Форум - "Аллоды Онлайн" - Вопросы и ответы по Лабиринту
Закрытая тема
Страница 11 из 17
... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Последняя
Показано с 401 по 440 из 655
  1. #401
    Аватар для Dim
    Лига Высший Совет Лиги Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,034
    Репутация
    2897
    Цитата Сообщение от Eddem Посмотреть сообщение
    а мне авторитетный больше нравится.зная как бить кобольта никаких проблем он не вызывает
    Поделитесь тактикой.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  2. #402
    Аватар для le26xa
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,905
    Репутация
    4062
    Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
    Поделитесь тактикой.
    чистить все, что чистится, не бить, когда не бьется. ну и с инжами там насос будет, ибо аое не входит
    Пыщ

  3. #403
    Аватар для tsvetkova05
    Banned tsvetkova05 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Сообщений
    155
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Chirsei Посмотреть сообщение
    выходит чет в районе 15.
    У меня получилось: 6 комнат, 3 перекрестка, 5 развилок. (я мог просчитаться +-1 вообщем)

    Каким грабителям бы понравилось, если бы количество сегментов было не ограниченно нечем?
    Пришли вы скажем ко мне, а я построил 30+ комнат и вы выйдите из лабы скажем этак часа через два+. оно вам надо?!
    Так на схеме нарисуйте гоблинов-халдеев и посчитайте, у меня пока 13. А почему-бы и не 30?.
    Не нравится грабителям, могут выйти из лабиринта.
    Кстати нигде не говорилось, что размеры лабиринта будут ограничены.
    Хотелось бы узнать почему об этом не сообщили. Дизайнер лабиринтов ждём ответа.
    Последний раз редактировалось tsvetkova05; 28.09.2016 в 23:52.

  4. #404
    Аватар для le26xa
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,905
    Репутация
    4062
    Цитата Сообщение от tsvetkova05 Посмотреть сообщение
    Так на схеме нарисуйте гоблинов-халдеев и посчитайте, у меня пока 13. А почему-бы и не 30?.
    Не нравится грабителям, могут выйти из лабиринта.
    Кстати нигде не говорилось, что размеры лабиринта будут ограничены.
    Хотелось бы узнать почему об этом не сообщили. Дизайнер лабиринтов ждём ответа.
    У лабиринта длительность час, будет обидно если вас не ограбят, но исскр не дадут=рейтенг упадет, потому что никто не уумер, а просто время закончилось?)
    Пыщ

  5. #405
    Аватар для tsvetkova05
    Banned tsvetkova05 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Сообщений
    155
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    У лабиринта длительность час, будет обидно если вас не ограбят, но исскр не дадут=рейтенг упадет, потому что никто не уумер, а просто время закончилось?)
    Ну мрут у Чирсея и толку, рейтинг у него падает. У меня 13 комнат, по скорости срабатывания ловушек, аур в чате, на комнату у топ пати уходило 1,5 - 2 мин, это 25 минут. Вполне могли и 30 зачистить.
    А нынешний рейтинг, это не рейтинг, это даже не заливная рыба.
    Последний раз редактировалось tsvetkova05; 29.09.2016 в 00:04.

  6. #406
    Аватар для FresiGrant
    Banned FresiGrant на пути к лучшему
    Регистрация
    26.04.2016
    Сообщений
    38
    Репутация
    10
    Обещали компенсацию владельцам лабиринтов, за сброшенное денежное усиление, не дали.
    Гоблинов порезали, об этом умолчали. О том, что лабиринты будут ограничены по размерам
    даже не предупредили, если бы я знала, строила бы другой лабиринт.
    С рейтингом не понятно что творится, и главное все хранят молчание.

  7. #407
    Аватар для Dim
    Лига Высший Совет Лиги Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,034
    Репутация
    2897
    #хотимответы
    Очень вас ждём, многоуважаемый разработчик лабиринтов!
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  8. #408
    Аватар для Robiner
    Вольный Аллодер Robiner на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2011
    Сообщений
    853
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от tsvetkova05 Посмотреть сообщение
    Кстати нигде не говорилось, что размеры лабиринта будут ограничены.
    Цитата Сообщение от FresiGrant Посмотреть сообщение
    О том, что лабиринты будут ограничены по размерам
    даже не предупредили, если бы я знала, строила бы другой лабиринт.
    Про ограниче в 15 комнат была оффициальная инфа, где не помню, но точно была.

