Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
1 Будет в списке, ограбление происходит без боя. При выборе лабы будет показано, что она без охраны. Рейтинг 0
2 Не будет в списке. Рейтинг 0 если не было посещений вообще (но есть шанс получить высокий рейт при вайпе и последующей остановке рогов, теоритически, к перероду сегодня зашёл вот такой перс : http://armory.allodswiki.ru/avatar/%...85%D0%B4%D0%BE )
Как вы собрались грабить лабиринты с выключеными рогами? Там же нечего грабить, если ничего не производится
Пыщ
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
если рога выключены - нечего грабить, и пофиг есть лаба или нет.
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7078937
Последний раз редактировалось Robiner; 13.08.2016 в 16:19.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
И что?Вы разобрали уже кучу случаев с разным соотношением рейтинга, посещений и искр?И везде всё сходится, если так считать?
Я в этом очень сильно сомневаюсь, так что не стоит брать формулы с потолка, втыкая в них случайные числа и выносить это на обозрение как истину, не проверив. Даже если она близка к настоящей формуле подсчета, все равно есть баги и прочие недочеты. Точной её назвать в таком случае никак нельзя.
---------- Сообщение добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:12 ----------
В основном, так и есть. В лабиринт должны придти и умереть.
Почему?Не все же ходят фул патьками и не все такие "прошаренные" игроки. Может, кто-то вообще со знакомым первый раз зашел в лабиринт,чтобы посмотреть что это такое.
Вообще, до обновления мой лабиринт был на высокой сложности, потом , как Я понял, все сравняли со всеми остальными на нормальную сложность, а потом уже и пришло письмо, что лабиринт перевед на низкую сложность, хотя лабиринты еще не были открыты.
---------- Сообщение добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:15 ----------
В списке лабиринтов награда за ограбление зависит от уже накопленных рогами средств, иначе такие разные цифры не объяснить.
АП теме. В описании электрической ловушки написано, что электрическая дуга протягивается между двумя парами игроков. При тестировании лабы, вижу только одну дугу (с собственным персом). Если кто-то видел в лабах такую ловушку, отпишитесь, пожалуйста, две дуги (между игроками) возникает единомоментно, или одна.
Необязательно быть Избранным, в данном случае можно просто иметь большой пул для Лабиринта на невозможной сложности и малые пулы - для остальных Лабиринтов на низкой/нормальной. Малый пул без потерь в золоте делается методом распыления по циклу (разные сроки начала/окончания производства рогов).
Про 10+ посещений - это про невозможную сложность. Там, например, шанс попасть в Лабиринт Чирсея был 1к11. Лично ко мне на низкую сложность в один и тот же Лабиринт за всё время наведывались максимум 2 раза. И это были дни максимального пула.
Тупиковый путь, приводить к общему знаменателю следует количество Лабиринтов к общему количеству возможных посещений игроками данной активности. При наличии одного Лабиринта у игрока это соотношение было 1к2 не в пользу владельцев Лабиринта, сейчас всё далеко не так радужно.
Есть вариант с ограничением обмена полученной награды (недельный лимит), по примеру того, как сейчас работают отметки о достижениях с БГ. В данном случае количество походов можно значительно увеличить. Минусы-много подводных камней, включая - кому они тогда будут нужны, эти БГ? Требует введения валюты по типу Негоциантов.
В целом, введение валюты значительно увеличило бы интерес к данной активности. Зарабатывай себе валюту и за неё покупай любых защитников на ЛА.
Не знаю, где вы смотрели, но информация есть в посте №159 на стр. 16.
Если про "анриал" - тоже была информация, что он тестировал Лабиринт и малейшая ошибка=вайп. На 18 усилении по словам Чирсея всего 1 пак, имеются 3 парных фиола и Рыж+1 синий. Парные фиолы скорее всего заточены под 2 Кидалы и 2 Угрюмых, причем, рядом с последними, в соседней маленькой комнате, стоит Авторитетный с Бригадиром (хорошая аура на страх и получаем сюрприз), а первым паком (наверное) идет пак Мимиков, коих у владельца должно быть в сумме 11 шт.
Про силу - немного потестировал зависимость хп и дмг защитников уровня 1-3 (сытый/тренированный/злобный) на примере дефолтных гоблинов (Гоблин-паникер). Скажем так - усиление совсем грустное: хп менялось так - 11кк, 12кк, 13кк, средний дмг 2/3 уровня - 216к/239к.
Усиление за золото - совсем другое дело: злобный Гоблин-паникер на 8 стаках имел хп=24кк, а средний дмг=404к. Осталось поэкспериментировать с каким-нибудь из более серьезных защитников.
