Нет, вопрос именно к системе ролла, которая регулярно подсовывает на выбор одни и те же лабиринты.
Иначе народ не фармил бы по два раза одну и ту же нуболабу с нубонаградой, которая даже не полностью собрана.
И "выпрыгивание" меня не интересует, я как раз из тех везунчиков, которые "выпрыгнули" в начале сезона, а теперь медленно сползают.
Подразумевалось, что это шутка ) Понятно, что если никаких ресурсов нет - выбирать просто нечего. Забавляет другое - лабиринт не выпал из списка на ролл даже после удачного ограбления. Т.е. чисто теоретически - один и тот же лабиринт могут успешно грабить хоть пять раз подряд (если кто-то польстится на оставшиеся после первых ограблений огрызки).Подразумевалось, что никакого "другого" ресурса нет, т.е. если ограблены - то рога на все производимые ресурсы.
Так ведь единственное, в чём может заключаться такое "преимущество" у непосещённых (особенно в условиях передоза лаб в сравнении с посещениями) - это как раз то самое гарантированное выпадение посещённых из списка. Поэтому о нём здесь столько и говорят. Всё остальное - это как мёртвому припарка. А за "преимущество" можно выдать и увеличение шанса на ролл на 1.5-3% в неделю в случае отсутствия посещений. Нужно кому-то такое?Не было такого заявлено (конец списка), а было - про некое преимущество у тех, чьи Лабиринты не посещали. И проблема-то, собственно, даже не в этом, а в том, что Лабиринтов гораздо больше, чем посещений грабителей. Впрочем, это здесь уже обсуждалось.
Боюсь, Вы не поняли, что я хотел сказать. Меня не интересует выигрыш в лотерее. Меня не интересует проигрыш. Я просто НЕ ХОЧУ играть в лотерею - вот и всё. Я готов предпринимать усилия, если награда за них будет более-менее адекватной этим самым усилиям. Но я не собираюсь выкладываться ради ШАНСА, величина которого мне даже не известна. Вероятность победы при копеечных вложениях, как и вероятность остаться ни с чем, вложившись по полной - всё это совершенно не мотивирует заниматься активностью всерьёз. При текущей системе, даже если я получу титул - это не будет ни моей заслугой, ни поводом для гордости. Наоборот, мне будет стыдно - потому что я буду знать, что обошёл гораздо более достойных претендентов. Ну и второй вариант, естественно, не намного привлекательней - да, я могу поставить себе 14 усиление в каждую комнату и зафармить/накупить дорогущих мобов - но есть ли при этом какая-то гарантия, что ко мне заглянут ещё хоть раз? Может мой лимит удачи на этот сезон уже исчерпан?А для тех, кто недоволен шансами, но считает, что смысла что-то предпринимать - нет, есть тот самый анекдот про "Мужик, ты хотя бы лотерейный билет купи!".
Мой вердикт прост (и я думаю, что он совпадает с впечатлениями многих пользователей):
За новый дизайн лабиринта, за новые идеи, мобов, ловушки и ауры - пять с плюсом.
За систему посещений, награды, рейтинги - жирная-прежирная двойка.
Оптимизм внушает тот факт, что система выглядит настолько сырой и кривой, что скорые и радикальные правки видятся практически неизбежными. Так что буду потихоньку копить ресурсы - в расчёте на грядущие позитивные изменения )
Постскриптум: "Рекорд" побит.
День недели - среда.
Усиление/ловушки/ауры - отсутствуют.
Получено - две искры.
Похищено - 9090 золотых монет.
Привет тем, кто подгоняет пул к пятнице-воскресенью. Привет тем, кто ставит все рога на золото.
А была бы минимально усиленная лаба и достаточно дружелюбный рандом попыток - получите 15-17 искр и первые строчки рейтинга