  9. #409
    Аватар для uura777
    Офицер гвардии uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.06.2013
    Сообщений
    2,429
    Репутация
    12041
    Цитата Сообщение от Robiner Посмотреть сообщение
    Про ограничение в 15 комнат была оффициальная инфа, где не помню, но точно была.
    Добрый день!
    В описании обновления было так...

    "Остальные комнаты нужно постепенно достраивать (расходуя гранит) вплоть до завершения мини-сезона, когда все планировки возвращаются к исходному состоянию и игрокам рассылаются сезонные премии. После этого хозяин острова вновь должен выбрать расположение 5 базовых комнат и перекрестка/развилки — Лабиринт отстраивается заново.

    Как следствие, максимальная протяженность лабиринтов станет ощутимо меньше. Но это не значит, что защита сокровищниц станет слабее — фактически она даже несколько усилится за счет расширения бестиария, а также появления в игре ловушек и аур."

    Как видим, скорее всего заложено ограничение в граните, а не в комнатах.
    Р А С К О Л, Империя
    Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)

  10. #410
    Аватар для Kerdestroyer
    Сержант гвардии Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.01.2009
    Сообщений
    2,009
    Репутация
    185
    Ограничение в 15 комнат осталось еще с первой версии лабы, если я ничего не путаю. Никто не говорил, что его убрали. Стройте больше перекрестков и будет вам счастье.
    Слакмод ОН, Лабмод ОН

  11. #411
    Аватар для FresiGrant
    Banned FresiGrant на пути к лучшему
    Регистрация
    26.04.2016
    Сообщений
    38
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Robiner Посмотреть сообщение
    Про ограниче в 15 комнат была оффициальная инфа, где не помню, но точно была.
    Если она и была, то её не найти, так как поиск на форуме отключён. Кто-то строит лабиринт впервые и об этом ограничении не узнает, если его не предупредят, а не предупредили...

    ---------- Сообщение добавлено в 18:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:19 ----------

    Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
    Ограничение в 15 комнат осталось еще с первой версии лабы, если я ничего не путаю. Никто не говорил, что его убрали. Стройте больше перекрестков и будет вам счастье.
    А причём тут перекрёстки? И по сообщениям сколько гранита обнулили у некоторых товарищей, у них было явно не 15 комнат.

  12. #412
    Аватар для FresiGrant
    Banned FresiGrant на пути к лучшему
    Регистрация
    26.04.2016
    Сообщений
    38
    Репутация
    10
    В официальном руководстве по лабиринту, не нашла ограничения по количеству комнат https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=84840
    если оно есть, то как минимум в руководстве должно же об этом быть сказано.

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    P.S. Дизайнер сам является активным игроком и владельцем Лабиринта. Возможно, кому-то доведется заглянуть к нему на огонек!
    Уважаемые согильдийцы дизайнера, может хоть Вы его затащите сюда ответить на вопросы?
    Последний раз редактировалось FresiGrant; 30.09.2016 в 07:01.

  13. #413
    Аватар для Robiner
    Вольный Аллодер Robiner на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2011
    Сообщений
    853
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от FresiGrant Посмотреть сообщение
    В официальном руководстве по лабиринту, не нашла ограничения по количеству комнат https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=84840
    если оно есть, то как минимум в руководстве должно же об этом быть сказано.



    Уважаемые согильдийцы дизайнера, может хоть Вы его затащите сюда ответить на вопросы?
    Это руководство от 2013 года, уже покрылось пылью и заросло паутиной(как и 95% остальных руководств).
    Инфа на счет 15 комнат была в ответах в какой то теме.

