Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Проблема с рассылкой наград была уже на ПТС, об этом много писали на форуме. Почему не чинили? Если знали и чинили, почему сразу не сообщили, что существует проблема?
---------- Сообщение добавлено в 08:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:43 ----------
Игроки которые не получили письма, тоже находятся в равных условиях? Кто в четверг получил письмо, выбрал гранит, пристроил комнату, усилил. А Вы говорите в равных... уже не в равных. Мы сидим ждём, когда...
21 ограбления может и не засчитывались, но рога были поломаны, а золото вынесено.
Мне больше интересно, как у некоторых уже есть невозможная сложность... за 2 недели - то... Весь сервак вайпнулся у них, что-ли?
Не за две недели, сегодня 9-ый день обновления. Рейтинг за 7 дней. Учитывая, что после обновы у них должна была быть низкая сложность, как можно поднять сложность до невозможной, вроде бы постепенно поднимают? Или нет?
Если изначально сложность не была понижена, о чём неоднократно писали на форуме игроки, что у них сложность лабиринтов повышают, то опять все оказались в неравных условиях.
Последний раз редактировалось vredinnka; 30.07.2016 в 10:45.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Есть вопрос по усилению лабиринта (у халдея, за голд).
Почему его привязали к рейтингу лабиринта?
Какой-то нуб вайпнулся в лабиринте, рейтинг лабы тут же подняли до высокой-невозможной, и возможность усиления тоже подняли до 18.
Т.е. получается кумулятивный эффект какой-то.
Сильная лаба становится еще сильней за счет голдового усиления, а слабые усилить нельзя.
В прошлом сезоне было тоже самое, но ведь сейчас то лабы переделывали! И почему не переделали эту очевидную несуразность?
Аналогичный вопрос - почему вообще появляются в выборе лабиринты, в которые уже ходили, при наличии таких лабиринтов, куда вообще никто не ходил (или сходили в первый день, который якобы не считался?)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Первый день якобы не считался, ага.. Только вот в этот первый день, ВНЕЗАПНО, некоторые поднялись на невозможную сложность...
Может дело было в 4 утра? (ну или во сколько там обновляются квесты)
---------- Сообщение добавлено в 10:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:02 ----------
Большая просьба к Велранни (ну или другим ответственным лицам) - может быть вы все же распишите, как это (лабиринты, рейтинг, рассылка писем с подарками) должно работать?
Чтобы игроки понимали, что вот ТУТ что-то сработало неверно, и об этом надо написать в ТП. А вот ЭТО - реализовано именно так как и было задумано.
Сейчас совершенно непонятно, что и как работает в лабиринтах.
Я присоединяюсь к вопросу.
У меня подруга сказала "Такое ошущение, что грабят только меня"
Заявлено: после попадания в лабиринт, лабиринт в любом случае "опускается вниз", обеспечивая тем самым ротацию. На практике происходит непонятно что, ибо, выходит, что лабиринт могут снова ограбить.
Второй вопрос насчет искр. Как я понял, проанализировав "услышанное", искры падают если группа не прошла лабиринт. В случае успешного прохождения искр не будет, даже если кто-то умер. Это баг или новая "фишка"?
Рейтинг лабиринта был 0
Потом там вайпнулся одиночка, оставил 8 искр, начислили 8000 рейтинг, и 130% сложность
Потом лабу ограбили (искр не оставили), рейтинг уполовинили, стал 4000.
Интересно, какой был бы рейтинг, если бы оставили пару искр? (или они теперь действительно не даются, если ограбление прошло успешно)
Основные проблемы сейчас:
1) Слабая посещаемость лабиринтов - у меня так за почти две недели не было ни души в двух основных лабах. Быть может лабиринтов сейчас гораздо больше, чем ходит народу. Тогда надо или упрощать посещение (делать автосбор) или давать больше попыток.
2) Усиление золотом слишком слабое. Многие обратили внимание, что грейд комнат золотом дает слишком мало. Паки слишком слабые, почти все проходится на аое, без тактики. Ловушки и ауры не помогают. По отзывам, даже 11 усиление не вызывает сложности. ИМХО, это неправильно.
