки с аурами к такому паку
Мне кажется из ловушек к авторитету больше всего подходит лоза. Ну и исцеление тоже хорошо, он очень толстый(при условии что комната маленькая иначе будут выводить из кружков).
Попали как то на комнату с авторитетным перед ластом кобольдом и случайно сагрили ласта. Решили сначала убить авторитета, так он прожимался раза в 2 тяжелее чем ласт кобольд.
---------- Сообщение добавлено в 11:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:29 ----------
Очень странно, у меня были одинокие посетители пару раз с низким гиром, с которых оставалось много искр. Врятли они 10 раз подряд вставали и снова бежали к первому паку вайпаться.
Последний раз редактировалось Robiner; 22.09.2016 в 10:32.
Господа! А кто нибудь ставил перед разрабами вопрос почему бы не запилить схему лабиринта для хозяина? То что гости идут в слепую это ежу понятно. Но почему хозяину лабы не доступна карта. Иногда забыв в каком месте находишься начинаешь петлять, раздражает. Неужели так сложно реализовать сию функцию?
Карты локаций в игре это обычная текстура, поверх которой интерфейс размещает надписи и всякие метки.
Создать карту лабиринта, который у каждого игрока свой, которая будет учитывать все перепады высот и уровни... задача далеко нетривиальная. И скорее всего, не стоящая потраченных на нее усилий.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
У тру пацанов уже давно схема от руки начерчена и им карта не нужна
Карту хотелось бы конечно. Но те, у кого квейк и дум были в детстве точно не потеряются.
Расскажу и я хохму!
Захожу в игру - на почте 2 письма от защитников лабиринта. Первое - типа вы удачно отбились. Второе - вас ограбили. Посмотрел письма - одна и та же группа! То есть - они наролили мою лабу, первый раз вайпнулись. Потом они же походу наролили её второй раз и в этот раз прошли без вайпов вообще? Согласен - группа крепкая, но в первый раз они же зафейлились. Механика лаб - пипец))) Скрины ниже.
ПС И самое главное - в результате всего-этого безобразия рейтинг лабы вырос
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Наверное решили что-то изменить. В мою лабу вторгся ЛисенокБесенок, который умер и оставил 1 искру. Товарищ этот из гильдии Армада. Если есть его соклановцы, то пусть расскажут они, сколько раз они ходили в мой лабиринт на 43 к голды, раз ограбили его. Было бы замечательно, если бы он сам дал комментарий.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
когда грабят приходит 2 письма. Одно со смертями, другое о том что ограбили. Много искр получили..повезло.
Аларм, новичок в теме!
1. По письмам:
Первое письмо пришло об ограблении. Второе - об оставленных грабителями искрах. И да, так и должно быть, это - обычная ситуация, группа побывала в Лабиринте один раз и ограбила его.
Кстати, последнее письмо - всегда верхнее в списке.
2. По рейтингу - он вырос потому, что искр оставили много. Т.е. 11 искр дали 11к промежуточного рейтинга. Если до этого посещения рейтинг Лабиринта был ниже 11к, то он увеличился вполне закономерно.
Таки да, причем с масштабом и рисуется за 30 минут)
Но все таки не совсем тру.
После получения невозможной сложности нужно было выключать рога, что бы никто не ходил вообще.
Я же побежал усилять и ловил кучу искр.
Теперь я покоюсь на почетном 58 месте "высокой сложности" будучи ни разу не ограбленным на невозможной.
Так, что тру папки выключили рога после первого же вайпа и получения невозможной сложности.
Так даже усилять лабу не нужно.
Ну, а те кто не выключили рога и не усилили лабу фармяться в 4 неодетых переродка, без танка и хила на невозможной сложности, коих там большинство.
Ну вам повезло с самого начала подскочить на невозможную. Не у всех такое везение) Изначально это ошибка в распределении рейтинга, незаслуженный прыжок в невозможность.Как мне кажется туда надо добираться постепенно, тогда и не будет этого бреда опускания вниз сильного лабиринта. Зависимость рейтинга от искр..смех.. Проходимость лабы. Вот где видно насколько он смертоносен, а не количество смертей выделенных рандомом.
Последний раз редактировалось Eddem; 22.09.2016 в 16:53.
Но так скучно и нечестно. Скучно что к тебе никто не придет, нечестно в плане того что ты на невозможной висишь.Так, что тру папки выключили рога после первого же вайпа и получения невозможной сложности.
Так даже усилять лабу не нужно.
Кстати скиньте пожалуйста расценки на 18 усиление.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Даже среди таких кто отключил, все решит рандом, ведь кому то повезло словить 18-20 искр в первый раз. У меня например больше 12 не было. А че там хоть дают то, кроме титула любимчик бога рандома и возможности рерольнуть пак ? А то такой ажиотаж как будто там 13-е руны высылают на почту ))
Последний раз редактировалось zang1r; 22.09.2016 в 16:58.
Да тут не разберешь где должно повезти) Сезонная награда сплошь везение)
Надо титул переименовать в "случайный хранитель подземелий" тогда уж