  14. #414
    Аватар для Kerdestroyer
    Сержант гвардии Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.01.2009
    Сообщений
    2,009
    Репутация
    185
    Цитата Сообщение от FresiGrant Посмотреть сообщение
    А причём тут перекрёстки? И по сообщениям сколько гранита обнулили у некоторых товарищей, у них было явно не 15 комнат.
    15 комнат в старых ценах и 15 комнат в нынешних ценах - это очень разные граниты. Перекрестки при том, что на 15 перекрестков можно потратить больше гранита (как раз за мини-сезон накопится, если сильно походами за гранитом не увлекаться) и соответственно больше паков поставить.
    Слакмод ОН, Лабмод ОН

  15. #415
    Аватар для perpetummo
    Воин perpetummo на пути к лучшему
    Регистрация
    19.09.2015
    Адрес
    первая четверть калиюги
    Сообщений
    494
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Очень хотел бы увидеть список этих многочисленных вопросов.
    Извольте.
    Вот часть из них:

    - когда система начисления рейтинга и сложности лабиринта станет прямо пропорциональна усилиям, вложенным владельцем лабиринта, и перестанет зависеть от рандомов посещения/непосещения лабы грабителями, рандомов начисления пула искр, возможности грабителям кикнуться например через телепорт из лабы и тем самым не оставить искр то есть буквально опустить рейтинг лабиринта, и прочих рандомов, косяков и недоделок?
    - когда будет введен бонус за успешный деф лабы от группы грабителей?
    - по какой причине голдовые усиления, а так же усиления за одетость владельца не дейстувуют на ауры и ловушки?
    - будут ли голдовые усиления, а так же усиления за одетость владельца усиливать ауры и ловушки?
    - почему понерфили гоблинов, и не рассказали об этом игрокам? Ситуация, когда 14-16 голдового усиления пара Непобедимых Угрюмых гоблинов под аурой и ловушкой выносится в соло дд явно это подтверждает. Подчеркиваю - в одиночку, без танка, хила и саппорта, либо иных дд.
    - будет ли произведен пересчет характеристик защитников лабиринта в сторону их увеличения?
    - будет ли действительно развита тема Личного Аллода, будет ли установлено на Личном Аллоде то, о чем просят игроки на протяжении более чем трех лет: доступ к банку, ОУГоблину, классовым наставникам, вменяемый (учитывающий все атакующие статы, и с возможностью задавать манекену защитные статы, а так же с возможностью проверки отхила) манекен, доступ к аукциону и обмену валют?
    Имея ввиду постоянно лагающие столицы фракций, это вопрос не блажи игроков, а банально возможности выполнять необходимые игровые действия!
    Будет ли выполнена часть касающаяся кастомизации самого ЛА, возможность украшения, достраивания наземных зданий? Выбор униформы для защитников, в конце концов? Если да, то когда?
    - будет ли расширен список наград? Когда?
    - когда будет выслана обещанная компенсация за гранит?
    - когда будет компенсирован потраченный в сезоне 6.0 на усиления защитников лабы голд, при том, что это живые кристаллы, обращенные в голд? Ведь при вводе лабиринта образца 6.0 обещали, что больше вайпов голдовых усилений не будет!


    Сугубо по механике работы Лабиринта в процессе ограбления:

    - в работе аур: две подряд одинаковых ауры, поставленных, например, в соседствующих развилках, конфликтуют друг с другом, при переходе из одной развилки в другую, таким образом, что прекращают работать обе ауры, до тех пор, пока грабители не погибнут. Проверено на работе двух аур Страх, и двух аур Камнепад. Будет ли исправлено, и если да, то когда.
    - между комнатами есть короткие перемычки, в которых ауры начинают отображаться и работать одновременно. Конфликт двух одинаковых аур вызывает отказ в работе обеих, а разные ауры начинают работать одновременно. Будет ли исправлено, и если да, то когда.
    - в лабиринтах есть возможность сбросить агр защитников, и сохранить казалось бы уже потерянные попытки из пула смертей. Будет ли исправлено, и если да, то когда.
    - в лабиринтах есть мертвые зоны, при заходе в которые, на грабителей перестают действовать ауры и ловушки. Как правило, это тупики. Будет ли исправлено, и если да, то когда.
    - при заагривании пака защитников, и убегании группой в ранее пройденную комнату без ауры, случайным образом перестает действовать либо ловушка, либо аура. Будет ли исправлено, и если да, то когда.
    Последний раз редактировалось perpetummo; 01.10.2016 в 04:50.