Аура холода без усиления на 10-ти стаках била мне в тушку по 450+к, с усилением (4) - под 700к. Ловушка Лоза с 4-м усилением - по 300-400к (но там дело не в уроне).
Всякое бывает, умер "одиночка" и хлоп - получил 10 искр. Да и рандомы прекрасно умирают, сам ходил с такими - туши свет, сливай воду.
1. Расчет неверен. По 3 варианта на каждую сложность, уже нарушает шанс предложения в пул вариантов для ограбления, а не попадания конкретной лабы на ограбление.
2. Шанс предложения в пуле еще не гарантия попадания. Вопрос в том, насколько невыгодными на фоне данного предложения выглядели другие варианты. Есть подозрения, что комбинации были таковыми, что выбор иных вариантов равнялся проваленной попытке ограбления по причине околонулевой прибыли в результате ограбления. Не должно быть таких комбинаций.
Не понял смысла данного высказывания. Речь идет о том, что сейчас нет равномерного распределения посещений в каждую лабу.
При индивидуальном вложении, отдача для обеспечения должного уровня мотивировки развития собственной лабы должна быть так же индивидуальна, и соразмерна затраченным усилиям.
То есть, одинаковое количество посещений для всех лаб, с закономерным результатом: подготовил лабу, так получи искры, не подготовил, получи морковкин хвост а не искры и ограбление до кучи.
А не то что сейчас "вложился по максимуму, и фиг кто пришел".
При том, что 4 усиление (как уже неоднократно указывалось) уже неактуально, но было актуально 1 неделю после запуска лабиринтов.
Прямая аналогия со спортивными соревнованиями: одинаковые шансы на победу предоставляются всем. Но кто выиграет, зависит от того, кто и как подготовился. Нет такого, что на стартовой линии для одних бегунов пистолет (сигнал старта) стреляет, и эти бегуны уходят в забег, а для других нет, и для них забег даже не начинается.
Да не суть, Я делал акцент на старт лабы, а не на уже настаканные паки.Сообщение от tupayapexota
А бриг с авторитетным - больше бредово, чем гениально)
Ээээ, автора-то измени цитатки, я к таким мелочам не придираюсь
Автор tupayapexota а не я
Речь о том, что группе, выбирающей Лабиринт на невозможной сложности, мог наролиться Лабиринт Чирсея (ему уже икается, наверное) среди всего 11. Да, групп, фармящих такую сложность меньше, чем тех, что ходят на низкую/нормальную, но на последних и количество Лабиринтов гораздо больше. Добавлю, что если эти невозможные Лабиринты грабятся, шансы на частое посещение неограбленных в этой же сложности сильно увеличиваются.
В остальном - ко мне в Лабиринты (низкая сложность) ходили минимум за 30к золота. В один из имеющихся до сих пор никто не заглядывал, там всего 3 рога на золото (<30к).
Гарантия попадания - это другой вопрос. Так ведь и рога незачем строить выходит - всё равно заглянут.
А на практике это будет выглядеть так - раз в 4-5 недель к Игроку, имеющему Лабиринт на низкой сложности, гарактированно заглянет на огонек группа грабителей. Редко, зато честно, не так ли? Кстати - количество ЛА растет, мирчат пестрит сообщениями.
Была накладка в прошлом лабиринтном сезоне - неделю игроки могли фармить Лабиринты с минимальными затратами попыток. Так вот, в воскресенье уже не было Лабиринтов с золотом (привет Семиремиксу, который не помнит такого в теме обновления, хотя сам же и жаловался).
Далось вам это 4-е усиление? У меня оно и на 3-й неделе сработало, даже больше - сработали несколько Лабиринтов вообще без усиления. Тут бы кто попал в Лабиринт - вот проблема №1.
Мало ли, нет Горлопана, например. Или ловушка стоит на неуязвимость.
Речь идет о том, что указанный вами шанс наролиться, во-первых, не существует вообще (3 варианта на 4 сложности да еще определенное количество лаб в каждой сложности), во-вторых, вы указали своим постом шанс именно выбора группой лабы Чирсея 1к11, а не что-то иное.
Но, при этом, имеем 10+ посещений лабы в первых две примерно недели. То есть, по 2 посещения каждые 3 дня, и на этом фоне кому-то нет посещений вообще.
Значит, его лаба ролилась на выбор постоянно, причем в таких пулах, в которых прибыль при выборе других вариантов не рассматривалась.
Лаба выбирается по принципу "возможная прибыль на фоне предполагаемого риска", а не как-то иначе. По крайней мере, сейчас, на начальном этапе. Пока не конец подсезона, когда лабы начнут целенаправленно опускать в рейтинге группы игроков, преследующие цель повышения своих рейтингов.