3) Лабиринты дают слишком мало. Производство слез бессмысленно. Золота дается слишком мало за производство - за грабеж в разы больше. Коралл и гранит это не бонус, а средство улучшения самих лабиринтов.
4) Туда же - высокие сложности дают слишком маленький бонус. Если не заниматься лабиринтом - 90% вам гарантированы, если вы занимались им лучше всех - всего лишь 200%. Проценты за сложности должны быть больше, имхо.
5) Сложность собрать группу за кораллом / гранитом. 99% всех групп ходят за золотом. Возможно, стоило бы убрать выбор - какой ресурс грабить и давать всех ресурсов сразу, а ломать не конкретные рога изобилия, а некое рандомное число рогов.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Давайте примерно прикинем, лабиринт есть практически у каждого игрока(часто не в одном экземпляре, думаю многие имеют 2~3+).
Посещений в неделю 3, группа состоит из 6 человек.
Тоесть, если все у кого есть лаба соберуться и отходят все 3 раза, посещена будет только половина лаб.
Некотрые справедливо заметят,- мы ходим еще всеми переродами!
И поэтому не забуду упомянуть, что далеко не все вообще ходят в лабы, а так же есть не малая вероятность захода в одну и ту же лабу за разными ресурсами.
---------- Сообщение добавлено в 18:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:16 ----------
это могло бы объяснить почему у некторых уже давно стоят те ловушки.
Последний раз редактировалось Robiner; 01.08.2016 в 17:19.
Это было вчера, сегодня к нему пришли снова... Пока не будет сделана система, что лабиринт персонаж которого посещали грабители (удачно или нет, это уже чистый рандом, кого закинет) не будет попадать в список лабиринтов для ограбления, пока не будут посещены все имеющиеся лабиринты на сервере, нет смысла говорить о том, что была сделана переделка лабиринтов. По сути, всё осталось как и было, гранит забрали обещая всем равные условия, а на самом деле вышло, как повезёт....
Они по умолчанию немного не равны. На простом примере поясню почему. Допустим у меня пулл в лабе 40к+ она сильна (это все таки пример, но сильных сейчас нету в принципе все на аое) мою лабу прошли со скрипом. А у какого-то нуба пулл 20 к его лабу днори не прошли. И на этот пулл как на удочку он за период работы рогов может словить далеко не одну пати и получить входов в его лабу очень много. В то же время как мою уже никто не выберет пулл разграблен. Это так в добавок к тому что к тебе вообще могут не зайти, а к кому-то по 8-мь раз.
---------- Сообщение добавлено в 19:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:43 ----------
Система учета рейтинга это тоже нечто. Хотя бы учитывало потраченный хозяином гранит на постройку. А то учитывать только искры это как то совсем убого.
Рандом с паками это тоже нечто ! Я построил 3 перекрестка, и из 9 возможных паков у меня 7 слотов под фиолы (одиночные фиолы с зел и синь слотами). Сказануть что рандом мне нравится (сарказм) ничего не сказать !
Последний раз редактировалось tsvetkova05; 01.08.2016 в 18:55.
так и почему же мне тогда кажется? ведь выходит что так и есть, я со своими сине/зелеными (и то облом, на 5 комнат 2 сносных пака, в 5 синих и 2 фиольных, и все... а в прошлом были и рыжие и фиольно-зеленые и по 9-10 зеленых... где это все?) даже гоблинов фармить не буду, ибо ставить все равно некуда
Я, например, не могу наролить пак фиол + 4-5 синих... А хотелось бы - кобольдов расставить...
По поводу комнат: 5 дефолт комнат дали 2 нормальных пака - 2 фиол слота и рыж + 2 синих.
Прислали сундучки, взял отттуда гранит 55 шт - построил коридор за 25, осталось 30 гранита. Пошли разок - взяли 60 гранита.
За 90 гранита - внимание - построил перекресток, 2 коридора и 2 развилки... Гранита явно нужно немного в этом сезоне...
Опять же очень доставляет "неучтенный первый день", благодаря которому, у некоторых уже 18 усиление. Мне сделать его во всех комнатах - как 2 пальца об асфальт - но - внезапно - я лишен этой возможности.