    Да конечно соло я заковыряю любой фактически класс - кроме мага разве что, но от этого язычник в моих глазах дном не перестает быть... (с) КЕНТАВР

  16. #416
    Аватар для Ratgod
    Стражник Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    294
    Репутация
    534
    Навскидку:
    1. Когда будет опубликована формула начисления рейтинга с ТОЧНЫМИ цифрами (по искрам, посещениям, числу недель) и КОНКРЕТНЫМИ примерами? Пользователь не должен каждый раз гадать - правильно ли ему начислили рейтинг или что-то опять забаговало и надо писать в саппорт. Формула должна быть открытой и проверяемой.
    2. Планируется ли корректировать рандом в списке предлагаемых лабиринтов? Рандом числа попыток? Текущая система подбора совершенно не отвечает соревновательному аспекту лабиринтоводства, демотивирует вкладываться в эту активность.
    3. Планируются ли очередные неанонсированные правки (порезки) мобов? (Проблема здесь даже не в самих изменениях, а в том, что о них умолчали).
    4. Планируется ли увеличение числа еженедельных посещений лабиринтов? (В связи со значительным ростом числа последних - вопрос предельно актуален).
    5. Ловушка "Молния" на данный момент генерирует дугу только на одной паре персонажей (что делает её почти бесполезной), тогда как в описании указано, что она должна работать на две пары. Где ошибка - в работе ловушки или в её описании?
    6. Существует ли "потолок" эффективности золотого усиления для некоторых типов ловушек/аур? Является ли ситуация, когда урон ловушки не меняется с увеличением уровня усиления, багом или фичей, введённой для баланса? Где можно узнать такие "потолки"?
    7. Будут ли наёмники адаптированы к режиму испытания? На данный момент их ценность в нём стремится к нулю, они не в состоянии заменить собой даже самую слабую и неподготовленную группу. А из-за механики ряда мобов прохождение с наёмниками становится сложнее, чем соло.
    8. Планируется ли какая-то компенсация для ограбленных в первый день (когда было заявлено, что ограбления не учитываются), ведутся ли работы по устранению бага с неполученными искрами (в письме есть, в уловителе - пусто)?
    9. Планируется ли пересчёт рейтинга "двойных посещений"? (Когда одна и та же группа разбита не две - известный баг с "зелёными человечками". Иногда считается как одно посещение, иногда - как два, с соответствующим понижением рейтинга). Очевидный баг - но саппорт отвечает "всё ок".
    Последний раз редактировалось Gelikan; 01.10.2016 в 08:15. Причина: Сообщение перенесено

  17. #417
    Аватар для Eddem
    Лига Соль Земли Лиги Eddem на пути к лучшему
    Регистрация
    20.01.2013
    Адрес
    ----->
    Сообщений
    231
    Репутация
    10
    Вопрос по лабиринту.
    Считают ли до сих пор разработчики правильной формулу по подсчету рейтинга? Если да, то объясните почему:
    1.Слабые не укрепленные лабиринты находятся на невозможной сложности.
    2.Сильные лабиринты опускаются вниз из-за рандомного количества смертей и посещений, а не из-за его смертоносности или нет.

  18. #418
    Аватар для GelAirin
    Лига Карающий меч Лиги GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,555
    Репутация
    1091
    А чему вы удивляетесь, что лабиринт, который грабят, находится на низкой сложности? Это вполне логично. Что же это за лабирант "невозможный", который все подряд грабят?

  19. #419
    Аватар для le26xa
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,905
    Репутация
    4062
    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    А чему вы удивляетесь, что лабиринт, который грабят, находится на низкой сложности? Это вполне логично. Что же это за лабирант "невозможный", который все подряд грабят?
    Удивляются тому, что лабиринт, который НЕ грабят опускается в сложности
    Пыщ

  20. #420
    Аватар для rawnblade
    Ветеран rawnblade скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    824
    Репутация
    85
    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    А чему вы удивляетесь, что лабиринт, который грабят, находится на низкой сложности? Это вполне логично. Что же это за лабирант "невозможный", который все подряд грабят?
    Согласен с тем, что ограбления должны понижать рейтинг. А вот НЕУДАЧНЫЕ ПОПЫТКИ ограбления просто таки обязаны его повышать, иначе логики нет.


