Чирсей до обновы месяц копил гоблиноболки, искры Тка-рики, песок с БГ, Фармил гоблов с ЦС. и.т.п.
После обновы еще слил 2-3 к кри на усиление лабы, защитники комнаты и.т.п..
Поставил все рога на голд, дабы приманить грабителей, нарисовал схему лабиринта, поставил в каждую комнату ауру, ловушки, где можно фиол гоблинов.
Забыл купить припасы) и меня ограбили оставив всего 1 искру.
но через 3 дня куча рогов на голд все таки приманили жертв.
После вайпа я побежал усилять комнаты, 2 ляма голды на 1 комнату)
Ходил в другие лабы исключительно за гранитом.
И я понимаю, что лаба оправдаеться только лет через 200 по вложениям)
Но мне хочется и с этим поделать ничего нельзя)
А ,что сделали вы?)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Чирсей знает феншуй, и к нему с первых дней пошли посетители.
Вот к кому-то не пришли вообще.
Чирсей знал дату обновления 7.02, и имел 10-11 дневный пул заполнения рогов к дате установки обновления?
Достаточное количество людей запасло пыль, знаки с цс и искры из тка-рики, и с первого же дня поставили гоблов-ловушки-ауры. Заколотил голдовые усиления на установленные паки на доступный максимум.
Впустую, грабителей нет.
А народ одевается, и то, что в первую неделю было непроходимо, через три недели после установки обновления, уже проходится на ура.
Таким образом, затраченные ресурсы можно считать выкинутыми, ибо стали (уже стали) неактуальными для тех, к кому грабители не приходили.
9-10ки.
У первой кто ограбил без припасов но оставили одну искру были и с 13ми.
Самое интересное сейчас идут те кто менее обвешан и еще ни разу не было группы которая бы смогла пройти первый пак)
Какие это ресурсы? т.е. вы выкинули ауры ловушки усиление потому, что они типо не актуальны)? или все таки оставили)
если оставили значит до сих пор актуально.
Последний раз редактировалось Chirsei; 09.08.2016 в 14:44.
Ну это же везение все равно.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Да нет никакого везения.
Есть написанный алгоритм, и программа работает в соответствии с данным алгоритмом.
Голдовое усиление, на 4-м стаке дающее примерно +40% к хп гоблинов. Было ощутимо в начале подсезона.
Народ одел с тех пор по 3-4 шмотки (салат 73 и рыжи 75), и это голдовое усиление уже не играет должной роли.
Таким образом, голд на усиление потрачен впустую теми, к кому не пришли грабители в первые недели.
Пфф, ну да, ну да.
К кому-то приходят, к кому-то нет.
У меня 10 рогов на золото на основе. Еще не было посещений. Ваще. Кроме того, 1 дня.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Вот интересно, а рейтинг лабам сделали нулевым, тем, которые получили искры в первый день, или как-то забыли?
Какое красноречивое молчание.
Значит, рейтинг за полученные в первый день искры начислили, но не отменили. По крайней мере, не всем.
Откат серверов никто не будет делать, а возвращать-пересчитывать просто невозможно, т.к. именно искры первых дней/недель дали мощнейший толчок к развитию. Цепная реакция.
Значит, выходом видится дать возможность голдового усиления всем лабиринтоводам до соответствующего уровню рейтинга "невозможный", без учета самого рейтинга.
На данный подсезон.
На данный момент - да, это оптимальный вариант.
На будущее - привязки сложности лабиринта к возможности его усиления голдой необходимо убрать в приницпе.
Лабиринты с невозможными рейтингом в итоге усиливаются еще больше, а с низким - может и хотели бы усилиться, да не имеют такой возможности.
А ко мне зашли только в первый день, один умер 11 раз, вторая пати ограбила 24к голды, 2-е погибших, искр 13 шт. не дали, рейтинг низкий. И с тех пор, чтобы я не сделала ни одного посещения. Что мне нужно сделать, чтобы грабители зашли ко мне в лабиринт?
Я думаю, что есть владельцы, которые потратили не меньше Вашего на лабиринт, не учитывая конечно усиления за голд, потому что эта возможность у них ограничена, по сравнению с Вами. Но к ним не заходят.