Последний раз редактировалось Fikys158; 01.08.2016 в 20:27.
У меня уже руки опускаются. Фармить мобов, ловушки.... а толку, если такой дикий рандом?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Хотелось бы услышать комментарии на эти скрины....
Я поговорил с людьми - они ходили 1 раз в лабу, вайпнулись и прошли. (это письма с давностью в 28 дней. Откуда тогда письмо с давностью в 29 дней?
То есть лабе, ограбив ее, подняли рейтинг? Что за бред?
Главный вопрос - "Что творится с лабиринтами?" набирает обороты...
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 01.08.2016 в 22:09.
Ну, я еще надеюсь, что влияние рандома сведут к минимуму и все сделают, как я хочу)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Очередная порция ответов:
Нет, не ступенчато, всех сортирует по рейтингу, заполняя пул от минимальной сложности к максимальной, но с поправкой на округление вверх.1. Откуда у некоторых игроков за неделю появилась невозможная сложность? Разве она повышается не ступенчато?
Низкая сложность — ~40% персонажей
Нормальная сложность — ~30%
Повышенная сложность — ~20%
Высокая сложность — ~8%
Невозможная сложность — ~2%
Усиливать лабиринт за золото придется в любом случае, если есть желание оставаться в высокой лиге, иначе грабители быстро понизят рейтинг.2. Почему усиление у халдея за голд привязали к рейтингу лабиринта?
Какой-то нуб вайпнулся в лабиринте, рейтинг лабы тут же подняли до высокой-невозможной, и возможность усиления тоже подняли до 18.
Т.е. получается кумулятивный эффект какой-то. Сильная лаба становится еще сильней за счет голдового усиления, а слабые усилить нельзя.
Способов усиливать слабые лабиринты хватает, и это не только золото.
Если у одного в списке на ограбление 60к золота, а у другого — 10к, очевидно, что к первому будет выстраиваться очередь. При этом не забывайте, что большое количество посещений - это не только профит, это еще и большой риск - ведь лабиринт могут ограбить.3. К согильдийцу сегодня грабить приходили три раза, к кому-то за две недели не приходил никто. Будут ли что-то делать с таким рандомом? Почему вообще появляются в выборе лабиринты, в которые уже ходили, при наличии таких лабиринтов, куда вообще никто не ходил
Было бы несправедливо, если бы любое посещение выбрасывало из списка. Есть разница как посетить лабиринт. Можно прийти, посмотреть и уйти — это никак не повлияет на вероятность появления лабиринта при выборе.
К тем, к кому не ходят сейчас, начнут ходить потом, несколько раз оступившись в лабиринтах высокой сложности. Для начала сезона такая ситуация совершенно нормальная.
Лучше задавать конкретные вопросы по интересующим темам. В дальнейшем из ответов на наиболее популярные вопросы можно будет составить гайд.4. Может быть вы все же распишите, как это (лабиринты, рейтинг, рассылка писем с подарками) должно работать? Чтобы игроки понимали, что вот ТУТ что-то сработало неверно, и об этом надо написать в ТП. А вот ЭТО - реализовано именно так как и было задумано.
Искры должны падать в указанном в письме количестве (за исключением первого дня, когда искры не падали никому). Если есть свидетельство обратного — пишите, проверим.5. Искры падают если группа не прошла лабиринт. В случае успешного прохождения искр не будет, даже если кто-то умер. Это баг или новая "фишка"?
Усиление за золото не может быть слишком сильным. Иначе такие лабиринты стали бы непроходимыми и это не вызывало бы у вас ничего, кроме недовольства.6. Усиление золотом слишком слабое. Многие обратили внимание, что грейд комнат золотом дает слишком мало. Паки слишком слабые, почти все проходится на аое, без тактики. Ловушки и ауры не помогают. По отзывам, даже 11 усиление не вызывает сложности.
Настоящая сила лабиринта в грамотном сочетании ловушек, аур и защитников.
Здесь стоит повториться, что тесты с наемниками, на которых не действуют многие эффекты, АоЕ и т.д, не могут считаться полноценными.