    Рефералка: 13457

  21. #421
    Аватар для Eddem
    Лига Соль Земли Лиги Eddem на пути к лучшему
    Регистрация
    20.01.2013
    Адрес
    ----->
    Сообщений
    231
    Репутация
    10
    Боюсь что рассуждать в этой теме не нужно.А то вопросов не заметят(

  22. #422
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,915
    Репутация
    3651
    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    Согласен с тем, что ограбления должны понижать рейтинг. А вот НЕУДАЧНЫЕ ПОПЫТКИ ограбления просто таки обязаны его повышать, иначе логики нет.
    В нынешней системе ни ограбления, ни удачные защиты никак не влияют.

    Влияют только смерти, сколько искр оставили грабители.

    Основная проблема как раз в том, что смертей дается рандомно. Причем разрыв более чем в 2 раза - 6-15.

    Это приводит к тому, что получив изначально много рейтинга, лабиринт скорее всего будет падать. Но верно и обратное.

    Думается, что система эта существует с самого начала. Мы ее раньше просто не видели так открыто.

    Быть может было бы верным, ее целиком поменять. Боюсь правда, этого не произойдет очень долго еще.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  23. #423
    Аватар для Kerdestroyer
    Сержант гвардии Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.01.2009
    Сообщений
    2,009
    Репутация
    185
    Долой рандомное количество искр!

    Предполагаю, что ответ от разработчиков будет таков, что рандом это хорошо в играх и он конпенсируется на каком-то промежутке времени. Но при одном-двух посещениях в неделю, "справедливое" матожидание награды с небольшой дисперсией произойдет за пару лет лабиринтостроительства. Мы же люди, нас угнетают такие сроки
    Слакмод ОН, Лабмод ОН

  24. #424
    Аватар для SARobert
    Великий маг SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    10,364
    Репутация
    7440
    Эх, а у меня мечта, чтобы бестиарий между основой и переродами стал общий, то есть можно было привязанными их в редкости переносить и ставить в разные лабы. А то поначалу затупил и мимиков поставил каждому в свою лабу, а теперь хотелось бы пак из них собрать. Да и так по мелочи на основе много крутых гоблинов осталось, типо пяти кидал и рыжего, которых фармить придётся заново очень долго.

  25. #425
    Аватар для 3ORRO
    Скиталец 3ORRO на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2009
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    В нынешней системе ни ограбления, ни удачные защиты никак не влияют.

    Влияют только смерти, сколько искр оставили грабители.

    Основная проблема как раз в том, что смертей дается рандомно. Причем разрыв более чем в 2 раза - 6-15.

    Это приводит к тому, что получив изначально много рейтинга, лабиринт скорее всего будет падать. Но верно и обратное.

    Думается, что система эта существует с самого начала. Мы ее раньше просто не видели так открыто.

    Быть может было бы верным, ее целиком поменять. Боюсь правда, этого не произойдет очень долго еще.
    Именно вся проблемка в рейтинге по лабе , это рандом жизней .
    В свое время игроков этот вопрос не интересовал ,но сейчас лабиринты участвуют в соревновании,а данная система вообще не отображает реальную сложность лабиринта.(сейчас встречаются лабиринты с невозможным рейтингом ,в котором стоят сытые защитники всего в 3 комнатах ,не отбафанные за голд и из стандартного набора защитников ) и эти лабиринты спокойно грабят всего 2 игрока!!!!!(случилось так ,что патю расщипило -2 игроков забросило в лабиринт ,а четверо остались на локациях).Ну и какая это невозможная сложность??????
    К рейтингам лабиринтов нужно привязывать определенное количество смертей.
    Например .
    Низкая сложность -7 смертей
    Нормальная -9
    Повышенная -11
    Ну или другие значения.
    Только тогда рейтинги будут показывать реальную сложность лабиринта.
    А то в моей лабе вайпнулись подряд 4 пати ,рейтинг поднялся,потом снизился(в этой патьке оказалось жизней маловато),потоп подфартило -вайпнулись с 15 жезнями -рейтинг хорошо поднялся ,а потом опять вайп пати с малым количеством жизней и рейтинг лабиринта опять рухнул.
    Мало того .что там хорошие мобы и интересные паки собраны с ловушками и аурами ,но туда вбухано еще и фиг знает сколько лямов голды,а что на выходе получается с рейтингом ????
    Лажа!