Ко мне на 50к на низкой сложности две недели с хвостом никто не заглядывал. Стояло 5 рогов на голд, сейчас поставил 7, смотрю что будет.
Нет, это основной вопрос. Какое это соревнование между игроками (награда с титулом заявлены), если участие в данном соревновании не гарантировано даже развитой до возможного максимума лабой.
На практике мы имеем 2 посещения каждые 3 дня кому-то одному, и кому-то ни одного посещения за 3 недели. О каком соревновании можно говорить.
Не понял, к чему апеллирует данное высказывание. Рога на начало 7.02, к сожалению, не останавливали принудительно (что отсекло бы заброшенные лабы, и позволило бы создать по-настоящему равные условия старта, без учета количества рогов), да и после ограбления они так же на время прекращают крутиться. Все вместе создает нехилый разброс, который не позволяет вычищать лабы к какому-то дню недели.
Да, далось, и я указал, почему: это усиление было актуальным при вводе 7.02, сейчас же это впустую потраченные ресурсы для тех лаб что остались до сих пор без посещений, но при этом усилены на максимум по самым вкусным пакам. Опять возвращаемся к вопросу о равномерности посещений для всех лабиринтов.
Я лишь указал, что 0 посещений на низкой сложности не следует сравнивать с 10+ посещениями на невозможной сложности. В одной категории - да, сравнение применимо.
Попадется-обязательно придут. Ходил сам на низкую - 5к, 12к, 20к золота пул предлагался.
Соревнование - никакое. Не учтены все факторы, главный из которых - гарантированное посещение.
Можно было предложить соревнование на титул лучшего грабителя Лабиринтов со всеми вытекающими плюшками (уже предлагали) и внешкой аля Лара Крофт/Индиана Джонс, но ведь строить Лабиринт... скажем - более затратно, чем его грабить.
Это я к тому, что при определенном количестве попыток, 99% имеющихся Лабиринтов были посещены за одну неделю.
Почему это они усилены впустую? Три недели никто не посетил, а сейчас все резко оделись, научились проходить и уже защита не сработает?
И да - ну какие еще равные условия для старта, если у одного игрока на ЛА 4 рога изобилия, у другого 9?
Я считал, что выразил мысль ясно.
Хорошо, выражусь предельно просто: по неясной мне причине, какие-то лабы постоянно предлагаются к ограблению, а какие-то не предлагаются, или предлагаются таким образом, что не выбираются к ограблению вообще.
Это неправильно.
Вопрос к тому, как отбираются лабы к предложениям на ограбления. Если чью-то лабу не предлагают, а чью-то подсовывают постоянно, то получаем имеющуюся ситуацию.
Поэтому, я вправе предположить, что текущее положение дел объясняется именно этим, а не чем-то иным.
Но ведь заявлено как соревнование, я ничего не путаю?
Мародер и Грабитель, по аналогии с Чемпионом и Сокрушителем, минисезоны Мерзости, Гнусности, Беспринципности и тд
Сёма предлагал титулы грабителям, идея здравая.
Считаю эту цифру не соответствующей ожиданиям игроков. На основании имеющейся инфы о посещениях лабиринтов от соги.
Увеличение, или уменьшение количества возможных попыток ограбления (сейчас 3), ничего не изменит. Пропорция, кому-то все, а кому-то ничего, останется прежней.
Да, именно так. Масса переродков, которых больше, чем основных персов хай-лвл, уже не 80к гс-а, как было первую неделю, а 120к.
Да и основы уже (у кого проблемы с пингом и прочими руками) по 150к
Я же четко написал, что без учета количества рогов. Условия старта должны быть равны в рамках имеющихся возможностей. Рейтинг низкой сложности, плюс обнуление и остановка рогов для всех, с рассылкой ресурсов с этих рогов на почту.
Вообще, не понимаю, почему вы приплетаете количество рогов, только чтобы поспорить, что ли, ну тогда вон пишите в Олимпийский Комитет, чтобы строго контролировали спортсменов на всех этапах тренировок, не дай бог кто будет лишнюю минуту штангу поднимать или лишние 100 метров бегать, преимущество же получит(
Не какие-то, а вполне понятные - неограбленные на невозможной сложности. На низкой сложности Лабиринтов слишком много, чтобы, при имеющейся системе рола, они были посещены за 3 недели хотя бы по 1 разу с 100% вероятностью. Возможно, что нужно большее время. Я уже писал, сколько игроков потенциально могли "забрать на себя" мои Лабиринты в неделю, я вот столько раз и за несколько месяцев не отхожу, для того, чтобы баланс сохранился.
Как заявлено - рандом с поправкой на то, что непосещенный Лабиринт имеет некое преимущество. Правда, насколько оно велико, не сообщается. Как по мне, с каждой неделей оно должно увеличиваться, пока не достигнет максимума - 100%. Например, с шагом в 25%. Как по факту - неизвестно.