Каждый сам выбирает, что для него удобнее. Кому-то, возможно, проще получать слезы именно на личном аллоде.7. Лабиринты дают слишком мало. Производство слез бессмысленно. Золота дается слишком мало за производство - за грабеж в разы больше. Коралл и гранит это не бонус, а средство улучшения самих лабиринтов.
Про коралл и гранит — так и задумано.
Сравнивать добычу в золоте при производстве и грабеже - неправильно. Во-первых, игровой процесс для обоих случаев разный. Во-вторых, одно не отменяет другого.
Мы считаем, что 100% бонуса — нормально для максимальной сложности.8. высокие сложности дают слишком маленький бонус. Если не заниматься лабиринтом - 90% вам гарантированы, если вы занимались им лучше всех - всего лишь 200%. Проценты за сложности должны быть больше, имхо.
Не всем нужны все ресурсы. Ломать случайные рога тоже не правильно.9. Сложность собрать группу за кораллом / гранитом. 99% всех групп ходят за золотом. Возможно, стоило бы убрать выбор - какой ресурс грабить и давать всех ресурсов сразу, а ломать не конкретные рога изобилия, а некое рандомное число рогов.
В целом, задача весьма нетривиальная и нет уверенности, что подобные изменения сделают лучше. Поэтому собственное производство коралла и гранита остается основным способом его получения.
В ближайшее время не планируется.10. Будет ли автосбор в лабиринты?
Если заметите такое еще раз - сообщите в техподдержку, пожалуйста.11. У меня глюк, или кв. на аллоде появляются чаще раза в сутки?
P.S.
Это не давность, а срок жизни писем.
Последний раз редактировалось Velranni; 08.08.2016 в 17:49.
Про срок жизни писем. Если я правильно поняла, что приходили к товарищу 1 раз, а писем на это ограбление он получил 2. Причём второе повысило рейтинг лабиринта, несмотря на то что его ограбили. если не права, поправьте.
По-поводу посещений. Что означает прийти посмотреть и уйти? Попытка на ограбление израсходована, искры в нужном количестве оставлены. Лабиринт взлетел в рейтинге ,считается, что его не смогли ограбить.
Если к тебе 2-3 недели никто не приходил это справедливо, а если кого-то грабили 1-2 раза в неделю его лабиринт убрать из списка это несправедливо?
Какие хорошие равные условия для всех...
По-поводу, что начнут ходить потом. В 6.0 у меня не заходили по 3-4 недели, у согильдийца не заходили 3 месяца, учитывая что мини-сезон 4 месяца, это очень много.
Старых гоблинов порезали и изменили их умения, почему об этом не было информации?
Последний раз редактировалось tsvetkova05; 02.08.2016 в 13:48.
Если не сложно, расскажите об этом, пожалуйста, поподробнее, т.к. у меня лабиринт появился только сейчас, и я не знаю, есть ли смысл что-то из "старья" покупать/фармить.Старых гоблинов порезали и изменили их умения, почему об этом не было информации?
Вообще, хорошо было бы составить список всех неанонсированных изменений, а также сравнительную характеристику мобов глазами пользователя (а не гоблина-рекламщика из ЛР) - я так понимаю, что теперь не только новички, но и многие "старички" вынуждены начинать заново, и подобное "собрание мудрости" может оказаться для многих полезным.
---------- Сообщение добавлено в 16:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:06 ----------
PS: Особенно интересуют Угрюмые, до обновы слышал про них много всякого, и фиолетовых слотов нароллило целую кучу - сейчас вот сижу и думаю, есть ли смысл заморачиваться с лавкой или нет. Без цифр как-то не поднимается рука вкладываться во что-то всерьёз...
Ну вот один из ответов, почитайте на форуме все темы с лабиринтами. https://allods.mail.ru/forums/showth...=135113&page=3
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135125
Пошли в лабиринт без танка, авторитетного рыжего гоблина мы били вдвоем с жряком, убили. В 6.0 сами бы упали, что с ним сделали я не знаю, у меня их 3 место поставить есть для одного, жалко потраченных ресурсов.