  26. #426
    Аватар для Eddem
    Лига Соль Земли Лиги Eddem на пути к лучшему
    Регистрация
    20.01.2013
    Адрес
    ----->
    Сообщений
    231
    Репутация
    10
    Вопрос к дизайнеру.
    Планируется ли показывать пул рога для ограбления каждый день ( например при осмотре рога или полный пул лабы при разговоре с мобом)?
    Владелец должен иметь представление что он предлагает грабителям.
    Предложение вдогонку .
    Присылать письма о показах в выборе ограбления.Владелец как минимум будет знать что его лабиринт в чем-то участвует и тоже проанализировать рандом когда предлагается лаба и предлагается ли вообще.
    Хочется понимать с чем имеешь дело)
    Последний раз редактировалось Eddem; 03.10.2016 в 09:56.

  27. #427
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение

    Думается, что система эта существует с самого начала. Мы ее раньше просто не видели так открыто.

    Быть может было бы верным, ее целиком поменять. Боюсь правда, этого не произойдет очень долго еще.
    На 100% уверен что именно так оно и есть. Просто раньше мы не видели реальных цифр рейтинга, а видели их отражение в виде сложности.
    Но этим летом нам решили их (числа) показать, выдав это за новейшую разработку "Рейтинг лабиринта!", тут-то и вскрылись все косяки связанные с получением рейтинга.

  28. #428
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,915
    Репутация
    3651
    Цитата Сообщение от 3ORRO Посмотреть сообщение
    К рейтингам лабиринтов нужно привязывать определенное количество смертей.
    Например .
    Низкая сложность -7 смертей
    Нормальная -9
    Повышенная -11
    Ну или другие значения.
    В такой ситуации, игрок например на низкой сложности никогда не получит рейтинг выше 7к. А скорее будет ниже. Как ему тогда попасть на более высокую сложность?
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  29. #429
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    10,139
    Репутация
    12604
    Обычно чем легче сложность, тем больше попыток.... Во всяком случае я везде видел такую систему....

    А также магЭнфирель, воин Геннадайос, инженер Идекария.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем

  30. #430
    Аватар для 3ORRO
    Скиталец 3ORRO на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2009
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    В такой ситуации, игрок например на низкой сложности никогда не получит рейтинг выше 7к. А скорее будет ниже. Как ему тогда попасть на более высокую сложность?
    а он и не должен получать выше рейтинг если его лабиринт фуфлыжный.
    Усиливаем паки ,апаем голдовое усиление и когда уже выделенных смертей уже не будет хватать ,для прохождения его лабиринта -он и должен перейти в другую категорию сложности.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:49 ----------

    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Обычно чем легче сложность, тем больше попыток.... Во всяком случае я везде видел такую систему....
    Ну такая система на мой взгляд не верна.
    В рейдовых приключениях думаю все не с первого раза босса убивают?Так почему игроки которые подготовили свои лабиринты для реально интересного и сложного прохождения должны получать меньше награды (пускай хоть в виде искр) и зависеть от странного рандома в попытках для патьки ? И постоянно качаться на качелях -то вверх ,то вниз в рейтинге ,хотя все грабители ложаться в попытке ограбить их лабиринты.

  31. #431
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Вышеуказанные баги (касательно одинаковых аур, например) переданы на исследование. Если проблемы подтвердятся, то они будут устранены.

    Планируется изменить рандом в количестве смертей на статичное число, что уже устранит часть проблем с рейтингом.

    Вообще, у нас есть планы по изменению лабиринтов, но сейчас идет полным ходом подготовка 8.0, поэтому пока что нет смысла в вопросах "когда?" и "планируется ли?".