Скажем так: соревнование - отдельно от рейтинга. У меня - так, я с грабителями соревнуюсь. Сама подача из серии "Ночь в Крыму, всё в дыму" - нет конкретных цифр по защитникам, усилениям, системе набора этого самого рейтинга. У нас на сервере игрок предлагает пройти его Лабиринт в режиме проверки на прочность. Определены правила, количество возможных смертей плюс награда, само собою, всё такое.
Тут закралась ошибка: если на низкой сложности все Лабиринты проходимы, то они все будут очень быстро ограблены, пул станет минимальным, и далее со всеми вытекающими, "кому-то всё" точно не будет. А что будет без увеличения попыток при гарантированном попадании в пул - об этом я уже упоминал выше.
Переродки по 120к ГС уже фармят повышенную сложность. Не всегда получается, правда. Были в гостях и со 150к - пока удается отбиваться, хотя кто-то тут писал про фарм на АОЕ. На 4-м усилении низкой сложности принимал гостей со 120-140к. Оставили 4 искры.
Да кто же спорит, что они "должны быть" равными? Я говорю о том, что мы имеем по факту сейчас. Лично я имею 9 посещенных хотя бы по 1 разу Лабиринтов из 10. И считаю, что мне ещё сильно повезло в этом плане.
Разбавлю страсти в теме поиском группы за гранитом, а то совсем плохо с этим в игре.
Данные: ВА, ЗО, СваЗ, хил\дд, в игре после 18(но лучше тут в личку), пишите <3
Последний раз редактировалось TheChosen1; 16.08.2016 в 06:46.
Через 4 дня будет месяц как запустили лабиринты. За это время мой лабиринт, не считая первого дня, за который не выдали искры, хотя были погибшие, никаких визитов больше не было. Разработчики анонсируя переделку лабиринтов обещали всем равные условия. Учитывая, что мини-сезон продолжается 4 месяца, а лабиринт почти месяц никто не посещал, пришла к выводу, что меня в очередной раз обманули. Как и обманули компенсировать денежное усиление лабиринтов в 6.0 при последующем сбрасывании ресурсами, в частности гранитом. Не компенсировали ничем.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Столкнулся при постройке лабиринта с сообщениями на некоторых (но не всех) направлениях, что не хватает места для установки комнаты.
Подскажите какие ограничения у лабиринтов по размерам.
И есть ли карта своего лабиринта для строителей.
Во-первых я не смеялась, во-вторых если такое возможно об этом должны предупреждать, в третьих лабиринт же не реальный, а виртуальный и по идее такого, что одна комната накладывается на другую не должно быть, в таком случае их должны как-то разносить по-высоте/глубине.
Ну плохо у меня с пространственным воображением, давайте тогда владельцу схему , а самому сидеть вычерчивать это уже не нормально. Может ещё и макет сделать перед постройкой?
Я думаю, что возможно сделать, что хотя бы перед постройкой комнаты выводилась карта и можно было увидеть разные варианты, как будет выглядеть лабиринт на карте, если построить или развилку, или коридор, или перекресток.
Последний раз редактировалось tsvetkova05; 16.08.2016 в 17:26.
Извините, спутал, это другой юморист не верил: https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7072160
Но схема лабиринта желательна и не первый сезон её ждут. По поводу невозможности постройки в сторону уже построенной комнаты лабиринта был ответ очень давно, на заре ввода их в игру, ссылку не дам - потеряно в истории.
Ну и найти это сообщение на форуме невозможно, поиск отключён. По-крайней мере тогда перед постройкой комнаты, которая дальше не позволит строить лабиринт в этом направлении, хотя бы предупреждали контекстным сообщением: "Если Вы построите развилку (коридор/перекрёсток), то дальше строительство лабиринта в данном направлении будет невозможным".
---------- Сообщение добавлено в 19:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:04 ----------
А я гранит с 6.0 не произвожу и многие думаю тоже, тем более после того как его скинули. Так что я думаю его ещё и поискать придётся.
Есть шанс, что на Бригадира повесится неуязвимость, а толстопузым станет Авторитетный гоблин.
Четыре квеста в день. Менее 15 минут.
Долго кричать придется в мирчат. Даже у нас на сервере. Проще с рассылаемых сундуков гранит получать, благо его немного надо.
С Кобольдом-рубакой, как сказали выше. Но пак должен быть большим, в идеале, таким, как ниже
В такой пак можно зарядить несколько Кобольдов-рубак (грибник тоже будет не лишним).
Можно попробовать вариант с фиолетовым слотом - Кобольдом-убийцей, но там пак меньше.