---------- Сообщение добавлено в 16:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:08 ----------
Раньше специально ходили в лабиринт переродом к основе и вайпались там, из-за этого и сделали, что при выборе лабиринта не было видно имя владельца.
Последний раз редактировалось vredinnka; 09.08.2016 в 16:12.
Тогда как лабиринты за одну неделю из низкой сложности попали в невозможную, если как нас уверяли на момент установки обновления 7,0 у всех владельцев будет низкая сложность. Каким образом произошёл дикий скачок рейтинга?
Если я правильно Вас поняла рейтинг рассчитываете: Nсм/Nвиз, а если Nвиз=0 ? Не работает...
---------- Сообщение добавлено в 18:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:56 ----------
У нас с Вами 0 посещений, у кого-то 5-6 в неделю, в среднем по 2 посещения на лабиринт, только мы с Вами в отличии от третьего человека ничего не имеем, рейтинг как был 0, так и остался.
Последний раз редактировалось vredinnka; 09.08.2016 в 18:03.
Ну в таком случае, если все находятся в равных условиях, то за две недели по 1 разу лабиринты всех владельцев должны быть посещены.
Каким способом это реализуют, это уже другой вопрос, увеличением ли количества посещений в неделю, ограничением ли количества посещений лабиринта одного и того же владельца на неделе, пусть думают. На данный момент система не работает.
ОМГ! Рандом помноженный на гениальную матмодель = новый рейтинг. :facepalm:
У кого-то наролилось 100500 смертей для единственной нубопати, которые они благополучно слили - ваще красаучик и сложность невозможная. У кого-то наролилось 100500 твинкофармеров, зашедших в лабу и кикнувшихся после осмотра первого пака - днище непроходимое, вали на низкую. Агонь, просто агонь.
Если есть информация на это ограничение, киньте ссылочку пожалуйста. Сама не пробовала, хотя знакомый уверял, что он переродом к основе в лабу умирать бегает. Правда это было давно, не помню в каком обновлении, возможно в 5.0.В принципе это можно и твинком без проблем сделать. На твинков уж точно нет ограничений.
---------- Сообщение добавлено в 20:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:21 ----------
Сейчас я это условие не вижу. Написано только что все члены группы должны быть одной фракции и не иметь бафа наказание за мошенничество, кстати что это за баф?
Награда по окончании подсезона будет падать в ценности к персонажу или как с мимиками в редкости? А то у некоторых n переродов с аллодами и он это n-ое количество мимиков высланное как и прородителю, так и переродкам, может засунуть в одну лабу, допустим в лабу прородителя. И не получится ли так, что затащила лаба перерода, а награда будет заюзана на пророде.
К себе попасть нельзя. Об этом говорили не раз.
А посчет формулы, учитывая, что попыток (жизней) дается случайное количество... все это еще тот рандом.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Или сделать так, чтобы у неограбленной лабы рейтинг повышался автоматически в конце недели, даже если никто не зашел Мою тоже никто не грабил, кроме 1 дня. Даже заморачиваться с ней не вижу смысла с такими "ограблениями" Работают рога, да и пусть работают.
Кстати, мы видели на низкой сложности 47к голды в пуле
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Это, кстати, здравая идея. В какой-то мере она уже есть в игре - доступ к сложным лабиринтам для ограбления поднимается после ограбления лабиринта предыдущего уровня. Осталось увязать это в правильную логику, что бы не давало грабить низкий уровень если ты крутой грабитель.
Идее плюс.
Ну почему, пусть дает грабить любые лабиринты.
Но!
Если ты грабитель с высоким рейтингом, и ограбил лабу с низким рейтингом, то твой рейтинг увеличится незначительно, а рейтинг лабы либо уменьшится незначительно, либо не изменится совсем.
А вот если грабитель с высоким рейтингом ограбит лабу с высоким рейтингом, то его рейтинг увеличится существенно, а рейтинг ограбленной лабы тоже существенно уменьшится.
Суть в том, чтобы вычленить слабых и сильных грабителей, а также слабые и сильные лабиринты. И изменять рейтинг только в том случае, если встречается более менее равные "сущности".
Три недели, 8 рогов на золото, низкая сложность, усиления за голд нет и не буду делать... никто не идёт...77856 голд..и ни одной собаки, печаль((((