    когда будет компенсирован потраченный в сезоне 6.0 на усиления защитников лабы голд, при том, что это живые кристаллы, обращенные в голд? Ведь при вводе лабиринта образца 6.0 обещали, что больше вайпов голдовых усилений не будет!
    Где-то приводился сильно устаревший скриншот. Компенсаций голдовых усилений в 6.0 и далее не обещали.

    Да и в целом, по ряду вопросов выше - нет, никаких перерасчетов или компенсаций не будет.

    Цитата Сообщение от FresiGrant Посмотреть сообщение
    Гоблинов порезали
    Неправда. Гоблинов не меняли.

    Цитата Сообщение от Robiner Посмотреть сообщение
    Про ограниче в 15 комнат была оффициальная инфа, где не помню, но точно была.
    Все верно, есть ограничение в 15 комнат.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  32. #432
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Неправда. Гоблинов не меняли.
    Правда.
    К примеру, ворюги в 7.0 и ворюги старые - это небо и земля.
    Раны после них раньше тикали пока не закончится время на них, а сейчас пропадают стоит только выйти из боя.

  33. #433
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    Вот такой у нас рейтинг лабиринтов, в котором разработчики в упор не видят ошибок.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: lab_niz.jpg
Просмотров: 154
Размер:	52.1 Кб
ID:	235391   Нажмите на изображение для увеличения
Название: lab_norm.jpg
Просмотров: 138
Размер:	51.0 Кб
ID:	235392  

  34. #434
    Аватар для Eddem
    Лига Соль Земли Лиги Eddem на пути к лучшему
    Регистрация
    20.01.2013
    Адрес
    ----->
    Сообщений
    231
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Планируется изменить рандом в количестве смертей на статичное число, что уже устранит часть проблем с рейтингом.

    Вообще, у нас есть планы по изменению лабиринтов, но сейчас идет полным ходом подготовка 8.0, поэтому пока что нет смысла в вопросах "когда?" и "планируется ли?".

    Спасибо. Мне кажется вы ответили на все вопросы. Не сарказм)

  35. #435
    Аватар для vredinnka
    Banned vredinnka на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2016
    Сообщений
    296
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Вышеуказанные баги (касательно одинаковых аур, например) переданы на исследование. Если проблемы подтвердятся, то они будут устранены.

    Планируется изменить рандом в количестве смертей на статичное число, что уже устранит часть проблем с рейтингом.

    Вообще, у нас есть планы по изменению лабиринтов, но сейчас идет полным ходом подготовка 8.0, поэтому пока что нет смысла в вопросах "когда?" и "планируется ли?".


    Где-то приводился сильно устаревший скриншот. Компенсаций голдовых усилений в 6.0 и далее не обещали.

    Да и в целом, по ряду вопросов выше - нет, никаких перерасчетов или компенсаций не будет.


    Неправда. Гоблинов не меняли.


    Все верно, есть ограничение в 15 комнат.
    1. Сильно устаревший скриншот приводился совсем недавно https://allods.mail.ru/forums/showth...=134946&page=7
    Где Верлани обещал компенсацию за сброшенное усиление сделанное в 6.0 при переходе на 7.0. Насколько я понимаю Вы озвучили не лично свое мнение, а мнение всей команды разработчиков, Почему это не было сделано, это другой вопрос. Но компенсацию обещали.

    2. Видимо у нас с Вами разные гоблины, если раньше после пака ворюг нужно было залезать на маунта, чтобы не умереть стаки тикали, то сейчас этого нет. Почему?

    3. Где можно ознакомится с информацией об ограничении в 15 комнат, в каком руководстве или описании? Можно ссылку темы?
    Последний раз редактировалось vredinnka; 03.10.2016 в 20:21.

  36. #436
    Аватар для FresiGrant
    Banned FresiGrant на пути к лучшему
    Регистрация
    26.04.2016
    Сообщений
    38
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Вышеуказанные баги (касательно одинаковых аур, например) переданы на исследование. Если проблемы подтвердятся, то они будут устранены.

    Планируется изменить рандом в количестве смертей на статичное число, что уже устранит часть проблем с рейтингом.

    Вообще, у нас есть планы по изменению лабиринтов, но сейчас идет полным ходом подготовка 8.0, поэтому пока что нет смысла в вопросах "когда?" и "планируется ли?".


    Где-то приводился сильно устаревший скриншот. Компенсаций голдовых усилений в 6.0 и далее не обещали.

    Да и в целом, по ряду вопросов выше - нет, никаких перерасчетов или компенсаций не будет.


    Неправда. Гоблинов не меняли.


    Все верно, есть ограничение в 15 комнат.
    Просили привести точную формулу подсчёта рейтинга лабиринта, почему не ответили на этот вопрос?
    Компенсацию за усиление лабиринтов, обещали, возможно передумали, но зачем отвечать, что этого не было?
    Механика гоблинов изменена, говорят что не меняли.. Описания на ограничение лабиринта в 15 комнат нигде нет.
    Как-то всё грустно и печально..
    Последний раз редактировалось FresiGrant; 03.10.2016 в 22:42.

  37. #437
    Аватар для le26xa
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,905
    Репутация
    4062
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение

    Неправда. Гоблинов не меняли.
    Из очевидного- Стаки ворюг спадают после завершения боя, раньше такого не было, и это приносило дополнительные искры.
    А так угрюмые, которые раньше ломали лица при наборе пары стаков сейчас какие-то очень безобидные, мб из-за новых механик классов так кажется, не уверен
    Пыщ

  38. #438
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,915
    Репутация
    3651
    Да черт с ней, с компенсацией)

    Починили бы что есть...
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  39. #439
    Аватар для perpetummo
    Воин perpetummo на пути к лучшему
    Регистрация
    19.09.2015
    Адрес
    первая четверть калиюги
    Сообщений
    494
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Вышеуказанные баги (касательно одинаковых аур, например) переданы на исследование. Если проблемы подтвердятся, то они будут устранены.

    Планируется изменить рандом в количестве смертей на статичное число, что уже устранит часть проблем с рейтингом.

    Вообще, у нас есть планы по изменению лабиринтов, но сейчас идет полным ходом подготовка 8.0, поэтому пока что нет смысла в вопросах "когда?" и "планируется ли?".


    Где-то приводился сильно устаревший скриншот. Компенсаций голдовых усилений в 6.0 и далее не обещали.

    Да и в целом, по ряду вопросов выше - нет, никаких перерасчетов или компенсаций не будет.


    Неправда. Гоблинов не меняли.


    Все верно, есть ограничение в 15 комнат.
    Спасибо за ответы. Жаль, что не на все мои вопросы.

    Хотелось бы уточнения: а чем мешает корректировка лабиринта и фиксы заявленных здесь багов подготовке к 8.0?
    Лично мне видится очень логичным исправление текущих проблем, с целью недопущения их миграции в будущий сезон
    Вы же, как я понял, не включаете корректировку работы лабиринта с учетом заданных вопросов в перечень работ 8.0. Быть может, это будет реализовано раньше, чем 8.0?
    Ждем ответов


    Да конечно соло я заковыряю любой фактически класс - кроме мага разве что, но от этого язычник в моих глазах дном не перестает быть... (с) КЕНТАВР

  40. #440
    Аватар для zang1r
    Стражник zang1r на пути к лучшему
    Регистрация
    20.03.2010
    Сообщений
    251
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    Из очевидного- Стаки ворюг спадают после завершения боя, раньше такого не было, и это приносило дополнительные искры.
    А так угрюмые, которые раньше ломали лица при наборе пары стаков сейчас какие-то очень безобидные, мб из-за новых механик классов так кажется, не уверен
    Ослабли же все мобы, а не только угрюмые, есть подозрение что это из за ослабления усиления от гса... Лучше бы его вобще убрали, так скорее всего и будет (просто идет все к этому постепенно, чтобы игроки привыкли).

    З.Ы. Написал стену текста с идеей по изменению лабы, но пока писал форум разлогинился и все пропало ((. Может завтра еще раз соберусь с силами и напишу.

Закрытая тема
Страница 11 из 17
... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения